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幕后故事全景呈现甘雨3d狂揉?下部?难受

陈佩斯 2025-11-02 19:30:06

每经编辑|阿里克谢·纳瓦林    

当地时间2025-11-02,,闺蜜哄骗我穿上带锁的胶衣

铸魂(hun)塑形——甘雨3D模型(xing)的“骨骼”与“血肉”

甘雨,这位集优雅、力量与一丝忧郁于一身的璃月七星秘书,在《原神》玩家心中早已拥有不可动摇的地位。将这样一个富有层次的角色呈现在我们眼前,绝非易事。其背后,是无(wu)数精湛技艺与不懈努力的结晶(jing)。今天,就让我们一同潜入(ru)甘雨3D模型的诞生地,探(tan)寻从概念到实现的每一步,见(jian)证“冰之少女”如何被赋(fu)予三维的生命。

一、概念的蓝图:从2D到3D的飞跃

一切的起点,源于那些充满想象力的2D原画。甘雨的设计,在保留中国古代神话中“天禄”的元素基础上(shang),融入了现代二次元的美(mei)学风格。她的犄角、毛发、服装(zhuang)的飘逸感,以及那双仿佛能看透一切的紫色眼眸,都为3D建模师提出了巨大的挑战。如何将平面上的艺术(shu)语言转化为立体空间的真实感,是第一个需要攻克的难关。

建模师们首先需要依据原画,构建出(chu)甘雨的“骨架”——基础的(de)低多边形模型。这个阶段,更像是建筑师在绘制蓝图,重点在于把握整体的比例、姿态和关键特征。甘雨的(de)身体(ti)曲(qu)线,特别是她那标志性的纤细腰肢和优雅的站姿,都需要在这个基础模型上被精确地还原。设计师们需要反复调整,确保每一个角度都(dou)能符合原画的精髓,同时也要考虑到后续细节的添加和骨骼绑定(ding)。

二、精雕细琢:模型的“骨骼”与“血肉”

低多边形模型完成后,接下来便是“高模”的(de)雕刻。这一环节,是对建模师(shi)技艺的极大考(kao)验。他(ta)们需要借(jie)助ZBrush等专业的雕刻软件,在基础模型上添加海量(liang)的细节。甘雨的服装,从(cong)丝(si)绸的褶皱、金饰(shi)的纹理,到肩部和裙摆的复杂纹饰,都需要逐一雕刻。每一道缝线,每一个铆钉,甚至衣(yi)物的轻(qing)微磨损,都可能成为决定角色最终观感的重要(yao)因素。

更具挑战性的是甘雨的犄角和毛发。犄角的设计,既要体现出神兽的威严,又要与整体造型和谐统一。其光滑的质感,反光的表现,都需(xu)要通过精细的雕刻和材质的设定来实现(xian)。而甘雨那如瀑布般的银色长发,更是建模的重中之重(zhong)。如(ru)何让它们在三维空间中呈现(xian)出自然的垂坠感、流动的光泽,以及在不(bu)同动作下(xia)的动态变化,是需要反复(fu)推敲的。

从发丝的根部到发梢,每一绺头发的走向、粗细、卷曲度,都经过了细致的考量。在游戏运行时,这些“发丝”实际上是由无数(shu)细小的多边形构成的,其数量和细节程度直接影响到视(shi)觉(jue)效果。

三、骨骼与蒙皮:赋予模型“生命”的基石(shi)

有了逼真的外观,接下来的“骨骼绑定”(Rigging)和“蒙(meng)皮(pi)”(Skinning)环节,则是让模型能够动起来的关键。骨骼绑定(ding),就好比为模型安装一套精密的“骨架”系统。技术人员会(hui)根据人体(或角(jiao)色特色)的结构,在模型内部创建出一系列的虚拟骨骼,并为其赋予控制关节运动的能力。

这意味着,当某个关节被驱动时,模型的相关部分就(jiu)会随之变形。

“蒙皮”则是一个将模型表面(即“皮肤”)与内部骨骼关联起(qi)来的过程。通过设定权重,让每一个顶点(多边形(xing)的小(xiao)点)知道应该在多大(da)程度上(shang)跟随哪根骨骼的运(yun)动。这个(ge)过程极其考验细致与耐心。想象一下,当甘雨挥动长弓时,她(ta)的肩膀、手臂、手腕(wan)乃至手指都需要做出协调的动作。

蒙皮的准确性(xing)直接决定了模型在动(dong)画播放时的自然程度(du),如果权重设置不(bu)当,可能(neng)会出现模型穿模、形变怪异等不理想的效果。甘雨裙摆和发饰的飘动,以(yi)及犄角的微小晃动,都(dou)依赖于精妙的(de)骨骼绑定和蒙皮技术,来模拟出真实物理反馈下的动态效果。

四、细节的升华:从“形”到“神”的蜕变

在完成了基础的(de)建模、骨骼绑(bang)定和蒙皮之后,更深层次的细节打磨便开始了。这包括了对模(mo)型面部表情的(de)优化、服(fu)装细节的二次调整,以及根据不同模型(如普通状态、攻击状态、待(dai)机(ji)状态)的差异(yi)进行细(xi)化。例如,甘雨在施放技能(neng)时,面部表(biao)情会(hui)变得更加专注和有力,眼神中(zhong)的光芒也会随之增强。

这些细微(wei)的(de)面部表情变化,是通过一套复杂的表(biao)情系统来实现的,包括肌肉的挤压、眉(mei)毛的挑动、眼睑的开(kai)合等等,都需要与骨骼绑(bang)定(ding)紧密配合。

开发者还会在(zai)模型上添加各种特(te)效的触发点(dian),为后续的粒子效果和光效奠定基础。比如,甘雨蓄力射箭时,弓箭上凝聚的冰元素,以及她周身环绕的寒气,都不是凭空产生的,而是通过模型上的特定设置,与(yu)特效系统联动,最终呈现出令人惊叹的视觉冲击力。从粗糙的骨架到饱(bao)满的血肉,再到赋予生命的骨骼,甘雨3D模型的诞生,是一场科技与艺术的完美融合,每一个(ge)微小的细节,都在诉说着其背后严谨的开发流程和对极(ji)致表现(xian)的追求。

华光流转——甘雨3D模(mo)型的(de)“色彩”与“灵魂”

前一部分,我们深入探究了甘雨3D模型从(cong)无到有的“骨骼”与“血肉”的构建过程。一个角色的(de)灵魂,不仅仅在于(yu)其(qi)形体,更在于其色彩、光泽以(yi)及动态的呈现。在本部分,我们将继续深入幕后,揭秘甘(gan)雨3D模型如何通过材质(zhi)渲染、光影效果以及生动的动画制作,最终焕发出令人心动的“光彩”与“灵魂”,让这位冰雪系角色在《原神》的世界中栩栩如生(sheng)。

一、织锦绘彩:材质的“衣裳”与“肌肤”

材质(zhi)(Material)是赋予模型色彩、纹理和物理属性的关键。甘雨的服装,从华贵的丝绸到点缀的金属,再到那若隐若现的薄纱,都需要精确的材质设定。材质编辑(ji)器中,每一个参数都至关重要:

Albedo(反照率):决定了物体表面的基本颜色。甘雨服装的主色调,如那淡蓝色的外袍,深蓝色的内衬,以及点缀其间的白色毛绒,都通过(guo)Albedo来定(ding)义。设计师们需要反复调整色值,以达到与原画最贴合的(de)效果。Metallic(金属度):用于区分物体是金属还是非金属。

甘雨服饰上的金边、饰品,需要较高的Metallic值,以模拟出金属(shu)的反射特性。Roughness(粗糙度):控制着表面的光泽度。丝绸的垂坠感,金属的光滑(hua)感,以及毛绒的柔软感,都需要通过不同的Roughness值来表现(xian)。越光滑的表面,Roughness值越低,反射的光泽就越锐利;越粗糙,光泽则越柔和。

NormalMap(法线贴图):这是模拟表面细节的“魔法”。即使模型本身是光滑的,法线贴图也能在视觉上制造出凹凸不平的效果,例如服装上的刺绣纹理、犄角上的细微划痕,都通过(guo)法线贴图来呈现,大大增加了模型(xing)的真实感,而无需增加模型的(de)多边形数量,这(zhe)对于性能优化至关重要。

EmissiveMap(自发光贴图):用于模拟物体自(zi)身(shen)发出的光芒。甘(gan)雨在某些技能释放时,周身会散发出冰蓝色的光芒,这便是通过EmissiveMap来实现的。

特别是甘(gan)雨的冰系能力,其材质设定更是重中之重。冰的通(tong)透感、折射率、结晶体的质感,都需要通过精心调制的材质参数来表现。游戏(xi)中,当甘雨释放技能时,冰晶在她身边(bian)凝聚、闪耀(yao),这背后是复杂的材质效果在支撑。

二、光影的舞者:渲染的“灵魂”注(zhu)入

有了精美的(de)模型和材质,接(jie)下来便是通(tong)过渲染(Rendering)引擎,将这一切“活”过来。渲染不仅仅是简单的上色,更是模拟真实世界中的光线传播过程,赋予模型生命力。

全局光照(GlobalIllumination):模(mo)拟光线在场景中的多次反射与散射。这使得物体不再是孤立地被光源照射,而是能接(jie)收到来自周围环境的间接光,从而让场景更加真实、柔和。甘雨的服装颜色,会受到周围环境(如地面、墙壁)颜色的轻微影响,这便是全局光照的效果。

PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流:现代游(you)戏引擎普遍采用PBR流程,即基于物理的渲染。它要求所有的材质和光照都遵循物理规(gui)律,让开发者能够(gou)更直观地模拟现实世界的视(shi)觉效果。通过(guo)PBR,甘雨的丝绸会以丝绸应有的(de)方式反光,金属(shu)会以金属应有的方式(shi)反射,冰晶的晶(jing)莹剔透感也会被准确模拟(ni)。

实时光照与阴影:游戏中的光源(如太阳、灯光)会在模型上(shang)投射出动态的(de)阴(yin)影。甘雨的身体、服装和犄角(jiao),都会在不同光源下产(chan)生真实的阴影,这极大地增强了模型的立体感和空间感。尤其是在战斗场景中,快速移(yi)动和频繁的技能释放,对实时光照和阴影的要求极高。后处理效(xiao)果(Post-processingEffects):在模型渲染完成后,还会(hui)进行一系列的后处理,进一步提升视觉效果。

例如,景深(DepthofField)可以让聚焦的物体清晰,背景模糊;色彩校正(ColorCorrection)可以调整整体画面(mian)的色调和饱和度;辉光(Bloom)则(ze)能让明亮的光源看起来更加柔和、带有光晕。甘雨在(zai)施放强力技能(neng)时,画面会短暂地泛起冰蓝色的光晕,这(zhe)便是辉光效果的应用。

三、生命的跃(yue)动:动画的“呼吸”与“神韵”

模型本身是静态的,而动画(Animation)则为模型注入了“生命”。甘雨作为一名动作角色,其动画的流畅度、表现力直接影响着玩家的游戏体验。

动作捕捉与关键帧动画:游戏中的角色动作,往往结合了动作捕捉技术和手动关(guan)键帧动画。动作捕捉可以记录真(zhen)实演(yan)员的肢体运动,为角色提供基础的动作参考;而关键帧动画则是在此基础上,由动画师进行精(jing)细调整(zheng)和夸张,以达到符合角色设定和游戏风格的效果。甘雨的(de)每(mei)一个行走(zou)、奔跑、跳跃(yue)、攻击动作,都是由动画师精心制作而成(cheng)。

表情动画:除了肢体动作,面部表情动画(hua)也至关重要。甘雨的喜怒哀乐,虽然可能不像真人那样丰富,但通过眼神、微表情的细微(wei)变化,依然能传达出(chu)角色的情绪。例如,在剧情动(dong)画中,她略带忧郁的眼神,或是战斗中专注的神情,都通过细(xi)致的面部动画得以展(zhan)现。粒子特效与动画联动:甘雨的冰系(xi)技能,如“山や雨や”、“降や霜や”,其(qi)核心魅力在于那些绚丽的粒子特效。

这些特效并(bing)非独立存在,而是与角色的动(dong)作紧密联动。当她挥动手臂释放技能时,冰锥、冰凌、霜花等粒子效果会伴随动作的轨(gui)迹(ji)生成、扩散,形成连贯而震撼的视觉冲(chong)击。这需要动画师与特效师之间的紧密合作。IK/FK混合控制:在进行复杂动(dong)作制作(zuo)时,动画师会采用IK(InverseKinematics,反向动力(li)学)和FK(ForwardKinematics,正向动力学)混合控制。

IK适合制作手臂、腿部等需要与物(wu)体交互的动(dong)作,可以方便地控制末端(如手、脚)的位置,让(rang)身体其他(ta)部分自动跟随;FK则(ze)适合制作全身的流畅运动,如身体的摆动、手(shou)臂的挥舞。这种混合使用,能够更高效地制作出自然流畅的动画。

从材(cai)质的色彩斑斓,到光(guang)影的栩栩如生,再到动画的生动跃(yue)动,甘雨3D模型的每一个细节都在诉说着《原神》团队对极致的追求。这不仅仅是一个游戏角色的塑造,更是一场跨越技术与艺术的盛宴,让我们得以在虚拟世界中,遇见如此鲜活、动(dong)人的璃月(yue)英灵。

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图片来源:每经记者 陈雪敏 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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