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全屏马赛克也算黄游,steam对色情游戏真的很严格吗-哔哩哔哩

阿维 2025-11-02 02:09:08

每经编辑|钱红亮    

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“全屏马(ma)赛克也(ye)算黄游?Steam对色情(qing)内容的(de)审核到(dao)底有多‘严(yan)’?”——这个在B站(zhan)上颇具(ju)话题性(xing)的(de)标题(ti),精准地捕(bu)捉到(dao)了许多(duo)玩家心(xin)中(zhong)的疑惑(huo)。当一(yi)款(kuan)游戏,哪怕(pa)其画(hua)面(mian)表(biao)现力仅仅(jin)停留在(zai)“全(quan)屏马(ma)赛克(ke)”的(de)模糊(hu)层(ceng)面,却被(bei)Steam平台打(da)上了“成人(ren)内(nei)容(rong)”的标签,甚至(zhi)遭(zao)遇下架或(huo)限制(zhi),这不(bu)禁让(rang)人对(dui)Steam的审核(he)标(biao)准(zhun)产(chan)生(sheng)疑(yi)问:他们到(dao)底是如何(he)定义“色情”的?这(zhe)种近乎(hu)“一(yi)刀(dao)切(qie)”的做法(fa),对独(du)立游戏开发(fa)者(zhe),尤其是(shi)那(na)些(xie)试(shi)图(tu)在(zai)内(nei)容上(shang)进(jin)行(xing)一些大胆尝(chang)试的(de)创(chuang)作者们,又(you)意味(wei)着什么?

我(wo)们先(xian)来捋一(yi)捋这(zhe)个(ge)“马赛(sai)克”游戏事(shi)件。通常情(qing)况下(xia),“马赛克”在ACG文化(hua)中,是用(yong)来(lai)规避(bi)审核、进行内容(rong)遮挡的常(chang)用手段。当(dang)“马(ma)赛(sai)克(ke)”本(ben)身成为(wei)了(le)游(you)戏(xi)呈现(xian)的主(zhu)要视(shi)觉元素(su),并且(qie)游(you)戏的(de)内(nei)容(rong)指向性又极(ji)其明确(que)时,Steam的(de)审核(he)系统(tong)似乎并(bing)不买账(zhang)。这背(bei)后(hou)可能存(cun)在(zai)几种解(jie)释。

Steam的(de)审核并非完(wan)全(quan)依赖于人(ren)工,而(er)是有(you)一套(tao)复杂(za)的算法和(he)关键词匹(pi)配(pei)系(xi)统。这套系统可(ke)能将(jiang)某些(xie)与性(xing)相关(guan)的内容、词汇,或(huo)者暗示(shi)性极强(qiang)的图像(xiang)特(te)征(即(ji)使是(shi)马赛克形(xing)式(shi)的(de))直接(jie)判(pan)定为成(cheng)人(ren)内容(rong)。换(huan)句(ju)话(hua)说,算(suan)法的(de)“理(li)解(jie)”可能(neng)比我(wo)们想象的要(yao)简单粗(cu)暴,它(ta)识(shi)别(bie)的是(shi)“符(fu)号(hao)”而非(fei)“意图(tu)”。

如果(guo)游戏(xi)名称、描述(shu)、标签中出(chu)现(xian)了(le)高(gao)频(pin)的(de)敏感(gan)词,或者(zhe)即便画(hua)面(mian)模糊(hu),但(dan)其角(jiao)色(se)姿(zi)态(tai)、场景暗(an)示等元(yuan)素(su)达(da)到(dao)了(le)某个(ge)阈值,就可能触(chu)发(fa)警(jing)报。

Steam作为一(yi)个(ge)全球(qiu)性(xing)的(de)发行平(ping)台,其审核(he)标准(zhun)需要兼顾(gu)不(bu)同国家和地区的(de)法律法规(gui)以及文化(hua)接(jie)受(shou)度。虽(sui)然许(xu)多西(xi)方玩家(jia)对(dui)成人(ren)内容(rong)的(de)接受度(du)较高,但在某些(xie)地区,即(ji)使是(shi)高(gao)度模糊的画面也可能(neng)触犯法(fa)律。为(wei)了规避潜在(zai)的(de)法律风险(xian),Steam可(ke)能会采取一种相(xiang)对保守的(de)策(ce)略(lve),将(jiang)一些“擦边球”的内容也(ye)纳入(ru)限制范(fan)围,以求“宁可(ke)错(cuo)杀(sha),不可(ke)放过”。

这种(zhong)“一刀切”的策略(lve),虽然(ran)能降(jiang)低风(feng)险,但也无疑增(zeng)加了(le)内(nei)容(rong)创(chuang)作的门槛。

再者,Steam平(ping)台的“用户(hu)生成(cheng)内容(rong)”(UGC)策略,也可(ke)能间接影(ying)响其(qi)对成(cheng)人内容(rong)的(de)审(shen)核。尽(jin)管(guan)UGC并非(fei)本文(wen)讨(tao)论(lun)的重(zhong)点,但Steam平台整体对(dui)内容(rong)审核(he)的(de)态(tai)度,可能(neng)会(hui)受到其(qi)对UGC管理经(jing)验的影(ying)响。一种相对(dui)宽松(song)但同(tong)时伴随风(feng)险的(de)审核模式,其边(bian)界(jie)在哪里,如何(he)界(jie)定,成为一个(ge)持(chi)续的挑(tiao)战。

“马(ma)赛(sai)克(ke)”游戏被认(ren)定为色(se)情,是否意味(wei)着(zhe)Steam对(dui)成人(ren)内容(rong)的(de)审核就(jiu)一定(ding)“严苛(ke)”到不(bu)近人情?不(bu)尽然(ran)。从另一个角度(du)看,Steam平台(tai)上(shang)的(de)确(que)存(cun)在着(zhe)数(shu)量(liang)庞(pang)大的(de)、内容(rong)明确(que)的(de)成人游(you)戏。这(zhe)些游戏通常通(tong)过一(yi)些特定的(de)标签(例如“成人Only”)来标(biao)识,并需(xu)要(yao)玩家在登(deng)录时(shi)进行(xing)年(nian)龄(ling)验证(zheng),才能正常(chang)浏览(lan)和(he)购买。

从这一(yi)点来看,Steam似乎并非完(wan)全(quan)排斥成(cheng)人内(nei)容。

问(wen)题的(de)关键(jian)在于(yu),Steam的审(shen)核机(ji)制是(shi)如何区分“明确的(de)成(cheng)人(ren)内容”与“可能被解(jie)读(du)为(wei)成(cheng)人(ren)内容”的?“全屏马(ma)赛克”这(zhe)种(zhong)模(mo)糊(hu)的(de)呈(cheng)现方式,理(li)论(lun)上应该是一(yi)种规避(bi)手(shou)段,但(dan)为何(he)反而触发(fa)了审(shen)核?这(zhe)背后折射出的是Steam审(shen)核系统在理(li)解(jie)“模糊(hu)”和“暗(an)示(shi)”方(fang)面的局限(xian)性。

也许,对于算(suan)法而(er)言(yan),“马赛克”在(zai)特(te)定(ding)情(qing)境(jing)下的出(chu)现,并(bing)没(mei)有起到(dao)“遮挡(dang)”的作用,反(fan)而成为(wei)了“内容暴露(lu)”的某(mou)种信(xin)号(hao),因为(wei)它暗示(shi)了“下(xia)方(fang)”存在(zai)着被遮挡的内容,而这(zhe)个(ge)被遮挡(dang)的内容(rong),极有可(ke)能就(jiu)是敏感的(de)。

这种状况(kuang)也引(yin)出了(le)一个关于(yu)创作自由与平(ping)台规(gui)则(ze)的讨(tao)论(lun)。对(dui)于游戏(xi)开发(fa)者而(er)言,他们希(xi)望在内容(rong)上有(you)所创(chuang)新(xin)和突破,但(dan)同(tong)时又(you)要(yao)面(mian)对平(ping)台审核的(de)“潜规则”和(he)不(bu)确(que)定性(xing)。尤(you)其是独立游戏开发者(zhe),他们(men)往(wang)往(wang)资源(yuan)有限,无(wu)法像大(da)厂那样去试探(tan)和摸索(suo)审(shen)核的(de)边界,只能小(xiao)心翼翼(yi)地(di)在(zai)规则的缝(feng)隙中生存(cun)。

当(dang)“马赛克(ke)”这种(zhong)看似无害(hai)的遮(zhe)挡方式都会触雷,那(na)么(me)开(kai)发(fa)者(zhe)在(zai)构思和制作(zuo)游戏(xi)时(shi),无疑(yi)需(xu)要更(geng)加谨(jin)慎,甚(shen)至主动(dong)放(fang)弃一(yi)些原本(ben)想尝试(shi)的(de)表达方式。

Steam平(ping)台为何不(bu)提(ti)供一个(ge)更细致、更灵(ling)活的(de)审核分(fen)类(lei)呢(ne)?比(bi)如,对于“马(ma)赛克”这种特(te)殊的(de)表现(xian)形式(shi),是否可以有(you)额外的(de)判断标准(zhun)?例如,结合(he)游(you)戏(xi)的核(he)心(xin)玩法(fa)、剧(ju)情走(zou)向、玩家反馈等综合(he)因(yin)素(su)进行考量。现实(shi)的审核体系往往(wang)是规模化、自(zi)动化程度较高(gao)的,难(nan)以(yi)做(zuo)到对(dui)每款游戏进行深度的(de)人(ren)工解(jie)读。

总(zong)而言(yan)之,“全(quan)屏马(ma)赛克(ke)也算(suan)黄游(you)”的争议,表(biao)面上是一(yi)个关于(yu)游(you)戏分类的(de)个案(an),实(shi)则(ze)触及了Steam平台内容(rong)审(shen)核(he)机(ji)制的核心(xin)问(wen)题:如何(he)平衡(heng)内(nei)容(rong)自(zi)由(you)与平(ping)台合规(gui)?如何在(zai)一个全(quan)球化的(de)平台上,处理不(bu)同文化背景(jing)下(xia)的敏(min)感内容?以(yi)及,当(dang)技术手段(如马赛(sai)克)与(yu)审(shen)核(he)算(suan)法相(xiang)遇(yu)时,可能(neng)产(chan)生的意(yi)想不(bu)到(dao)的(de)“碰撞”。

这不仅是开发(fa)者(zhe)需要思考的,也是玩家在享(xiang)受(shou)游(you)戏(xi)乐(le)趣的(de)需要理解的平台运(yun)作逻(luo)辑。

接(jie)续上文,关(guan)于“全屏(ping)马(ma)赛克(ke)也算(suan)黄游”的讨论,我(wo)们已经(jing)深入剖(pou)析(xi)了(le)Steam审核(he)机制(zhi)可能存在(zai)的(de)算(suan)法局限(xian)、全球化(hua)考量以(yi)及(ji)对模(mo)糊(hu)内(nei)容的(de)判定(ding)困境(jing)。现在,让我(wo)们更进一步(bu),从(cong)开发者(zhe)和(he)玩家两个视(shi)角,来探(tan)讨这(zhe)一现(xian)象可(ke)能带来(lai)的影响(xiang),以及(ji)Steam平台(tai)未来(lai)在(zai)内容审核方面可(ke)能(neng)的发(fa)展(zhan)方(fang)向。

对于(yu)游戏(xi)开(kai)发(fa)者而言,尤(you)其(qi)是那(na)些专(zhuan)注于二次(ci)元(yuan)、AVG(文字冒险(xian)游戏(xi))或独立游(you)戏领域的(de)创作(zuo)者,Steam的审核(he)政(zheng)策无疑是一(yi)把悬(xuan)在(zai)头顶的(de)“达摩克(ke)利斯之剑(jian)”。当“马赛克”这(zhe)种在东方(fang)文化(hua)中(zhong)早已深入(ru)人心的(de)规避(bi)手段,在Steam平台上却可(ke)能成(cheng)为“暴(bao)露”的(de)信(xin)号(hao),这(zhe)无疑增(zeng)加(jia)了他们(men)的创(chuang)作成(cheng)本和风险(xian)。

开发者(zhe)们(men)不(bu)得(de)不(bu)花(hua)费(fei)更(geng)多精(jing)力(li)去研究(jiu)Steam的(de)审(shen)核(he)规则,甚至(zhi)在创作初(chu)期(qi)就对(dui)可能触(chu)及红线(xian)的元(yuan)素进行“自我审查”。这不(bu)仅(jin)可能(neng)扼(e)杀创意(yi),也可能(neng)导致(zhi)游(you)戏整(zheng)体(ti)风(feng)格的(de)趋同(tong)化(hua),失去(qu)原(yuan)有(you)的(de)独特(te)性。

举(ju)个例子(zi),一(yi)个(ge)开发者可能(neng)构思了一个(ge)充(chong)满艺(yi)术感(gan)的(de)AVG游戏,剧情(qing)深(shen)刻,人物塑(su)造饱满,其(qi)中涉(she)及一(yi)些成人情(qing)节。他选(xuan)择(ze)用“全屏马赛(sai)克(ke)”来处(chu)理(li)这些情(qing)节(jie),希(xi)望能保留游(you)戏(xi)的艺术性(xing),同时又不(bu)直接展示露骨(gu)画面(mian)。如果Steam的(de)算(suan)法或审核(he)人员,仅仅因(yin)为(wei)“马赛克”就将(jiang)其判定(ding)为(wei)成人(ren)游(you)戏,那么这款(kuan)游戏的受(shou)众(zhong)将大(da)大缩小(xiao),其市(shi)场(chang)表(biao)现也将(jiang)受到(dao)严重(zhong)影响。

更糟(zao)的是(shi),如果触(chu)犯(fan)了(le)更严格的政(zheng)策,游戏(xi)可(ke)能(neng)直接被(bei)下(xia)架(jia),所有(you)之前的(de)努(nu)力付(fu)诸东(dong)流(liu)。

这(zhe)种(zhong)不(bu)确定性(xing),也(ye)让许(xu)多(duo)开(kai)发(fa)者对Steam平(ping)台(tai)望而却步,或(huo)者(zhe)转(zhuan)而(er)选择其(qi)他更宽松(song)的(de)平(ping)台。虽然(ran)Steam拥有庞(pang)大的(de)用户群体和极高(gao)的市(shi)场(chang)份额,但如(ru)果其(qi)审核(he)政策(ce)过于(yu)僵化,长期(qi)下去(qu),可能(neng)会流失一(yi)部分优(you)秀的内(nei)容创作(zuo)者,尤(you)其(qi)是那些敢于挑(tiao)战边界(jie)、进(jin)行内(nei)容创新(xin)的(de)开发者(zhe)。

而(er)对于玩家(jia)而言(yan),这(zhe)种审核(he)方式(shi)也带来了(le)一(yi)些困(kun)扰。一方(fang)面,玩(wan)家可能因(yin)为审核(he)问题,无法接(jie)触(chu)到一些(xie)原(yuan)本有潜力成为佳作的游戏(xi)。另一(yi)方(fang)面(mian),玩家(jia)可能(neng)会对(dui)Steam的审(shen)核标准(zhun)产生(sheng)“双重标准”的怀疑(yi)。比(bi)如,为(wei)什(shen)么有(you)些明(ming)确包含暴(bao)力、血腥画(hua)面的(de)游戏能(neng)够(gou)顺利(li)通过审核(he),而一(yi)些(xie)“马赛克(ke)”性质(zhi)的(de)游戏却(que)被(bei)严格限制?这(zhe)背后(hou),可能涉及(ji)到(dao)Steam对(dui)不同(tong)类型“敏(min)感(gan)内(nei)容”的优先级(ji)和判(pan)定(ding)逻(luo)辑不同。

例(li)如,暴力和血腥可(ke)能被认为是(shi)一种“艺术(shu)表现(xian)”或“剧情(qing)需(xu)要”,而(er)性(xing)内容(rong)则更容易被(bei)视为“纯粹(cui)的色(se)情”。

当(dang)然,我(wo)们也(ye)需要(yao)看(kan)到(dao)Steam平(ping)台(tai)在努力(li)改进其(qi)审(shen)核(he)机制(zhi)。近(jin)年(nian)来,Steam引(yin)入了一些新的(de)政策和工(gong)具(ju),以(yi)期更加精(jing)细化(hua)地管(guan)理平(ping)台内(nei)容。例(li)如,对于成(cheng)人内容,Steam鼓(gu)励(li)开(kai)发者使(shi)用更明(ming)确的(de)标签(qian),并提(ti)供年(nian)龄验证(zheng)功(gong)能。对于(yu)“马(ma)赛克(ke)”这种(zhong)介于(yu)“模糊(hu)”与(yu)“暗(an)示(shi)”之间(jian)的(de)表现(xian)形式,如何(he)精准(zhun)判定,仍然(ran)是一(yi)个难(nan)题。

或许,Steam未来(lai)可(ke)以(yi)考(kao)虑引(yin)入更(geng)加多元化的审(shen)核模(mo)式(shi)。例如(ru),为(wei)开发(fa)者提(ti)供一(yi)个“内(nei)容申报”通(tong)道,让(rang)开发(fa)者(zhe)主(zhu)动提(ti)交(jiao)游(you)戏(xi)的详细(xi)内容(rong)信息(xi),包括(kuo)对敏感(gan)内(nei)容的(de)描(miao)述(shu)和(he)处(chu)理方式(shi)。然(ran)后,由(you)经验(yan)丰富的审核人(ren)员进(jin)行评估,而(er)不(bu)是完全依赖(lai)于算法(fa)。也(ye)可(ke)以(yi)借鉴一些(xie)其他(ta)平台(tai)的做(zuo)法,建(jian)立(li)一个“社(she)区反(fan)馈”机(ji)制(zhi),让玩家(jia)群(qun)体参与到内(nei)容审(shen)核(he)的讨(tao)论(lun)中(zhong),收集(ji)玩家的(de)意见,作为审核(he)的(de)参考。

Steam也(ye)可以(yi)考(kao)虑(lv)在平台内(nei)提供(gong)更(geng)灵(ling)活(huo)的(de)“内容过滤(lv)器(qi)”功(gong)能,让玩家(jia)可(ke)以(yi)根据自己(ji)的(de)偏(pian)好,自(zi)主(zhu)选择是(shi)否浏览和(he)购买(mai)包含成(cheng)人(ren)内容(rong)的游(you)戏(xi)。这(zhe)样,既(ji)能满足(zu)部分玩(wan)家的需求(qiu),又能保证平台(tai)整体(ti)的(de)合规性。

从(cong)长(zhang)远来(lai)看,游(you)戏(xi)作(zuo)为一种重(zhong)要的(de)文(wen)化载(zai)体(ti),其内(nei)容表(biao)达的(de)自由(you)度,与平台的(de)可(ke)持(chi)续发展是(shi)相(xiang)辅相成的(de)。过于严苛(ke)或(huo)僵化的(de)审核(he),虽然能规(gui)避一(yi)时的问题(ti),但长远(yuan)来看(kan),可(ke)能会(hui)抑(yi)制行业(ye)的(de)创新和(he)发展(zhan)。而过于宽松,则(ze)可(ke)能导致平台(tai)内容(rong)泛滥(lan),影(ying)响(xiang)用户体(ti)验(yan)和品(pin)牌形(xing)象。

“全屏马赛克也(ye)算(suan)黄游(you)”的(de)事(shi)件,或许(xu)只(zhi)是(shi)Steam内(nei)容审(shen)核机制转(zhuan)型过(guo)程中的一个(ge)小(xiao)小缩影。它(ta)提(ti)醒(xing)着(zhe)平(ping)台(tai)方(fang),在技术飞速发展的今天(tian),审核标准(zhun)也(ye)需(xu)要与(yu)时俱进,更加智能、更(geng)加人(ren)性化。对(dui)于开(kai)发(fa)者而言,这则是(shi)一个不断探索(suo)和(he)适应的过(guo)程(cheng),如何(he)在(zai)表达的(de)自由与平(ping)台的规则之间(jian)找到(dao)最(zui)佳(jia)的平衡点(dian),将(jiang)是(shi)他们未来(lai)创作(zuo)中持续的(de)挑(tiao)战。

而对(dui)于玩(wan)家,理(li)解并(bing)接受平台规则的也(ye)积极(ji)发(fa)声,参(can)与(yu)到对内容生态的建设中,共同(tong)营(ying)造(zao)一个更(geng)健(jian)康、更丰(feng)富(fu)的游戏环境,或许也(ye)是我(wo)们(men)能(neng)做的(de)。

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图片来源:每经记者 陈东起 摄

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