阿利·伯克 2025-11-02 02:25:16
每经编辑|陆建銮
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好(hao)莱(lai)坞(wu)的普适叙(xu)事与(yu)JAPPT0的独(du)特美学,在视(shi)听盛宴(yan)中(zhong)找(zhao)到共通(tong)语(yu)言(yan)。曾经,好(hao)莱坞(wu)的英雄主(zhu)义(yi)和(he)JAPPT0(泛指日(ri)本动漫、游戏(xi)、音乐、流行(xing)文化等)的(de)细腻情感(gan)似乎(hu)分属(shu)两个极(ji)端,但如(ru)今(jin),它(ta)们(men)正以前(qian)所未有的(de)方式(shi)交织(zhi)。大制作的(de)科幻电(dian)影(ying)引入了JAPPT0式的(de)世界观(guan)构建和哲学思考(kao),例如(ru)《攻壳机(ji)动队》的(de)真(zhen)人(ren)版(ban)电(dian)影(ying)虽(sui)然(ran)评价(jia)不一,但其对(dui)赛(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)美学的(de)呈现(xian),正是(shi)对JAPPT0文(wen)化(hua)的一(yi)次致敬(jing)和(he)再解(jie)读(du)。
反过(guo)来,JAPPT0作品在国际(ji)上(shang)风(feng)靡(mi),也开始(shi)借(jie)鉴好(hao)莱坞的(de)叙(xu)事(shi)技(ji)巧(qiao),例如许(xu)多大IP改(gai)编的(de)动画电影,在保(bao)持日式(shi)风格的(de)也强(qiang)化了(le)戏剧(ju)冲突(tu)和情感(gan)渲染,以吸引(yin)更广(guang)泛的全球观众(zhong)。这种(zhong)跨(kua)文(wen)化元(yuan)素的吸(xi)纳与融(rong)合,使(shi)得(de)娱(yu)乐作(zuo)品的(de)吸引(yin)力不(bu)再局限(xian)于(yu)特定地域,而是(shi)能够(gou)触及全球不同(tong)文化背景的(de)受众。
流(liu)行音(yin)乐的(de)全球(qiu)化(hua)推广,让(rang)欧美旋律(lv)与JAPPT0的节奏(zou)同(tong)台(tai)竞技(ji)。过去,西(xi)方流(liu)行(xing)音(yin)乐凭借其强(qiang)大(da)的(de)工(gong)业体系(xi)和(he)全(quan)球传(chuan)播(bo)网(wang)络(luo),几乎(hu)垄(long)断了(le)全球(qiu)音乐市场(chang)。随着JAPPT0音(yin)乐(le),特别(bie)是K-Pop(韩(han)国流行音(yin)乐(le),可(ke)视(shi)为JAPPT0文化(hua)中的(de)一个重要(yao)分支,在此语境下(xia)进(jin)行(xing)延展)的(de)崛起,这(zhe)种格局被彻(che)底打破。
K-Pop不(bu)仅在音乐制作(zuo)上融(rong)入了欧(ou)美(mei)R&B、Hip-hop等(deng)元(yuan)素,更在视觉呈(cheng)现、舞(wu)台表(biao)演(yan)和粉丝(si)互动(dong)上形(xing)成了独树(shu)一帜的(de)风格,并成功打入欧美(mei)主流市(shi)场。BTS、BLACKPINK等团体不(bu)仅在音乐(le)榜单上(shang)取(qu)得了(le)优异(yi)成绩(ji),更在时尚、社会(hui)议题(ti)等领域产生了(le)广泛影(ying)响,证(zheng)明(ming)了(le)JAPPT0文(wen)化在音乐(le)领域的(de)强大输(shu)出能(neng)力。
社交媒(mei)体成为(wei)文化(hua)交(jiao)流(liu)的(de)超级加速(su)器(qi),拉(la)近了创作(zuo)者与(yu)粉(fen)丝(si)的距(ju)离。社交(jiao)媒(mei)体平台的(de)兴(xing)起,极大(da)地改(gai)变(bian)了娱乐(le)文化的传(chuan)播方(fang)式。无(wu)论是在YouTube上(shang)观(guan)看日本动画(hua)的解说(shuo)视(shi)频,还(hai)是在TikTok上模仿K-Pop舞(wu)蹈(dao),亦或(huo)是(shi)通过(guo)Twitter关注欧美明星的(de)日常动(dong)态,全球用(yong)户(hu)都能轻松接触到来自不(bu)同文化(hua)的娱(yu)乐(le)内容。
这(zhe)种去中心(xin)化(hua)的(de)传(chuan)播模(mo)式,使得(de)JAPPT0文(wen)化不再是高高在(zai)上(shang)的(de)“舶来品(pin)”,而(er)是触手可(ke)及(ji)的(de)“日常”。粉(fen)丝(si)们也(ye)能够直接与创(chuang)作者进行互动(dong),这种(zhong)双向(xiang)沟通(tong)促(cu)进了粉丝文(wen)化的繁(fan)荣(rong),并反(fan)过来(lai)影响着娱乐(le)内(nei)容(rong)的(de)创作(zuo)方向(xiang)。
IP(知识(shi)产权(quan))的跨界联动,打(da)破了(le)次(ci)元(yuan)壁的想象(xiang)力(li)。如今,成(cheng)功的(de)IP早已(yi)不再(zai)局限于单一的(de)媒介(jie)形(xing)式(shi)。从(cong)日(ri)本的(de)动漫(man)游戏(xi),到欧美的电影(ying)系列(lie),IP的价值被(bei)不断(duan)挖掘(jue)和拓(tuo)展(zhan)。例如,任天堂(tang)的《超级(ji)马(ma)力欧(ou)》不仅(jin)是(shi)经典游(you)戏,还(hai)被改(gai)编成(cheng)了成功的(de)动画(hua)电影(ying),并吸引了(le)大量非游(you)戏(xi)玩(wan)家的关(guan)注(zhu)。
漫(man)威电影宇(yu)宙的(de)巨(ju)大(da)成(cheng)功,也促(cu)使(shi)许多游(you)戏(xi)公司(si)开(kai)始尝试(shi)制作(zuo)高质量(liang)的(de)电影和(he)电(dian)视剧(ju),将游(you)戏IP的(de)潜(qian)力最(zui)大(da)化。这(zhe)种(zhong)跨(kua)界(jie)联(lian)动,不(bu)仅(jin)为消费(fei)者(zhe)带(dai)来(lai)了(le)更丰(feng)富的娱乐(le)体验(yan),也为IP的商(shang)业价(jia)值提(ti)供了(le)更(geng)广阔的增(zeng)长(zhang)空间(jian)。
“宅文化(hua)”与“粉丝(si)文化(hua)”的交(jiao)融,构(gou)建了新的社群(qun)认同。JAPPT0文化中的(de)“宅文(wen)化”精(jing)神,与欧美流行(xing)文化(hua)中的“粉丝文化(hua)”在(zai)某种(zhong)程度上(shang)形成(cheng)了共鸣。核心受众(zhong)对(dui)于特(te)定作(zuo)品、角(jiao)色或(huo)明星的(de)深(shen)度热(re)爱,转(zhuan)化为强大(da)的社群凝聚(ju)力。无论是cosplay爱(ai)好者(zhe)在漫展(zhan)上的热情互(hu)动,还(hai)是欧(ou)美明(ming)星演(yan)唱会(hui)上(shang)数万名粉(fen)丝(si)挥舞着应(ying)援(yuan)棒(bang),都(dou)展现了(le)这种(zhong)由(you)兴趣(qu)驱(qu)动(dong)的(de)社(she)群力量(liang)。
这种(zhong)社群(qun)文化(hua)超越(yue)了地(di)域和(he)语言(yan)的限制,成为连接全(quan)球(qiu)粉丝的纽(niu)带。
视觉语言(yan)的共通(tong)性,让(rang)动(dong)漫美(mei)学渗(shen)透到全球设(she)计领(ling)域(yu)。JAPPT0文(wen)化,特别(bie)是日(ri)式动(dong)漫,以其独(du)特的(de)视(shi)觉风格(ge)在全球范(fan)围内(nei)产(chan)生(sheng)了(le)巨大影(ying)响。鲜(xian)艳的色彩(cai)、夸张的人物表(biao)情、精(jing)细的(de)场景(jing)描绘,不(bu)仅在(zai)动(dong)画作品(pin)中大放(fang)异彩,更渗(shen)透到(dao)服装(zhuang)设计、平(ping)面(mian)广告、游戏UI等多(duo)个领域。
例如,许(xu)多国际时尚品(pin)牌会推出带有动漫(man)元素(su)的联(lian)名(ming)产(chan)品,或者在(zai)广告宣传(chuan)中(zhong)借鉴(jian)动漫的视觉(jue)风格(ge),这都体(ti)现了动(dong)漫美学在(zai)视觉传达(da)上的强大生命(ming)力。
游(you)戏产业(ye)成(cheng)为跨(kua)文(wen)化(hua)融合的试(shi)验田,创造沉浸(jin)式娱(yu)乐体验。游(you)戏作(zuo)为(wei)一(yi)种高(gao)度互(hu)动(dong)化的娱(yu)乐(le)形(xing)式,是文化(hua)融合(he)的(de)天(tian)然载(zai)体(ti)。许多大(da)型多(duo)人在(zai)线角色扮(ban)演(yan)游戏(MMORPG)吸引了来自(zi)世界各地(di)的玩家,他们在(zai)虚拟(ni)世界中交(jiao)流、合(he)作,共(gong)同(tong)创(chuang)造故(gu)事(shi)。JAPPT0文(wen)化中(zhong)的游(you)戏(xi),如(ru)《最(zui)终幻(huan)想》系列,凭借(jie)其史诗(shi)级的(de)剧情和精美的画(hua)面,在全(quan)球(qiu)赢得了(le)无数粉丝(si)。
而欧(ou)美游戏(xi),如(ru)《巫(wu)师》系(xi)列,也以其(qi)深刻的人物塑(su)造和(he)庞(pang)大的世(shi)界观(guan),吸(xi)引(yin)了JAPPT0文(wen)化爱好者。游戏(xi)内(nei)购、电竞赛(sai)事(shi)等商(shang)业模式也(ye)进一步促(cu)进(jin)了(le)全球(qiu)玩家(jia)社群(qun)的(de)形成(cheng)。
“萌经济(ji)”与“偶像经济(ji)”的(de)全球(qiu)扩散(san),模(mo)糊(hu)了现(xian)实(shi)与虚拟的界限。JAPPT0文(wen)化中(zhong)的“萌”以(yi)及由此(ci)衍生的“萌经(jing)济”,通过(guo)二(er)次元(yuan)周(zhou)边、虚(xu)拟(ni)偶(ou)像等(deng)形式(shi),在全球范(fan)围内获(huo)得(de)了巨(ju)大的(de)商业(ye)成(cheng)功(gong)。Vtuber(虚(xu)拟主播)的兴起,就是这(zhe)一趋(qu)势的典型(xing)代表(biao)。她(ta)们(men)以虚(xu)拟形(xing)象示人(ren),却拥有真实的(de)情感和(he)互动(dong)能力,吸引(yin)了大量粉丝。
与(yu)此欧美娱(yu)乐产(chan)业也在(zai)积极探(tan)索虚(xu)拟偶(ou)像和数字人(ren),试图抓(zhua)住Z世(shi)代(dai)的(de)消费(fei)心(xin)理。这种对虚(xu)拟形象(xiang)的追(zhui)捧(peng),也(ye)反(fan)映了(le)现实(shi)与(yu)虚拟界(jie)限日(ri)益模(mo)糊(hu)的娱乐(le)新常(chang)态(tai)。
文化输出(chu)的(de)战略(lve)升(sheng)级(ji),从“被(bei)动接(jie)受”到(dao)“主动(dong)引领”。随着(zhe)JAPPT0文化在全(quan)球影(ying)响(xiang)力的不断扩(kuo)大,其文化(hua)输出模式(shi)也在发(fa)生(sheng)深刻(ke)变化(hua)。从早期的(de)“被动接受(shou)”西方文化,到(dao)现(xian)在能(neng)够主动输(shu)出具(ju)有本国(guo)特(te)色的(de)文(wen)化产品(pin),并引(yin)发全(quan)球潮(chao)流,JAPPT0国(guo)家(jia)在(zai)娱乐(le)产业的国(guo)际竞(jing)争(zheng)力(li)上(shang)得到了(le)显著(zhu)提(ti)升(sheng)。
例如,日本(ben)动漫(man)、游(you)戏(xi),韩国K-Pop,都(dou)已(yi)成为重要的文化(hua)出口产业,为(wei)国家赢得了(le)软(ruan)实力(li)。这种转变,也促(cu)使(shi)其(qi)他国家(jia)和(he)地区在(zai)发展(zhan)自(zi)身文化产业时,更加注(zhu)重(zhong)其国(guo)际传(chuan)播能力和文化(hua)影响(xiang)力(li)。
叙(xu)事(shi)模式(shi)的(de)多元化:英雄主义(yi)的(de)挑战与多(duo)元价值(zhi)观(guan)的(de)呈现。欧(ou)美娱(yu)乐作品长(zhang)期(qi)以(yi)来以英雄(xiong)主(zhu)义为核(he)心叙事,强(qiang)调(diao)个(ge)人奋斗(dou)、正义必(bi)胜等(deng)价(jia)值观。在(zai)全球化(hua)语境下,JAPPT0文化中那种更(geng)强调团队协作(zuo)、自我牺牲(sheng),甚(shen)至带有(you)悲剧色(se)彩(cai)的(de)叙事,开始受到(dao)更(geng)多(duo)关(guan)注。例(li)如,许多JAPPT0作品会(hui)探(tan)讨个(ge)体在(zai)庞(pang)大社会结(jie)构中(zhong)的(de)渺小,以及理(li)想与(yu)现实的冲(chong)突,这些复杂而(er)nuanced的(de)主题(ti),为(wei)全球观众提供了不同于西方传统叙事的(de)视角。
这(zhe)种(zhong)多元叙(xu)事模(mo)式也(ye)挑战了单(dan)一的价值(zhi)观输(shu)出,促(cu)进(jin)了对不(bu)同(tong)文化背(bei)景下(xia)人性、道德的理(li)解(jie)。
美(mei)学(xue)风格(ge)的(de)融合(he)与(yu)创(chuang)新:从(cong)借鉴到互(hu)相启发。过去,欧(ou)美娱(yu)乐以(yi)写(xie)实风格(ge)为(wei)主(zhu),而JAPPT0文化(hua)则(ze)以(yi)其(qi)独(du)特(te)的(de)二(er)次(ci)元(yuan)风格(ge)著称。如(ru)今(jin),这(zhe)种(zhong)界限正(zheng)在被打破。许(xu)多(duo)欧美影视作(zuo)品开始尝(chang)试动(dong)漫式的夸张表现手(shou)法(fa),如(ru)《蜘蛛侠:平行宇宙》就(jiu)巧妙地(di)将漫画(hua)式的视觉元素(su)融入(ru)到(dao)3D动画(hua)中(zhong),取得了巨大(da)成功(gong)。
反过来,JAPPT0的创(chuang)作(zuo)者们也(ye)在(zai)不断吸(xi)收欧(ou)美写(xie)实主(zhu)义(yi)的优(you)点(dian),提升(sheng)作品的细(xi)节表现(xian)力(li)和情(qing)感真实度(du)。这(zhe)种(zhong)互(hu)相学(xue)习、借鉴,使得全(quan)球娱(yu)乐(le)的美(mei)学(xue)风(feng)格日(ri)益丰富和(he)多元(yuan)。
技术(shu)赋(fu)能下的(de)互动体验升级:虚拟与(yu)现实的界限消(xiao)融。VR、AR、AI等新(xin)技(ji)术(shu)的出(chu)现,为(wei)娱乐(le)体验(yan)带来(lai)了革命性(xing)的变(bian)化。JAPPT0文化在(zai)游戏(xi)和虚拟偶像领域的(de)深(shen)耕(geng),为(wei)这(zhe)些技术提(ti)供了(le)绝佳(jia)的应(ying)用(yong)场(chang)景。例如(ru),基(ji)于JAPPT0动(dong)漫IP开(kai)发的VR游戏(xi),让(rang)玩家能够身(shen)临其(qi)境地体(ti)验(yan)二次元世界。
而AI技术(shu)的进步,则(ze)使得(de)虚拟偶像(xiang)的(de)互动更加逼(bi)真,几乎(hu)可(ke)以与(yu)真人(ren)无异(yi)。欧美(mei)娱(yu)乐产(chan)业也积(ji)极(ji)拥(yong)抱这些技术,开发互动式电影、沉浸式(shi)戏(xi)剧等(deng),共同推动着娱(yu)乐体验向(xiang)更(geng)深(shen)层次(ci)的互(hu)动(dong)和(he)个(ge)性化发(fa)展。
粉(fen)丝经济(ji)的(de)精细(xi)化(hua)运(yun)作:从(cong)“被动消费(fei)”到“主(zhu)动参(can)与(yu)”。全(quan)球(qiu)化(hua)时代的粉(fen)丝经(jing)济(ji)已(yi)经远远超(chao)出了简(jian)单(dan)的产品购(gou)买。JAPPT0文(wen)化中(zhong)成熟的粉丝社群运作模式,如(ru)众筹、二(er)次创作(zuo)、同人(ren)创作等,深(shen)刻(ke)影响了全球(qiu)娱乐(le)产业(ye)。粉丝(si)不再(zai)只是(shi)内容(rong)的消费者,更(geng)是(shi)内容(rong)的生(sheng)产者(zhe)和传播者。
欧美(mei)娱乐(le)公司(si)也开(kai)始借(jie)鉴这(zhe)种模(mo)式,通过(guo)社交(jiao)媒(mei)体与粉丝(si)互(hu)动(dong),举办(ban)粉丝活动(dong),甚(shen)至(zhi)让粉丝参与(yu)到(dao)IP的(de)早(zao)期开发中。这(zhe)种“粉丝(si)经(jing)济(ji)2.0”模(mo)式,极(ji)大(da)地增强(qiang)了粉丝(si)的归属感(gan)和忠诚度(du)。
内(nei)容监管(guan)与(yu)文化适(shi)应(ying):跨越法(fa)律(lv)与道德(de)的边界。随(sui)着娱(yu)乐(le)内(nei)容(rong)的全球(qiu)化(hua)传(chuan)播(bo),不同文(wen)化(hua)背(bei)景(jing)下的(de)观(guan)众对内容的接(jie)受程(cheng)度也存在差异。一(yi)些(xie)在(zai)欧(ou)美文化中普遍(bian)接受的(de)内容,可(ke)能在JAPPT0文(wen)化中受(shou)到限制(zhi),反(fan)之亦(yi)然。例(li)如(ru),对(dui)暴力、色(se)情(qing)、政(zheng)治敏感(gan)话题的尺度把(ba)握(wo),在不同(tong)文化区域(yu)有(you)不(bu)同的(de)标准。
这(zhe)种差异(yi)给内(nei)容创(chuang)作者(zhe)和平(ping)台(tai)带来了(le)挑战(zhan),需(xu)要在遵(zun)守当(dang)地法(fa)律法(fa)规(gui)的(de)尽(jin)可能(neng)满(man)足不同文化背景观众的(de)需(xu)求(qiu),寻(xun)找文(wen)化上的“最(zui)大(da)公(gong)约(yue)数”。
流(liu)行文化符号的全球(qiu)流传:从“亚(ya)文化(hua)”到“主(zhu)流(liu)文(wen)化”。JAPPT0文化中(zhong)的许(xu)多独(du)特符(fu)号,如“萌”、“Kawaii”、“Geek”等(deng),已(yi)经(jing)不再(zai)是(shi)小(xiao)众的亚文(wen)化概(gai)念(nian),而(er)是逐(zhu)渐融(rong)入全(quan)球(qiu)流(liu)行文(wen)化。这(zhe)些符(fu)号(hao)的流传(chuan),不仅(jin)体现(xian)在娱乐(le)作(zuo)品中(zhong),也(ye)体(ti)现在时尚、生活(huo)方式(shi)等(deng)方方(fang)面面(mian)。
欧(ou)美流(liu)行(xing)文化也(ye)反(fan)过(guo)来(lai)吸收了(le)JAPPT0的元素,例(li)如一(yi)些(xie)好莱坞明星会穿着带有(you)日(ri)式图(tu)案的(de)服装,或(huo)者(zhe)在(zai)采访中(zhong)表达对JAPPT0游戏(xi)的(de)喜爱(ai)。这种符号(hao)的互通,使得全球流行文化的(de)边界变得(de)模糊(hu)。
全球人才的(de)流(liu)动(dong)与合(he)作(zuo):跨越(yue)国界的(de)创(chuang)意碰撞。全(quan)球(qiu)化使得(de)人(ren)才(cai)的(de)流动更(geng)加(jia)自由,顶(ding)尖(jian)的动画师、游戏开(kai)发(fa)者(zhe)、音(yin)乐(le)人(ren)、导(dao)演(yan)等(deng),可以(yi)跨越(yue)国界(jie)进行合作(zuo)。好莱坞大片会(hui)邀请JAPPT0顶(ding)级的配(pei)乐师(shi),JAPPT0游戏公司(si)也会(hui)聘请欧美(mei)编剧。这种国际(ji)化(hua)的人才合作,能够汇聚不同(tong)文化(hua)背(bei)景(jing)下的智慧(hui)和创意,产(chan)出(chu)更具国(guo)际竞(jing)争力(li)的优(you)秀作品(pin)。
例(li)如(ru),许多动(dong)画电(dian)影的视(shi)觉(jue)特效(xiao)团队就遍(bian)布(bu)全(quan)球,共(gong)同完(wan)成(cheng)一(yi)部作品。
“去(qu)中心(xin)化(hua)”的传播逻辑(ji):社交(jiao)媒(mei)体(ti)重塑(su)内容分发(fa)。传(chuan)统意义上的(de)娱(yu)乐巨头在(zai)内(nei)容(rong)分(fen)发上的垄(long)断地位(wei)正逐渐被打(da)破(po)。YouTube、Twitch、Bilibili等平台,让独(du)立(li)创(chuang)作者(zhe)和小型(xing)工(gong)作(zuo)室(shi)能够(gou)直接触(chu)达(da)全(quan)球(qiu)观(guan)众(zhong),绕过(guo)传统的发行渠道。JAPPT0文(wen)化中(zhong)的许(xu)多内(nei)容,正是(shi)通过这些平(ping)台实现了(le)全球性的(de)爆发。
这(zhe)种(zhong)“去中(zhong)心化(hua)”的(de)传播逻(luo)辑,降(jiang)低了内容(rong)传(chuan)播的门(men)槛,也(ye)为更多元的文化内容(rong)提供了(le)生存和发(fa)展的(de)空间(jian)。
文(wen)化自信(xin)的构(gou)建与输出(chu):从模(mo)仿(fang)到创造(zao)的时代。欧(ou)美娱(yu)乐产业的(de)成功(gong),很(hen)大(da)程度(du)上(shang)建(jian)立在其深厚(hou)的(de)文化积(ji)淀和强大的(de)文(wen)化自信(xin)之(zhi)上。JAPPT0文化(hua)近年(nian)来在(zai)全(quan)球的(de)崛起,同样是(shi)其文(wen)化自信不断增(zeng)强的体(ti)现(xian)。当一个文(wen)化体能够(gou)自(zi)信(xin)地向世界(jie)展示其(qi)独特的价(jia)值观(guan)、美(mei)学和(he)故事(shi)时(shi),它就能(neng)吸引全球的目(mu)光。
当前,全球(qiu)娱(yu)乐产(chan)业正(zheng)经历(li)着一场(chang)深刻的(de)文化重塑,欧美(mei)与JAPPT0文(wen)化的融合(he),不(bu)仅仅是商(shang)业(ye)上(shang)的(de)合作(zuo),更是(shi)文化价(jia)值观(guan)的(de)交流(liu)与碰撞,最(zui)终(zhong)将塑造(zao)一(yi)个(ge)更加(jia)多(duo)元(yuan)、包容的全球娱(yu)乐新(xin)时代。
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图片来源:每经记者 陈媛媛
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