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王者荣耀妲己翻白眼流泪表情引发热议网友纷纷讨论1

陈大民 2025-11-02 13:54:20

每经编辑|阿尔滕托普    

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当“魅惑之狐”化身“内卷Survivor”:妲己表情包为何戳中你的泪点?

在那个被虚拟现实和快节奏生活填满的时代,我们总能在(zai)不经意间被某(mou)个小小的网络表情包击(ji)中内心最柔软的地方。而近(jin)期,一款源自国(guo)民级MOBA手游《王者荣(rong)耀》的妲己表情包,以一(yi)种“令人心疼(teng)又想笑”的姿态,迅速占领了各大社交平台,引发了现象(xiang)级的讨论。这个(ge)以妲己标志性的“翻白眼”配合“滑落的泪珠”为核心的表情,为何能够超越游戏(xi)本身,成为一种跨越次元的情感符号,触动万千网(wang)友?

这一切,还得从妲己这个角色说起。《王者荣耀》中的妲己,以其“一技能放完,二技能眩晕,大招上去”的简单粗暴的连招,成为了许多新手玩家的启(qi)蒙英雄。她有着妩媚的外表,一句句“ohmydarling”、“被你(ni)看到了”更是将“妖媚”二字刻画得淋漓尽致。

在游戏的设定和玩家的日常对局中,妲己的形象似乎总与“被秒”、“被秀”、“毫无(wu)操作(zuo)空间”等词(ci)汇紧密相连。尤其是当(dang)她被对方集火,或者在关键时刻技能空放、未能打出应有的控制和伤害时,屏(ping)幕上那双无辜而又带着一丝无奈的眼睛,以及那仿佛从眼角滑落的、象征着一切努力化为泡影的泪珠,便成为了玩家们最直观的“失败宣言”。

这一次,游戏官方别出心裁地将这“失败宣言”具象化,设计出了这个“翻白眼流泪(lei)”的表情(qing)。它完美捕捉了玩家在游戏中最常经历的、那种夹杂着不甘、委(wei)屈、无奈和(he)一丝自我嘲讽的复杂情绪。当你在峡(xia)谷(gu)中拼尽全力,却发现自己是那个“小小(xiao)的炮灰”;当你满怀期待地释放技能,却发现自己只是(shi)在“刮痧”;当你在团战中被瞬间蒸发,连队友(you)的影子都没看到……那一刻,仿佛世界都崩塌了。

而这个(ge)表情,正是这种“我太难了”的集中体现。它不仅仅是妲己一(yi)个角色的情(qing)绪(xu)表达,更是无数玩家在游戏世界里,甚至是现实生活(huo)中,遭遇挫折、感(gan)到无力时的写照。

更深层次地看,这个表情包的走红,也反映了当代年轻人一种独特的解压方式。在高度内卷、压力山大的社会环境中,人们需要出口来宣泄负面情绪。游戏,作为一种重要的娱乐方式,自然成为了许多人释放压力的“避风港”。而当游戏(xi)中的角色(se),特别(bie)是那些玩家们寄托了情感、投入了时间和精力的英雄,能够用一个表情包来替他们“喊出心声”时,这(zhe)种共鸣便油然而生。

网友们纷纷将这个表情(qing)包用在各种场景:加班到深夜,看着堆积如山的工作;面对(dui)生活中的鸡毛蒜皮,感到身心俱疲;甚至(zhi)是在(zai)网上看到一些令人啼笑(xiao)皆非的“人间迷惑行为”,都能用上这个表情,精准地表达出“我虽然看到了,但我真的好无语”、“我真的尽力了,但结果还是……”。

这种“自嘲式”的幽默,是年轻人面对困境时一种积极的自我调适。他们不回避自己的脆弱和失败,而是用一种戏谑的方式将其展现出来,从而获得情感上的释然。妲己的“翻白眼流泪(lei)”,便是这种情绪的完美载体。它没有强烈的攻击性,却充满了情感的张力。它让你在看一眼之后,忍不住会心一笑(xiao),然后继续前行。

因为你知道,你不是一个人(ren)在“翻白眼流泪”。

当然,我们也不能忽视这个表情包所蕴含的“反差萌”元素。妲己原本是集魅惑、性感于一身的(de)“狐狸精”,在游戏中,她应该是令人闻风丧胆的存在。这(zhe)个表情包却赋予了她“脆弱”、“无助”的一面,这种强烈的反差,反而让她(ta)更加真实、更加惹人怜(lian)爱。这种“反差萌”很容易在二次元文化(hua)中引起共鸣,因(yin)为二次(ci)元作品常常擅长挖掘角色内心深处的反差,例如“人(ren)畜无害的外表下藏着一颗黑化的心”,或者“外表高冷的女王其实内心是个小迷妹”。

妲己的这个表情,恰好契合了这种“反差萌”的审美趋势。

从传(chuan)播学的角度来看,一个成功的表情包,往往具备以下几个(ge)要素(su):一是情境的(de)普适性,能够适用于多种场景;二是情感的宣泄(xie)性,能够帮助用户表达难以言说的情绪;三是视觉的冲击力,能够在第一时间抓住眼球;四是文化符号的延展性,能够被赋予更多的意义。妲己的“翻白眼流泪”表情包,恰恰(qia)满足了这几个条件。

它不仅是《王者荣耀》玩家的专属“暗号”,更是网络时代一种通用的情感语言,一种在无声中传递力量的“梗”。

这不禁让人思考(kao),当游戏(xi)角色脱离(li)了固定的(de)游戏(xi)场景,以(yi)表情包的形式进入我们的社交生活,它们会承载起怎样的文化意义?它们(men)是如何与我们的现(xian)实生活产生连接,并反映出当下(xia)社会的情绪图谱的?妲己的这个表情,或许只是一个开始,未来,我们或许会看到更多游戏角色(se),以同样的(de)方式(shi),融入我们的日常生活,成为我们情感表达的有力助手。

从峡谷到现实:妲己表情(qing)包背后的情感链接与文化符号重塑

妲己的“翻白眼流泪”表情包,之所以能在短时间内引发(fa)如此广泛的讨论,并非偶然。它就像一面镜子,映照出当代年轻人在虚拟(ni)世界与现实生活中的情绪投射,并催生出一种新型的社交文化。这种文化,以戏谑、自嘲为(wei)基调,以情感共鸣为驱动,不断重塑着我们对游戏角色乃至自身情感的认知。

我们必须承认,游戏,尤其(qi)是(shi)《王者荣耀》这类国民级游(you)戏,早已不仅仅是简单的(de)娱(yu)乐(le)消遣。它构建了一个庞大的虚拟社区,承载了无数玩家的时间、精力、情感投入。玩家们在其中扮演着不同的角色,经历着跌宕起伏的剧情,体验着胜利的喜悦和失败的(de)沮丧。妲己,作为游戏中最具代表(biao)性的英雄之一,自然成为了(le)玩家们情感寄托的载体。

当她的“失(shi)败时刻”被具象化为一个表情,并且这个(ge)表情恰好能够准确地捕捉到玩家在游戏中的“痛点”,这(zhe)种情感的(de)链接便瞬间被激活了(le)。

想想看,当你在一局游戏中,你拼尽全力去保护(hu)队(dui)友,却被对方一套技能带走,甚至连对方是谁都没看清;当你辛辛苦苦打出的优势,因为一波失误瞬间荡然无存;当你被队友嘲讽,却无言以对……那一刻,你内心涌起的那种无力感、委屈感、挫败感,是不是都(dou)可以在妲己的“翻白眼流泪”中找到一(yi)丝共鸣?这(zhe)个表情,成为了一个无声的呐喊,替那些在游戏中“默(mo)默承(cheng)受”的玩家们发声。

它传递的信息(xi)是:“我尽力了,但好像没用”、“我真的好累”、“我好想哭,但还得继(ji)续”、“我太南了!”。

这种“我太难了”的情绪,在(zai)当(dang)代社会具有普遍性。随着经济的发展和科技的进步,我们的生活并没有变得越来越轻松,反而充满了各种挑(tiao)战(zhan)和不确定性。学业的压力、工作的竞争、人际关系(xi)的烦恼、高昂(ang)的(de)生活成本……这些都让年轻人的生活充满了“内卷”的色彩。而游戏,则成为了许多(duo)人逃离现实(shi)压力、寻找放松和慰藉的出口。

当游戏中的英(ying)雄(xiong),特别是像妲己这样,曾经(jing)被赋予(yu)过“强大”或“魅惑”的标签,却在这个表情包中展现出“脆弱”和“无奈”,这种反差更能触动人心。它让我们意识(shi)到,即使是虚拟世(shi)界中的强大存在,也会有无力的(de)时候。这在(zai)某种程度上,也消解了我们(men)在现实中可(ke)能存在的,对“完美”和“强大”的过度追求,带来一种“不完美也很可爱(ai)”的积极心理暗示。

这个表情包的流行,也进一步推动了“梗文化”的繁荣。在互联网时(shi)代,“梗(geng)”已经成为一种(zhong)重要的(de)社交语言和文化符号。它们能够以极快的速度传播,并在不同圈层之间建立(li)联系。妲己的“翻白(bai)眼流泪”表情,作为一个具有鲜明特征(zheng)的“梗”,很容易被(bei)玩家和非玩家群体所理解(jie)和使(shi)用。

它不仅仅是《王者荣耀》玩家的“黑话”,更逐渐演变成一种泛化的情绪表达方式,适用于各种生活场景。当你(ni)在(zai)工作中遇到不顺(shun)心的事情,或者看到一些(xie)令人啼笑皆非的新闻时,都可(ke)以适时地发出(chu)一个妲己的表情,瞬间就能引(yin)发周围人的理解和共鸣,甚至能带(dai)来轻松的氛围。

从更广阔的(de)文化层面来看,这个表情包的走红,也是当代(dai)流行文化与传统文化相互作用的体现。妲己,是中国古典小说《封神演义》中的一个经典角色,以其妖媚和惑乱君王的形象深入人心。而《王者荣(rong)耀》对妲己的重新演绎,赋予了她新的生命力。这一次(ci),当这个新生的妲己形象,以一(yi)个“翻(fan)白眼流泪(lei)”的表情,在网络上引起热议时,我(wo)们看到的是传统(tong)文化符号在新的媒介和(he)语境下的“活化”。

它不再仅仅是那个被贴上“祸国殃母(mu)”标(biao)签的二(er)维形象,而是被赋予了更丰富、更贴近当下人们情感需求的新内涵(han)。这种“重塑”,使得古老的人物形象,在数字时代焕发出了新的魅力。

这个(ge)表情包的出现,也引发了(le)人们对于游戏设计、角色塑造以(yi)及情感表达方式的思考。游戏(xi)开发者们是否应该更多地关注角色内心的情感表达(da),而不仅仅是(shi)其在游戏中的数值和技能?作为玩家,我们又该如何看待游戏中的角色,以及它们与我们(men)自身情(qing)感之间的联系?这个表情包(bao)的走(zou)红(hong),无疑为这些问题提供了一个绝佳的(de)讨论契机。

它提醒我们,即使在虚拟(ni)的游戏世界里,情感的真实性依然是连接玩家与游戏、玩家与玩家的关键。

总而言之,妲己的“翻白眼流泪”表情包,不仅仅是一个简单的游戏周边产物,它更像是一个文化现象,一个情(qing)感的载体,一个社交的媒(mei)介。它以一种出人意料的方式,跨越了游戏次元的界限,触达(da)了无(wu)数网友的(de)心灵深处。它让我们看到了,即使是虚拟角色,也能承载真实的喜怒哀乐;即使是面对生活的困境,我们也能用幽默和自嘲,找到前行的力量。

这个表情(qing)包的走红,是游戏文化与大众文化深度融合的生动例证,也是当代年轻人独特的情感表达方式的集中展现。它或许会随着时间的推移而逐渐淡出视野,但它所承载的那份关于“我太难了(le)”的共鸣,以及那种在脆弱中(zhong)寻(xun)找力量(liang)的积极态度,将会(hui)在网络文化中留下深刻的印(yin)记。

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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