钟萍 2025-11-01 22:51:08
每经编辑|陶毅
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,fi11三叶草实验室研究所
2024年,当我们(men)谈论中国(guo)游(you)戏产业的(de)蓬(peng)勃发展,绕不(bu)开(kai)“国产精品”这(zhe)四个(ge)字。它们如(ru)同中国传统(tong)文化(hua)中的苏(su)绣、景(jing)泰蓝(lan),在(zai)数字世(shi)界的画(hua)布上,用(yong)匠心与(yu)坚(jian)持,描(miao)绘(hui)出一幅(fu)幅精(jing)美绝伦的(de)画卷(juan)。这些游戏(xi),或许(xu)没有(you)《原神(shen)》那般席卷(juan)全球(qiu)的(de)声量,却在(zai)玩家心(xin)中,筑起了坚实(shi)的口碑(bei)与(yu)持(chi)久的热(re)爱(ai)。
“国(guo)产精品(pin)”的崛起(qi),并(bing)非(fei)一日之功(gong)。回首(shou)过往(wang),早(zao)期(qi)国内(nei)游戏(xi)市场(chang)充斥着(zhe)模(mo)仿(fang)与跟风(feng),真正具备原创(chuang)精神(shen)和高(gao)品质(zhi)追(zhui)求的(de)作(zuo)品屈指(zhi)可数(shu)。随(sui)着资(zi)本(ben)的(de)理(li)性(xing)回归(gui)、人(ren)才的逐(zhu)渐(jian)成熟以(yi)及玩家审(shen)美的(de)日(ri)益提高(gao),一(yi)批批(pi)怀揣梦(meng)想(xiang)的开发者,选(xuan)择(ze)了“慢下(xia)来,沉下去(qu)”,专注于打磨(mo)游(you)戏(xi)的核心(xin)玩法(fa)、细腻(ni)的剧(ju)情以(yi)及(ji)富有深(shen)度(du)的文化(hua)内(nei)涵(han)。
我们(men)看到(dao),《古剑(jian)奇谭(tan)》系(xi)列、《轩辕(yuan)剑》系(xi)列(lie)等单机RPG,在坚持武侠、仙(xian)侠的传(chuan)统题材(cai)基(ji)础(chu)上,不(bu)断融(rong)合现(xian)代叙事手(shou)法,构(gou)建宏(hong)大世界观,让(rang)玩家在(zai)体(ti)验(yan)跌宕起伏(fu)的剧情时(shi),也(ye)能(neng)感(gan)受到(dao)中华传统文(wen)化(hua)的(de)独特(te)魅力(li)。这些(xie)作品(pin),是市场上(shang)的“慢工出(chu)细(xi)活(huo)”,它们不追求短平(ping)快的流量收(shou)割,而(er)是以长(zhang)线运营(ying)和玩(wan)家的情(qing)感(gan)连接(jie)为目(mu)标,赢(ying)得了(le)核(he)心玩家群体的(de)忠诚与(yu)尊重(zhong)。
在(zai)策略类(lei)游戏(xi)领域(yu),一些国产SLG(模拟经(jing)营(ying)类(lei)游戏)也(ye)开始(shi)展(zhan)现出(chu)独特的(de)东(dong)方韵(yun)味。它们(men)借(jie)鉴(jian)了中国(guo)古(gu)代的政治(zhi)、军事(shi)、经济体(ti)系,融合(he)了即(ji)时(shi)战略、回合制(zhi)策略等多(duo)种玩(wan)法(fa),在国(guo)际(ji)市场上也逐(zhu)渐(jian)站稳(wen)了(le)脚(jiao)跟。这(zhe)些(xie)游戏(xi),不(bu)仅提(ti)供了策略对抗(kang)的乐趣,更让(rang)玩家在虚拟(ni)的战(zhan)争与经营中,领(ling)略到“运筹(chou)帷幄之中(zhong),决胜(sheng)千里(li)之外”的东(dong)方(fang)智(zhi)慧。
值(zhi)得一(yi)提(ti)的(de)是(shi),部(bu)分国产独(du)立游戏(IndieGames)的涌(yong)现(xian),更是为“国(guo)产精(jing)品(pin)”注(zhu)入了新(xin)鲜(xian)的血液。这(zhe)些独立开发者,往往(wang)以更小(xiao)的(de)团队(dui)、更(geng)低(di)的成本,却(que)能迸发出(chu)惊人(ren)的创意。他(ta)们不(bu)拘泥(ni)于(yu)商业市场的(de)规则,敢(gan)于(yu)尝(chang)试各种新颖的题(ti)材和(he)玩(wan)法(fa),例如将中国传(chuan)统戏曲元(yuan)素(su)融(rong)入音乐节(jie)奏游(you)戏,或是(shi)以水墨(mo)画(hua)风格展(zhan)现古代神话故(gu)事。
这(zhe)些独立(li)游(you)戏,虽然受(shou)众相对小(xiao)众,但(dan)其艺术价(jia)值和创(chuang)新(xin)精神(shen),却(que)为(wei)整(zheng)个(ge)游戏产业的(de)多元化(hua)发展(zhan)贡献了重(zhong)要力量。
“国(guo)产(chan)精(jing)品”的(de)成功,离不开对(dui)游戏品质的极致追求。它们(men)在(zai)美(mei)术风格(ge)上,既有对(dui)传统(tong)国风(feng)的(de)精(jing)巧(qiao)复(fu)刻,也有对现(xian)代(dai)审美(mei)的(de)创新融(rong)合,力(li)求在视觉(jue)上(shang)给(gei)玩家带来(lai)美的(de)享受。在(zai)音乐音效上,许多(duo)作品(pin)会邀(yao)请国(guo)内顶(ding)尖的音乐(le)制作人(ren),量身(shen)打(da)造符(fu)合游戏(xi)氛(fen)围的原(yuan)创(chuang)配乐(le),甚至(zhi)融(rong)入民族(zu)乐器(qi),增(zeng)强(qiang)游戏(xi)的文化辨识度(du)。
在(zai)技(ji)术层(ceng)面,开发者们也(ye)在不(bu)断(duan)攻(gong)克难(nan)题,优(you)化引(yin)擎(qing),提升画(hua)面(mian)表现力(li),力求(qiu)在细(xi)节(jie)之(zhi)处彰(zhang)显工匠精神。
更重要的(de)是,“国产(chan)精(jing)品(pin)”往往(wang)承(cheng)载(zai)着(zhe)开(kai)发者对中(zhong)国文(wen)化的深刻理解(jie)和(he)热爱。它们不是(shi)简单的(de)文化(hua)符号堆砌(qi),而是(shi)将中(zhong)国哲(zhe)学、历史(shi)、民俗(su)、艺(yi)术等元素,有机(ji)地融(rong)入游(you)戏机(ji)制和剧(ju)情(qing)设计之(zhi)中(zhong),让玩家在(zai)玩游戏(xi)的过(guo)程(cheng)中,潜移(yi)默(mo)化地(di)感受到(dao)中华文(wen)化的博(bo)大精深。这(zhe)种(zhong)深度(du)的(de)文(wen)化认同,是“国产(chan)精品”最核心的(de)竞争(zheng)力之一,也是它们区(qu)别于(yu)纯粹娱(yu)乐产(chan)品(pin),能够(gou)触(chu)动玩家(jia)内心深处的重(zhong)要原因。
当然,“国(guo)产(chan)精(jing)品”的(de)发展(zhan)并非(fei)一帆(fan)风顺(shun)。在题(ti)材选择(ze)上,既要考虑(lv)市场(chang)接受(shou)度,又要避免落(luo)入俗(su)套;在技术研发(fa)上,需(xu)要持(chi)续投(tou)入和(he)积累(lei);在(zai)商(shang)业模(mo)式上,则(ze)需要在(zai)盈利(li)与玩家体(ti)验之(zhi)间(jian)找(zhao)到平(ping)衡点。正(zheng)是这(zhe)些(xie)挑战,磨砺出了一批批(pi)不畏艰(jian)难、勇(yong)于(yu)创新的团队。
2024年,当我们(men)审视(shi)“国产(chan)精品”的发(fa)展(zhan)轨(gui)迹,会(hui)发现它们正从(cong)“量的积累(lei)”迈向(xiang)“质(zhi)的飞跃(yue)”。它(ta)们(men)不再(zai)是(shi)默默无(wu)闻的角(jiao)落,而是(shi)逐渐(jian)成(cheng)为中国(guo)游戏(xi)产业(ye)中不可或缺的(de)中坚(jian)力量。它们(men)以稳(wen)健的步(bu)伐,以(yi)对(dui)品质的坚持(chi),以对文(wen)化的(de)尊重(zhong),在国际游戏舞(wu)台上(shang),为“中国创(chuang)造”打(da)下了(le)坚实(shi)而独(du)特的烙印(yin)。
它们(men)是(shi)这场产(chan)业(ye)升级(ji)浪(lang)潮中(zhong),最值(zhi)得我们(men)细(xi)细品(pin)味(wei)和(he)骄傲的篇章。
国产原神:破(po)界(jie)而(er)出,全(quan)球视(shi)野下(xia)的(de)“中(zhong)国(guo)创造(zao)”新(xin)范式(shi)
如(ru)果说“国(guo)产精品”代表(biao)着(zhe)中国(guo)游(you)戏(xi)产业(ye)的稳(wen)健(jian)根基,那(na)么《原(yuan)神(shen)》的横空出(chu)世,则如(ru)同一颗耀(yao)眼的流星(xing),划破了全(quan)球游戏市(shi)场的夜空,为“中国创(chuang)造(zao)”赋予(yu)了(le)全新的、极具颠(dian)覆性的意义。2024年(nian),《原神》的(de)持(chi)续影响(xiang)力(li),不仅仅是(shi)一个商业上的巨大成(cheng)功,更是(shi)一种跨(kua)越地域(yu)、文化与语言的(de)“中国(guo)创造”新范(fan)式的确(que)立。
《原(yuan)神》的(de)成功,首(shou)先在(zai)于其彻底打破了过(guo)去(qu)许(xu)多国产游戏“自娱自(zi)乐(le)”或“低价出海”的模(mo)式。它(ta)以接(jie)近甚(shen)至(zhi)超(chao)越国(guo)际顶尖(jian)3A大作的(de)品质,在(zai)画(hua)面表(biao)现(xian)、开(kai)放世界(jie)构(gou)建、角(jiao)色设(she)计、音乐制作等多个(ge)维(wei)度上,展现了令人惊叹的实(shi)力。其(qi)鲜明的(de)二次元(yuan)美术(shu)风(feng)格(ge),融合了(le)东(dong)西方(fang)的审(shen)美(mei)元素(su),既有(you)日(ri)系动漫的细腻,又不失(shi)欧美幻(huan)想题(ti)材的(de)宏大,成(cheng)功吸引(yin)了全(quan)球范(fan)围内(nei)的(de)广泛玩(wan)家群(qun)体。
更具(ju)前瞻(zhan)性(xing)的是,《原神(shen)》精准(zhun)把握(wo)了(le)移动互(hu)联网时(shi)代(dai)的(de)社交(jiao)化、长线化运(yun)营趋(qu)势(shi)。它(ta)采取(qu)了“游戏(xi)+社(she)区+内(nei)容(rong)”的(de)生(sheng)态(tai)模式(shi),通过持续的内容更(geng)新(xin)、版(ban)本迭代、角(jiao)色推出(chu),以(yi)及丰富的(de)线上(shang)线下活动,牢牢(lao)抓(zhua)住了玩家的注(zhu)意力(li),并构(gou)建(jian)了一(yi)个(ge)高度(du)活(huo)跃(yue)的(de)玩家(jia)社区(qu)。这种(zhong)“服务型(xing)游(you)戏”(GamesasaService)的(de)模式(shi),使(shi)得(de)《原神(shen)》能够(gou)不断(duan)吸(xi)引(yin)新用(yong)户,同(tong)时留(liu)住老玩家(jia),实现(xian)长(zhang)久(jiu)的生(sheng)命周(zhou)期(qi)。
《原(yuan)神》的(de)全球(qiu)化视野,体(ti)现在其不(bu)仅(jin)仅(jin)是把游(you)戏(xi)“出口(kou)”,而是(shi)真正(zheng)地(di)“融入”。它(ta)积(ji)极与全球各(ge)地的文化(hua)进行(xing)联动,推(tui)出(chu)具有各地(di)特色(se)的活(huo)动和(he)角色(se),例如与日本(ben)的知名IP联动,或是(shi)借鉴欧洲古(gu)典(dian)建筑风格(ge)设计(ji)地图。这(zhe)种跨文(wen)化的(de)融合(he),让《原(yuan)神》能够更好(hao)地(di)被不同文(wen)化(hua)背(bei)景的(de)玩家所理(li)解和接受,同时也(ye)反(fan)哺(bu)了中国(guo)文(wen)化在(zai)国际上(shang)的传(chuan)播(bo)。
《原(yuan)神(shen)》的(de)成功,也得(de)益于(yu)其创(chuang)新的(de)商(shang)业(ye)模式。其(qi)免费下(xia)载(zai)、内购抽卡的(de)模式,在全球(qiu)范(fan)围内获(huo)得(de)了(le)巨(ju)大的(de)市(shi)场(chang)接受度,尤其(qi)是(shi)在追(zhui)求(qiu)沉浸(jin)式体验、长(zhang)线投入(ru)的玩(wan)家群体(ti)中(zhong)。这(zhe)种模式(shi)的(de)成功,证(zheng)明(ming)了(le)中(zhong)国游戏(xi)开发者(zhe)在探索(suo)符合国际(ji)市场需求、同时(shi)又(you)能(neng)实现(xian)商业价(jia)值的创(chuang)新(xin)支付方(fang)式上,已经(jing)取得(de)了突破(po)性(xing)的进(jin)展。
《原神》的“双轨奇(qi)迹”并(bing)非意味(wei)着“国产精(jing)品”被(bei)忽(hu)视。相(xiang)反,正是(shi)因为有(you)了《原(yuan)神》这样(yang)敢于打破(po)常规、走(zou)向(xiang)世界(jie)的范(fan)例,才进一(yi)步(bu)激(ji)发了国(guo)内(nei)开发(fa)者(zhe)对(dui)品质(zhi)提(ti)升(sheng)和(he)文(wen)化(hua)输出的(de)信心(xin)。它(ta)们之间的关(guan)系(xi),并(bing)非竞争,而是相(xiang)互促进,共同(tong)推(tui)动着中国游戏(xi)产业的(de)整体(ti)升级。
“国(guo)产精(jing)品”在(zai)深(shen)耕国内市场(chang),满足本(ben)土玩(wan)家(jia)需求的也在(zai)不(bu)断(duan)提升自(zi)身品(pin)质,为(wei)走(zou)向(xiang)国际(ji)市场打下坚实(shi)基(ji)础。而《原(yuan)神》则(ze)像一(yi)面旗帜,在(zai)国际舞(wu)台(tai)上展(zhan)示了“中国创造”的无(wu)限(xian)可(ke)能(neng),也(ye)为其他(ta)游戏开(kai)发(fa)者(zhe)提供了宝(bao)贵的(de)经验和借(jie)鉴。
2024年(nian),中国游(you)戏产业正(zheng)处(chu)于一(yi)个前(qian)所未有的(de)发展时期(qi)。一方(fang)面,以(yi)《原神(shen)》为代(dai)表的全球化、服务型(xing)游(you)戏(xi),正在(zai)以破(po)界者的姿(zi)态,引领行(xing)业发展新方(fang)向;另一(yi)方面(mian),以(yi)“国(guo)产精品”为代表的匠(jiang)心之作(zuo),也(ye)在(zai)稳扎(zha)稳打,为产业(ye)的健康(kang)发展夯(hang)实根(gen)基。这两种(zhong)发(fa)展模式,并非(fei)割裂,而是(shi)相(xiang)互(hu)补充(chong),共(gong)同(tong)构成(cheng)了一(yi)幅“中国创(chuang)造”的(de)双(shuang)轨(gui)发展图(tu)景(jing)。
“中国创造(zao)”的(de)双(shuang)轨(gui)奇(qi)迹,是(shi)技(ji)术、创意(yi)、文化(hua)、商业(ye)模(mo)式(shi)等多(duo)重因(yin)素共同作用的结果。它意味着中国游戏产(chan)业不再满足(zu)于“制(zhi)造(zao)”,而(er)是(shi)开始走向“创造”;不再局(ju)限于“国内(nei)”,而是(shi)具备了“全球”视野。2024年,我(wo)们(men)有理由相(xiang)信,在“国产精(jing)品”的坚(jian)实(shi)足(zu)迹(ji)与“国产(chan)原神”的(de)破(po)界而(er)出所共同铺(pu)就(jiu)的道路上,中国(guo)游戏产业(ye)将继(ji)续书(shu)写属于自(zi)己的辉煌(huang)篇(pian)章,成为(wei)世(shi)界游戏(xi)版图(tu)上不(bu)可忽视的(de)重要力(li)量(liang)。
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图片来源:每经记者 陈驰
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