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欧美人玩ps4还是xbox更香看看他们真实的选择,答案可能让你惊讶

陈恒江 2025-11-02 21:43:36

每经编辑|陆毅    

当地时间2025-11-02,,丸崽咯咯哒日记vlog全集

世代恩怨:PS4与(yu)XboxOne的“前世今生”

嘿,各(ge)位游戏老司机们,今天咱们不聊别的,就来扒一扒在遥远的西方世界,PlayStation4(PS4)和XboxOne这两位老伙计,到底谁在玩家心中更“香”。可(ke)能(neng)你以为答案早就板上钉钉,但信我(wo),现实往往比你想象的要来得更有趣!

我们得先回到那个不算太遥远的过去,大(da)概是2013年。那时候,索尼带着PS4高调登场,而微软也不甘示弱,推出了XboxOne。这场“次世代”主机大战,从一开始就充满了火药味。

PS4:口碑的沉淀与口碑的反击

索尼在PS4身上,可以(yi)说(shuo)是下了血本。他们吸取了PS3早期的一些(xie)教训,价格上更亲民,性能上不落后(hou)。更(geng)关键的是(shi),索尼深谙“内容为王”的道理。他们开始大(da)力扶持第一方工作室,那些脍炙人口的独(du)占大作,就(jiu)像一颗颗闪耀的明星,在玩家心中留下了不可磨灭的印记。

想想看,《战神》(GodofWar)系列、《最后生还者》(TheLastofUs)系列、《漫威蜘蛛侠》(Marvel'sSpider-Man)系列、《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)……这些名字一出来,是不是脑子里已经自动播放起激昂的BGM了?这些游戏(xi)不仅质量过硬,而且往往代表着一种“索尼(ni)出品,必属精品”的口碑。

它们不仅仅是游戏,更是一种文化符号,一种情感的寄托。对(dui)于很多欧美玩家来说,拥(yong)有PS4,就意味着拥有了通往这些精彩世界的钥匙。

而且,索尼在社区运营和玩家互动方面也做得相(xiang)当到位。PlayStationNetwork(PSN)虽然偶尔会掉链子,但整体的社交功能、奖杯系统,都营造出了一种归属感。玩家们可以在网上(shang)分享自己的游戏截图、视频,互相“炫耀(yao)”自己的白金成就,这种社区的活跃度,是(shi)黏住玩家的(de)重要因素。

XboxOne:追赶与革新的脚步

微软的XboxOne,在初期确实遇到了一些挑战。相比PS4,它的定(ding)价策略(lve)和一些初期(qi)设定的“强制联网”政策,让不少玩家望而却步。不过,微软并没有就此放弃。他们迅速调整策略,并(bing)且在服务生态上发力,尤(you)其是“XboxGamePass”。

GamePass,这个被誉(yu)为“游戏界的Netflix”的服务(wu),可以说(shuo)是微软后来居上的一大法宝。用一个相对较低的月费,就能畅玩海量游戏(xi),而且其中还包括(kuo)许多第一方新作的首发。这对于预算有限,但又想体验各种不同游戏的玩家来(lai)说,简直(zhi)是福音。尤其是在欧美这种游戏消费水平普遍较高的地区,GamePass的出现,极大地降低了玩家(jia)尝试新游戏的门槛。

微(wei)软在跨平(ping)台联机和PC玩家群体方面,也拥有一定的优势。XboxLive的成(cheng)熟度,以及“PlayAnywhere”计划(hua),让Xbox和PC玩家可以在一定程度(du)上共享游戏和好友列表,这对于(yu)那些既喜欢在主(zhu)机上(shang)玩,又会在PC上玩的(de)朋友来说,无疑增加了吸引力。

数据不会说谎:销量上的较(jiao)量(liang)

虽然我们今天讨论的是“玩哪个(ge)更香”,但销量(liang)数据往往是最直观(guan)的反映。在PS4和XboxOne的整个生命周期中,PS4在全球范围内都取得了压倒性的(de)胜利。据统计,PS4的累计销量远超XboxOne。这很大程度上(shang)得益于索尼在游戏内容上的持续投入(ru)和强有力的(de)独占阵容,以及在亚洲等市场的强势表现。

这并不意味着XboxOne就“失败”了。它在欧美部分地区(qu),依然拥有庞大的玩家群体,并且在服务订阅模式上,为微软在次世代主机大战中赢得了先机。

所以,当(dang)我们回望PS4和XboxOne的时代,我们会发现,这场“更香”的(de)争夺,其实是两种不同游戏理念和商业策略的碰撞。索(suo)尼凭借其强大的独占游戏阵容(rong)和品牌号(hao)召力,赢得了大量的玩家。而微软则通过GamePass等创新服务(wu),吸引了另一批注重性价比和游戏库深度的玩家。

这种“香”的争夺,是否在次世代主机上延续,甚至发生了颠覆性的变化呢?答案,就在下(xia)一部分,让我们继续深入!

次世代风(feng)云:PS5与XboxSeriesX/S的“新香(xiang)”论

进入次世代(dai),PlayStation5(PS5)和XboxSeriesX/S(通(tong)常我们称之为XSX/S)的到来,让这场“哪个更香”的战役,变得更加白热化,也更加复杂。这一次,不再是简单的游戏阵容对比,而是技术、服(fu)务、生态全方位的(de)较量。

PS5:性(xing)能(neng)与“独占”的双重奏

索尼的PS5,依然(ran)将“独占游戏”作为其核心竞争力。从《恶魔之魂:重制版》(Demon'sSoulsRemake)惊(jing)艳亮相,到《瑞奇与叮(ding)当:时空跳(tiao)转》(Ratchet&Clank:RiftApart)展示光追效果,再到《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)在PS5上修复bug后的“新生”,索尼始终在用自家工作室和合作厂(chang)商的力量,为PS5输送着源源不断的(de)“独占弹药”。

《战神:诸神黄昏》(GodofWarRagnar?k)、《最后生还者第二部》(TheLastofUsPartII)的PS5强化版,以及(ji)即将到来的《漫威蜘蛛侠2》(Marvel'sSpider-Man2)等,这些游戏不仅仅是画面(mian)上的提升,更是对PS5强大性能的充分(fen)挖掘。

特别是DualSense手柄的触觉(jue)反馈和自(zi)适应扳机,为(wei)游戏(xi)带来了前所未有的沉浸感。很多欧美玩家,尤其是那些追求极致游戏体验的硬核玩家,会被这些“次世代独占”深深吸引。

PS5的“香(xiang)”,并非没有争议。高(gao)昂的定价,以及相对有限的(de)现货供(gong)应,让不少玩家望而却步。而且,索尼在跨平台(tai)策略上,相较于微软,显得更为保(bao)守,许多第一方游戏依然只登陆PS平台。这(zhe)让那些拥有(you)PC的朋友,在选择上会有(you)些犹豫。

XboxSeriesX/S:GamePass的“核弹”级吸(xi)引力(li)

微软的(de)XboxSeriesX/S,则(ze)继续发扬光大其(qi)GamePass策略,并将其推向了新的高度。XSX/S主机本身,也凭借其强大的性能(尤其是XSX)和更灵活的定价(S系列价格更低),吸引了不少玩家。

GamePassUltimate,如今已经不(bu)仅仅是“一个服务”,它变成了一个巨大的游戏库,包含了XboxGameStudios的(de)所有首发新作,以及EAPlay的(de)游戏。这意味着(zhe),像《光环:无限》(HaloInfinite)、《极限竞速:地平线5》(ForzaHorizon5)、《星空》(Starfield)等微软第一方大(da)作,都能在发售的第一天就免费畅玩(wan)。

对于欧美玩家来说,尤其是在经济压力(li)增加的环境下,GamePass的性价比优势愈发明(ming)显。他们可(ke)以花费相对较少的钱,就能体验到(dao)大量高质量的游戏,而无需担心(xin)单买游戏的昂贵成本。这种“订(ding)阅制”的模式,正在逐渐改变着他们的游戏消费习惯。

微软对PC平台的重视,以及其强大的云游(you)戏(xCloud)服务,也为Xbox生态增添了更多维度。玩家可以在手机、平板甚至PC上玩Xbox主机游戏,这种跨平台的灵活性,是索尼目前难以比(bi)拟的。

欧美玩家的真实选(xuan)择:数据与趋势解读

在PS5和XSX/S的时代,欧美玩家到底更“香”谁呢?

从销量上看,PS5依然保持着领先地位。索尼强大的品牌影响力和独占游(you)戏阵容,依然是吸引欧美玩家(jia)的(de)首要因素。特别(bie)是那些忠(zhong)诚的“索粉”,他们对PlayStation的情感,是其他(ta)任何因素都难以替代的。

但是,XboxSeriesX/S的崛起,是不可忽视的(de)。尤其是在北美市场,Xbox的表现一直非常强劲。GamePass的成功,正在吸引(yin)越来越多的玩家加入Xbox阵营。很多玩家不再拘泥于“主机品牌”,而是(shi)更看重“能玩到什么(me)好游戏”以及“性价比”。

而且(qie),我们还(hai)不能忽视一个重要的趋势:游戏内容的平台化越来越模糊。随着微软大力推广XboxGameStudios第一方游(you)戏登(deng)陆PC,以及PlayStation也开始尝试将一些独占游戏移(yi)植到PC平台,玩家的选择变得更加多样化。许多欧美玩家,可(ke)能(neng)同时拥有PS5和XboxSeriesX,或者一台主机加上一台高性能PC。

他们不再是“非此即彼”,而是根据游戏的内容(rong)、朋友(you)的平(ping)台,以及个(ge)人的偏好来做出选择。

“香”的定义,正在被重新书写

所以,欧美人玩PS4还是Xbox更“香”?答案可能依然是“看个人(ren)”。

如果你是那个热爱索尼独占大作,追求极致画(hua)面和沉浸式手柄体验的玩家,那么PS5依然是你的不二之选。

如(ru)果你是那个热衷于“淘金”海量游戏库,追求极致性价比,并且喜欢跨平台玩(wan)游戏的玩家(jia),那么XboxSeriesX/S,尤其是GamePass,可能更(geng)让你觉得“香”。

而(er)对于更多的玩家来说,这两个平台都提供了精彩的(de)游戏世界。他们可能并没有一个绝对的“最爱”,而是会在不同的时间,因为不同的游戏,而选择不同的平台。

这场旷日持久的console大战,与其说是在(zai)争夺“谁更香”,不(bu)如说是(shi)在争(zheng)夺玩家的心。而最终的赢家,是那些能够真正理解玩家需求,提供最优质游戏内容和最舒适游戏体验的平台(tai)。下次当你看到欧美玩家在讨论哪个主机(ji)时,不妨想想,他们追求的“香”,或许已经超越了简单的品牌之分,而是(shi)一种更包容、更多元的“游戏之香”了!

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图片来源:每经记者 陈信仲 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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