陈礼豪 2025-11-02 01:15:14
每经编辑|陈建斌
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当(dang)《原神》那(na)些我们(men)熟(shu)悉(xi)且喜爱的(de)女角(jiao)色,忽然间(jian)泪眼(yan)婆娑,甚至(zhi)带上了翻(fan)白眼(yan)、流口水的(de)“夸张”表情,这(zhe)究竟(jing)意(yi)味着(zhe)什么(me)?是剧(ju)情的催泪弹,还是引(yin)擎的(de)“小脾(pi)气”?在8秒(miao)的快速(su)浏览(lan)中,我(wo)们或(huo)许(xu)只(zhi)能捕(bu)捉到一闪(shan)而(er)过的画面,但其背(bei)后蕴(yun)含(han)的,却是游戏(xi)设计(ji)者(zhe)们精心(xin)雕(diao)琢的情感(gan)表(biao)达和技(ji)术实(shi)现(xian)。
让(rang)我(wo)们聚焦那(na)些“流泪(lei)”的场景(jing)。在《原(yuan)神》宏大的(de)世界(jie)观中,角色(se)并非仅仅是冰(bing)冷的数值(zhi)和模型,她们(men)承(cheng)载着(zhe)各自的过(guo)去、现(xian)在(zai)与(yu)未(wei)来(lai)。当剧(ju)情(qing)发展(zhan)到(dao)某个(ge)高潮,或是(shi)触及(ji)角色(se)内心深处(chu)的(de)伤(shang)痛时,眼泪(lei)便(bian)成(cheng)了最直接(jie)、最原(yuan)始的情感(gan)宣泄。例(li)如(ru),旅行(xing)者(zhe)在(zai)璃月经历的冒(mao)险中,面对着(zhe)人神之(zhi)间的(de)羁绊与分(fen)离(li),许(xu)多角(jiao)色都可能(neng)因感(gan)同(tong)身受或(huo)是经(jing)历类似的(de)离别而(er)潸然泪下。
这(zhe)种眼(yan)泪(lei),是(shi)角色情(qing)感(gan)的真实写(xie)照,是她们(men)脆弱(ruo)一面的(de)展现,也是玩家与(yu)角(jiao)色建(jian)立情感(gan)连接(jie)的重要(yao)桥(qiao)梁。从(cong)技(ji)术(shu)层面(mian)来说(shuo),游(you)戏(xi)中的(de)泪水(shui)效(xiao)果往往(wang)是(shi)通过粒子系(xi)统和材质(zhi)贴图来(lai)实现(xian)的(de)。设计(ji)师需要精确控(kong)制泪(lei)滴(di)的大(da)小(xiao)、形状、轨迹以及(ji)与面(mian)部光照的(de)互动(dong),力求(qiu)逼真而不(bu)失美(mei)感。
有(you)时过于集中的(de)泪滴,或(huo)是与特定表(biao)情结(jie)合时(shi),可能(neng)会(hui)在视觉(jue)上产生一(yi)些意想不(bu)到的效果(guo),比如(ru)所谓的(de)“流口水(shui)”的(de)错觉(jue)。
而(er)“翻白(bai)眼”这(zhe)个表(biao)情,在(zai)东方(fang)文(wen)化(hua)中,常(chang)常带(dai)有几分(fen)无奈、抱怨(yuan),甚至是俏(qiao)皮的意味。在(zai)《原(yuan)神(shen)》中,女(nv)角色(se)出现这样(yang)的表(biao)情,通常也(ye)与剧情的(de)幽默(mo)感、角色(se)的个(ge)性(xing)特点,或是(shi)与其(qi)他角(jiao)色(se)的互动(dong)有关(guan)。比如,面(mian)对(dui)旅行(xing)者的(de)一些(xie)“不靠(kao)谱(pu)”的(de)提议(yi),或是被(bei)同伴“坑(keng)”了的(de)时候,一些(xie)活(huo)泼(po)开(kai)的角色(se)可能会(hui)做(zuo)出(chu)这(zhe)样(yang)的反(fan)应,既增(zeng)加了(le)角(jiao)色的生(sheng)动(dong)性(xing),也为(wei)游(you)戏(xi)增添了轻松的(de)氛围。
从(cong)技术角(jiao)度(du)看,翻(fan)白(bai)眼需(xu)要(yao)模型(xing)骨骼能(neng)够实现(xian)眼(yan)球的(de)复(fu)杂位移(yi),以及(ji)眼睑的相应(ying)闭(bi)合。这(zhe)对于实(shi)现(xian)表情的丰富(fu)度(du)至关(guan)重要。不过(guo),正如任何(he)复(fu)杂(za)的动(dong)画一样,当(dang)模型在某(mou)些极(ji)端姿态下,或(huo)者(zhe)光(guang)照条件不佳(jia)时,都(dou)可(ke)能(neng)出现(xian)一些不(bu)自(zi)然的渲染(ran),让(rang)这个(ge)表(biao)情在某些(xie)玩家(jia)眼中显得有(you)些“怪异(yi)”。
更进(jin)一(yi)步(bu),当我(wo)们(men)谈论(lun)到(dao)“脸(lian)红”时(shi),这(zhe)通常(chang)与害(hai)羞、尴尬、或(huo)是因为受到赞(zan)美而(er)产(chan)生(sheng)的喜(xi)悦等情绪(xu)紧(jin)密相(xiang)连(lian)。在(zai)《原(yuan)神》中(zhong),很(hen)多女角(jiao)色都(dou)有着天(tian)然的傲(ao)娇属性,或是对(dui)旅行者的(de)关心(xin)表现出(chu)难以言喻的(de)腼腆。当旅行者送出(chu)精心(xin)准(zhun)备(bei)的礼物,或(huo)是分享一段温(wen)暖的(de)经(jing)历时,角(jiao)色脸(lian)上的红晕(yun),便是(shi)她们内心(xin)小(xiao)鹿乱撞的最直观体现。
这(zhe)种(zhong)脸红效果,通常是通(tong)过在(zai)角色(se)面部贴图(tu)上叠加(jia)一(yi)层(ceng)透明度(du)可(ke)变的(de)红色(se)色(se)块,并通(tong)过模型(xing)骨骼的轻(qing)微形(xing)变来模(mo)拟(ni)脸部(bu)充血的视觉感(gan)受。这(zhe)种(zhong)设(she)计(ji),极(ji)大地(di)增(zeng)强(qiang)了角(jiao)色的萌(meng)感(gan),也让(rang)玩家(jia)在(zai)互动中(zhong)感受(shou)到(dao)“被喜欢(huan)”的(de)甜蜜(mi)。
有时游(you)戏中(zhong)的(de)表情(qing)系(xi)统,特别是结合(he)了多(duo)种情绪表(biao)达(da)的瞬间(jian),可能(neng)会(hui)因为动作的(de)连贯性、骨(gu)骼的联动,以(yi)及(ji)表情(qing)之间的叠加,而产生(sheng)一(yi)些我(wo)们(men)意想不(bu)到的(de)“物理”反(fan)应。例(li)如,一(yi)个因(yin)为激动而“脸红(hong)”的角(jiao)色(se),在(zai)说话时,如果嘴(zui)部(bu)动作较大,配合眼球(qiu)的快(kuai)速(su)转动,就(jiu)有(you)可能在视觉上产生(sheng)“流口(kou)水”的错(cuo)觉(jue),或者原(yuan)本设(she)计为“害(hai)羞”的(de)眨眼(yan),在某(mou)些角(jiao)度下(xia)看起来(lai)像是“翻(fan)白(bai)眼”。
这些(xie),或(huo)许(xu)是技(ji)术实现的(de)边界,也(ye)可能是(shi)开发(fa)者在追求(qiu)“极致表(biao)现(xian)”过程(cheng)中,偶(ou)尔留下的(de)“小瑕疵”,但恰恰(qia)是这(zhe)些“瑕疵”,却(que)让角色(se)显得更(geng)加真(zhen)实,仿佛一(yi)个有血有肉的生命,而非简单(dan)的虚(xu)拟形(xing)象(xiang)。8秒(miao)速览,正(zheng)是这种复杂(za)情(qing)感(gan)与技术实现(xian)的瞬间(jian)浓缩,让玩家(jia)在(zai)短暂(zan)的视觉冲(chong)击中,感(gan)受(shou)到(dao)角(jiao)色内心世界(jie)的(de)波澜(lan)。
8秒(miao)内,一个角(jiao)色的脸红(hong)、流(liu)泪、翻白(bai)眼(yan)、流(liu)口水(shui),这些(xie)表情的快速切换,对于玩家而(er)言(yan),往往(wang)不(bu)是一(yi)个简单(dan)的(de)“技术(shu)展示(shi)”,而是一(yi)个(ge)复杂的情感解(jie)码过(guo)程。我们如何(he)理解这些瞬(shun)间?是将其(qi)视为(wei)角色“萌”的一(yi)部(bu)分,还是(shi)游(you)戏(xi)机(ji)制的“小(xiao)故(gu)障”?这背后(hou),是(shi)玩家(jia)群(qun)体(ti)对(dui)游(you)戏内容(rong)极具(ju)创造(zao)性的(de)解(jie)读与共(gong)鸣。
从“萌点”的角度来(lai)看,这些被(bei)玩(wan)家(jia)津津(jin)乐(le)道的表(biao)情,恰恰(qia)是(shi)《原神(shen)》能够俘获大量(liang)玩(wan)家(jia)芳心(xin)的重(zhong)要(yao)原(yuan)因(yin)之(zhi)一。游戏中(zhong)的表情系(xi)统,通(tong)过拟人化的设计(ji),将(jiang)抽象(xiang)的(de)情感(gan)具象化,让(rang)玩家能(neng)够直(zhi)观地(di)感受到角(jiao)色(se)的(de)喜怒哀乐(le)。脸红(hong),是少女(nv)情怀的纯真(zhen)流露(lu),是与心仪(yi)之人(ren)互(hu)动(dong)时的羞涩(se);流(liu)泪,是对过往(wang)的释(shi)怀,是(shi)对失(shi)去的哀(ai)悼(dao),或是重逢(feng)的(de)喜(xi)悦;翻(fan)白眼,则增(zeng)添了(le)角色的俏(qiao)皮与(yu)个性,让她们(men)在(zai)面对困境(jing)时,也(ye)不失一(yi)份顽皮(pi)。
而所(suo)谓(wei)的“流口水”,尽(jin)管其(qi)技术(shu)实现(xian)可(ke)能存(cun)在(zai)一些(xie)争(zheng)议,但在(zai)某些语境(jing)下(xia),如(ru)果被玩(wan)家解(jie)读(du)为角色(se)因为极(ji)度(du)渴望某(mou)物(wu)(例(li)如美食(shi),或(huo)者旅(lv)行者(zhe)的陪伴),或者是(shi)因为(wei)过(guo)于(yu)激动而产生的(de)生理(li)反(fan)应,那么(me)它也能被转化为一种“萌点(dian)”,一(yi)种更加(jia)“接(jie)地气”的(de)可爱。
玩家社(she)区的(de)热情,是催(cui)生这些“萌点”的(de)重(zhong)要力(li)量(liang)。无数(shu)的截图(tu)、GIF动图在(zai)社交(jiao)媒体(ti)上流(liu)传,大家(jia)乐此不(bu)疲地(di)分享自(zi)己(ji)遇到(dao)的那些令(ling)人(ren)捧腹或心动(dong)的(de)表(biao)情瞬(shun)间。二(er)次创(chuang)作更是层(ceng)出不(bu)穷,画师们(men)将这些表(biao)情(qing)融(rong)入同人(ren)作(zuo)品,进(jin)一(yi)步放大(da)了角(jiao)色(se)的魅力。玩家(jia)们甚至会根据(ju)这些(xie)表情,为(wei)角(jiao)色编(bian)织出(chu)更丰(feng)富的故(gu)事线,赋(fu)予她们(men)更深(shen)层次的性(xing)格特点(dian)。
例如,某张因为(wei)惊喜(xi)而“翻白眼(yan)”的截图(tu),可(ke)能会(hui)被解读为角色(se)意外得(de)知某个秘密时的夸张(zhang)反应;而一(yi)张在(zai)战斗中(zhong)“咬牙切(qie)齿(chi)”并伴有(you)微(wei)小“流口(kou)水”迹(ji)象的画面,则(ze)可能被(bei)视为(wei)她(ta)为了保(bao)护(hu)伙(huo)伴而(er)爆发(fa)的(de)决(jue)心。这些解(jie)读,超越了游戏(xi)本身的设计(ji),将(jiang)游戏角色(se)真正(zheng)地“活”在了玩家(jia)的心中。
我(wo)们(men)也(ye)不能完(wan)全忽视(shi)“Bug”的可能(neng)性(xing)。在任(ren)何复(fu)杂的3D游戏中,特别(bie)是拥有(you)庞大内容(rong)和(he)频(pin)繁更新的(de)《原神》,表(biao)情(qing)系统(tong)与模(mo)型动(dong)画的(de)联(lian)动,难(nan)免会(hui)存在一(yi)些尚(shang)未(wei)被(bei)发(fa)现(xian)或(huo)修(xiu)复(fu)的细微(wei)问(wen)题(ti)。当角(jiao)色的(de)模(mo)型在特(te)定角度、特(te)定(ding)动(dong)作下(xia),表情(qing)的过(guo)渡(du)不(bu)够平(ping)滑,或是某(mou)些面部(bu)特(te)征(zheng)(如(ru)嘴唇(chun)、舌(she)头(tou))的(de)渲染(ran)出(chu)现异常,就(jiu)可能导(dao)致(zhi)“翻白眼(yan)”显(xian)得僵(jiang)硬,或者“流(liu)口水”看起来不(bu)合时(shi)宜。
这(zhe)些情况,对(dui)于追(zhui)求极(ji)致视(shi)听体(ti)验(yan)的玩家(jia)来说(shuo),无疑是一(yi)种视(shi)觉(jue)上的(de)“干扰”。但(dan)即(ji)便(bian)是“Bug”,在某些(xie)情况下(xia),也可能(neng)因为其“意(yi)想不(bu)到(dao)”和“出(chu)人意料”而成(cheng)为(wei)玩家讨(tao)论(lun)的(de)热(re)点,甚至(zhi)被赋(fu)予了新的(de)“梗(geng)”的意义(yi)。
最终(zhong),是“萌(meng)点(dian)”还(hai)是“Bug”,很(hen)大(da)程度上(shang)取决于(yu)玩家的心境(jing)和视角(jiao)。开发者(zhe)们在设计(ji)这些(xie)表情时(shi),无疑是(shi)希望(wang)能够传(chuan)递(di)出角色的(de)情感(gan),增强她们的(de)生动性。而玩家(jia)们(men),则凭借(jie)着自(zi)己(ji)的想象力、对角(jiao)色的喜爱,以及(ji)对游戏(xi)文化的(de)理(li)解(jie),对(dui)这(zhe)些画(hua)面进(jin)行二(er)次“翻译”。一个流畅自(zi)然的(de)表情,是成(cheng)功的(de);一(yi)个(ge)略(lve)显(xian)夸张或(huo)怪异的(de)表情,如果(guo)能够(gou)引(yin)发(fa)玩家(jia)的讨(tao)论(lun)、创(chuang)作(zuo),甚(shen)至带(dai)来(lai)意(yi)想(xiang)不到的(de)乐趣(qu),那(na)么它在(zai)某种(zhong)程度(du)上,也(ye)完(wan)成(cheng)了其作为(wei)游戏(xi)内容(rong)一部(bu)分的使命(ming)。
8秒(miao)钟(zhong)的短暂画(hua)面,所(suo)承载(zai)的(de),是游(you)戏(xi)设(she)计者(zhe)的(de)匠心(xin)、技术的边(bian)界,以(yi)及玩家群体无穷的(de)创(chuang)造(zao)力与(yu)情感连(lian)接(jie),共同构成了(le)《原神》世(shi)界里那(na)些令人(ren)难忘(wang)的瞬(shun)间。
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图片来源:每经记者 陶宗仪
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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