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王者荣耀妲己“翻白眼流泪”表情引发热议玩家沉浸“惊险场面

陈万霞 2025-11-01 18:24:02

每经编辑|阿尔拉米    

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那一刻(ke)的“惊险(xian)”:妲己(ji)的(de)“翻(fan)白眼(yan)流泪”为何(he)戳中(zhong)玩家(jia)心窝?

在王(wang)者荣耀那(na)片(pian)硝(xiao)烟弥漫的(de)召唤(huan)师峡谷里(li),英雄(xiong)们为了荣誉与(yu)胜利(li)而(er)战(zhan),他们的每(mei)一个技能(neng)、每(mei)一(yi)次Gank、每(mei)一(yi)次Perfectplay都(dou)牵(qian)动着亿万(wan)玩家(jia)的心弦。最近一(yi)次在玩家(jia)群(qun)体中引发(fa)轩(xuan)然大(da)波的,却(que)并(bing)非一(yi)场惊心动(dong)魄的团战,也不是(shi)某个英雄的(de)绝地(di)反杀,而是(shi)人气极(ji)高的(de)法师英(ying)雄——妲己,一(yi)个看似(shi)再(zai)寻常(chang)不过(guo)的表情。

没(mei)错,就是那(na)个被(bei)玩家(jia)们戏称为(wei)“翻(fan)白(bai)眼流泪”的(de)表情。

起(qi)初,这只是游(you)戏内(nei)一个不(bu)起眼(yan)的小细(xi)节(jie),或(huo)许是在(zai)特定情(qing)境下(xia),妲己(ji)施放技能后略带痛苦或无(wu)奈(nai)的(de)瞬(shun)间捕捉。随着玩(wan)家(jia)们的观(guan)察力(li)和创造力(li)的不(bu)断涌(yong)现,这(zhe)个表情被赋予(yu)了新(xin)的生(sheng)命。在(zai)社(she)交媒体、论坛(tan)、甚至(zhi)游戏内的(de)聊天频(pin)道,关于(yu)妲己(ji)“翻白(bai)眼流(liu)泪”的讨(tao)论如同(tong)燎原(yuan)之火(huo),迅(xun)速(su)蔓延。

玩家(jia)们开(kai)始“沉浸(jin)”在(zai)这个(ge)“惊险(xian)场(chang)面”中,用各种(zhong)解读和(he)联(lian)想,将这个(ge)简(jian)单的表(biao)情(qing)推上了话题的顶峰。

究(jiu)竟是(shi)什(shen)么让一(yi)个简单(dan)的(de)游戏(xi)表情(qing),能(neng)够如此(ci)精(jing)准地“击(ji)中”玩(wan)家的(de)心?这(zhe)背后(hou),是对角色情感(gan)的(de)深度(du)挖掘,更(geng)是对游(you)戏体(ti)验(yan)的(de)独特理(li)解。妲己,作为(wei)一名魅惑众(zhong)生(sheng)的(de)狐族少女(nv),她(ta)的背景(jing)故事(shi)本身就充(chong)满了爱恨(hen)情仇(chou)、悲欢(huan)离合。她拥(yong)有倾国倾(qing)城的美貌(mao),却也被卷(juan)入宫(gong)廷的阴(yin)谋(mou)之中(zhong),经(jing)历过背叛与(yu)伤(shang)害(hai)。

在游戏中,她以一套(tao)高(gao)爆(bao)发、高控制(zhi)的技能著称,常常在战场上扮(ban)演“秒杀”对(dui)手(shou)的关键角(jiao)色。这(zhe)份强(qiang)大(da)的力量背(bei)后,是否(fou)也隐(yin)藏(cang)着(zhe)不(bu)为人(ren)知的(de)脆弱(ruo)与(yu)挣扎(zha)?

“翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)”这个表情,恰恰(qia)捕捉(zhuo)到了(le)这种复杂(za)的情(qing)感光谱。当妲己(ji)施(shi)放强大(da)的“爱(ai)心”技能,将(jiang)敌人(ren)禁(jin)锢在原(yuan)地(di),准备给予(yu)致(zhi)命一(yi)击(ji)时,她的(de)脸上(shang)也许会闪(shan)过一(yi)丝不易察(cha)觉(jue)的痛(tong)苦(ku)。那是(shi)为了完(wan)成使(shi)命(ming)而付(fu)出(chu)的代价(jia),是她(ta)在魅惑与(yu)杀戮之(zhi)间(jian)游走(zou)的必然(ran)。玩家们(men)将这瞬间的表(biao)情解(jie)读(du)为(wei)“为了(le)完成(cheng)任务,我必(bi)须这么(me)做,即使(shi)我内心并不想(xiang)伤害你(ni)”,或(huo)是“这种力量太(tai)强大(da)了,我几乎(hu)要被(bei)它吞(tun)噬了(le)”。

这种将角色内心挣(zheng)扎具象(xiang)化(hua)的解(jie)读,瞬(shun)间(jian)拉近了(le)玩家(jia)与(yu)角(jiao)色之间的(de)距离。

再者(zhe),从游戏(xi)机(ji)制上(shang)来看,妲己的(de)技(ji)能释放往(wang)往伴随着(zhe)一(yi)定的(de)“风险”。她的(de)核(he)心输出(chu)依赖于(yu)连招(zhao)的精准度,一(yi)旦(dan)一套(tao)技(ji)能(neng)未能(neng)命中,她就(jiu)可能陷入被动,成为(wei)敌(di)人的(de)集(ji)火目(mu)标。这种“all-in”式的打(da)法,本身就(jiu)充满(man)了不(bu)确定(ding)性(xing)与(yu)刺激感。玩家们(men)在操作(zuo)妲己时(shi),每(mei)一次释放(fang)技(ji)能,都(dou)可(ke)能(neng)是(shi)在赌博(bo)——赌自(zi)己能(neng)够一(yi)套带走对(dui)手,赌自己(ji)不会(hui)被(bei)敌方反制(zhi)。

而(er)“翻白(bai)眼(yan)流(liu)泪”的表情,正好形(xing)象(xiang)地描绘了这(zhe)种(zhong)“赌徒(tu)心理(li)”下的(de)紧张(zhang)与期(qi)待,以及成功或(huo)失败(bai)时的复(fu)杂情绪(xu)。

这种情(qing)感(gan)上(shang)的(de)共(gong)鸣(ming),进一(yi)步催(cui)生了玩家社区(qu)的二次创(chuang)作浪潮。论(lun)坛上,玩(wan)家(jia)们开(kai)始分(fen)享(xiang)自(zi)己使(shi)用妲己时(shi)遇到的各种“惊(jing)险”时(shi)刻(ke):明(ming)明已(yi)经预判到(dao)敌方(fang)走(zou)位(wei),一套(tao)技能(neng)下去却差了那(na)么一点(dian)点(dian),最(zui)后(hou)被反(fan)杀;或者在(zai)关键时刻,敌方(fang)关(guan)键(jian)英雄突然(ran)交出闪(shan)现,让妲己的连招全部(bu)落空(kong)。

这些“悲壮”的故事,配(pei)上“翻白眼(yan)流泪”的表情(qing),充满了黑(hei)色(se)幽默的(de)色(se)彩(cai)。

更有甚者,玩(wan)家们将(jiang)这个(ge)表(biao)情与(yu)现实(shi)生(sheng)活中的各种场景进行(xing)嫁接。例如,当你强颜欢笑(xiao)地接(jie)受一份你(ni)并不(bu)喜欢(huan)的工作时(shi),当你在社交场(chang)合不得不应付(fu)一些你不想交流的(de)人(ren)时,当你在游(you)戏(xi)中(zhong)为(wei)了团(tuan)队(dui)胜利(li)而做(zuo)出艰难(nan)的牺牲(sheng)时,那个“翻(fan)白眼(yan)流泪”的妲己,仿佛就(jiu)成了(le)你内(nei)心最(zui)真实的(de)写照(zhao)。

这种跨(kua)越(yue)游戏与(yu)现实的情(qing)感投(tou)射(she),使(shi)得这个(ge)表情(qing)的(de)生命(ming)力得(de)以延续和(he)扩展。

“翻白眼(yan)流泪(lei)”不(bu)仅仅(jin)是一(yi)个简单的(de)表情(qing),它更(geng)像是一个(ge)情感的“万(wan)花(hua)筒(tong)”,能够折(zhe)射出(chu)玩(wan)家在游戏(xi)中所(suo)体(ti)验到的复杂(za)情感(gan):对(dui)胜(sheng)利的(de)渴望、对(dui)失败(bai)的(de)沮(ju)丧(sang)、对(dui)操(cao)作的(de)执(zhi)着、对角色(se)命(ming)运的同(tong)情(qing),以及在一(yi)次(ci)次“惊险(xian)”的博弈中(zhong),那种(zhong)令人(ren)心跳(tiao)加速(su)的刺激感。它是(shi)一(yi)种(zhong)无声的语(yu)言,连(lian)接了(le)开发(fa)者想要传(chuan)达的(de)情感(gan),也(ye)连(lian)接了玩家内心深处(chu)的共(gong)鸣(ming)。

这个表(biao)情的走(zou)红,恰恰(qia)证(zheng)明了王(wang)者荣(rong)耀不(bu)仅仅(jin)是(shi)一(yi)款游(you)戏,它(ta)已经(jing)渗透到(dao)玩家(jia)的(de)日常(chang)情(qing)感世界(jie),成为(wei)一(yi)种(zhong)独特(te)的(de)文(wen)化符号(hao)。

从“惊险(xian)”到“玩梗(geng)”:妲己表(biao)情(qing)背后的(de)社交(jiao)裂变与文化(hua)密码

当(dang)一个(ge)游戏(xi)内(nei)的(de)细节(jie),能够(gou)跨(kua)越(yue)游戏(xi)本身,在玩(wan)家社(she)区引(yin)发现象级(ji)的(de)讨(tao)论(lun)和二次(ci)创作,这背(bei)后必然蕴(yun)藏着(zhe)深刻的社(she)交(jiao)互(hu)动机(ji)制(zhi)和独特的文(wen)化(hua)基因。妲己的(de)“翻白(bai)眼流(liu)泪(lei)”表(biao)情,正是这样一个从“惊险”到“玩梗”的完美范例,它不仅丰(feng)富了(le)王者荣耀的游(you)戏(xi)体验,更(geng)折射(she)出当(dang)代玩(wan)家独(du)特的(de)社(she)交方式(shi)和文(wen)化(hua)心理。

从(cong)“惊险(xian)”到“玩(wan)梗”,这(zhe)个过程(cheng)并非(fei)一蹴而就,而(er)是(shi)玩(wan)家们(men)集体(ti)智慧和创(chuang)造(zao)力不断(duan)发酵(jiao)的结(jie)果(guo)。起初,玩家们(men)对这(zhe)个表(biao)情(qing)的(de)解(jie)读(du),更多(duo)的是(shi)集中(zhong)在对角色情感(gan)的揣(chuai)摩(mo)和对游(you)戏操作(zuo)风(feng)险的共(gong)情。随(sui)着表情(qing)包(bao)的广泛传播,以及玩家(jia)们对(dui)于“梗文(wen)化(hua)”的熟(shu)练运(yun)用(yong),这(zhe)个表(biao)情逐渐(jian)被(bei)赋(fu)予(yu)了更(geng)轻松、更戏谑的(de)含义。

“翻白(bai)眼”本身(shen)就带(dai)有(you)一(yi)种不(bu)屑(xie)、无奈(nai)、或是(shi)“我还(hai)能说(shuo)什么(me)”的意(yi)味,而(er)“流(liu)泪(lei)”则象征着(zhe)委屈(qu)、伤心(xin)、或是(shi)“我太(tai)难(nan)了(le)”的情绪。当这两(liang)个动(dong)作被(bei)组合在一起,就形成(cheng)了一(yi)种强(qiang)烈的反差感,这种反(fan)差感(gan)正(zheng)是(shi)“梗”产(chan)生的(de)重要土壤。玩家们开(kai)始(shi)将这个(ge)表情(qing)应用(yong)到各(ge)种与(yu)游戏相关,甚至与(yu)游戏无关的(de)场景中。

例(li)如,在游戏中(zhong),当队友打(da)出(chu)了一(yi)波“神(shen)操作”,但却(que)因(yin)为种种(zhong)原因(yin)(比如(ru)被对方adc白(bai)嫖了),最(zui)终未能(neng)完成(cheng)击(ji)杀,留下(xia)一(yi)个(ge)“差之(zhi)毫厘(li)”的(de)遗(yi)憾(han)时(shi),玩家们纷(fen)纷(fen)用妲己(ji)的“翻白眼(yan)流(liu)泪(lei)”表情来(lai)表达这份“意难平(ping)”。又或者,当(dang)游(you)戏进行(xing)到后期(qi),双方实(shi)力(li)相(xiang)当,一波团(tuan)战的胜负(fu)直(zhi)接(jie)决定了比(bi)赛的(de)结局,而己(ji)方却(que)因为(wei)一次失误(wu),葬送了大(da)好局(ju)面,此(ci)时(shi),这个表(biao)情(qing)就(jiu)成了玩家(jia)们表(biao)达(da)“完了(le),这波要没了(le)”的(de)绝佳选择(ze)。

这种“玩(wan)梗”的社交(jiao)方(fang)式,大大(da)降低了玩(wan)家之间(jian)的(de)沟通(tong)门槛。在一(yi)个快(kuai)节奏的游(you)戏环(huan)境中,用一(yi)个精(jing)心设计(ji)的(de)表情包,就(jiu)能迅速(su)传(chuan)递复杂的情感(gan)信息,避(bi)免了冗(rong)长的文字解释(shi),也更(geng)容易引发(fa)共鸣(ming)。当你在聊(liao)天框(kuang)中发出一(yi)张(zhang)妲己(ji)“翻白眼流泪”的(de)表情,其(qi)他玩家看(kan)到后(hou),能够(gou)瞬(shun)间(jian)理解你此刻的心情,并可能附和、安(an)慰,甚(shen)至一(yi)起“吐(tu)槽”游戏的“不公平(ping)”。

这种默(mo)契(qi)的交流,极(ji)大地增(zeng)强(qiang)了玩家群体(ti)之(zhi)间的(de)凝(ning)聚力(li)。

更进一(yi)步(bu),这个表情的(de)“梗化(hua)”过(guo)程(cheng),也(ye)反(fan)映了当(dang)代(dai)玩(wan)家对(dui)于游(you)戏角(jiao)色的情感(gan)投射(she)和价(jia)值(zhi)认(ren)同。曾(ceng)经(jing),游戏角(jiao)色的(de)设(she)定(ding)更多的是单一(yi)的“英(ying)雄”形(xing)象(xiang),他们是(shi)完美(mei)的、强(qiang)大的(de)、不可(ke)战胜的。随着游(you)戏文(wen)化的成(cheng)熟,玩家们开(kai)始更倾(qing)向于(yu)理解和接(jie)受角色(se)身上的“不(bu)完(wan)美(mei)”。

妲己(ji)的(de)“翻白眼(yan)流泪”,恰恰(qia)展现了这种“不完美(mei)”的美学。它(ta)让这位高贵而神秘(mi)的魅惑(huo)法(fa)师,多了(le)一(yi)丝(si)“接地气(qi)”的烟火气,也让玩家们觉(jue)得,即(ji)使是强(qiang)大(da)的(de)英雄(xiong),也(ye)会(hui)有(you)脆(cui)弱(ruo)的时刻,也会(hui)有(you)“无能(neng)为力(li)”的时(shi)候。

这种情感(gan)上的“共(gong)情”与(yu)“玩梗(geng)”的结合,催(cui)生了(le)更加丰(feng)富(fu)多样(yang)的社交互(hu)动(dong)。玩(wan)家(jia)们开(kai)始创(chuang)作(zuo)各种(zhong)关(guan)于妲己“翻白(bai)眼流泪”的(de)段(duan)子(zi)、漫画、甚至(zhi)短视频。他(ta)们将(jiang)这个(ge)表(biao)情(qing)与现实生活中的各(ge)种“社死”瞬(shun)间、“emo”时(shi)刻联(lian)系起来,使(shi)得这个表(biao)情的传播(bo)范围远远(yuan)超出(chu)了(le)游戏本(ben)身,成为(wei)了一种(zhong)跨界(jie)流行(xing)的网(wang)络文化现(xian)象(xiang)。

例(li)如,有人(ren)会(hui)用妲己(ji)的表(biao)情来描(miao)述自己加班到深(shen)夜(ye),却(que)发(fa)现第(di)二天还有更重(zhong)要的会议;有人(ren)会用它来表达(da)自己辛辛苦苦准(zhun)备的报(bao)告,却(que)被领(ling)导(dao)一句话(hua)否(fou)决(jue);甚至(zhi)有人用它(ta)来描(miao)绘自(zi)己暗恋(lian)对(dui)象,却(que)发现(xian)对方有喜(xi)欢的人(ren)时(shi)的心(xin)情。这种广(guang)泛(fan)的(de)适用性(xing),使得“妲己翻白眼(yan)流泪(lei)”成为了一个能(neng)够代(dai)表(biao)当代(dai)年(nian)轻人(ren)复(fu)杂、矛盾、却又充(chong)满生命(ming)力的(de)情(qing)感(gan)集合体。

从(cong)游戏开发(fa)者赋予的一(yi)个(ge)细节,到玩(wan)家社群中(zhong)自(zi)发(fa)的二(er)次创作,再到最(zui)终(zhong)成(cheng)为一种(zhong)全(quan)民参与的“梗文(wen)化”符(fu)号,妲己的(de)“翻白(bai)眼(yan)流泪”表(biao)情,完美(mei)诠释了(le)当(dang)代游戏如(ru)何(he)与玩家(jia)形(xing)成深(shen)度互(hu)动,以及游戏文化如何渗透和(he)影(ying)响(xiang)现实(shi)生(sheng)活(huo)。它不仅仅(jin)是一(yi)个游戏(xi)表(biao)情,更是一个情(qing)感(gan)的(de)载体,一个(ge)社交(jiao)的媒(mei)介,一(yi)个反映时(shi)代情(qing)绪的文(wen)化(hua)密(mi)码(ma)。

当我(wo)们(men)在召唤(huan)师(shi)峡(xia)谷(gu)中(zhong)再次(ci)看到(dao)妲己(ji)那个(ge)经典的“翻白(bai)眼(yan)流泪”表(biao)情(qing)时,或(huo)许不再(zai)仅(jin)仅是(shi)将(jiang)其视(shi)为一个(ge)简单的游戏动(dong)作(zuo),而应(ying)去体(ti)会(hui)它背(bei)后(hou)所(suo)蕴(yun)含的(de)玩家的(de)共(gong)鸣(ming)、创造力(li),以及(ji)那(na)份属于(yu)我们(men)这(zhe)个时(shi)代(dai)的(de)独特(te)情感(gan)表达。这个(ge)“惊险”的(de)瞬(shun)间,已(yi)经成为(wei)连(lian)接亿(yi)万玩家(jia)心灵(ling)的纽带,在(zai)数字世(shi)界里(li),绽(zhan)放出别(bie)样的光(guang)彩。

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图片来源:每经记者 阿米戈雷纳 摄

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