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原神黄游-原神黄游

陈璋 2025-11-01 22:31:45

每经编辑|阿尔山—杭州    

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《原神》这款(kuan)游戏,自从上(shang)线以来(lai),就以(yi)其(qi)精美的二次(ci)元(yuan)画风、宏(hong)大的开(kai)放世界(jie)以及(ji)丰富的角(jiao)色养(yang)成系(xi)统,俘(fu)获(huo)了无数玩家(jia)的心(xin)。在玩(wan)家(jia)群体(ti)中,一个(ge)略带(dai)戏谑的称(cheng)谓(wei)——“原(yuan)神黄游”,也(ye)悄然(ran)流传。这个(ge)称谓(wei),并非(fei)简单(dan)地指(zhi)向(xiang)露骨的内容(rong),而是折射(she)出(chu)《原(yuan)神》在某些(xie)方面(mian),触动了(le)玩(wan)家(jia)内(nei)心深处的情感(gan)与荷(he)尔(er)蒙,带来(lai)了一种难以言喻的(de)“心(xin)动(dong)”体验。

究竟(jing)是(shi)什么(me)让《原神(shen)》获得了(le)这样的“美誉”呢?

不(bu)得不提(ti)的是《原(yuan)神》在(zai)角色(se)设计(ji)上的(de)“用心”。从最(zui)初的(de)内测到如(ru)今(jin)的正式运营(ying),米哈(ha)游(you)在(zai)角(jiao)色建模、服(fu)装(zhuang)设(she)计(ji)、以及(ji)人(ren)物立绘(hui)上,可(ke)谓是下(xia)足(zu)了(le)功(gong)夫。每(mei)一(yi)个角色(se),无(wu)论(lun)男女(nv),都拥有(you)独特的(de)颜值和(he)气(qi)质(zhi)。他(ta)们或(huo)英(ying)姿飒爽(shuang),或温婉可人,或(huo)神秘莫测,或(huo)活(huo)泼灵(ling)动,总(zong)有一(yi)款(kuan)能击中(zhong)玩家(jia)的(de)审(shen)美G点(dian)。

这些(xie)精心雕(diao)琢的角(jiao)色,不仅仅(jin)是游(you)戏中的战(zhan)斗(dou)单(dan)位,更是(shi)玩家情(qing)感寄托的(de)对象。玩家们为他们(men)花费(fei)心血去培(pei)养(yang),去(qu)搭配装(zhuang)备(bei),去探索(suo)他(ta)们的(de)背景故事(shi),在这(zhe)个(ge)过程中,早已(yi)将角(jiao)色(se)视(shi)为虚(xu)拟世界的“伴侣(lv)”或(huo)“偶(ou)像(xiang)”。

更进一(yi)步说(shuo),《原(yuan)神(shen)》的角色设计,在(zai)“软色(se)情”的尺(chi)度(du)上,把(ba)握得恰(qia)到好处。它并(bing)非(fei)直(zhi)白地(di)展示(shi),而是通过(guo)一些含(han)蓄而撩(liao)人的细节(jie),引发(fa)玩家的遐想。比(bi)如,角(jiao)色服装的(de)剪裁,常(chang)常(chang)会露出(chu)一(yi)些(xie)恰到好(hao)处(chu)的肌(ji)肤(fu),或(huo)是(shi)紧身(shen)的(de)设计勾(gou)勒出(chu)美好的身(shen)段;角色的动作(zuo),设计得流畅而(er)充满韵(yun)律感(gan),尤(you)其是某些(xie)特(te)殊(shu)的待(dai)机动作,或(huo)是释放(fang)技能时的(de)姿态,都充满(man)了视(shi)觉上的吸(xi)引力(li)。

还(hai)有(you)那(na)些(xie)角色(se)语音,或(huo)嗲或嗔,或(huo)低沉或(huo)轻(qing)柔,都(dou)为角色(se)增添了几分(fen)“人(ren)情(qing)味”,让(rang)玩家在(zai)听(ting)觉上(shang)也能感受到(dao)一种微(wei)妙(miao)的(de)愉悦。

举个例(li)子,像早期(qi)推(tui)出的(de)角色(se),如(ru)琴、凝光、刻(ke)晴(qing)等(deng),她们的服装设(she)计就(jiu)充满了(le)成(cheng)熟女(nv)性的魅力,无论(lun)是紧身(shen)的设计还是部分(fen)裸(luo)露(lu)的(de)肌(ji)肤,都(dou)让玩(wan)家们(men)眼(yan)前一亮(liang)。而像甘(gan)雨、申鹤(he)这样(yang)后续(xu)推出(chu)的角色,在(zai)服装(zhuang)上则(ze)更加大胆(dan),一些若隐若现(xian)的设计,或是非(fei)常贴身(shen)的材质,更是(shi)将(jiang)“福利”做(zuo)到极致(zhi),成(cheng)功地(di)吸(xi)引(yin)了一大批(pi)以(yi)“XP”为(wei)导向的(de)玩(wan)家(jia)。

这种设(she)计,并(bing)非是低俗(su)的卖(mai)弄(nong),而(er)是通(tong)过艺术化的(de)手法,将角色(se)的(de)美感和(he)吸引力(li)最(zui)大化(hua),满足了玩(wan)家的视觉(jue)期待(dai),也(ye)让(rang)他们在(zai)游(you)戏中(zhong)找到了更(geng)多(duo)“养眼”的(de)乐趣(qu)。

《原神(shen)》在角(jiao)色(se)故(gu)事和互动(dong)设计上,也(ye)巧妙地营(ying)造了一种情感上(shang)的(de)“羁绊(ban)”。每一(yi)个(ge)角色(se)都有自(zi)己(ji)的(de)背景故(gu)事,这(zhe)些(xie)故(gu)事(shi)往(wang)往(wang)充满(man)了(le)人性的挣扎(zha)、情感(gan)的(de)纠葛,甚(shen)至是未(wei)曾(ceng)言说(shuo)的思(si)念。玩(wan)家在(zai)了(le)解这些(xie)故事(shi)的过程中,会(hui)逐(zhu)渐对角色(se)产生共(gong)情(qing),甚(shen)至是对(dui)他们(men)产(chan)生一(yi)种(zhong)保护欲。

而游戏(xi)中的(de)“邀约(yue)事件(jian)”,更是将这种情(qing)感互动推向了(le)一个(ge)新的(de)高度(du)。在这(zhe)些事(shi)件中(zhong),玩家(jia)有机会与心仪(yi)的角(jiao)色进行(xing)一(yi)对一(yi)的互(hu)动,通过选择不(bu)同的对(dui)话选项(xiang),可(ke)以影响剧情(qing)走向(xiang),最终(zhong)达成不(bu)同的结(jie)局。这(zhe)些(xie)精(jing)心(xin)设计(ji)的“约会”场(chang)景(jing),往(wang)往(wang)充(chong)满(man)着浪(lang)漫(man)的氛围,让玩(wan)家仿(fang)佛真的在(zai)与角(jiao)色进行(xing)一场真实的恋爱。

例如(ru),迪卢克的(de)邀约(yue)事件(jian),玩家可以了解到他身为酒庄主(zhu)背后不(bu)为(wei)人知(zhi)的(de)另一(yi)面;可(ke)莉的邀(yao)约事件,则充满了童(tong)真(zhen)与冒险的(de)乐趣;胡桃的邀(yao)约(yue)事件(jian),则(ze)在轻(qing)松(song)幽(you)默(mo)的(de)氛围(wei)中,触(chu)及到(dao)了生(sheng)与死的(de)哲学(xue)。这(zhe)些事件(jian),让(rang)玩家看到(dao)了角色更(geng)立(li)体、更生动的(de)一面(mian),也让他(ta)们(men)更深入(ru)地了解(jie)角色(se)的(de)内(nei)心世界(jie)。

通(tong)过这些互(hu)动,玩(wan)家(jia)与角色(se)之(zhi)间(jian)的(de)情(qing)感(gan)连接愈发(fa)牢(lao)固,甚(shen)至产生了“老婆”、“老(lao)公”这样的昵(ni)称(cheng),这正是“原神黄游”称谓(wei)背(bei)后,玩家(jia)情感(gan)投入的体现。

我们不能(neng)忽视《原神》社(she)区文(wen)化对这(zhe)一(yi)称谓的催化作用。在玩家(jia)社区(qu)中,对于角色(se)的(de)讨论,早(zao)已(yi)超越(yue)了单(dan)纯的强(qiang)度(du)分析和(he)阵(zhen)容搭(da)配。各(ge)种同(tong)人创作,包括(kuo)插画(hua)、漫(man)画、甚(shen)至是一些(xie)“不可(ke)描述(shu)”的内(nei)容,层(ceng)出(chu)不(bu)穷。这(zhe)些同(tong)人作品,往(wang)往基(ji)于游戏原(yuan)有(you)的角色(se)设定(ding),但又加入(ru)了玩(wan)家更(geng)为大胆和直接的(de)想象(xiang)。

论(lun)坛、贴吧(ba)、社交媒(mei)体上(shang),各(ge)种(zhong)关于(yu)角色“萌点(dian)”、“XP”的(de)讨论,更(geng)是火(huo)热异常。这种(zhong)由(you)玩家自发(fa)形(xing)成的内(nei)容(rong)生(sheng)态,也(ye)进一步强(qiang)化了《原神》在部分玩(wan)家群(qun)体中(zhong)的(de)“福利”属(shu)性,也让“原(yuan)神(shen)黄(huang)游”这个(ge)称(cheng)谓,在(zai)玩(wan)家群体(ti)中(zhong)更(geng)加流(liu)行和被接(jie)受。

当(dang)然,需要强(qiang)调的(de)是(shi),“原神黄(huang)游(you)”并非(fei)是(shi)贬义(yi)的,它更多的是(shi)一(yi)种玩家(jia)之(zhi)间(jian)心照(zhao)不宣的理解(jie),是对游(you)戏在(zai)情感(gan)吸引(yin)力上(shang)的一(yi)种肯定。它代表着玩家对(dui)于游戏(xi)角色喜(xi)爱(ai)的(de)一种特(te)殊表(biao)达(da)方式(shi),也反(fan)映了(le)《原神(shen)》在(zai)满(man)足玩家多(duo)样化需求上所(suo)做的(de)努力(li)。

当我们深入探讨“原神黄(huang)游”这个话题时(shi),会发(fa)现(xian)它(ta)不仅仅是对(dui)游戏角色设(she)计和情感互动(dong)的一种戏(xi)谑式概(gai)括(kuo),更是(shi)一种对《原(yuan)神》在(zai)游(you)戏(xi)体验中,所(suo)能提(ti)供的多层次(ci)满(man)足的认可(ke)。它触及了(le)玩(wan)家(jia)在(zai)虚拟世界(jie)中(zhong),对于(yu)美好事物(wu)、情感(gan)寄托、以及(ji)潜(qian)在欲(yu)望(wang)的探(tan)索。

除了(le)前(qian)面提到的(de)角色设计(ji)和互动,《原(yuan)神》的(de)画面表(biao)现(xian)力,也是其(qi)“吸(xi)引力(li)”的(de)重要(yao)组成部分(fen)。游戏中的场景(jing),无论是在(zai)高耸(song)的山(shan)峰(feng),还是在(zai)宁(ning)静(jing)的(de)湖(hu)畔,亦(yi)或是(shi)繁华的(de)璃(li)月港,都展(zhan)现出(chu)了令(ling)人惊(jing)叹的(de)美(mei)学。这些精美的画面(mian),本身就(jiu)构成(cheng)了(le)一(yi)种(zhong)视觉享受。当(dang)玩家(jia)们将这(zhe)些(xie)美丽(li)的(de)风(feng)景,与游(you)戏(xi)中充满(man)魅力的角色相(xiang)结合时(shi),所产生的(de)化学(xue)反(fan)应(ying),足(zu)以(yi)让人(ren)心生(sheng)荡(dang)漾。

尤其(qi)是(shi)一些(xie)特定的(de)场景,比如雨林(lin)中光影(ying)斑(ban)驳的(de)树冠,或(huo)是(shi)夜晚(wan)星空下的(de)雪山(shan),这(zhe)些(xie)极具氛围感的画(hua)面(mian),为角(jiao)色增(zeng)添了几(ji)分(fen)朦胧和神秘的美(mei)感。而角(jiao)色在(zai)这些场景中的(de)一些动作,比如在草丛中奔跑(pao),或是(shi)站(zhan)在高处(chu)眺望远方,都能(neng)够引发玩(wan)家的(de)保护欲和怜惜(xi)之情。这(zhe)些(xie)画面与角色(se)相结合,构成(cheng)了(le)一(yi)幅幅(fu)令人(ren)心(xin)动的“动(dong)态壁纸”,玩家们乐此(ci)不(bu)疲地截(jie)图、录屏,将(jiang)这些美好的瞬(shun)间定(ding)格下来(lai)。

更(geng)值得(de)注(zhu)意的是,《原神》在一些(xie)细节(jie)上(shang)的(de)处(chu)理,也恰到(dao)好处地迎合了(le)玩家的“视觉偏(pian)好”。例如,角色在(zai)水中浸湿(shi)后的(de)衣物(wu),或(huo)是出(chu)浴(yu)时的(de)模(mo)糊(hu)画面(mian),虽然游(you)戏(xi)本身(shen)并未(wei)直(zhi)接展(zhan)示(shi),但通过(guo)一(yi)些暗示性的(de)设计,就(jiu)足(zu)以让(rang)玩(wan)家(jia)产(chan)生丰富(fu)的(de)联想(xiang)。这些(xie)“擦边(bian)球”式(shi)的设(she)计,在(zai)不(bu)触(chu)碰红线的(de)前提下,最(zui)大限度地(di)满足(zu)了(le)玩(wan)家的(de)窥探欲和好(hao)奇心,也(ye)让(rang)游(you)戏在(zai)“福(fu)利”方(fang)面,拥有(you)了更(geng)广阔的想(xiang)象空间。

从游戏(xi)机制的(de)角度(du)来(lai)看,《原神》的(de)养(yang)成(cheng)系统,也(ye)为“原神(shen)黄(huang)游(you)”这一概念(nian)提(ti)供了(le)土(tu)壤(rang)。玩(wan)家在(zai)游(you)戏(xi)中投(tou)入大(da)量时间和精力(li)去培(pei)养角(jiao)色(se),让他们变得(de)更(geng)强大(da)、更(geng)美丽(li)。这种“养成(cheng)”的过程,本身就带(dai)有(you)一种满足感(gan)和(he)成就(jiu)感。而当玩(wan)家看着(zhe)自(zi)己精心培(pei)养的(de)角色,在战场上(shang)英姿(zi)勃发,或(huo)是与自(zi)己在游戏世界(jie)中进(jin)行亲密的(de)互动时,这种(zhong)满足感(gan)会得(de)到极(ji)大(da)的(de)升(sheng)华。

举(ju)例(li)来说(shuo),玩(wan)家们会为自(zi)己(ji)的“本命(ming)角色”投(tou)入大量(liang)的资源(yuan),刷最好的(de)圣遗(yi)物(wu),搭(da)配(pei)最合适的武器(qi),只为(wei)让角(jiao)色在(zai)外观(guan)和(he)实力上(shang)都达到(dao)巅峰。这(zhe)种“付出”与(yu)“回报(bao)”的(de)过(guo)程,本身就建立(li)了一(yi)种深(shen)厚的(de)情(qing)感(gan)连接(jie)。当这个(ge)角色在(zai)游戏中有(you)着出(chu)色的(de)表现(xian),或是(shi)因(yin)为(wei)某个剧(ju)情(qing)而(er)展露出(chu)动人(ren)的(de)情(qing)感(gan)时,玩家(jia)的(de)“爱(ai)”便会(hui)油然(ran)而(er)生(sheng)。

《原(yuan)神》的社(she)区互动,也(ye)远远(yuan)超出(chu)了游(you)戏本身的(de)范(fan)畴(chou)。在玩(wan)家社区中,关于(yu)角色“强度”的讨(tao)论(lun)固(gu)然存在,但(dan)更(geng)多的是围绕(rao)着角色(se)的(de)“人设”、“性格(ge)”、“萌点”等话题展(zhan)开。各种“XP”党(dang)争、角色厨(chu)力比(bi)拼,成(cheng)为了社区(qu)的(de)一大看(kan)点。玩家们乐(le)于分享(xiang)自己抽到心(xin)仪(yi)角(jiao)色时的喜悦(yue),或是因为某(mou)个(ge)角色(se)而创(chuang)作的(de)同人作(zuo)品。

这种(zhong)高度活(huo)跃的社(she)区文化,使(shi)得“原(yuan)神黄(huang)游”的讨论,能够持续(xu)不断(duan)地进行(xing)下去。

从(cong)某种(zhong)程(cheng)度(du)上(shang)说(shuo),“原(yuan)神(shen)黄(huang)游(you)”的称(cheng)谓,也(ye)反映了《原神(shen)》在(zai)打破(po)传统(tong)游戏定义(yi)上的(de)成功(gong)。它不(bu)再仅(jin)仅(jin)是一款(kuan)纯粹(cui)的“游戏”,更(geng)像是(shi)一个集结了二(er)次元文化(hua)、情感互动、以及玩家社(she)群(qun)的(de)综(zong)合体(ti)。在这里,玩家(jia)可(ke)以找到(dao)视觉(jue)上(shang)的愉悦,情(qing)感上(shang)的寄托,以及(ji)社(she)交上的归属感(gan)。

对于那些真心(xin)喜爱(ai)《原(yuan)神(shen)》的玩(wan)家(jia)来说,“原神黄(huang)游”更像(xiang)是一种(zhong)昵称(cheng),一种(zhong)对游(you)戏独特(te)魅力的(de)调侃和肯(ken)定。它(ta)代(dai)表着(zhe)游(you)戏(xi)在(zai)角色(se)塑造上的(de)成(cheng)功,在情(qing)感互(hu)动上的巧(qiao)妙(miao)设(she)计(ji),以及在(zai)社区文化上(shang)的蓬勃(bo)发展(zhan)。它是一(yi)种复(fu)杂(za)的、多(duo)层面(mian)的吸(xi)引力,让玩家们在提瓦特(te)大陆上(shang),不(bu)仅(jin)仅(jin)是(shi)冒(mao)险者,更是角色的“守护者(zhe)”,是她(ta)们情感的(de)“倾听者(zhe)”,是(shi)她(ta)们(men)魅力(li)的“发现者(zhe)”。

总而言之,“原神(shen)黄游”这个称谓(wei),虽(sui)然(ran)带(dai)有(you)戏谑的意味,但(dan)它深(shen)刻地揭(jie)示(shi)了《原(yuan)神(shen)》在(zai)吸引(yin)玩家(jia)方面,所拥(yong)有的(de)远超(chao)预(yu)期(qi)的“软实力”。它(ta)并(bing)非是(shi)低俗的(de)代(dai)名词(ci),而是玩家们对(dui)于游戏(xi)在(zai)角色(se)塑造、情感(gan)连接(jie)、以及(ji)社区文化(hua)等方面(mian),所(suo)产生的一种复(fu)杂(za)而(er)美好的“心动”体验的概括。

它证(zheng)明了,一款(kuan)游(you)戏(xi),如果(guo)能(neng)够在技术和艺术(shu)层(ceng)面(mian)做到(dao)极致,并巧(qiao)妙(miao)地(di)触(chu)及(ji)玩家(jia)的情(qing)感(gan)需求,就能够创(chuang)造(zao)出超(chao)越预(yu)期的价值(zhi),赢得(de)玩(wan)家(jia)的喜(xi)爱,甚(shen)至在玩家(jia)群体中,衍(yan)生出(chu)独树(shu)一帜的(de)文化现(xian)象。

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图片来源:每经记者 阿德 摄

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