陈坚 2025-11-01 21:20:35
每经编辑|钟凯
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,开处见血的视频免费观看
想象一下,在不(bu)久(jiu)的将来(lai),你将(jiang)不再仅仅是屏(ping)幕前(qian)的(de)观(guan)众(zhong),而(er)是身(shen)临其境,触(chu)碰那些虚拟构(gou)建(jian)的奇幻世界(jie),与角色(se)的情感(gan)同频(pin)共振。这并非科幻小(xiao)说的(de)情节,而是(shi)2025技术(shu)报(bao)告所描(miao)绘的(de),由“浮(fu)力影视”驱(qu)动(dong)的虚拟(ni)拍摄(she)革命,正(zheng)以前(qian)所(suo)未有(you)的力量,重(zhong)塑着我(wo)们(men)对影(ying)视制作的认(ren)知(zhi)。
这场(chang)革命(ming)的核(he)心,在于“虚实交(jiao)融”,它(ta)打破(po)了传(chuan)统影视(shi)制作在(zai)空间(jian)、时(shi)间(jian)、成本和(he)创意(yi)上(shang)的束(shu)缚(fu),为(wei)内容创(chuang)作(zuo)者提(ti)供了(le)一个近乎(hu)无限的画(hua)布(bu),为观众带来(lai)更深(shen)层次(ci)的沉(chen)浸式体验。
“浮力(li)影视(shi)”这个概念(nian),或许(xu)听起(qi)来带(dai)着几(ji)分抽象,但(dan)它所(suo)代表(biao)的技(ji)术路(lu)径,却是异常清(qing)晰(xi)且(qie)极具前(qian)瞻(zhan)性。它并非(fei)单(dan)一(yi)的(de)技(ji)术,而(er)是整(zheng)合(he)了虚拟(ni)现实(VR)、增强(qiang)现实(shi)(AR)、混合现实(MR)以及(ji)实时(shi)渲染(ran)、动作捕(bu)捉(zhuo)、AI驱动的(de)内(nei)容生(sheng)成(cheng)等(deng)一系(xi)列尖端科技(ji)的(de)综合(he)应用。
简而(er)言之(zhi),浮力影视(shi)就是利用(yong)先(xian)进(jin)的(de)数(shu)字(zi)技(ji)术,在(zai)物理空(kong)间(jian)中构建虚拟场景,并(bing)通过(guo)实时互(hu)动和(he)渲染,将虚拟与现实(shi)无(wu)缝融(rong)合,从而(er)实(shi)现高效、低成(cheng)本(ben)、高质(zhi)量的影(ying)视内(nei)容(rong)生产。
传统(tong)影视制作(zuo),受限(xian)于物(wu)理场景(jing)的搭建(jian)、拍摄(she)地的(de)选择(ze)、复杂(za)的(de)特(te)效(xiao)合(he)成等,往往耗(hao)时(shi)耗力,成(cheng)本高(gao)昂(ang)。尤其是(shi)在(zai)一些(xie)需要(yao)宏大叙事(shi)、奇幻(huan)景象或危(wei)险(xian)场景的影片中,高昂(ang)的制作(zuo)费(fei)用(yong)和技(ji)术难度(du)更是成(cheng)为瓶(ping)颈。而浮力(li)影视(shi)的虚(xu)拟(ni)拍摄(she),则巧妙(miao)地绕(rao)过了(le)这些(xie)难题(ti)。它如(ru)同为影(ying)视(shi)制作注(zhu)入(ru)了(le)“浮力”,使(shi)其(qi)能够轻(qing)松(song)地“漂浮”于各(ge)种想(xiang)象的空(kong)间,不再(zai)被物理世界的(de)限制(zhi)所(suo)羁绊。
回(hui)溯过去(qu),虚拟拍(pai)摄最直观的(de)体(ti)现便(bian)是“绿幕(mu)”。演(yan)员在(zai)绿幕前表(biao)演,后期通(tong)过抠(kou)像技术(shu)替(ti)换成(cheng)想要的背景。这(zhe)种技术(shu)虽然在早期解(jie)决了许(xu)多问题,但(dan)其(qi)局(ju)限性也显而易(yi)见:演员的表演容(rong)易(yi)受限(xian),难以(yi)与虚(xu)拟环境产(chan)生(sheng)真(zhen)实的互动(dong),后期合(he)成效果(guo)也可能存在不(bu)自(zi)然之处(chu)。
而浮(fu)力影(ying)视(shi)的虚拟(ni)拍摄,其(qi)核心“秘(mi)密武(wu)器(qi)”是巨型(xing)LED屏幕阵列。这些屏幕不再是简(jian)单的背景(jing)板,而(er)是能(neng)够实时(shi)显(xian)示动态的(de)、3D的虚(xu)拟环(huan)境(jing)。当摄像(xiang)机移动时(shi),LED屏(ping)幕(mu)上的(de)画(hua)面会根(gen)据(ju)摄像(xiang)机(ji)的角度和位置进行(xing)相应的视(shi)差(cha)调(diao)整(zheng),模拟(ni)出真(zhen)实(shi)的(de)透(tou)视效果(guo)。这(zhe)就意味着,演员(yuan)在拍(pai)摄(she)时(shi),看到(dao)的不再是单调(diao)的绿色,而是(shi)栩栩如生的虚(xu)拟(ni)世界。
这种“所见即(ji)所得”的拍摄(she)方(fang)式,极(ji)大地提(ti)升(sheng)了演员的表(biao)演沉浸(jin)感(gan),也让(rang)导演(yan)能(neng)够更(geng)直(zhi)观地(di)控制(zhi)画面(mian)效果(guo)。
更重要的(de)是,这(zhe)些(xie)LED屏幕可(ke)以呈现(xian)出极高(gao)的动态范(fan)围和(he)色彩(cai)表现力,能(neng)够模拟出真实(shi)世界(jie)的光影效(xiao)果。这(zhe)意(yi)味着,以往需要耗(hao)费(fei)大量时(shi)间(jian)和(he)金(jin)钱(qian)来搭(da)建(jian)的(de)复杂(za)场景,如今可以(yi)在虚(xu)拟环境(jing)中(zhong)实时(shi)生成(cheng)和渲染。无论是置(zhi)身(shen)于火星(xing)的(de)荒漠,还(hai)是漫步在史(shi)前丛(cong)林,亦或是穿梭(suo)于未来都(dou)市的空(kong)中(zhong)走廊(lang),只需(xu)切换LED屏幕(mu)上的内(nei)容(rong),就能(neng)瞬间(jian)完成(cheng)场(chang)景(jing)的转换(huan)。
除了(le)LED屏幕,AI在浮(fu)力影视的虚(xu)拟拍(pai)摄(she)中(zhong)也扮演着越(yue)来越(yue)重要(yao)的角(jiao)色。AI可以辅(fu)助场(chang)景(jing)的建模(mo)和渲染(ran),根(gen)据(ju)简(jian)单的(de)指令(ling)生成复杂(za)的环境,极(ji)大地(di)缩短(duan)了美术设(she)计的周(zhou)期。例如(ru),通过(guo)AI算(suan)法(fa),可以(yi)快速(su)生成不同(tong)风格(ge)的城(cheng)市景(jing)观、自(zi)然风(feng)光,甚至是科幻(huan)世界(jie)的奇(qi)特建(jian)筑(zhu)。
AI驱动(dong)的(de)虚拟角色(se)和智能动画(hua),也(ye)为影视创作(zuo)带(dai)来(lai)了新的可能(neng)性。AI可(ke)以(yi)学习大(da)量(liang)的表(biao)演数据(ju),生成逼真(zhen)的虚(xu)拟演员,或者为(wei)动(dong)画角色(se)赋(fu)予(yu)更自然(ran)、更(geng)具情(qing)感(gan)的(de)表(biao)演。甚(shen)至(zhi),AI还可(ke)以辅助编(bian)剧(ju),生成(cheng)故事(shi)情(qing)节,优(you)化对话,为创作(zuo)团(tuan)队提(ti)供(gong)源(yuan)源(yuan)不(bu)断的灵感。
浮力(li)影视的虚(xu)拟拍摄,不(bu)仅仅(jin)是技(ji)术上(shang)的(de)革(ge)新(xin),更(geng)带来(lai)了(le)显(xian)著的(de)商业(ye)价值。
大幅(fu)降低(di)了制作(zuo)成(cheng)本(ben)。减少了(le)对实体场景搭(da)建(jian)、大(da)规模(mo)转场(chang)、以及传统(tong)后(hou)期(qi)特效(xiao)合成的依赖,直(zhi)接节(jie)省了大(da)量(liang)的人(ren)力、物力(li)和(he)时(shi)间成本。例如(ru),拍摄一(yi)部需(xu)要(yao)穿越多个(ge)国(guo)家和(he)时代背景(jing)的影片,在(zai)传统模(mo)式(shi)下(xia),需要(yao)多次转场、搭建(jian)不同(tong)风格的场(chang)景,成(cheng)本难(nan)以(yi)估(gu)量。而(er)在虚拟拍(pai)摄下(xia),仅需在(zai)摄影棚(peng)内完成,通过切换LED屏(ping)幕中的(de)内(nei)容(rong),就能实现场(chang)景的(de)无缝(feng)切换(huan)。
提升(sheng)了拍摄效率。拍摄周期(qi)大(da)大(da)缩短。由于场景的(de)即时性和(he)可控性(xing),无(wu)需等待复(fu)杂(za)的(de)后期(qi)合成,导(dao)演(yan)和演(yan)员可(ke)以(yi)在拍摄现(xian)场(chang)实时看到(dao)最终(zhong)效果(guo),从而更(geng)快地调(diao)整拍摄方(fang)案(an),提高工(gong)作效(xiao)率(lv)。以往可(ke)能需要数月甚(shen)至一年(nian)才(cai)能完(wan)成(cheng)的(de)拍摄(she)任务(wu),在虚(xu)拟(ni)拍(pai)摄的(de)支持下,有望在(zai)更短(duan)的时间内(nei)完成。
再(zai)次,拓展(zhan)了创意(yi)边界。浮(fu)力影(ying)视(shi)为创(chuang)作(zuo)者(zhe)提供了(le)一(yi)个几乎无所不能(neng)的创作空(kong)间(jian)。那(na)些在(zai)现实中难以实(shi)现、甚(shen)至是(shi)不可(ke)能实现的(de)场(chang)景(jing)和视(shi)觉效(xiao)果,都(dou)可(ke)以(yi)在(zai)虚(xu)拟环(huan)境(jing)中轻松(song)呈现(xian)。这(zhe)使(shi)得导(dao)演和(he)编剧能够(gou)更大(da)胆地(di)发挥(hui)想(xiang)象(xiang)力,创(chuang)作出更具视觉冲击(ji)力和情(qing)感深度(du)的作品。
对于观(guan)众而言,浮(fu)力影(ying)视带(dai)来的最(zui)直(zhi)接的改(gai)变,便是(shi)前所(suo)未有的沉(chen)浸式(shi)观影体(ti)验。当虚拟环(huan)境与(yu)真实(shi)表演无缝(feng)融(rong)合(he),当逼真的(de)光影(ying)效果(guo)和(he)动(dong)态画(hua)面扑(pu)面(mian)而(er)来,观(guan)众将(jiang)不再是旁(pang)观者,而是(shi)仿佛置(zhi)身于故(gu)事(shi)之中(zhong)。这种感(gan)官上(shang)的(de)升(sheng)级,将(jiang)极大(da)满足(zu)观(guan)众(zhong)对(dui)“身临其(qi)境”的(de)渴望(wang),尤其(qi)是在(zai)主题(ti)公(gong)园、VR体验馆等场景(jing)应(ying)用中(zhong),其(qi)潜力更是(shi)不可(ke)估(gu)量。
2025技术(shu)报告所指(zhi)引的(de)浮力(li)影(ying)视(shi)虚拟(ni)拍摄路(lu)线(xian),是一条集(ji)技术(shu)创(chuang)新(xin)、成(cheng)本优化、效率提升(sheng)和创(chuang)意解(jie)放于一(yi)体的康庄大道。它(ta)不(bu)仅仅是影(ying)视(shi)制作工具的(de)升(sheng)级,更(geng)是对内容创作模(mo)式和观(guan)众体(ti)验的颠覆(fu)性(xing)重塑,预(yu)示着(zhe)一个(ge)更加多(duo)元(yuan)、精彩(cai)、触(chu)手(shou)可及的影(ying)视新纪元即将(jiang)到来。
“浮力(li)”扬帆(fan):2025技(ji)术(shu)报告揭示(shi)的(de)虚拟拍摄“三(san)发地(di)布(bu)”与未来(lai)展望
在(zai)2025技术报(bao)告的宏大(da)叙事中,“浮(fu)力(li)影(ying)视”的(de)虚拟拍(pai)摄(she)技术(shu),如(ru)同被(bei)注(zhu)入了(le)强(qiang)劲(jin)的(de)动(dong)力(li),正朝(chao)着(zhe)广(guang)阔(kuo)的(de)未(wei)来航(hang)行(xing)。这(zhe)份报告不仅(jin)勾勒出(chu)了这(zhe)项技术(shu)的核心特征,更指(zhi)明(ming)了其发展的(de)关键(jian)“三发地(di)布(bu)”——即驱(qu)动(dong)其(qi)不断前进(jin)的三个核(he)心要(yao)素,以(yi)及(ji)其(qi)在未(wei)来影视产(chan)业中将激发的无(wu)限(xian)可(ke)能(neng)。
理解(jie)这“三发地布”,便是把(ba)握住了(le)影(ying)视(shi)科技的(de)脉搏(bo),也预(yu)见(jian)了(le)我们(men)未(wei)来的(de)视听盛宴。
浮(fu)力影(ying)视(shi)之(zhi)所以(yi)能实现“虚(xu)实交融(rong)”,其(qi)根本在于(yu)强(qiang)大的实(shi)时(shi)互(hu)动与(yu)渲染(ran)能力。这(zhe)并非简(jian)单的图(tu)像(xiang)生成,而是(shi)要求计算(suan)机能够捕(bu)捉到(dao)演(yan)员和(he)摄影机的每一个(ge)细微动作(zuo),并瞬间将(jiang)其转(zhuan)化(hua)为虚拟(ni)场景(jing)中的相应(ying)反馈。
想象(xiang)一下(xia),当演员在(zai)虚(xu)拟(ni)场景中奔跑(pao),LED屏幕上的(de)背(bei)景(jing)也(ye)要(yao)随之流(liu)畅地(di)移动,光(guang)影也(ye)要(yao)实时地根(gen)据演员(yuan)的(de)动(dong)作和(he)位(wei)置进(jin)行(xing)变(bian)化。这(zhe)就(jiu)需要(yao)强大(da)的(de)图形处理能(neng)力和优化(hua)的(de)渲染(ran)引(yin)擎。2025技术报告(gao)强调,未(wei)来的(de)浮(fu)力影(ying)视将(jiang)更(geng)加(jia)依(yi)赖(lai)于GPU(图形(xing)处(chu)理(li)器)的飞跃式(shi)发(fa)展(zhan),以及云渲染(ran)、边(bian)缘计(ji)算(suan)等技术的应用,以(yi)确保即便(bian)是最(zui)复杂(za)的虚(xu)拟(ni)场(chang)景,也能(neng)实(shi)现毫(hao)秒级的渲染延(yan)迟,达到肉(rou)眼无(wu)法察(cha)觉(jue)的卡顿(dun)。
这种(zhong)实时互(hu)动(dong)性(xing),不仅仅体现在(zai)视觉(jue)上。未来(lai)的(de)浮力(li)影(ying)视,还(hai)将可(ke)能融(rong)合触(chu)觉、听觉等多种感官(guan)体验。例如,通过(guo)特殊的触(chu)感反馈设备(bei),观(guan)众在观看影(ying)片时,或许能(neng)够感(gan)受(shou)到虚拟世界(jie)中的风吹、雨(yu)打(da),甚至(zhi)物(wu)体碰(peng)撞(zhuang)的震动(dong)。AI驱(qu)动(dong)的声效生成,也将(jiang)根据虚拟(ni)场景(jing)的(de)实(shi)时变(bian)化,生(sheng)成(cheng)更加逼(bi)真、沉(chen)浸的音频体(ti)验(yan)。
浮力(li)影视(shi)的蓬勃发(fa)展(zhan),离不(bu)开(kai)一个(ge)开放、协作的创作(zuo)生(sheng)态(tai)。报告指(zhi)出,未来的(de)影视(shi)制作(zuo)将不(bu)再是(shi)孤军(jun)奋战,而是(shi)需要不(bu)同(tong)技术(shu)领域、不(bu)同(tong)行业(ye)之间(jian)的深(shen)度融(rong)合。
这(zhe)其中,游戏引擎的角色尤为(wei)关(guan)键。UnrealEngine、Unity等成熟的游戏引(yin)擎,拥(yong)有强(qiang)大(da)的3D建模(mo)、实时(shi)渲染和交(jiao)互设(she)计(ji)能(neng)力,是(shi)构建虚拟(ni)场(chang)景(jing)、实现虚(xu)拟(ni)拍摄(she)的(de)理(li)想(xiang)平台。它(ta)们已经积累了海(hai)量的(de)数字(zi)资产(chan)和(he)开发工(gong)具,能(neng)够极大(da)地降(jiang)低虚(xu)拟拍(pai)摄的(de)门槛,吸引更多(duo)的创作者参(can)与(yu)进(jin)来(lai)。
AI技术的(de)进(jin)一步(bu)发展(zhan),将(jiang)成(cheng)为浮力(li)影视的“超级(ji)助推(tui)器”。AI不(bu)仅能辅助(zhu)内容(rong)创作(zuo),更(geng)能赋能(neng)虚拟角(jiao)色(se)、智能剪辑,甚(shen)至进行(xing)数(shu)据驱动的内(nei)容优(you)化(hua)。AI驱(qu)动(dong)的(de)虚拟演员,可(ke)以(yi)模(mo)仿(fang)真人演员(yuan)的表(biao)演(yan),甚(shen)至能够根据剧(ju)本需(xu)求,创造出(chu)独(du)一(yi)无(wu)二的角色(se)。AI化(hua)的剪(jian)辑工(gong)具,则(ze)能(neng)根(gen)据内(nei)容的(de)情感走向和叙(xu)事节(jie)奏,智(zhi)能地(di)完(wan)成(cheng)素(su)材的剪(jian)辑和优化(hua)。
再者,XR(扩(kuo)展现(xian)实(shi))技术(shu)的普及,将为浮(fu)力影(ying)视带来更(geng)广泛的应(ying)用场(chang)景。除了电(dian)影制(zhi)作,浮力(li)影视的(de)虚拟拍摄(she)技术(shu),还可以(yi)应用于(yu)主题公(gong)园的沉(chen)浸式体验(yan)、虚拟(ni)演唱会、虚拟展览、远(yuan)程(cheng)教育培(pei)训(xun)等多个领域(yu)。这种(zhong)跨(kua)界融合(he),将极(ji)大(da)地拓(tuo)展(zhan)浮力(li)影(ying)视的市场空(kong)间,形成新(xin)的(de)经(jing)济增长点(dian)。
“三发地(di)布”之(zhi)三(san):数据驱(qu)动(dong)的智(zhi)能化(hua)内容生产与个(ge)性化分发(fa)
浮力(li)影视的未(wei)来,将是高度(du)数(shu)据驱动的(de)智能(neng)化生(sheng)产(chan)与个性(xing)化(hua)分发。
在(zai)内(nei)容(rong)生(sheng)产(chan)方面,通过(guo)对用户(hu)观(guan)看(kan)行为、偏(pian)好(hao)以(yi)及互动数据(ju)的分(fen)析(xi),AI可以反(fan)哺(bu)创作(zuo)团(tuan)队,提供更精(jing)准的内容(rong)创作(zuo)建议。例(li)如(ru),了解哪些(xie)场(chang)景、哪些(xie)类型的(de)角(jiao)色更受观(guan)众欢迎(ying),从(cong)而指导剧本(ben)的(de)创作(zuo)和(he)虚拟场(chang)景的设(she)计。实时数据(ju)反馈,将(jiang)让(rang)内容(rong)创作变得(de)更加(jia)“聪明”,能够(gou)更(geng)有(you)效地满足(zu)市场(chang)需(xu)求(qiu)。
在内(nei)容分(fen)发方(fang)面,浮(fu)力影(ying)视的虚拟(ni)拍摄(she),能够创(chuang)造(zao)出更(geng)加个(ge)性化(hua)、互(hu)动化的(de)内容形(xing)式。观(guan)众不再(zai)是被动地(di)接受(shou)一部影(ying)片,而(er)是(shi)可以参与(yu)到故(gu)事的(de)发展中,甚(shen)至能够选(xuan)择不同(tong)的视(shi)角、不同(tong)的结局。通(tong)过VR/AR设(she)备,观众(zhong)可(ke)以(yi)“走进”影片的(de)世(shi)界,与其(qi)中(zhong)的角色(se)进(jin)行(xing)互动,获得(de)独一无二的观(guan)影体验(yan)。
平(ping)台可(ke)以(yi)通过(guo)分析用户的(de)观看习惯(guan),为他(ta)们推荐量(liang)身定(ding)制(zhi)的(de)内(nei)容(rong),实现(xian)真(zhen)正(zheng)的“千(qian)人千(qian)面”。
2025技术报(bao)告所描(miao)绘(hui)的浮力影(ying)视虚(xu)拟拍摄路(lu)线,其最终指向的,是(shi)虚拟(ni)与(yu)现实边(bian)界(jie)的进一步模(mo)糊(hu)。未来的(de)影视(shi)作品,将(jiang)不再是(shi)纯粹(cui)的虚拟,也(ye)不是完(wan)全(quan)的现(xian)实,而(er)是两(liang)者(zhe)深(shen)度融合的(de)产物(wu)。
我们(men)可能会看(kan)到(dao),一部电(dian)影的(de)拍(pai)摄(she),可能在一(yi)半(ban)的时(shi)间内(nei)是(shi)在真实的户外(wai)完成(cheng),另(ling)一半则是在(zai)LED摄(she)影(ying)棚内(nei)完成(cheng),而观众(zhong)甚(shen)至难(nan)以分(fen)辨两者的界限。或者,一(yi)部纪(ji)录片,可(ke)以通过虚(xu)拟拍(pai)摄技术,让观众(zhong)“穿越”到历史事(shi)件发生(sheng)的现场(chang),亲(qin)历那(na)些激动人心(xin)的时刻(ke)。
更(geng)进一步,虚(xu)拟拍(pai)摄技(ji)术的发展(zhan),还将促进(jin)“元宇(yu)宙”等(deng)概(gai)念(nian)的落地。影视作(zuo)品将成为进(jin)入虚拟(ni)世界(jie)的(de)入(ru)口(kou),观众可(ke)以通(tong)过沉(chen)浸式的(de)互(hu)动,成(cheng)为故(gu)事(shi)的一部(bu)分,甚至在其中(zhong)创(chuang)造(zao)属于自(zi)己的故(gu)事。
当(dang)然,这(zhe)条技术(shu)革命之(zhi)路也(ye)并(bing)非(fei)一帆(fan)风顺(shun)。技(ji)术(shu)的(de)成(cheng)本、行业标准(zhun)的建立、人才(cai)的培(pei)养、以及(ji)伦(lun)理道(dao)德的考(kao)量(liang),都将(jiang)是浮力影(ying)视未(wei)来发展中需(xu)要(yao)不断面对(dui)和解决的(de)挑(tiao)战。但可(ke)以预(yu)见的(de)是,随着技(ji)术(shu)的不(bu)断(duan)成熟(shu)和应(ying)用(yong)场景的不断(duan)拓展,浮(fu)力(li)影(ying)视的(de)“浮力”将(jiang)越来越强(qiang),它将引领(ling)我(wo)们(men)驶向(xiang)一个更加(jia)精(jing)彩(cai)纷(fen)呈(cheng)、虚实交融(rong)的(de)视听新(xin)纪元。
浮力影视(shi),它(ta)不仅(jin)仅是(shi)一(yi)项技术,更(geng)是(shi)一(yi)种全(quan)新(xin)的创作理念(nian)和观(guan)看(kan)方(fang)式。它将赋(fu)予内(nei)容以(yi)无限的(de)生(sheng)命力(li),让想象力(li)不再(zai)受限(xian)于物理世(shi)界(jie)的藩篱(li),让每(mei)一次(ci)的观(guan)看(kan),都成为一次(ci)身(shen)临其境的冒险。2025技术报告,为(wei)我们打(da)开了一(yi)扇通(tong)往未来的(de)窗户,而浮(fu)力影(ying)视,正(zheng)是在(zai)这(zhe)扇(shan)窗(chuang)外(wai),等待(dai)着(zhe)我(wo)们去(qu)探索的无(wu)限可能(neng)。
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图片来源:每经记者 陈宣
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