陈晶晶 2025-11-02 19:34:18
每经编辑|阿尔亚
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当二创的边界遭遇禁忌的想象:原神“虫虫漫画”的争议浮沉
《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,其庞大的世界观、精美的角色设计和引人入胜的剧情,催生了数量庞大且极具创造力的玩家(jia)二创群体。从同人绘画、cosplay到各类同人文学,玩家(jia)们以各种形式表达着对游戏的热爱。在这些琳琅满目的二创作品(pin)中,一些涉及敏感或成人内容的作品,例如被玩家社(she)区戏称为“虫(chong)虫漫画”的特殊类型(xing),也悄然出现,并引发了广泛的(de)关注和争议。
“虫虫漫画”这一说法,通(tong)常指向那些在玩家社区中流传的,以《原神》角色为原型,但尺(chi)度较大,甚至包含成人情节的漫画作品。其内容往(wang)往(wang)突破了常规的同人创作界限,将游戏(xi)角色置于更(geng)加露骨、挑逗的场景之中。这种创作形式的存在,无疑触碰了许多玩家的底线,也引发了关于二创边界(jie)、内容审(shen)核以及IP保护等一系列深刻的讨论。
《原(yuan)神》角色的(de)魅力(li)无需多言,无论是英姿飒爽的男角(jiao)色,还是温婉动人的女角色,都拥有(you)大(da)量忠实的粉丝。这种喜爱,自然而然地转(zhuan)化为创作(zuo)的动力。玩家们希望通过自己的画笔,赋予这些角色更多不(bu)同的可能性,展现他们未(wei)曾(ceng)见过的另一面。最初(chu)的二创,大(da)多是对角色性格的(de)延伸、对游戏剧情的补充,或(huo)者是对角色(se)之间关系的美好想象。
而“虫虫漫画”的出现,则是在这种创作冲动下(xia),将想象力推向了一(yi)个更极端的方向。
从某种程度上说,“虫虫漫画”的产生,是玩家对游戏内容和角色情(qing)感的一种强烈释放(fang)。当游戏中的角色形象深入人心,玩家在情感上产生连接,自(zi)然会产生各种各样的代入和联想(xiang)。部分玩家认为,在不侵犯游戏公司合法权益的前提下,对角色进行二次(ci)创作,是一种自由的表达方式,即(ji)使这种表达包含(han)了成人元素。
他们可能(neng)会辩称,这些作品仅在特定的小圈子里流传,并未对游(you)戏造成直接损害。
这种观点难以获得广泛认同。一旦涉及“裸体”、“开腿”等字眼,其内容(rong)性质便发生了根本性转变。这类漫画往往将角(jiao)色的性感元素放大到极致,通过露(lu)骨(gu)的画面和情节,直接冲(chong)击用户的视觉和心理防线。这不(bu)仅可(ke)能对未成年玩家造成不良影响,也可能让许多喜爱《原神》的玩家感到不适,甚至对游戏本身产生负面联想。
“虫虫漫画”的传播,往往游走在灰色地带。在一些非官方的游戏论坛、社交媒体群组,甚至是专门(men)的二创分享(xiang)平台,这类内容会以各种(zhong)隐晦或直接的方式出现(xian)。由于其内(nei)容的敏感性,官方平台通常(chang)会进行严格的审核和限制(zhi),但这并不能完(wan)全阻止其传播。用户通过私(si)下分享、匿名论坛等渠道,让这(zhe)些内容得以(yi)扩散。
这种传播模式,形成了一个信息传播的“黑(hei)洞”。一方面,它满足了部分用户对特(te)定内容的猎奇(qi)和需(xu)求;另一方面,它也带来了潜在的风险。一旦这些内(nei)容被不当传播,或被有心人士利用,可能会对《原神》的品牌形象造成损害,甚至引发法律风险。
在这一过程中,平台、用户和创作者都扮演着不同的角色,也承担着不同的责任(ren)。平台在内容审核方面(mian)负有不可推(tui)卸的责任,需要建立(li)更完善的审核机制,有效过滤不良信息(xi)。用户在浏览和传播内容时,也应具备一定的辨别能力和道德约束,不应(ying)随意传播可能违规或引起不适的内容。
而(er)创作者,则需要在发挥创造力的尊重法律法规和公序良俗,避免触(chu)碰法律和道德的红线。
“虫(chong)虫漫(man)画”的出现,并非个例,它反映了在网络时代,任何流行文化都可能面临的挑战。如何(he)在一(yi)个既鼓励自由创(chuang)作,又需要维护健康网络环境的生态中找到平衡点,是所有相关(guan)方都需要深思的问题。
对于《原神》官方而言(yan),加(jia)强IP保(bao)护和引(yin)导健康二创方向至关重要。这包括但(dan)不限于,明确二创规(gui)范,鼓励正向的、有创意的同人作品,并对侵权或违规内(nei)容采取必要措施。积极与玩家社区沟通,了解玩家需求,但也(ye)要坚守内容底线。
对于玩家社(she)区而言,理性看待二创内容,抵制不良信息,并(bing)在(zai)发现违(wei)规(gui)内容时积极举报,共同维护社区的健康生态。对于二创创作者而言,应在热爱与创作的激情中,注入一份责任感,理解并遵守相关规定,创作出既有创意又不失格调的作品。
“虫虫漫画”只是《原神》海量二创中的一个极端现象,但它提供了一个绝佳的契机,让(rang)我们得以审视二创文化发展的边界与挑战。唯有各方共同努力,才能让《原神》的二创生态更加繁荣、健康,让(rang)玩家的热爱得以(yi)在更广阔、更美好的空间中自由(you)驰骋。
“虫虫漫画”背后的玩(wan)家心理与社区生态:一场关于界限的博弈
《原(yuan)神》不仅仅是一款游戏,它更是一个由无数玩家构成的庞大社群。在这个社群中,情感的共鸣、思想的交流、甚至是亚文化的孕育,都在不断上演。而“虫虫漫画”现象,正是这个复杂社区生态中的一个(ge)缩(suo)影,它揭示了部分玩家的心理需求、二创的变异轨迹,以(yi)及社区在面对(dui)争议内容时的反应(ying)。
为什么会有人创作和消费“虫虫漫画”?这背后涉及复杂的玩家心理。
是“猎奇心理”。《原神》的角色设计(ji)无疑是成功的,他们的外貌、性格、背(bei)景故事都极具(ju)吸引力。当一部分玩家对这些角色产生强烈的好感,并(bing)希望探索其“不一样”的可能性时,猎奇心理便会驱使(shi)他们走向(xiang)成人内容的创作与消费。他们可能认为,在虚拟世界中,对角色进行大胆的想象和描绘,是一种无伤大雅的“情趣”。
是“情感宣泄”。对于一些玩家而言,游(you)戏(xi)中的角色可能承载了他们现(xian)实生活中无法满足的情感投射。通过描绘露骨的场景,他们(men)或许在进行一种非传统的、带有强烈个体(ti)色彩的情感宣泄。这种宣泄可能针对角色的强大、脆弱、或是某种被压(ya)抑的欲望。
再者,是“边界模糊”。在网络亚文化的影响下,一些玩家对于内容创作的界(jie)限认知可能发生了模糊。他们可能受到其他成人内容社区的影响,认为只要不涉及现实中的违法行为,或是(shi)对游戏本体造成直接损失(shi),那么成人化的二创便(bian)是可以接受的。这种模糊,也导致了他们对“虫虫漫画”的容忍度提高(gao),甚至将其视为一种“更深层次”的同人(ren)创作。
面对“虫虫漫画”的出现,玩家社区的反应是多元(yuan)且复杂的,这就像一个复杂的“免疫系统”。
一部分玩家,出于对自由创作的理解,或者自身也存在类似的需求,可能会选择“容(rong)忍”甚至“默默消费”。他们可能认为,只要内容不被大(da)规(gui)模(mo)公开传播,不(bu)影响主流玩家的游戏体验,就无需过度干(gan)涉。
但(dan)更普遍的反应,则是“抵制”。许多玩家,特别(bie)是那些(xie)重(zhong)视游戏健(jian)康氛(fen)围(wei)、或是有未成年子(zi)女接触游戏的(de)玩家(jia),会对此类内容表示强烈的反对。他们认为(wei),这(zhe)些(xie)内容低俗、有害,是对游戏角色形象的玷污,也可能污(wu)染社区(qu)环境。这种抵制,常常体现在对相关帖子、讨论的举报,以及在公开场合表达对这类(lei)内容的批判。
社区中也存在着一种“信息过滤”机制。玩(wan)家们会通过经验和口口相传,了解哪(na)些(xie)平台、哪些账号是倾向于传播这类内容的,从而有意识地避开。一些具有影响力的社区意见领袖,也会通过引导和发声,试图将社区的氛围拉向更健(jian)康的方向。
“虫虫漫画”的传播,也让游戏官方和内容分发平台承受着“双(shuang)重(zhong)压力”。
一方面,是维护IP形象和品(pin)牌(pai)声誉的压力。一旦含有成(cheng)人内容的二创内容(rong)被广泛传播,并与游戏本体产生强关联,将严重(zhong)损害游(you)戏的公众形象,甚至可能引来(lai)监管部门的介(jie)入。因此,游戏官方(fang)必须采取措施,限制此类内容的传(chuan)播。
另一方面,是在内容创作自由与网络监管之间寻(xun)求(qiu)平衡的压力。玩家社区的创作是游戏生命(ming)力的重要组成部分(fen),过度压制可能导致玩家热情减退。但完全放任(ren),则会带来不可控的风险。这要求平(ping)台(tai)在内容审核上,既要(yao)遵循法律法规,又要考虑社(she)区的接受程度,制定清晰且可执行的二创规范。
“虫虫漫画”的争议,也促使我们思(si)考:何为(wei)“高质量”的《原神》二创?
“高(gao)质量”的二创,并非仅仅(jin)指绘画技巧或文笔的精湛,更在(zai)于其能否在对原作的理解和(he)热(re)爱之上,进行有益的拓展和升华。这包括:
深度挖掘角色魅力:通过剧情补充、人物(wu)弧光设计、甚至是不同视角解(jie)读,让(rang)角色形象(xiang)更(geng)加丰满立体。拓展(zhan)世界观的想(xiang)象:在游戏设定的框架内(nei),进行合理且富有创意的延展,构建新(xin)的故事、新的地域。情感的真挚传递:无论是友情(qing)、亲情(qing),还是玩家与角色之间的情感连接,都能引发共鸣,触动人心。
艺术审美的追求:在画(hua)面、音乐、叙事方式上,力求创新和(he)突破,带来独特的艺术体验。积极健康的价值引导:即使是涉(she)及复杂情感,也能在作品中传递积极向上、或引人深思的价值(zhi)观念。
“虫虫漫画(hua)”所引发的争议,与其说是一场简单的(de)内容审查之争,不如说是(shi)玩家群体在面对新兴的、多元的二创文化时,一次关于界(jie)限、责任与价值的集体反思。《原神》作为一个成功的IP,其二创生态的繁荣(rong)与(yu)健康,关乎所有热爱它的玩家。
未(wei)来的(de)路,需要的是更开放、也更(geng)审慎的对话。游戏官方需要倾听玩(wan)家的声音,但也要坚守底线;玩家社区需要包容多(duo)元的创作,但也要有辨别和抵制不(bu)良内容的能力;二创创作者需要释放创意(yi),但也要承担(dan)起相应的社会责任。唯有如此,才能(neng)让《原神》的二创世界,在百花齐放的(de)也能保持一份清朗与美好,真正成为连接玩家与游戏、激发无限可能性的(de)璀璨星河。
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图片来源:每经记者 陈风云
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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