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仙剑奇侠传3d同人寒潭初遇漫画创作幕后揭秘深度解析仙剑奇侠传3d

陈建忠 2025-11-02 02:46:17

每经编辑|陈美嘉    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,7v77cc怎么打不开

缘(yuan)起:当(dang)经典(dian)的(de)情感(gan)在指(zhi)尖流(liu)淌

《仙(xian)剑奇(qi)侠传(chuan)》系(xi)列,对(dui)于(yu)无数(shu)玩家而言,早已(yi)超(chao)越了一(yi)款(kuan)游(you)戏(xi)的范畴(chou),它是一段(duan)青春的印(yin)记,一段(duan)关于爱(ai)恨情仇、侠(xia)骨柔(rou)情的史(shi)诗(shi)。而(er)“寒(han)潭(tan)初遇(yu)”无疑(yi)是(shi)这宏(hong)大叙(xu)事中(zhong),最令(ling)人(ren)心(xin)心念念的(de)初章(zhang)。当(dang)雪见(jian)跌落(luo)寒(han)潭(tan),龙葵悄(qiao)然出现,那份冰冷中的温暖(nuan),那份对逝去(qu)过往的深情凝(ning)望,轻易就拨动了玩(wan)家心底最(zui)柔软(ruan)的(de)弦。

正是这份(fen)跨(kua)越(yue)了时(shi)间与空(kong)间的情(qing)感共鸣(ming),点燃了(le)《仙剑(jian)奇侠(xia)传3D》同人漫(man)画《寒潭初(chu)遇》创作的火(huo)花(hua)。创作团队并非(fei)一蹴而就(jiu)地构思,而是(shi)如同寻(xun)觅散落的星辰,一点(dian)点搜(sou)集那(na)些触(chu)动(dong)人心的(de)细节(jie),那些(xie)游(you)戏(xi)中曾(ceng)经令(ling)我们(men)屏息(xi)凝(ning)神的瞬(shun)间。他们反(fan)复回(hui)味着(zhe)剧(ju)情的每(mei)一个(ge)转折(zhe),咀嚼(jue)着角(jiao)色(se)的每(mei)一(yi)句台词,试图(tu)从中提(ti)炼(lian)出(chu)最纯(chun)粹(cui)的情(qing)感内核(he)。

“为什(shen)么是(shi)寒(han)潭(tan)初(chu)遇?”这是(shi)团队内部(bu)最常(chang)被问(wen)到的(de)问(wen)题(ti),也是(shi)他们最初(chu)的动(dong)力所(suo)在。“那场戏,不(bu)只是龙(long)葵的(de)孤独与等待,更是雪(xue)见纯(chun)粹的善良与不(bu)羁,还有那(na)个时代(dai)背(bei)景(jing)下,人物(wu)命运的悄(qiao)然转折。”团(tuan)队的灵(ling)魂(hun)人(ren)物(wu),主笔画师“风(feng)语(yu)”如是(shi)说(shuo),“我(wo)们希望(wang)通(tong)过漫(man)画这(zhe)种更直观、更具(ju)象的(de)艺术(shu)形式(shi),让更多人(ren)重新(xin)感(gan)受到(dao)这(zhe)份(fen)情(qing)感(gan)的厚(hou)重(zhong),也让(rang)那些(xie)曾(ceng)经(jing)为之落泪的玩家,在(zai)画卷(juan)中(zhong)找到(dao)共(gong)鸣,甚至(zhi)发(fa)现(xian)新的感动。

为了捕(bu)捉到(dao)“寒潭初遇”那种(zhong)幽静、神秘(mi)又略带忧(you)伤的(de)氛围(wei),团队(dui)在美(mei)术风格上(shang)进(jin)行(xing)了大(da)量的探索(suo)。他们(men)尝(chang)试(shi)了(le)多(duo)种日(ri)系、欧美以(yi)及国风的绘画(hua)风(feng)格(ge),最终(zhong)决定(ding)融合(he)CG技(ji)术的光(guang)影效果与(yu)传统水(shui)墨画的写意(yi)笔触(chu),创造(zao)出一(yi)种既(ji)有(you)二(er)次元(yuan)的灵(ling)动,又(you)不失(shi)国风的沉(chen)静的(de)独特(te)视觉语言(yan)。

画面中,寒潭的(de)冰冷感(gan)通(tong)过细(xi)腻的(de)笔触和饱(bao)和度(du)较(jiao)低(di)的色(se)彩(cai)来体现(xian),而龙葵那(na)抹红(hong)色的(de)身影,则在(zai)幽深(shen)的蓝(lan)色(se)调中形(xing)成鲜明的对比,既突(tu)出了人物(wu)的孤(gu)寂,又暗示(shi)了(le)她内在(zai)的热(re)烈情感(gan)。

人物塑(su)造方面,团(tuan)队(dui)更(geng)是(shi)倾(qing)注(zhu)了(le)无数(shu)心血(xue)。雪见,那个(ge)刁蛮任性却又心地善良的(de)少(shao)女,如何在漫画(hua)中(zhong)展(zhan)现(xian)她(ta)可爱(ai)的一面(mian),又(you)不(bu)失(shi)其隐藏的脆弱(ruo)?龙葵,那个为了(le)哥哥(ge)历经(jing)千年(nian)等(deng)待的(de)悲情公(gong)主,如(ru)何用静态(tai)的(de)画(hua)面传(chuan)递出(chu)她(ta)丰(feng)富(fu)的(de)内心(xin)世界?团(tuan)队(dui)通(tong)过(guo)对(dui)游戏角色原(yuan)型的深(shen)入(ru)研究(jiu),结合对剧情的(de)理解,不断调整(zheng)人物(wu)的(de)表情(qing)、动(dong)作(zuo)和眼(yan)神(shen)。

在“寒(han)潭初(chu)遇(yu)”的场景(jing)中,雪见初(chu)坠寒(han)潭的惊慌失(shi)措,龙葵那“你别怕(pa),我(wo)不会伤害(hai)你(ni)”的柔声细(xi)语,都(dou)力求通过细微(wei)的表情(qing)变(bian)化(hua)和肢体(ti)语言(yan)来传(chuan)达,让读者能够(gou)“看”到角色的情(qing)绪起伏。

“我们(men)不仅仅(jin)是在画一(yi)幅(fu)画,我(wo)们是在(zai)讲故事(shi),是在重(zhong)现一(yi)个(ge)充(chong)满(man)情(qing)感的(de)场景(jing)。”另一(yi)位核心(xin)成员(yuan),负(fu)责剧情改(gai)编的(de)“墨痕(hen)”强(qiang)调(diao),“游戏中的情节需要(yao)转(zhuan)化为漫(man)画(hua)的(de)叙事(shi)节(jie)奏(zou),这需(xu)要(yao)对原(yuan)著(zhu)的深(shen)刻(ke)理(li)解和(he)二次(ci)创作的(de)勇(yong)气。我(wo)们(men)要抓住(zhu)‘寒(han)潭(tan)初遇(yu)’最核心的(de)情感点(dian),然后用最(zui)精(jing)炼的笔触将它(ta)呈现出来(lai),而不是(shi)简单地(di)复制(zhi)游(you)戏画面(mian)。

因此(ci),从最(zui)初(chu)的灵感(gan)迸发,到团(tuan)队的反复(fu)讨论(lun),再到美(mei)术风格(ge)的探索(suo)和(he)人物(wu)情感的细致打(da)磨,《仙剑奇(qi)侠传(chuan)3D》同人(ren)漫画(hua)《寒潭(tan)初(chu)遇》的(de)诞(dan)生,并(bing)非(fei)易事(shi)。它承载(zai)着创作(zuo)团(tuan)队对经典(dian)的(de)敬(jing)意,对(dui)游戏情感(gan)的深(shen)度解(jie)读,以及对(dui)二次元(yuan)艺(yi)术创(chuang)作的执着(zhe)追求。这(zhe)仅(jin)仅是故(gu)事(shi)的(de)开(kai)始,接(jie)下来(lai)的创作,将是更深入(ru)的(de)挑战(zhan)与探索。

技艺(yi):CG渲染(ran)下的(de)光(guang)影(ying)律(lv)动(dong)与国风意(yi)境的融合(he)

当(dang)“寒潭初(chu)遇(yu)”这(zhe)个(ge)充(chong)满诗(shi)意的(de)场景跃然纸上,背后凝聚的则是(shi)创作团(tuan)队在CG技术(shu)与国(guo)风美(mei)学上(shang)的(de)精(jing)湛运用与(yu)大胆(dan)融合(he)。这不仅仅(jin)是一场简(jian)单的绘画(hua)创(chuang)作,更是(shi)一次技术(shu)与艺(yi)术的深度对话(hua)。

《仙剑奇(qi)侠(xia)传3D》同(tong)人(ren)漫(man)画之所以能够呈现(xian)出如(ru)此令人(ren)惊(jing)艳的(de)视觉效(xiao)果(guo),离不开CG技术的(de)强大(da)支持。团(tuan)队(dui)并(bing)没(mei)有完全依(yi)赖传(chuan)统的二维(wei)绘画,而是(shi)巧妙(miao)地将(jiang)三维(wei)建(jian)模(mo)和渲染技术(shu)融(rong)入到(dao)创作流程(cheng)中。在绘制“寒潭初遇(yu)”这(zhe)一场景时,他们首先会搭建(jian)出(chu)寒潭的3D场景(jing)模型,包括(kuo)潭水(shui)的深(shen)度(du)、岩(yan)石的纹理(li)、周围植物(wu)的(de)分(fen)布,甚至(zhi)光(guang)线穿(chuan)透水面的(de)折(zhe)射(she)效果,都(dou)会(hui)被精细地模拟(ni)出来(lai)。

“3D建模的好(hao)处在(zai)于(yu),它能(neng)够(gou)提供一个(ge)非常准(zhun)确的空间感(gan)和光(guang)影基(ji)础。”负(fu)责CG制作的“光影(ying)”解释(shi)道(dao),“我(wo)们(men)可(ke)以从任何(he)角(jiao)度(du)去(qu)审(shen)视这个场(chang)景,去(qu)捕(bu)捉最适(shi)合表(biao)现(xian)人物情绪的(de)构图。比如(ru),龙葵出现(xian)在(zai)寒(han)潭(tan)中(zhong),我们需要(yao)考虑(lv)她(ta)是如(ru)何(he)映入(ru)雪见的眼(yan)帘(lian)的,光线(xian)是如(ru)何从水面投射(she)到她身上(shang)的,这(zhe)些都可以(yi)通过3D渲染(ran)得到一个(ge)初步(bu)的(de)、非(fei)常(chang)真(zhen)实的参考。

在得(de)到了3D渲染的基(ji)础(chu)图层(ceng)后(hou),团队(dui)的(de)画师们(men)才会(hui)介入(ru),在CG生成的(de)基础上进(jin)行(xing)二(er)次(ci)创作(zuo)。他(ta)们会将(jiang)3D模型渲染出的光(guang)影(ying)、色(se)彩和(he)空间关(guan)系(xi)作为(wei)基础(chu),然后(hou)在此之上(shang),运用(yong)手绘(hui)的技巧(qiao)赋(fu)予画(hua)面灵(ling)魂。这种“CG+手(shou)绘”的模(mo)式(shi),既(ji)保(bao)证了(le)场景的立体感和写实度,又保留(liu)了(le)漫画(hua)所(suo)特有的表现(xian)力和情感张力(li)。

比如,龙葵(kui)那双(shuang)承载(zai)着千年等(deng)待的(de)眼(yan)眸,虽(sui)然(ran)在3D模(mo)型(xing)中可(ke)以(yi)设(she)定(ding)瞳孔(kong)的(de)颜色和(he)大小,但最(zui)终那份深(shen)邃、忧伤的情(qing)感(gan),则需(xu)要画师用细腻(ni)的(de)笔(bi)触(chu)一(yi)点点(dian)勾(gou)勒出(chu)来(lai)。

“CG给我(wo)们(men)提供(gong)了(le)一个坚实的(de)基础,但最终的生命力(li),还(hai)是来(lai)自(zi)于(yu)画(hua)师对(dui)人物情感(gan)的理(li)解和(he)表达。”风(feng)语补(bu)充(chong)道,“我(wo)们会(hui)根据(ju)CG的参(can)考(kao),去(qu)调整(zheng)人物(wu)的(de)姿态(tai),细化表情(qing),用(yong)手绘(hui)的方(fang)式为他们(men)注入(ru)灵魂(hun)。比如龙葵(kui)从水中(zhong)升起的那一(yi)刻,CG可(ke)以模(mo)拟出水珠(zhu)的飞(fei)溅,但(dan)只(zhi)有(you)画师(shi)才能(neng)捕(bu)捉到那(na)一(yi)刻(ke)她眼神中(zhong)的复杂情绪——既(ji)有(you)对(dui)闯入(ru)者的(de)警惕(ti),又带(dai)着一(yi)丝久别重(zhong)逢的释(shi)然。

除(chu)了(le)CG技(ji)术(shu)的运(yun)用,国风美学的(de)融入(ru)更是《仙剑(jian)奇侠传(chuan)3D》同(tong)人漫画的(de)另一(yi)大(da)亮(liang)点。在中国(guo)传统绘画中,写意与留白(bai)是(shi)重要的(de)表(biao)现(xian)手法,它(ta)们能够营(ying)造(zao)出一(yi)种意境,让观者有(you)无限的遐想空间(jian)。团队(dui)在《寒潭初(chu)遇》的(de)创(chuang)作(zuo)中,就巧妙(miao)地借(jie)鉴了(le)这(zhe)一(yi)艺术精髓。

“我们(men)并(bing)没(mei)有将(jiang)画面(mian)画得满满(man)当当,而(er)是通过留白(bai)来突(tu)出(chu)重(zhong)点(dian),烘(hong)托气氛。”墨痕(hen)解(jie)释说(shuo),“比(bi)如,寒潭(tan)的(de)周(zhou)围,我们不(bu)会画得(de)过(guo)于具体,而(er)是用写意(yi)的手法勾勒出模(mo)糊(hu)的轮廓,让(rang)观众(zhong)的注(zhu)意力(li)集中在(zai)人物身(shen)上。水(shui)面(mian)的处理(li),我们(men)也借鉴了(le)水墨画的(de)晕染(ran)效果(guo),让寒潭(tan)的(de)冰冷与神秘感(gan)更加(jia)突(tu)出(chu)。

在色(se)彩运(yun)用(yong)上(shang),团队(dui)也遵循(xun)了(le)国风(feng)的审(shen)美(mei)取(qu)向(xiang)。主(zhu)色调(diao)选(xuan)择(ze)了(le)偏(pian)冷(leng)的蓝(lan)色和灰(hui)色,营造(zao)出寒(han)潭(tan)的(de)清冷氛(fen)围,而(er)龙葵身(shen)上(shang)那一(yi)抹(mo)鲜(xian)艳的(de)红色(se),则如同暗夜中(zhong)的火焰,既(ji)是视(shi)觉(jue)的焦点,也象(xiang)征着她炽热而深沉(chen)的(de)感(gan)情(qing)。这种(zhong)色彩(cai)的对比(bi),既符(fu)合游(you)戏本(ben)身的(de)角(jiao)色(se)设定(ding),又带有中国传(chuan)统绘(hui)画中“以色(se)助情(qing)”的韵味。

“让(rang)二次元(yuan)的魅力(li)与国风(feng)的韵味(wei)相得益彰(zhang),这是(shi)我们(men)一直(zhi)追求(qiu)的(de)目标。”光影说(shuo)道(dao),“我(wo)们(men)希望通(tong)过(guo)这种融(rong)合,让(rang)《仙剑(jian)奇(qi)侠传(chuan)》这(zhe)款经典国(guo)风仙(xian)侠(xia)IP,在二次元的(de)载体上,焕(huan)发(fa)出更加(jia)独(du)特(te)的光(guang)彩。”

从CG技术的精(jing)细模(mo)拟,到手绘的细腻情感表达,再(zai)到(dao)国(guo)风美(mei)学的意(yi)境(jing)营造(zao),《仙(xian)剑奇(qi)侠(xia)传3D》同(tong)人漫(man)画《寒潭初(chu)遇》的(de)幕后,是一(yi)场技术与(yu)艺(yi)术(shu)的(de)深度碰(peng)撞,也(ye)是一次(ci)对经典(dian)IP的创新演绎。这(zhe)幅画(hua)面,不(bu)仅仅(jin)是技(ji)术的堆砌(qi),更是(shi)创作(zuo)团(tuan)队(dui)用匠心(xin)打磨(mo)出(chu)的,一(yi)段关于爱(ai)与等待(dai)的(de),永(yong)恒(heng)的诗篇(pian)。

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图片来源:每经记者 陈璇 摄

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