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据悉,王者荣耀貂蝉新表情引发玩家热议,流口水和翻白眼令人震惊的

陈钦塔 2025-11-02 02:47:12

每经编辑|陈厝    

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“哇塞!这貂蝉…有(you)点东西!”——新表情(qing)横空(kong)出(chu)世,玩家(jia)集体(ti)“炸锅”

王者(zhe)荣耀(yao)的(de)每一次(ci)更新,都如同平(ping)静湖面(mian)投(tou)下的(de)一颗石子,激起(qi)阵阵(zhen)涟漪。而这(zhe)一次,关于(yu)英雄(xiong)貂蝉的(de)新(xin)表情(qing),这颗石子(zi)无疑(yi)是巨(ju)型(xing)的(de),激(ji)起的(de)波(bo)浪也足以(yi)吞(tun)没整个平静(jing)的海面。当游戏(xi)更新(xin)公告推送,当玩家们在新版本(ben)中(zhong)首(shou)次见到(dao)那(na)个熟悉(xi)又(you)陌生(sheng)的貂蝉,屏幕前的(de)表(biao)情恐怕比(bi)貂蝉的新(xin)表(biao)情还要(yao)丰富(fu)。

“流口(kou)水”,这个词(ci)本身就带着一(yi)种直观(guan)的、生理性的(de)反(fan)应。在(zai)现(xian)实生(sheng)活中,它往(wang)往(wang)与(yu)美(mei)食的诱(you)惑、或是(shi)某些特定情(qing)境下的生理冲动相(xiang)关。而(er)当这个表(biao)情被(bei)赋予(yu)到游(you)戏(xi)角(jiao)色上(shang),并且(qie)是广(guang)受欢(huan)迎的(de)女性英雄貂蝉时,其(qi)引发的冲击力(li)是(shi)显(xian)而易见(jian)的(de)。玩家(jia)们纷纷截图、录屏,在各大(da)社(she)交平(ping)台(tai)、游戏论(lun)坛(tan)上展开了(le)“表情(qing)大赏”。

“我真(zhen)的没见过(guo)这(zhe)么…直(zhi)接(jie)的表情。”一位玩家在论(lun)坛(tan)上这(zhe)样写(xie)道,配(pei)图(tu)正(zheng)是貂蝉(chan)“流(liu)口水”的特(te)写。他的(de)话(hua)语代(dai)表了(le)相当一部(bu)分玩(wan)家的感(gan)受:惊讶(ya),甚至(zhi)可(ke)以(yi)说是(shi)震惊(jing)。他们(men)习惯(guan)了(le)游(you)戏(xi)中(zhong)角色(se)表情的含蓄、可(ke)爱,抑(yi)或是帅(shuai)气。而“流(liu)口(kou)水”这个(ge)表情(qing),则带着一种近(jin)乎(hu)“粗俗”的(de)写实感(gan),打(da)破了以往(wang)的审美惯性(xing)。

“这确定是貂蝉吗?我以为是(shi)我看(kan)错了(le)。”“我脑(nao)补了(le)貂蝉流口(kou)水的理由(you),感觉有点不(bu)对(dui)劲。”“官(guan)方是不是有什(shen)么(me)大(da)病(bing)?为什(shen)么要做这种(zhong)表情(qing)?”这样(yang)的(de)评论,在(zai)网络(luo)上(shang)此起彼伏,甚(shen)至(zhi)形成(cheng)了(le)一种“反向安(an)利(li)”的奇观(guan)——越是有(you)人吐槽(cao),越是有人好(hao)奇(qi),纷纷涌(yong)入游戏一(yi)探究(jiu)竟。

与此(ci)“翻(fan)白眼(yan)”这个表情(qing),也同(tong)样(yang)成(cheng)为讨论的(de)焦点(dian)。它不(bu)同于(yu)“流(liu)口(kou)水”的(de)生理(li)性冲击(ji),而是(shi)带有一(yi)种(zhong)情绪上(shang)的(de)强(qiang)烈表(biao)达(da):不(bu)满(man)、不屑、或者是(shi)一种无(wu)奈(nai)的“你是(shi)不是傻”的潜(qian)台词。在游(you)戏的(de)语(yu)境(jing)下(xia),当貂蝉(chan)这个(ge)以美貌和(he)智慧(hui)著称(cheng)的英雄,做出如(ru)此“接(jie)地气(qi)”甚(shen)至略显(xian)“泼辣”的表情(qing)时,玩(wan)家(jia)们第一次(ci)感受(shou)到了一种(zhong)全新(xin)的“人设(she)”碰(peng)撞(zhuang)。

“这(zhe)个(ge)翻(fan)白眼,绝了(le)!完(wan)美复刻(ke)了我(wo)被(bei)队(dui)友坑(keng)时的(de)心(xin)情(qing)。”“没想(xiang)到貂蝉也有这(zhe)么‘凡’的一面,我(wo)爱了!”“我终于找(zhao)到(dao)一(yi)个(ge)能(neng)完美(mei)表达我(wo)对(dui)某些(xie)奇葩对(dui)手(shou)的态(tai)度的表情(qing)了(le)!”当然,也(ye)有玩(wan)家对(dui)这个表情(qing)表(biao)示(shi)不解(jie):“貂蝉不是(shi)一直都(dou)很优雅(ya)吗?为什(shen)么会做(zuo)这种表(biao)情(qing)?”“感觉(jue)有点(dian)破(po)坏角(jiao)色(se)形象。

这场(chang)关于(yu)貂蝉新(xin)表情的(de)讨论,不(bu)仅(jin)仅(jin)是简单(dan)的(de)“好(hao)看”与(yu)“不(bu)好看(kan)”的(de)审美(mei)分歧,更触及(ji)了(le)玩家(jia)对于游戏(xi)角色形象(xiang)塑造(zao)、设计尺(chi)度把握、以及游(you)戏(xi)社区(qu)文(wen)化等(deng)多个(ge)层面的思考(kao)。

有人(ren)认为,这是(shi)游戏(xi)设计(ji)上的一(yi)次(ci)大胆创新。在(zai)同(tong)质(zhi)化(hua)严(yan)重的英(ying)雄(xiong)形象(xiang)和表(biao)情设计中,貂蝉的新表情无(wu)疑是一股(gu)清流(liu),它打(da)破了刻板(ban)印象(xiang),赋予了(le)角色更(geng)加立体、真(zhen)实(shi)的(de)情感(gan)表达。这种(zhong)“出圈”的设(she)计,甚(shen)至能(neng)够(gou)引发(fa)玩(wan)家(jia)更多(duo)的(de)二次(ci)创(chuang)作(zuo)和趣味性(xing)互动,进一(yi)步(bu)丰(feng)富游戏社(she)区的(de)活力。

“我喜欢(huan)这(zhe)种(zhong)接地(di)气(qi)的表情,让(rang)英(ying)雄(xiong)更有(you)人情(qing)味。”“别老是(shi)端(duan)着,偶尔也要(yao)有点(dian)‘缺(que)点’,这(zhe)样才可爱。”“我(wo)已(yi)经(jing)开始期待貂蝉(chan)用这个表情和(he)对(dui)面英雄‘嘴(zui)炮(pao)’了。”

也有不(bu)少玩(wan)家对(dui)此表示担(dan)忧,认为这(zhe)种过于写实的表情(qing),可能会(hui)越过一(yi)定(ding)的“红线(xian)”,影响(xiang)游(you)戏(xi)整体的艺(yi)术风(feng)格和玩家(jia)的(de)接受度。

“我觉得(de)‘流口水(shui)’这个(ge)表情有点过(guo)于暗示了,不(bu)太适(shi)合游戏(xi)。”“‘翻(fan)白眼(yan)’虽然(ran)有趣,但放(fang)在(zai)貂蝉身上(shang)总(zong)觉得有点(dian)违(wei)和(he),不如以前的表情经典。”“希望策划(hua)以(yi)后设(she)计(ji)表情(qing)的(de)时候(hou),能多(duo)听听玩家的(de)意(yi)见,不要(yao)这(zhe)么‘放(fang)飞自我(wo)’。”

这场“表(biao)情风(feng)暴”迅速蔓(man)延(yan),甚至吸引了(le)许多非玩家(jia)群(qun)体围(wei)观。媒体、KOL、甚(shen)至一些动漫博(bo)主(zhu)也(ye)纷纷加入讨(tao)论,从不同角(jiao)度对这一事件(jian)进行(xing)解(jie)读。有人将(jiang)其解(jie)读为游(you)戏厂商对年轻(qing)用(yong)户群体(ti)喜好(hao)的精(jing)准把握,也(ye)有人(ren)认(ren)为(wei)这是对传统(tong)审美的(de)一次挑(tiao)战。

不得不说,王者(zhe)荣耀(yao)的这次貂蝉新(xin)表情设计(ji),无疑(yi)是一次极具话(hua)题(ti)性(xing)的尝试。它成功(gong)地吸(xi)引了(le)所有人(ren)的目光(guang),将一个(ge)看似微小的游戏更新(xin),推上了(le)舆(yu)论的(de)风口(kou)浪尖。而这(zhe)背后(hou),是玩(wan)家们(men)对于游(you)戏(xi)世(shi)界(jie)的(de)情感(gan)投(tou)射(she),是(shi)对角色喜爱之(zhi)情(qing)的复(fu)杂(za)表达,更是(shi)对游戏文(wen)化多元(yuan)化发展(zhan)的一种(zhong)期待(dai)与审视(shi)。

“她不该是这(zhe)样的!”——当“人设(she)”遭遇“现实”,设计(ji)背后的博(bo)弈与(yu)思考

貂蝉(chan),这个在(zai)王(wang)者荣耀中(zhong)以(yi)“倾(qing)国倾城”之(zhi)姿闻(wen)名(ming)的(de)绝(jue)代(dai)佳人,她(ta)的(de)形象早已(yi)深(shen)深(shen)烙印在玩家心(xin)中。在(zai)许(xu)多人的(de)认知(zhi)里(li),她(ta)应(ying)该是那(na)个飘逸灵动,带(dai)着神(shen)秘魅力的(de)绝世(shi)美人。当“流口(kou)水”和(he)“翻白(bai)眼(yan)”这两个(ge)极(ji)具“人(ren)间烟火气(qi)”的表(biao)情(qing)出(chu)现在(zai)她身(shen)上时,一股(gu)强烈的“人设崩塌”感(gan)油然而(er)生(sheng)。

“我不(bu)能接(jie)受!这还是我认(ren)识(shi)的(de)那个(ge)貂蝉吗(ma)?”“这个表(biao)情太辣眼睛了,一点(dian)都不(bu)符合(he)她高贵(gui)的身份(fen)。”“我玩(wan)貂蝉那么(me)久,从(cong)来没(mei)觉得(de)她(ta)会做(zuo)出这么(me)‘傻’的表情。”这(zhe)批(pi)玩家(jia)的质疑(yi),并非(fei)空(kong)穴(xue)来(lai)风。他(ta)们认为,角色的(de)表情(qing)设计,应(ying)该与其固(gu)有的背景故事、人(ren)物性(xing)格(ge)、以及在游戏中的定位(wei)相契(qi)合。

貂蝉的(de)“流口(kou)水”,似乎与(yu)她“绝世美人”的(de)标签(qian)产生了(le)严(yan)重的冲突,而“翻白眼”则让这(zhe)位(wei)高雅(ya)的女(nv)性(xing)英(ying)雄(xiong),染(ran)上了一层(ceng)“市井(jing)气(qi)”,甚至被一些(xie)玩家解读为“绿(lv)茶”行为。

“流口水(shui)”表情的争议(yi),尤(you)为集中(zhong)。在玩家(jia)看来(lai),这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing)的写实度过(guo)高(gao),容易让(rang)人(ren)联想(xiang)到(dao)不健(jian)康(kang)的画面,或者是(shi)一种失控的(de)生理反(fan)应,这与游戏(xi)角色应(ying)有的(de)“艺术(shu)化”处理存(cun)在(zai)偏(pian)差。他们担(dan)心,这(zhe)种设计(ji)会降低(di)游戏的整(zheng)体格(ge)调,甚至引发更深层(ceng)次的负面(mian)联(lian)想。

“这完(wan)全是(shi)成(cheng)年人的思路。”“我不(bu)希(xi)望(wang)我的(de)游(you)戏(xi)里(li)出(chu)现(xian)这(zhe)种表情(qing),感(gan)觉很(hen)低俗。”“如(ru)果(guo)这是(shi)为了吸(xi)引(yin)眼球(qiu),那也(ye)太(tai)过(guo)了。”

而(er)“翻白眼”表(biao)情,虽(sui)然在(zai)某些(xie)玩家(jia)看来是“真实”、“有(you)趣”,但(dan)也(ye)有相当(dang)一(yi)部分玩家认为(wei),它(ta)破坏了貂蝉的优雅气质(zhi)。他们(men)认(ren)为(wei),即使(shi)是要(yao)表(biao)达(da)不(bu)满(man)或是(shi)不屑,也应(ying)该有更符(fu)合貂蝉“人设”的方(fang)式。

“我觉得(de)‘翻(fan)白眼(yan)’有点(dian)像(xiang)在(zai)玩弄(nong)感情,不是(shi)貂蝉该有(you)的。”“她应该(gai)是用智慧(hui)和魅力(li)去化解矛盾(dun),而不是用这(zhe)种(zhong)表情。”“有(you)没有更(geng)‘高(gao)级’一点(dian)的表达方(fang)式(shi)?”

这(zhe)种(zhong)对(dui)“人设(she)”的(de)执(zhi)着,反映出玩(wan)家对于(yu)所喜爱角(jiao)色的(de)情感(gan)依恋,以及(ji)对游戏(xi)内(nei)容(rong)“精(jing)雕细(xi)琢”的(de)期待(dai)。他们(men)投入了时(shi)间、情(qing)感,甚至金(jin)钱,与角(jiao)色共同(tong)成长,因此,任(ren)何(he)可(ke)能损害角色形象(xiang)的设计(ji),都(dou)会让他们感到(dao)不适(shi)。

站(zhan)在(zai)游(you)戏(xi)设计者的(de)角度(du),这(zhe)次(ci)貂蝉(chan)新表情(qing)的(de)出现(xian),又有(you)着另一层考量(liang)。

“我(wo)们希(xi)望(wang)赋予(yu)角(jiao)色(se)更多元(yuan)的(de)个性。”“每个(ge)英雄(xiong)都应该(gai)有更多(duo)维度(du)的(de)情感表达(da)。”“我们观察到(dao)玩家(jia)社(she)区(qu)中有一些关于(yu)‘想要(yao)更(geng)有趣(qu)、更(geng)具个(ge)性化(hua)表情’的呼(hu)声。”

这(zhe)或许是设(she)计(ji)团(tuan)队在平(ping)衡“人设”与“创(chuang)新”之(zhi)间的一次(ci)尝(chang)试(shi)。在游(you)戏(xi)日(ri)益庞大(da)、玩(wan)家(jia)群体日(ri)益(yi)多元化的今(jin)天,一成不(bu)变的(de)表情(qing)设(she)计,确实(shi)容易(yi)陷入“审(shen)美(mei)疲劳”。引入(ru)一些(xie)更具(ju)冲击(ji)力、更(geng)贴近(jin)现实生活(huo)的(de)情感表(biao)达,或(huo)许是为了让角色更(geng)加(jia)“鲜(xian)活”,更(geng)容易引起玩(wan)家的共鸣(ming)。

“流(liu)口水(shui)”或许(xu)是为(wei)了(le)表(biao)现(xian)对(dui)某(mou)个特定(ding)目(mu)标(例(li)如特定(ding)道具(ju)、或者甚(shen)至是某个心(xin)仪的英雄(xiong))的强烈(lie)渴(ke)望,而(er)“翻(fan)白眼”则(ze)可能是表(biao)达一(yi)种(zhong)无可(ke)奈何、或(huo)是对某个“猪队(dui)友”的无(wu)声抗议(yi)。这些(xie)在现实生(sheng)活中(zhong)司空(kong)见惯(guan)的情(qing)绪,当被(bei)注(zhu)入到游戏(xi)角色身(shen)上时,确实能(neng)产(chan)生(sheng)一种意想(xiang)不到(dao)的“喜感”和(he)“代入感”。

“我觉(jue)得‘流(liu)口(kou)水’可以理(li)解(jie)成(cheng)看到(dao)敌人(ren)身上(shang)有好多金(jin)币,或者看(kan)到队(dui)友(you)送(song)人(ren)头时的(de)‘悲伤(shang)’流(liu)口(kou)水。”“‘翻白眼(yan)’不正是(shi)我(wo)们看到队(dui)友送(song)人头(tou)时,内心(xin)OS的(de)真(zhen)实写照(zhao)吗(ma)?”

这(zhe)次争议(yi),也引发了对游戏设计(ji)“尺度”的(de)广(guang)泛讨(tao)论。如何把握“写(xie)实(shi)”与“艺术化”的(de)界限?如何满足不同(tong)玩(wan)家群体(ti)的审(shen)美需(xu)求?如(ru)何(he)在追(zhui)求(qiu)创新(xin)与保持角(jiao)色“人(ren)设”之间找(zhao)到平(ping)衡点?这(zhe)些(xie)都是(shi)游戏开(kai)发者(zhe)在(zai)内容创作过(guo)程(cheng)中,需(xu)要(yao)不断(duan)面(mian)对的(de)难题。

一个(ge)“流口水”的(de)表情,一个(ge)“翻白眼”的(de)动作,看(kan)似(shi)是游(you)戏更新中(zhong)的(de)一(yi)个(ge)小细(xi)节(jie),却折(zhe)射出了(le)游(you)戏设计(ji)、玩(wan)家心(xin)理、以(yi)及社区(qu)文化之(zhi)间复杂(za)的互动关系。这(zhe)次(ci)貂蝉(chan)新表(biao)情引发的(de)热议(yi),与其说是(shi)一(yi)场(chang)简单(dan)的“骂(ma)战(zhan)”,不(bu)如说是一(yi)次(ci)深入的(de)“对话(hua)”。玩家们(men)用自(zi)己的方(fang)式,表达着(zhe)对(dui)游戏的热爱(ai)、对角(jiao)色的期待(dai),也促(cu)使(shi)着游戏(xi)开发者去思考,如何才(cai)能在(zai)满足玩(wan)家情感需(xu)求的(de)不(bu)断(duan)突破(po)界(jie)限(xian),创造出更(geng)具(ju)生(sheng)命力的游戏内容。

这(zhe)场“表情风暴”终(zhong)将平(ping)息,但它留下的(de)讨(tao)论,以及由此(ci)带(dai)来的(de)对游戏角色设(she)计(ji)理念(nian)的思考,却(que)将(jiang)长(zhang)久地(di)影响(xiang)着(zhe)王者荣(rong)耀(yao),乃至整(zheng)个游戏(xi)行(xing)业。未(wei)来,我们或许会(hui)看(kan)到更多大(da)胆(dan)的(de)尝(chang)试,也期(qi)待(dai)着开发者(zhe)们,能(neng)够(gou)在这个(ge)充(chong)满(man)无限可能的领域(yu)里(li),找到(dao)那个(ge)最(zui)恰当(dang)的平衡点(dian),为玩家(jia)们带(dai)来更(geng)多惊(jing)喜与感动。

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图片来源:每经记者 陶军红 摄

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