钱健 2025-11-02 20:46:01
每经编辑|陆洪来
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嘿,各位游戏老司机们,今(jin)天咱们不聊别的,就来扒一扒在遥远的西方世界,PlayStation4(PS4)和XboxOne这两位老伙计,到底谁在玩家心(xin)中更“香”。可能你以为答案早就板(ban)上钉钉,但信我,现实往往比你想象的要(yao)来得更有趣!
我们得先回到那个不算太遥远的过去,大概是2013年。那时候,索尼带着PS4高调登场,而微软也不甘示弱(ruo),推出了XboxOne。这场“次世代”主机大战,从一开始就充满了火药味。
索尼在PS4身上,可以说是下了血本。他们吸(xi)取了PS3早期的一些教训,价格上更亲民,性能上不落后。更关键的是,索尼深谙“内容为王”的道理。他们开始大力扶持第一方工作室,那些脍炙人口的独占大作,就像一颗颗闪耀的明星,在玩家心中留(liu)下了不可(ke)磨灭的印(yin)记。
想想看(kan),《战神》(GodofWar)系列、《最后生还者》(TheLastofUs)系列、《漫威蜘蛛侠》(Marvel'sSpider-Man)系列、《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)……这些名字一出来,是不是脑子里已经自动播放起激昂的BGM了?这些游戏不仅质量过硬,而且(qie)往往代(dai)表着一种“索尼出品,必属精品”的口碑(bei)。
它们不仅仅是游戏,更是一种文化符号,一种情感(gan)的(de)寄托。对于很多欧美玩家来说(shuo),拥有PS4,就意味着拥有了通往这些精彩世界的钥匙。
而且,索尼在社区运(yun)营和玩家互动方面也做得相当到(dao)位。PlayStationNetwork(PSN)虽然偶尔会(hui)掉链子(zi),但整体的社交功能、奖杯系统,都营造出了一种归属(shu)感。玩家们可以在网上分享自己的游戏截图、视频,互相“炫耀”自己的白金成就,这种(zhong)社区的活跃度,是黏住玩家的重要因素。
微(wei)软的XboxOne,在初期确实遇到了一些挑战。相比PS4,它的定价策略和一些初期设定(ding)的“强制联网”政策,让不少玩家望而却步。不过,微软并没有就此放弃。他们迅速调整策略,并且在服务生态上发力,尤(you)其是“XboxGamePass”。
GamePass,这个被誉为“游戏界的Netflix”的服务,可以说是微软后来居上的一大法宝。用一个相对较(jiao)低的月费,就能畅玩海量游戏,而且其中还包括许多第一方新作的首发。这对于预算有限,但又想体验各种不同游戏的玩家来说,简直是福(fu)音。尤其是(shi)在欧美这种游戏消费(fei)水平普遍(bian)较高的地区,GamePass的出现,极大地降低(di)了玩家尝试新游戏的门槛。
微软在跨平台联机和PC玩家群(qun)体方面,也拥有一定的优(you)势。XboxLive的成熟度,以及“PlayAnywhere”计划,让Xbox和PC玩家可以在一定程度上共享游戏和好友列表,这对于那些既喜欢在主机(ji)上玩,又会在PC上玩(wan)的朋友来说,无疑增加了吸引力。
虽然我们今天讨论的是“玩哪个更香”,但销量数据往往是(shi)最直观的反映。在PS4和XboxOne的整个生命周期中,PS4在全球(qiu)范围内都取得(de)了压倒性(xing)的胜利。据统计,PS4的累计销量远超XboxOne。这很大程度上得益于索尼在游戏内容上的持续投入和强有力的独占阵容,以及在亚洲等市场的强势表现。
这并不意味着XboxOne就“失败”了。它在欧美部分地区,依然拥有庞大的玩家群(qun)体(ti),并且在服务订阅模式上,为微软在次世代主机大战中赢得了先机(ji)。
所以,当我们回望PS4和XboxOne的时代,我们会发现,这场(chang)“更香”的争夺,其实是两种不同游戏理念和商业(ye)策略的碰撞。索尼凭借其强大的独占游戏阵容和品牌号召力,赢得了大量的玩家。而微软则通过GamePass等创(chuang)新服务,吸引了另一批注重性价比和游(you)戏库深度的玩家。
这种“香”的争夺,是否在次世代主机上延(yan)续,甚至发生了颠覆性的变化呢?答(da)案,就(jiu)在下一部分,让我们继续深(shen)入!
次世代风云:PS5与XboxSeriesX/S的“新(xin)香”论
进入次世代(dai),PlayStation5(PS5)和(he)XboxSeriesX/S(通常我们称之为(wei)XSX/S)的到来,让这场“哪个更香(xiang)”的战役,变得更加(jia)白热化,也更加复杂。这一次,不再是简单(dan)的游戏(xi)阵容对比,而是技术、服务、生态全方位的较量。
索尼的PS5,依然将“独占游戏”作为其核心竞争力。从《恶魔之魂:重制版》(Demon'sSoulsRemake)惊艳亮相,到《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet&Clank:RiftApart)展示光追效果,再到《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)在PS5上修复bug后的“新生”,索尼始终在用(yong)自家工作(zuo)室和合作厂商的力量,为PS5输送着源源不断的“独占弹(dan)药”。
《战神:诸神黄昏》(GodofWarRagnar?k)、《最后生还者第二部》(TheLastofUsPartII)的PS5强化版,以(yi)及即将到来的《漫威蜘蛛侠2》(Marvel'sSpider-Man2)等(deng),这些游戏不仅仅是画面上的提升,更是对PS5强大性能的充分挖掘。
特别是DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机,为(wei)游戏带来了前所未有的沉浸感。很多欧美玩家,尤其是那些追求极致游(you)戏体验的硬核玩家,会被这些“次世代独占(zhan)”深深吸引(yin)。
PS5的“香”,并非没有争议。高昂的定价,以及相对有限的现货供应,让不少玩(wan)家望而却步。而(er)且(qie),索尼在跨平台策略上,相较于微(wei)软,显得更为保守,许多第(di)一方游戏依然只登陆PS平台。这让那些拥有PC的朋友,在选择上会有些犹豫。
XboxSeriesX/S:GamePass的“核弹”级吸引力
微软的XboxSeriesX/S,则继续发扬光大其GamePass策略,并将其推向了新的高度。XSX/S主机本身,也凭借其(qi)强大的性能(尤其是XSX)和更灵活的定价(S系列价格更低),吸引了不少玩家(jia)。
GamePassUltimate,如今(jin)已经(jing)不仅仅是“一个服务”,它变成了一个巨大的游戏库,包含了XboxGameStudios的所有首发新(xin)作,以及EAPlay的游戏。这意味着,像《光环:无限》(HaloInfinite)、《极限竞速:地平线5》(ForzaHorizon5)、《星空》(Starfield)等微软(ruan)第一方大(da)作(zuo),都能在(zai)发售的第(di)一天就免费畅玩(wan)。
对于欧美玩家来说,尤其是在经济压力增加的环境下,GamePass的性价比优势愈发(fa)明显。他们可以花费相对较少的钱,就能(neng)体验到大量高质量的游戏,而无需担心单买游戏的昂(ang)贵成本。这种“订阅制”的模式(shi),正在逐渐改(gai)变着他们的游戏消费习惯。
微软对PC平台的重视,以及其强大的云游戏(xCloud)服务,也为Xbox生态增添了更多维度。玩家可以在手机、平板甚至PC上玩Xbox主机游戏,这种跨平(ping)台的灵活性,是索尼目前难以比拟的。
在PS5和XSX/S的时代,欧(ou)美玩家到底更“香”谁呢(ne)?
从销量上看,PS5依然保持着领先地位(wei)。索尼强大的品牌(pai)影响力和独占游戏阵容,依然是吸引欧美玩家的首要因素。特别是那些忠诚的“索粉”,他们对PlayStation的情感,是其他任何因素都难以替代的。
但是,XboxSeriesX/S的崛起,是不可忽视的。尤其是在北美市场,Xbox的表现一直非常强劲。GamePass的成(cheng)功,正在吸引越来越多的玩家加入Xbox阵营。很多玩(wan)家(jia)不再拘泥于“主机品牌”,而是更看重“能玩到什么好游戏”以及“性价比”。
而且(qie),我(wo)们还不能忽视一个重要的趋势:游戏内容的平台化越来越模糊(hu)。随着微软大力推广XboxGameStudios第(di)一方(fang)游戏登陆PC,以及PlayStation也开始尝试将(jiang)一些独占游戏移植到PC平台,玩家的选择变得更加多样化。许(xu)多欧美玩(wan)家,可(ke)能同时拥有(you)PS5和XboxSeriesX,或者一台主机加上一台高性(xing)能PC。
他们不再是“非此即彼”,而是根据游戏的内容、朋友的平台,以及个人的偏好来做出选择。
所以(yi),欧美人玩PS4还是Xbox更“香”?答(da)案可能依然是“看个人”。
如果你是那个热爱索尼独占大(da)作,追求极致画(hua)面(mian)和沉浸(jin)式手柄体验的玩家,那么PS5依然是你的不二之选。
如果你是那个热衷于“淘金”海量游戏库(ku),追求极致性价比,并且喜欢跨平台玩游戏的玩家,那么XboxSeriesX/S,尤其是GamePass,可能更让你觉得“香”。
而对(dui)于更多的玩家(jia)来说,这两个平台都提供了精彩的游戏世(shi)界。他们可能并没有一个绝对的“最爱”,而是会在不同的时间,因为不同的游戏,而选择不同的平台。
这场旷日持久的console大战,与其说是在争夺“谁更香”,不如说是在争夺玩家(jia)的心。而最终的赢(ying)家,是那些能够(gou)真正(zheng)理解玩家需求,提供最优质游戏内容和最舒适游戏体验的平台。下次(ci)当你看到欧美玩家在讨论哪个主机时(shi),不妨想(xiang)想,他们追求(qiu)的“香”,或许已经超越了简单的品牌之分,而是一种更包容、更多元的“游戏之香”了!
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图片来源:每经记者 陈津
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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