吴志森 2025-11-10 04:58:28
每经编辑|邱启明
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在浩瀚如烟的抖音短视频海洋中,总有那么一些瞬间,能以其独特的创意和出人意料的结合,瞬间点燃观众的兴趣,成为全民热议的焦点。近期,围绕着《原神》这款风靡全球的游戏角色,两个极具话题性的视频——“旅行者甘雨拔萝卜”和“胡桃坐萝卜”——以病毒式的传播速度席卷了各大平臺,引發了无数玩家和非玩家的讨论。
它们为何如此成功?其背后又隐藏着怎样不为人知的创作故事?今天,就让我们一同深入探索這些抖音热点的幕后,揭开它们成功的密码。
“旅行者甘雨拔萝卜”的视频,其核心创意在于将《原神》中冰系角色甘雨那标志性的蓄力射击动作,巧妙地转化为一个充满喜感的“拔萝卜”场景。甘雨那如行云流水般的射击姿势,配合上游戏中“一箭双雕”的特效,在视频创作者的手中,仿佛变成了她在广阔的提瓦特大陆上,一丝不苟地、甚至有些夸张地从土地里拔出新鲜萝卜的模样。
这种反差感,源于玩家对甘雨“冰冻射手”的深刻印象,与“拔萝卜”这一日常、甚至略显笨拙的动作之间的强烈对比,瞬间制造了巨大的喜剧效果。
这个视频的爆火,并非偶然。它精准地抓住了《原神》玩家群体中的一个普遍认知:甘雨的蓄力射击就像是“拉弓射箭”,而将這种“射击”行为转移到“拔萝卜”上,其视觉上的拟合度极高。当视频中,甘雨以同样的蓄力姿势,缓慢而坚定地将一个巨大的萝卜从地里“射”出来时,熟悉游戏機制的玩家會心一笑,而对于不了解游戏的观众,也能被这种夸张而有趣的动作吸引。
视频的成功离不开精良的制作。尽管是二次元的虚拟角色,但优秀的创作者们通过高超的剪辑技巧、逼真的后期特效,甚至可能辅以细致入微的角色动作捕捉或动畫制作,让甘雨的每一个表情、每一个动作都栩栩如生。背景音乐的选择也至关重要,往往会选用一些轻松欢快的旋律,进一步烘托出视频的喜剧氛围。
有些视频甚至会加入旁白或文字互动,引导观众的情绪,增加观看的趣味性。
更深层次的原因在于,這种二次创作满足了玩家的情感需求。玩家对喜爱的角色,往往会产生更深层次的“互动”欲望,渴望看到角色在游戏设定之外的更多可能性。甘雨拔萝卜,不仅仅是一个搞笑视频,它在某种程度上,是对角色性格的一种可愛解读——一个认真负责、一丝不苟的射手,即使在日常生活中,也能以同样严谨的态度去对待“拔萝卜”这样一件小事。
这种“认真”本身,就带有一种独特的萌感,触动了玩家心中对角色美好的想象。
再者,抖音作为一个强社交、高传播的平臺,为这类创意视频提供了温床。“旅行者甘雨拔萝卜”视频的传播,离不开用户的主动分享和二次创作。一旦视频引起了共鸣,评论区、弹幕区就会变成一个巨大的讨论场,玩家们会分享自己的观看感受,甚至模仿拍摄,進一步扩大了视频的影响力。
这种集體参与和共创的模式,是抖音热点形成的重要驱动力。
与此“胡桃坐萝卜”视频的出现,则展示了另一种風格的创意魅力。与甘雨拔萝卜的“动作转化”不同,胡桃坐萝卜更侧重于一种“场景的脑洞”和“角色性格的延伸”。胡桃,作为《原神》中一位活泼、俏皮、有些“不正经”的葬仪屋,她的形象本身就充满了戏剧性。
视频中,胡桃如同孩子般,跨坐在一个巨大的萝卜上,或是摇摇晃晃地“骑行”,或是做出各种夸张的表情,将她那鬼马精灵的性格展现得淋漓尽致。
这种创意的灵感,很可能来源于玩家对胡桃“喜欢玩闹”这一特质的放大。在游戏中,胡桃的很多技能和台词都带有戏谑和幽默的成分,而“坐萝卜”这一行为,恰恰是这种性格的完美载体。想象一下,一个平时就喜欢搞怪的角色,突然骑着一个巨大的萝卜在提瓦特大陆上“巡游”,这本身就充满了画面感和故事性。
制作上,“胡桃坐萝卜”视频同样需要高超的技术支持。如何将二次元角色与现实场景(或者说是CG模拟的场景)进行自然融合,如何让胡桃的动作看起来流畅而富有表现力,都是对创作者的考验。一些视频甚至会巧妙地运用游戏内的表情动作,或者為角色配上符合其性格的音效和BGM,进一步增强视频的观赏性。
与甘雨拔萝卜的“认同感”驱动不同,胡桃坐萝卜更多的是一种“新奇感”和“反差萌”的吸引。玩家看到胡桃这样一个充满活力的角色,以一种意想不到的方式出现,会產生耳目一新的感觉。这种“意料之外,情理之中”的创意,更容易在短时间内抓住观众的眼球。
这种视频的成功也反映了《原神》玩家群體在二次创作上的巨大能量和创造力。玩家们不仅是游戏的消费者,更是文化的创造者。他们将游戏角色和游戏世界观,与现实生活中的各种梗、各种创意相结合,生产出了大量高质量的UGC(用户生成内容),而这些内容,又反过来巩固和扩大了游戏本身的影响力。
总而言之,“旅行者甘雨拔萝卜”和“胡桃坐萝卜”这两个抖音热点,并非简单的游戏片段剪辑,它们是集体智慧、技术创新和情感共鸣的结晶。它们以一种轻松、有趣、富有想象力的方式,将虚拟世界的角色带入了更广泛的视野,引發了跨越圈层的讨论。這些视频的背后,是无数创作者的辛勤付出,是玩家们对游戏的热爱与情感投射,更是抖音這个平臺所承载的强大UGC传播力量的生动体现。
当我们沉浸在抖音上那些令人捧腹或眼前一亮的“旅行者甘雨拔萝卜”和“胡桃坐萝卜”视频时,我们看到的往往是最终呈现出的那一两分钟的精彩。在這短短的瞬间背后,是创作者们不为人知的艰辛与智慧。要理解这两个视频為何能成为爆款,我们还需要深入剖析其创作过程中的技術挑战、创意构思以及与观众的情感连接。
以“旅行者甘雨拔萝卜”为例,其核心的“拔萝卜”动作,并非凭空捏造。创作者需要对甘雨在游戏中的蓄力射击动作有深入的理解,然后将其拆解、重塑。这其中可能涉及到三维建模、骨骼绑定、动作捕捉(或手动动畫制作)等一系列复杂的技术环节。如果视频中的甘雨动作流畅自然,并且与“拔萝卜”这个动作的节奏感相契合,那必然是经过反復推敲和打磨的。
想象一下,创作者可能先在游戏引擎中捕捉甘雨的标准蓄力动作,然后将其分解为“拉弓”、“瞄准”、“射出”等几个关键帧。接着,他们会尝试将这些关键帧套用在“拔萝卜”这个场景上。例如,“拉弓”的动作可以转化为“用力向下扎根”或“握住萝卜柄”的预备动作;“射出”的动作则需要被巧妙地转化为“向上拔出”的拉伸和发力过程。
在这个过程中,如何让萝卜看起来像是被“射”出来的一样,而不是简单的“拔”出来,是关键的创意点。也许是通过瞬间加速的特效,或者配合一个夸張的“射击”音效,来强化这种“拔萝卜的射击感”。
细节的打磨至关重要。一个成功的二次创作,不仅仅是行為上的模仿,更是神态上的还原。甘雨在游戏中的表情,通常是冷静而专注的。创作者需要将这种神态赋予到“拔萝卜”的动作上,让观众觉得“這很甘雨”。无论是她微微皱起的眉头,还是蓄力时眼中的坚定,这些微小的细节都能极大地增强视频的真实感和感染力。
背景的设置也同样重要,一个充满田园气息的农场,或者一个随意的路边,都可以作为“拔萝卜”的场景,关键在于与角色的气质相符,并能烘托出喜剧效果。
而“胡桃坐萝卜”视频,则更侧重于“脑洞”和“角色设定”的延展。胡桃本身就是一个充满玩乐精神的角色,她的许多臺词和动作都带有游戏的趣味性。创作者捕捉到的,很可能是玩家们对胡桃“爱玩闹”这一性格的普遍印象。如何将这种“爱玩闹”具象化?“坐萝卜”提供了一个极具视觉冲击力和想象空间的选择。
要制作出令人信服的“胡桃坐萝卜”视频,技術上的挑战同样不小。如何让一个相对较小的二次元角色,在视觉上“坐”在一个巨大的、可能还带有一些物理运动的萝卜上,需要精妙的合成技術。这可能涉及到对萝卜的建模、物理模拟,以及角色与萝卜之间的交互设计。
如果萝卜只是静止的,那未免显得单调。但如果萝卜能够有晃动、颠簸的动态效果,并且胡桃能够根据萝卜的運动做出相应的反应,例如调整姿势、發出惊呼,那么视频的趣味性将大大提升。
更进一步,创作者还需要捕捉胡桃特有的“鬼马精灵”氣质。这不仅仅是简单的表情变化,而是她眼神中的狡黠,她肢体动作中的俏皮。当胡桃“骑”在萝卜上時,她可能会做出一些出人意料的动作,例如突然加速,或者故意做出摇晃的姿势来吓唬别人,这些都能够进一步丰富视频的内容,使其更具故事性。
背景音乐的选择同样重要,一段轻快、跳跃的旋律,能够很好地烘托出胡桃活泼的性格。
从更宏观的角度来看,这两个视频的成功,也揭示了当前互联网内容创作的几个重要趋势。
第一,是“梗文化”与“IP联动”的深度融合。无论是甘雨的蓄力动作,还是胡桃的性格特点,都来源于《原神》这个IP本身。而“拔萝卜”、“坐萝卜”则是当下网络上流行的一些梗或具象化概念。当这些元素被巧妙地结合在一起时,就能够产生巨大的传播效应。创作者就像是“梗的炼金术士”,将看似不相关的元素,通过创意进行碰撞,最终提炼出具有高价值的文化產品。
第二,是用户生成内容(UGC)的爆发力。“旅行者甘雨拔萝卜”和“胡桃坐萝卜”视频的创作者,绝大多数是普通玩家或内容爱好者,而非官方。正是这些数量庞大、创意无限的UGC,构成了抖音等平臺内容生态的核心。平台提供了工具和流量,用户则贡献了创意和内容,形成了一个良性的生态循环。
这种“草根”式的创意,往往更接地气,更能引起普通观众的共鸣。
第三,是情感连接的强大力量。“旅行者甘雨拔萝卜”视频之所以能引起玩家的喜爱,是因為它满足了玩家对角色“可爱”的一面进行二次创作的渴望。而“胡桃坐萝卜”则是在玩家对角色“活泼”性格的认知基础上,进一步放大其趣味性。这些视频不仅仅是视觉上的娱乐,更是通过对角色的喜爱和解读,与观众建立了情感上的連接。
观众观看这些视频,就像是看到自己喜爱的“朋友”在做一些有趣的事情,从中获得快乐和满足。
这种现象也提醒我们,在信息爆炸的时代,如何用创意和情感去抓住观众的注意力,是内容创作者需要不断思考的问题。那些能够引發观众共鸣、带来惊喜、甚至触动观众内心深处情感的内容,才更容易在海量的信息中脱颖而出。
“旅行者甘雨拔萝卜”与“胡桃坐萝卜”的幕后故事,是一个关于创意、技術、情感与平臺力量交织的精彩篇章。它们以一种意想不到的方式,将虚拟世界的人物带入了我们的视野,用幽默和想象力丰富了我们的生活。这些爆款视频,不仅是抖音平台上的短暂烟火,更是数字時代文化创作与传播活力的一种生动注脚。
据外媒报道,为提升前沿威慑能力,美国陆军近期联合日本、韩国加紧推进多域特遣部队建设。美国陆军于2016年10月提出“多域战”概念,2017年启动多域特遣部队组建工作,核心目标是通过整合陆、海、空、天、网络、电磁等多域作战资源,以满足现代战场的全域作战需求。
美国陆军一支标准的多域特遣部队编制超2000人,下设多域效能营、远程火力营、间接火力防护营(防空营)和支援营,分别承担侦察感知、火力打击、防空与综合保障任务。美国陆军计划组建5支多域特遣部队,其中3支部署亚太地区。
2017年7月,美军以第1集团军下属第17野战炮兵旅为基础,组建首支多域特遣部队试验单位。经3年验证,该部队于2020年正式转型为隶属美国印太司令部的第1多域特遣部队。2022年9月,第2支印太司令部多域特遣部队启动组建,2023年下半年形成初始作战能力。
今年上半年,美国印太司令部陆军司令克拉克表示,美军正计划在亚太地区组建第3支多域特遣部队。美国媒体评价称,“在亚太增加并前沿部署多域特遣部队,是美军当前最重要的转型举措之一”。具体动向层面,美日政府近期正磋商“在日本设立新的多域特遣部队指挥机构”。同时,美国陆军考虑将多域效能营(侦察与情报核心单元)部署至韩国。
美军此举对地区安全格局产生冲击。一方面,部署计划将进一步强化日本在美国印太战略中的“枢纽”作用。目前,美国计划部署亚太的3支多域特遣部队中,前两支的指挥机构分别位于美国本土华盛顿州和夏威夷,若第3支的指挥机构设置到日本,将凸显美国强化印太战略部署的意图。
另一方面,此举旨在深化美日韩三边军事合作。外界普遍认为,美军拟在日本设立指挥机构、在韩国部署多域效能营,目标之一是强化三国军事协同能力。比如,未来拟部署韩国的多域效能营计划综合运用侦察卫星、空间传感器、无人机及超视距雷达等装备实施全域探测,并将整合后的情报信息同步推送至韩、日等盟国。
尽管美方试图通过前沿部署强化威慑能力,但外媒指出,该计划面临多重制约,实际成效或难达预期。
首先,日韩合作基础存在显著裂痕。长期以来,日韩关系是美日韩三边协作的薄弱环节。针对美军“日本设立指挥中枢、韩国部署侦察力量”的布局,韩国国内争议强烈。有观点认为,若日本负责辅助战略决策,韩国可能沦为以情报支持为主的保障性角色,进而引发其对韩美同盟中韩国战略地位的担忧。
其次,实战效能面临现实挑战。将指挥机构和侦察力量“靠前部署”的模式存在明显漏洞——战时此类前沿目标更易成为密集火力打击对象,可能导致“侦察失灵、指挥瘫痪”。分析人士指出,美军前沿部署举措象征意义大于实质意义,甚至可能因战略布局不当面临反噬局面。
图片来源:每经记者 陈嘉映
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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