钱嗣杰 2025-11-01 20:14:51
每经编辑|阿兰
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嘿(hei),各(ge)位(wei)三维艺术的探(tan)索者们!是不是(shi)感觉自己的3dsMax创(chuang)作之路,有(you)时候(hou)就像是在(zai)迷雾(wu)中前(qian)行,总想找(zhao)到一条更(geng)高(gao)效(xiao)、更绚丽(li)的捷径(jing)?别担心,今天(tian)我(wo)带(dai)来了一(yi)个绝(jue)对能让你(ni)眼前(qian)一亮的消息——eRender3dsMax迎(ying)来了(le)一(yi)次(ci)重(zhong)量(liang)级的技(ji)术(shu)更新(xin)!这(zhe)可(ke)不(bu)是(shi)简(jian)单(dan)的“打补(bu)丁”,而是(shi)对整个渲染(ran)流程(cheng)的(de)一次深度(du)革(ge)新(xin),一次(ci)对我(wo)们想(xiang)象力(li)边界(jie)的有力(li)拓展。
准(zhun)备好迎接(jie)一场(chang)视(shi)觉(jue)盛宴(yan)了吗(ma)?让我们一(yi)起揭开eRender这次更新的(de)神秘(mi)面(mian)纱,看看(kan)它究竟为(wei)我们(men)带来(lai)了哪(na)些(xie)激(ji)动人(ren)心(xin)的(de)改变!
我们得从eRender的“内功”说(shuo)起。这(zhe)次(ci)更新(xin)最核心的(de)亮点(dian),无(wu)疑是其(qi)渲染(ran)引擎的重(zhong)大(da)升级(ji)。想象一(yi)下(xia),你辛辛苦(ku)苦搭建(jian)的复杂场(chang)景(jing),过(guo)去可能(neng)需(xu)要耗费漫长的时(shi)间来等待最(zui)终的渲染成像(xiang),那种焦灼和期(qi)待,相信不少人(ren)都深有体会。而eRender此次(ci)更新,彻底(di)打破了(le)这一瓶(ping)颈。
通过对核(he)心(xin)算法(fa)的精细打磨(mo)和并行(xing)计算(suan)能力的(de)极(ji)限挖(wa)掘,新(xin)的渲染(ran)引(yin)擎(qing)在速(su)度(du)上实现了惊(jing)人的飞跃。
你可(ke)能会问(wen),速(su)度快(kuai)了,会不(bu)会牺牲掉(diao)细节(jie)?这正是eRender令人称(cheng)道的地方(fang)。他们并没有简单粗暴(bao)地追求“快”,而(er)是在(zai)提速的(de)进(jin)一步提(ti)升(sheng)了渲染的精度和真(zhen)实(shi)感(gan)。光影的模(mo)拟更加细腻,材(cai)质的表现力(li)也得到(dao)了(le)质的(de)飞(fei)跃(yue)。无论(lun)是金属(shu)的光(guang)泽、玻璃(li)的(de)通透(tou),还是(shi)布料(liao)的纹理,都能(neng)够(gou)以前所(suo)未(wei)有(you)的(de)真实(shi)度(du)呈(cheng)现在(zai)你的眼(yan)前。
这(zhe)背后,是(shi)eRender在(zai)物(wu)理渲染算法上的(de)不(bu)断突(tu)破(po),对光线(xian)在复(fu)杂(za)介(jie)质中传播的模(mo)拟更(geng)加贴(tie)近(jin)现(xian)实,从(cong)而让(rang)你(ni)的作品(pin)更具“触感”和(he)“生命力”。
更(geng)令(ling)人兴(xing)奋(fen)的是,这(zhe)次更新(xin)还(hai)对GPU渲染能(neng)力进行了深度(du)优化(hua)。对(dui)于(yu)拥有(you)强(qiang)大显卡的(de)用(yong)户(hu)来说,这(zhe)意(yi)味着什么?意味着(zhe)你的(de)创(chuang)作过程(cheng)将变(bian)得更(geng)加流(liu)畅,渲染(ran)预览的(de)速度会大(da)大加快,你(ni)可以更频(pin)繁、更(geng)自由(you)地调(diao)整(zheng)场景,从(cong)而(er)更快地找(zhao)到最(zui)佳的视(shi)觉(jue)效(xiao)果。这(zhe)种(zhong)“所见即(ji)所得(de)”的体(ti)验,将极大(da)地提(ti)升我(wo)们(men)的(de)创(chuang)作(zuo)效(xiao)率(lv)和信(xin)心。
过去需要等(deng)待的(de)漫(man)长(zhang)时间(jian),现在可能只(zhi)需(xu)要眨眼(yan)的(de)功夫(fu),这(zhe)对于需要频(pin)繁修改和迭代(dai)的(de)项(xiang)目来(lai)说,无(wu)疑是(shi)雪中(zhong)送(song)炭(tan)。
除了(le)核心引擎的强(qiang)大(da)升(sheng)级,eRender在(zai)“外挂(gua)”——也就(jiu)是(shi)那(na)些辅(fu)助我(wo)们(men)进行创作(zuo)的智能工具(ju)方面,也下(xia)足了(le)功夫(fu)。我(wo)们都(dou)明(ming)白,在三维设计(ji)领域(yu),技(ji)术(shu)本身(shen)是(shi)为(wei)了服务于创(chuang)意(yi)。这(zhe)次(ci)更新(xin),正是将技(ji)术(shu)的(de)力量,更(geng)巧妙(miao)地融入到了(le)创作的每一个环(huan)节,让那些曾经复杂繁琐的(de)操作(zuo)变得简单易(yi)懂(dong),让那些(xie)灵(ling)光一(yi)闪的创意(yi),能够(gou)更(geng)快速(su)、更直(zhi)接(jie)地(di)转(zhuan)化为视觉(jue)成果(guo)。
让(rang)我(wo)们聊聊(liao)材质(zhi)和纹理处理(li)。eRender新(xin)增的(de)智(zhi)能(neng)材质生成(cheng)器(qi),简直(zhi)是(shi)设(she)计师(shi)的福音。你(ni)只需要(yao)提(ti)供一(yi)些基(ji)础的(de)参数,或者(zhe)甚(shen)至上传一(yi)张(zhang)参(can)考图(tu)片,它(ta)就能为(wei)你生成高(gao)度逼(bi)真的(de)PBR材(cai)质(zhi)。这极大(da)地节(jie)省(sheng)了我(wo)们从(cong)头(tou)开(kai)始制(zhi)作材质的(de)时(shi)间,也降低了(le)对复杂材质节点操作的依(yi)赖(lai)。
更(geng)重(zhong)要的是,它(ta)能(neng)够生(sheng)成(cheng)更多样化(hua)、更富有变(bian)化的(de)纹(wen)理(li),让你的场(chang)景不再千篇(pian)一律,而是充满了(le)独特(te)的个(ge)性。
在(zai)灯光和氛(fen)围的(de)营造(zao)上,eRender也(ye)带来(lai)了惊(jing)喜。新(xin)增的智能灯(deng)光(guang)布局(ju)助手(shou),能(neng)够(gou)根据(ju)你场景的(de)特点,推荐(jian)合适(shi)的灯(deng)光设置,甚(shen)至能够模(mo)拟出不同时间和(he)环(huan)境下(xia)的(de)自然光(guang)效果。这(zhe)对于那(na)些(xie)不(bu)太擅(shan)长灯光设(she)计的(de)用户(hu)来说(shuo),无(wu)疑(yi)是极(ji)大的帮助。而(er)对(dui)于经(jing)验丰富的(de)艺术(shu)家,这些工(gong)具(ju)也能成为激(ji)发灵感的(de)源泉(quan),帮助他们(men)探索更多元(yuan)的灯光(guang)表(biao)现(xian)方式(shi)。
针对(dui)场(chang)景(jing)的优化和(he)管理(li),eRender也加入了(le)新的智能工具(ju)。例如,自动(dong)LOD(LevelofDetail)生成(cheng)功(gong)能(neng),能够在不(bu)影(ying)响(xiang)视觉效果的前(qian)提下(xia),智能(neng)地优化(hua)模型的(de)面(mian)数,从(cong)而显(xian)著(zhu)提(ti)升(sheng)场景的运(yun)行(xing)流畅(chang)度和渲染效(xiao)率。这(zhe)对于(yu)处理大型(xing)、复杂(za)场(chang)景(jing)的(de)项(xiang)目(mu)尤其重(zhong)要,能(neng)够让你(ni)在创(chuang)作(zuo)过程(cheng)中,始(shi)终保(bao)持(chi)顺(shun)畅的操作体验。
总而言之(zhi),eRender的这(zhe)次技(ji)术(shu)更新,就(jiu)像(xiang)是给(gei)3dsMax注入(ru)了(le)新的活力。它不仅在(zai)最根本(ben)的(de)渲染速(su)度和(he)质(zhi)量上(shang)实现了飞(fei)跃(yue),更通(tong)过(guo)一系列智(zhi)能工具,将(jiang)复杂(za)的(de)流(liu)程变(bian)得简(jian)单(dan),让(rang)创意(yi)得以更自由地(di)挥洒(sa)。这不再仅(jin)仅是一个渲染(ran)器,它(ta)已(yi)经成为(wei)了我(wo)们三维创(chuang)作道(dao)路上(shang),一个(ge)更懂我们、更能帮(bang)助我(wo)们(men)实现(xian)梦想的伙(huo)伴。
上(shang)一(yi)part,我们深(shen)入探(tan)讨(tao)了(le)eRender3dsMax在(zai)核心渲染(ran)引擎(qing)和智能工具方(fang)面的重(zhong)大(da)升级(ji)。速度的(de)飞跃,细(xi)节(jie)的(de)精进,以及(ji)操作的简(jian)化(hua),都(dou)预示着(zhe)一(yi)个更(geng)高效(xiao)、更(geng)富(fu)有创(chuang)造(zao)力的三维设(she)计新(xin)时代的(de)到(dao)来。但eRender的(de)魅力远(yuan)不(bu)止(zhi)于此(ci),这次更新所带来的(de)变革(ge),还(hai)在更多(duo)维度(du)上(shang)悄然发生,它(ta)们(men)共(gong)同构(gou)成了eRender成为(wei)行(xing)业领先(xian)渲染解决(jue)方案(an)的坚实基(ji)础。
我们都(dou)知道(dao),三维(wei)设(she)计的核(he)心在于“表现”。它(ta)不仅仅是构建一个三(san)维模(mo)型(xing),更是(shi)通过光影(ying)、色彩(cai)、材(cai)质和构(gou)图,来传达情感(gan)、讲述(shu)故(gu)事(shi)、呈(cheng)现(xian)美学。eRender的(de)这次(ci)技(ji)术更新(xin),可以说(shuo)是在“表现(xian)”这个(ge)维度(du)上,为(wei)艺术(shu)家们打开了一(yi)个全新的(de)“百宝(bao)箱”,让(rang)我(wo)们的(de)视(shi)觉语(yu)言(yan)变(bian)得(de)更加丰(feng)富(fu)多彩,更(geng)加富(fu)有冲(chong)击力(li)。
首当其冲(chong)的,是(shi)对色(se)彩(cai)和(he)后期(qi)合(he)成的(de)优化(hua)。eRender现(xian)在(zai)能(neng)够提(ti)供(gong)更(geng)精细(xi)的(de)色彩(cai)管(guan)理系统,允许用(yong)户在(zai)渲染过程(cheng)中就进行更准(zhun)确的色彩校正(zheng),并且能够(gou)无损地导(dao)出高色深(shen)图像。这(zhe)意味着什么(me)?意味着你(ni)的作(zuo)品在(zai)色彩(cai)上的(de)表现将更加纯(chun)净、细(xi)腻,过(guo)渡更加(jia)平(ping)滑,能(neng)够更好地还原你对(dui)色(se)彩的预(yu)期。
而且,新(xin)增的(de)多种后(hou)期合(he)成(cheng)通道(如(ru)AO、Z-Depth、MaterialID等)的导出功能,将(jiang)极大(da)地简(jian)化(hua)后(hou)期处(chu)理的流程(cheng)。过去需要花费大量时(shi)间手动分(fen)离和(he)调整(zheng)的元素(su),现在(zai)只需在渲染设置中勾选(xuan)即可,让(rang)你能更专注于艺(yi)术化(hua)的后(hou)期(qi)调色和氛围烘托(tuo)。
让我(wo)们(men)来谈谈(tan)特(te)效(xiao)模(mo)拟(ni)。eRender在体(ti)积效(xiao)果(如(ru)烟雾、雾气、火焰)以及(ji)粒子(zi)系统(tong)方面,也带(dai)来了(le)显著(zhu)的提(ti)升。新(xin)的(de)算法能(neng)够更(geng)真(zhen)实地模(mo)拟光线(xian)在体积(ji)介质(zhi)中的散(san)射(she)和吸(xi)收,使(shi)得(de)烟(yan)雾和(he)雾气的(de)表(biao)现更(geng)加(jia)具有(you)层(ceng)次感和空间(jian)感(gan)。粒(li)子系(xi)统的性(xing)能也得到(dao)了优(you)化,能够(gou)处(chu)理(li)更大(da)规模(mo)、更复杂的粒(li)子效果,无(wu)论(lun)是飞舞(wu)的尘(chen)埃(ai),还是激荡(dang)的(de)雨滴,都能(neng)以更(geng)逼真(zhen)的姿(zi)态(tai)呈现在你的(de)作品(pin)中。
这(zhe)为动画、游(you)戏以(yi)及(ji)影(ying)视特(te)效的创作,提(ti)供(gong)了更强(qiang)大(da)的技术支(zhi)持。
再者,eRender在(zai)景深和(he)运动模(mo)糊(hu)的(de)处理(li)上,也变得(de)更(geng)加(jia)智能和高效(xiao)。你可以(yi)更轻松地(di)模拟(ni)出(chu)电影(ying)级的景(jing)深效果,突出(chu)画(hua)面焦(jiao)点,营(ying)造出更(geng)强的(de)空(kong)间感和故(gu)事性(xing)。而(er)逼(bi)真(zhen)的(de)运动(dong)模糊(hu),则能为动态画(hua)面注入(ru)生命力,让(rang)物(wu)体(ti)在运动中呈(cheng)现(xian)出(chu)更强(qiang)的速(su)度感和(he)冲(chong)击(ji)力。这些细节(jie)的优化,看(kan)似微(wei)小,却(que)对(dui)最终画面的(de)艺术感染(ran)力起着(zhe)至(zhi)关(guan)重(zhong)要的作用。
在当(dang)今高度互(hu)联的创(chuang)作(zuo)环境(jing)中,协(xie)作(zuo)变(bian)得(de)越来(lai)越(yue)重(zhong)要(yao)。eRender此次更新(xin),也着(zhe)力于(yu)构建一个(ge)更开(kai)放、更具包(bao)容性的(de)协作生态。这意(yi)味(wei)着(zhe),无论你的团队成(cheng)员使用何(he)种平(ping)台或(huo)软件,eRender都能(neng)成为连接(jie)你(ni)们的“桥(qiao)梁(liang)”。
最(zui)显(xian)著的改(gai)进之(zhi)一(yi),就(jiu)是(shi)eRender在(zai)与(yu)其(qi)他主(zhu)流(liu)三维软件的联(lian)动(dong)上(shang)。虽然我(wo)们这次(ci)聚(ju)焦的(de)是3dsMax,但eRender的更(geng)新理(li)念(nian)是贯穿(chuan)其(qi)整(zheng)个产品(pin)线(xian)的。这(zhe)意(yi)味(wei)着,如(ru)果你(ni)在一(yi)个项目(mu)中(zhong)使(shi)用eRender渲染了3dsMax的(de)场景(jing),那么在将(jiang)模(mo)型和材质导(dao)出到(dao)其(qi)他平台(tai)(如Maya、Blender、Cinema4D等)时,eRender能够提(ti)供更(geng)好(hao)的兼容(rong)性,最大程(cheng)度地(di)保留(liu)原始场景(jing)的设置和(he)效(xiao)果(guo)。
这极大(da)地降低(di)了跨软件(jian)协作(zuo)的门槛,让团队(dui)成员(yuan)能够(gou)更顺(shun)畅地(di)共(gong)享资源(yuan),协同工(gong)作(zuo)。
eRender还加强了对云渲染(ran)服务的支(zhi)持。通(tong)过与(yu)主(zhu)流云渲染(ran)平台的深度(du)集成,用户(hu)可以(yi)轻(qing)松地(di)将大型(xing)、复杂(za)的渲染(ran)任(ren)务交给云端处理(li),无需(xu)担心(xin)本(ben)地(di)硬(ying)件的(de)限制(zhi)。这不(bu)仅(jin)能够大(da)幅缩短渲染时(shi)间(jian),更(geng)重要的是(shi),它(ta)使得小型团(tuan)队或个人艺术(shu)家也能(neng)够(gou)挑战(zhan)那些(xie)曾经需要庞大计算(suan)资源的专(zhuan)业(ye)项目(mu)。
云(yun)端协作的(de)便利(li)性,让(rang)创意(yi)不再(zai)受制于物理(li)空(kong)间的(de)限制。
而且(qie),eRender在素(su)材库(ku)和资(zi)源管理方面也提(ti)供了(le)更多(duo)便利。更(geng)新(xin)后(hou)的版(ban)本可(ke)能(neng)包含了(le)更丰富的预设(she)材质(zhi)、灯光、模型等(deng)资(zi)源,并(bing)且(qie)提(ti)供了(le)更友好的素材(cai)管理(li)工(gong)具(ju),让你能够(gou)快速(su)地查找、导(dao)入和(he)使用这(zhe)些(xie)资源(yuan)。这对(dui)于那些(xie)需要快速(su)搭建场(chang)景或(huo)进行概(gai)念(nian)设计的用户来(lai)说,无(wu)疑(yi)是极大(da)的效(xiao)率提升。
总(zong)结:eRender3dsMax,你(ni)值得拥有(you)的下一代渲染(ran)利器
回顾eRender3dsMax的这(zhe)次(ci)技术(shu)更(geng)新(xin),我(wo)们看到的(de)不(bu)仅(jin)仅是技(ji)术(shu)层面(mian)的迭代(dai),更是一(yi)种对三维创作未来(lai)方向的深(shen)刻洞察。它(ta)在(zai)追(zhui)求极致性能的(de)没(mei)有(you)忽视对艺(yi)术表现力(li)和创作便(bian)捷性(xing)的追(zhui)求。从(cong)核(he)心(xin)引(yin)擎(qing)的“内功(gong)”修炼,到智能工具(ju)的(de)“外(wai)挂”升(sheng)级(ji),再到艺术表现力的“百(bai)宝箱(xiang)”和跨(kua)平台(tai)协作的(de)“桥梁”,eRender正(zheng)在全方位地赋能每(mei)一位(wei)三维(wei)艺术家(jia)。
这次更(geng)新,让(rang)eRender3dsMax不再仅仅(jin)是(shi)一个渲染器(qi),它已经成(cheng)长为一个能够(gou)深度(du)理解(jie)创(chuang)作(zuo)者需求(qiu),并(bing)提(ti)供(gong)强(qiang)大支持的(de)生态(tai)系(xi)统。它(ta)让(rang)我(wo)们可以(yi)更(geng)专注(zhu)于“创(chuang)作”本身(shen),而(er)将那(na)些(xie)繁琐(suo)、耗(hao)时的(de)工作(zuo)交(jiao)给(gei)它来(lai)完成(cheng)。如(ru)果(guo)你还在(zai)为渲染(ran)效率、画面质(zhi)量(liang)、创作(zuo)流程而苦(ku)恼,eRender3dsMax的这次(ci)技术更新(xin),绝对(dui)是你(ni)不容错过的惊喜(xi)。
快(kuai)来体验吧,感受它带(dai)来(lai)的(de)全新(xin)创(chuang)作(zuo)动力,开启(qi)属于(yu)你的(de)三维(wei)视觉盛宴(yan)!
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图片来源:每经记者 陈屿
摄
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