王宁 2025-11-10 02:01:42
每经编辑|王志安
当地时间2025-11-10,mjwgyudsiughewjbtkseudhiwebt
炮声隆隆,烟尘滚滚。日前,陆军某旅火箭炮连在某训练场组织一场火力效能试验。
离预定地域越来越近,炮长刘璐一边紧盯指挥终端,一边在心中默默数秒,把握火力打击“窗口期”。
此时,他的“老对手”、炮长郭伟也蓄势待发,全神贯注地进行射击准备。“放!”随着现场指挥员李浩然一声令下,目标地域火光冲天、硝烟弥漫。
“两个目标均实现首发命中!”听到观察所里传出的消息,刘璐和郭伟露出了笑容,两人相约下次再战。
获评“练兵备战先进单位”、“四铁”先进单位、“军事训练一级连”,荣立集体二等功……谈及连队调整组建以来取得的成绩,李浩然感慨地说:“刘璐和郭伟的你追我赶,是连队官兵在比学赶超中不断突破自我、实现共同提高的一个缩影。”
令人意想不到的是,这样一个敢啃“硬骨头”、敢挑“硬担子”的连队,调整组建之初曾有过一段曲折的经历——
那年,该连以加榴炮连为主体,调整组建为火箭炮连。与过去多年使用的传统装备相比,列装的某新型火箭炮无论是操作方法、平台使用,还是人员编组、战法训法,都发生了较大变化。
面对新装备,该连的老兵们摩拳擦掌、跃跃欲试,都想带头打响“第一炮”。大家铆足了劲儿,白天带着各自班组研装备、练战术,晚上加班加点学理论、钻原理。那段时间,连队学习室的灯总是亮到深夜。
出乎意料的是,第一次摸底考核,不少老炮长“走麦城”,指挥时手忙脚乱,炮手间协同也是失误连连。
“明明都是经验足、素质强的炮长和炮手,平时训练也抓得很紧,训练效果为什么不升反降?”支委会上,时任连长刘松的一席话,道出了干部骨干共同的疑惑。
“大家训练热情高涨不假,但为了打响‘第一炮’,各炮班之间暗中较劲,各自摸索出了好方法、想出了好点子,但没有与其他班组交流共享,导致训练资源浪费、训练效果下降。”讨论中,军士支委付骞的剖析,引发大家的热议。
经过充分研讨,连队党支部一班人达成共识,在浓厚比学赶超氛围上下功夫:打破班组界限,区分炮长、炮手、装填、驾驶等专业,遴选基础扎实、思路灵活的训练骨干担任小教员,提升训练精细化水平;结合每周训练讲评,定期召开“诸葛亮会”,群策群力、集思广益,研究制订训练改进措施;发扬“三帮一带”优良传统,开展群众性练兵活动,在战友间营造互帮互助、共同进步的良好氛围,为练兵备战注入强劲动力。
此外,他们还用活用好荣誉激励手段,让训练成绩突出和贡献“金点子”的战士登上“龙虎榜”,更好发挥先进典型示范带动作用。
一次,该连奉命参加某项试验攻关任务。经过层层选拔,刘璐和郭伟凭借过硬的专业素质脱颖而出。备战期间,两人场上是对手、场下是伙伴。无论理论学习还是实装考核,两人互相学习、取长补短,训练成绩提升明显。最终,这对“黄金搭档”出色完成攻关任务,交出一份亮眼的成绩单。
“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。连队战斗力不断提升,有每名战友贡献的力量。”谈及这段经历,郭伟感慨地说。
在《原神》那宏大而迷人的世界观里,存在着无数引人入胜的角色和故事。而其中,那位身姿飘逸、气质清冷的“白辰之环”仙人——申鹤,更是以其独特的背景和强大的实力,赢得了众多玩家的喜爱。她曾与世隔绝,被削了六识,过着淡漠无情的生活,直到遇见了旅者,才逐渐找回了人间的温情。
这个标题本身就带着一股子石破天惊的劲儿,瞬间点燃了网友们的好奇心和创作欲。初闻之下,很多人可能会觉得这简直是天方夜谭,荒谬至极。毕竟,申鹤是与众不同的仙人,而丘丘人,虽然在游戏中是常见的敌人,但其种族特性似乎与“繁衍后代”這样严肃(且在许多人看来略显尴尬)的话题八竿子打不着。
正是这种看似不着边际的设定,反而激起了玩家们无穷的想象力。
“什么?申鹤?被丘丘人抓了?还繁衍后代?我可能是看了假的《原神》!”——这大概是许多玩家看到這个话题时的第一反应。但紧接着,他们又会按捺不住内心的好奇,开始思考:“這其中到底有什么联系?玩家们为什么会产生这样的联想?难道有什么不为人知的背景故事被挖掘出来了?”
很快,各种猜测和解读便如潮水般涌来。有人在游戏论坛、社交媒體上抛出自己的“理论”,试图为这个离奇的猜想寻找合理性的解释。其中一种流传较广的说法,是关于申鹤曾经被“凡人”抓去遭受不公待遇的过往。虽然那时的她是被人类所害,但玩家们巧妙地将“人类”的概念替换成了“丘丘人”,并在此基础上进一步延伸。
他们脑补出,或许是在某个被遗忘的角落,申鹤因为某些原因(例如,被强大的丘丘王或隐藏的丘丘人部落所俘获),落入了丘丘人的掌控之中。而丘丘人,作为一种原始且数量庞大的种族,其生存和繁衍的本能可能被玩家们放大,从而导向了这个“繁衍后代”的离奇剧情。
更有甚者,将申鹤的“红绳”和“削六识”等特质与丘丘人的某些行为模式联系起来。例如,有人戏谑地表示:“申鹤的红绳是用来束缚丘丘人的?还是被丘丘人用来……咳咳,不说了。”这种带有调侃意味的联想,虽然不一定有任何依据,却极大地增加了话题的趣味性和传播度。
“削六识”更是被玩家们玩出了花。他们认为,申鹤本身就对情感和欲望相对淡漠,这或许能让她在被丘丘人“特殊对待”时,不會产生过于强烈的负面情绪。更有人以此为切入点,開始创作各种同人文、同人图。在这些作品中,申鹤的形象時而冷静,時而无奈,時而又展现出一种令人心疼的脆弱。
而丘丘人则被描绘成各种形态,从愚笨的普通丘丘人,到拥有智慧的丘丘王,再到隐藏在深山老林里的神秘丘丘人部落。
一个重要的讨论点在于,玩家们之所以会热衷于这种“出格”的脑洞,很大程度上源于对游戏角色丰富性的探索和对未知剧情的渴望。申鹤的背景故事中,有许多模糊和留白的地方,这为玩家的二次创作提供了广阔的空间。当官方的剧情更新速度无法满足玩家的胃口時,他们就会自发地去填补这些空白,并且常常会走向一些意想不到的方向。
“繁衍后代”这个词語本身就带有一定的冲击力,当它与“申鹤”和“丘丘人”这两个词汇结合在一起时,就產生了一种强烈的反差和戏剧性。这种反差,正是吸引眼球的关键。它挑战了玩家们对于现有角色设定的认知,迫使他们跳出固有的思维模式,去接受和思考一个全新的、甚至是有些“离谱”的可能性。
而且,在一些玩家的解读中,这种“繁衍”并非纯粹的生理行為,可能还包含了更深层次的象征意义。比如,有人猜测,这或许是申鹤在被囚禁期间,以某种方式影响了丘丘人,甚至在潜移默化中改变了他们的某些習性。又或者,这是一种“以毒攻毒”的策略,申鹤用自己的方式去“净化”或“驯服”这些原始的生物。
当然,这些解读都带有很强的个人色彩,但正是这些多元化的理解,让整个话题变得更加丰富多彩。
总而言之,当“申鹤遭丘丘人抓去进行繁衍后代”这一话题出现时,它迅速地在《原神》玩家群体中掀起了一场关于脑洞、创作和剧情解读的狂欢。这不仅仅是一个简单的网络段子,更是玩家们对游戏世界深度热爱和无尽想象力的一次集中展现。他们用好奇心去挖掘,用创造力去填充,将一个原本不着边际的猜想,变成了一个充满趣味和话题性的文化现象。
“申鹤竟遭丘丘人抓去进行繁衍后代之事”这个话题之所以能够持续引发网友的热烈讨论,并且“停不下来沉迷其中”,并非偶然。它背后折射出的是《原神》社區强大的生命力和玩家们旺盛的创作热情。当一个新奇、甚至略带“禁忌”色彩的设定被抛出時,它就像一颗投入平静湖面的石子,激起了层层涟漪,吸引了无数好奇的目光。
我们必须承认,这个话题的“吸引力”是巨大的。它结合了玩家群体中极高人气的角色“申鹤”,以及游戏中遍布各地的“丘丘人”。“繁衍后代”这一带有性暗示或生殖意味的词汇,本身就具有天然的争议性和话题性,能够轻易地挑起人们的关注和讨论欲望。這种“禁忌”与“日常”的碰撞,虚拟角色与原始生物的组合,本身就充满了戏剧張力。
而玩家们之所以能够“停不下来”,很大程度上是因為他们从中看到了极大的二次创作空间。在这个话题之下,涌现出了海量的同人文、同人图、甚至是有声漫画和表情包。
同人文方面,玩家们开始大胆地脑补申鹤与丘丘人之间的各种互动。有的是将申鹤描绘成一位“被迫”的牺牲者,在绝境中展现出惊人的韧性和智慧,甚至利用自身的力量去影响和改造丘丘人;有的是将申鹤的“削六识”解读为一种对欲望的超脱,即便身处囹圄,也能保持内心的平静,甚至对丘丘人产生某种“怜悯”;更有甚者,则将这种设定作为一种“另类CP”的起点,開始创作一些带有讽刺或黑色幽默意味的“申丘”(申鹤x丘丘人)故事。
这些作品,无论是风格偏向虐心、治愈,还是搞笑,都充分展现了玩家们天马行空的想象力。
同人图方面,更是百花齐放。畫師们通过精湛的畫技,将文字中的奇思妙想视觉化。申鹤或被一群憨态可掬的丘丘人围着,表情或无奈,或警惕,或带着一丝不易察觉的笑意;或是在某个隐秘的山洞中,与某只特殊的丘丘人(比如丘丘王)产生某种“羁绊”;又或者,是在描绘申鹤逃离后的场景,但这一切都留下了耐人寻味的痕迹。
这些图片,往往带有强烈的个人风格,但都围绕着“申鹤与丘丘人的繁衍”这一核心進行展开。
除了文字和图片,一些玩家甚至尝试用更生动的方式来表达。例如,有人将游戏中的片段进行二次剪辑,配上夸张的音效和字幕,将這个离奇的设定演绎得活灵活现。這种短视频形式的内容,传播速度极快,也进一步扩大了这个话题的影响力。
这种“停不下来”的沉迷,也反映了《原神》社区的活跃度和玩家之间的互动性。当一个足够有趣的话题出现时,它会迅速地在各种社交平台、论坛、玩家群组中传播开来。玩家们乐于分享自己的看法、创作和观点,并与其他玩家进行交流、碰撞。這种集体的狂欢,使得整个社区都充满了活力。
更深层次来看,這种对“申鹤与丘丘人的繁衍”的探讨,也可能是一种对游戏剧情和角色设定的“二次解构”和“再创造”。玩家们并不满足于官方提供的内容,他们渴望发掘更深层次的意义,或者仅仅是享受在虚拟世界中自由创造的乐趣。当一个看似不可能的设定被提出時,玩家们就会运用自己的知识和想象力,去寻找支持它的“证据”,去构建它的逻辑,去赋予它生命。
当然,我们也必须认识到,这种话题的流行,也带有一定的“猎奇”和“玩梗”的成分。并不是所有的玩家都认真地相信这个设定,更多的是将其视为一种有趣的、可以用来进行创作和娱乐的素材。但正是这种轻松、戏谑的态度,使得话题能够更加健康地传播,避免了过度严肃或冒犯。
可以说,“申鹤竟遭丘丘人抓去进行繁衍后代之事”成为了一个极具代表性的《原神》社区文化现象。它证明了玩家们不仅是游戏的消费者,更是游戏的创造者和传播者。他们的想象力,是游戏世界观不断拓展和丰富的重要驱动力。而这种“沉迷其中”的状态,正是玩家们对《原神》这款游戏深度喜爱和高度投入的表现。
或许,在未来的某一天,官方会在不经意间,以一种出人意料的方式,呼應了玩家们的某个脑洞。又或许,這个话题只会作為一段有趣的社区传说,永远流传下去。但无论如何,它都以一种独特的方式,展现了《原神》這个游戏IP所蕴含的无限可能性,以及玩家们那颗永不枯竭的创意之心。
随着该连比学赶超氛围日益浓厚,官兵训练热情更加高涨。训练间隙,大家聊得最多的是“今天训练怎么看、下步改进怎么办”;遇到不懂不会的,大家总是齐心协力、合作攻关。在大家的共同努力下,一批操作能手、训练骨干在你追我赶中拔节成长。
这几天,该连公示栏上张贴的一份考核成绩单引起官兵热议:新训瞄准手王佳栋在专业考核中拔得头筹,将之前稳居榜首的老兵郭鑫甩在身后。
郭鑫是连队公认的瞄准手专业“大拿”,多次在重大演训任务中表现出色。新兵王佳栋来到连队后,将郭鑫当作自己学习的榜样,虚心向他请教训练技巧;郭鑫则毫无保留、倾囊相授。
功夫不负有心人。在近期组织的专业考核中,王佳栋判断精准、操作流畅,以优异成绩勇夺第一。看到王佳栋的进步,郭鑫向他竖起大拇指:“好样的!我们下次考核再一决高下!”
学出干劲来,比出战斗力。调整组建以来,从东南沿海到西北戈壁,该连官兵在比学赶超中奋勇争先,在训练场上书写属于自己的强军答卷。(刘 煜 特约通讯员 韩 帅)
短 评
对标先进比学赶超
■李绍海
比学赶超是激发官兵干事创业活力动力的有效手段,具有强大的创造力和生命力。营造比学赶超浓厚氛围,引导官兵向先进看齐、向典型学习,既有利于激励官兵瞄准目标奋勇争先,也有利于部队抓人才建设、强管理水平,推动基层全面建设高质量发展。
作为一支新调整组建连队,陆军某旅火箭炮连之所以能在短短几年时间取得一系列优异成绩,一个重要原因就在于用好比学赶超这个“催化剂”,引导官兵心往一处想、劲往一处使,在互帮互助中共同提高,在互学互鉴中成长进步,不断增强连队凝聚力、向心力、战斗力。
攻坚建军百年,建设一流军队,各级担负的使命任务日益繁重,对官兵能力素质的要求越来越高。广大官兵只有立足岗位奋勇争先、对标先进比学赶超,形成真谋打仗、真钻打仗、真抓打仗的浓厚氛围,才能为强军兴军提供持久强劲动力,锻造召之即来、来之能战、战之必胜的精兵劲旅。
图片来源:每经记者 程益中
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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