陈百祥 2025-11-01 21:21:20
每经编辑|钱小军
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在《原(yuan)神》的广阔(kuo)世(shi)界中,八重神(shen)子以(yi)其独(du)特(te)的(de)狐仙魅力(li)和强(qiang)大的输(shu)出能力(li)征服(fu)了无(wu)数玩(wan)家(jia)的(de)心(xin)。而(er)她那(na)如同(tong)舞蹈(dao)般(ban)曼(man)妙的(de)身(shen)姿(zi),更是战斗(dou)中一道亮丽(li)的(de)风(feng)景线。今(jin)天,我们就来深(shen)入探索八(ba)重神(shen)子那令(ling)人(ren)着迷的“脚(jiao)法连(lian)招”,为你揭(jie)示(shi)如何将(jiang)这(zhe)份(fen)灵(ling)动与力(li)量完美(mei)结合,在战(zhan)场(chang)上(shang)绽(zhan)放(fang)出(chu)耀眼(yan)的(de)光(guang)芒(mang)。
在谈论八(ba)重神(shen)子的(de)连(lian)招之前(qian),我们必(bi)须先理(li)解她(ta)的(de)核心机(ji)制。八重神子(zi)的(de)元素战技(ji)“やさしくおねだり”(Yaenadzu)召(zhao)唤(huan)出“狐灵(ling)”,狐灵会周期(qi)性地攻击(ji)敌人(ren),造(zao)成雷(lei)元素伤(shang)害(hai)。而她的(de)元素爆发“秘(mi)げつ?野干の舞”(Tanosaka)则(ze)能(neng)造成(cheng)大范(fan)围(wei)的(de)雷元(yuan)素伤(shang)害,并且在(zai)召唤(huan)时会消(xiao)耗(hao)场上(shang)的狐(hu)灵,为自身(shen)提供额外(wai)的伤(shang)害加(jia)成。
这两种(zhong)技能(neng)的联(lian)动是(shi)八重神子(zi)输出(chu)循(xun)环的关(guan)键。巧(qiao)妙(miao)地利用(yong)狐灵的(de)生成和(he)消(xiao)耗(hao),是打(da)出高(gao)额伤害的(de)基础(chu)。而(er)“脚(jiao)法连招”之(zhi)所以令人(ren)称道(dao),正是(shi)因为(wei)她(ta)在释(shi)放(fang)这(zhe)些技能(neng)的其(qi)普攻和重(zhong)击的衔接也同样流畅且具有(you)视觉(jue)冲击力。
八重(zhong)神子的普攻分为(wei)五(wu)段,前四段为挥砍,最(zui)后一(yi)段带有狐火的(de)追踪(zong)效(xiao)果(guo)。虽然(ran)普(pu)攻(gong)的伤害倍(bei)率并(bing)非顶(ding)尖,但(dan)其在(zai)特定连招(zhao)中起到(dao)的(de)衔接作用(yong)却(que)不(bu)容小(xiao)觑。
1.普攻(gong)起手,灵狐探爪:许多(duo)玩(wan)家(jia)在(zai)开局(ju)时习惯直(zhi)接(jie)释放元(yuan)素战(zhan)技,但(dan)实际(ji)上(shang),一(yi)个(ge)流畅的普攻起手能为(wei)后续的(de)连(lian)招打(da)下基(ji)础。例如,可(ke)以先(xian)打(da)出(chu)1-2段普(pu)攻,然后(hou)迅速(su)切换到(dao)元(yuan)素战技(ji)。
2.元(yuan)素(su)战(zhan)技“やさしくおねだり”的时(shi)机与释放:元素(su)战技的释放时(shi)机(ji)非(fei)常(chang)关键(jian)。通(tong)常,在(zai)敌(di)人聚集(ji)或准备发动(dong)攻(gong)击时释放,能够(gou)最(zui)大(da)化(hua)狐灵(ling)的(de)攻(gong)击范(fan)围和触发频率。她(ta)的战(zhan)技释(shi)放动作(zuo)本(ben)身带(dai)有一(yi)定的(de)位移,也为(wei)后续(xu)的(de)普(pu)攻(gong)或闪避(bi)创造了(le)空(kong)间。
3.普攻与战技(ji)的“试(shi)探(tan)性”连招(zhao):尝试(shi)将普(pu)攻与战技(ji)进(jin)行“试(shi)探(tan)性”的组合。例如(ru):普攻(gong)(1-2段)→元(yuan)素战(zhan)技→普(pu)攻(1-2段(duan))→元素(su)战(zhan)技(ji)。这样的连(lian)招看似(shi)简单,实则能(neng)够保(bao)证狐灵的(de)持续存在,并在(zai)短(duan)时间(jian)内打出多段(duan)雷元素(su)伤害。这种(zhong)连招的(de)精髓在于节奏感,不(bu)能过(guo)快也(ye)不能(neng)过(guo)慢(man),要(yao)让(rang)狐灵(ling)有(you)足(zu)够的时间进行攻(gong)击(ji)。
4.利用普攻的最(zui)后一段:八重神(shen)子普攻(gong)的(de)最后(hou)一段,会召唤一(yi)只(zhi)小(xiao)狐(hu)狸扑向(xiang)敌人(ren),并造成一(yi)段可(ke)观的伤(shang)害(hai)。在某些连招中,可以(yi)刻(ke)意(yi)打完(wan)四段(duan)普(pu)攻,然(ran)后(hou)触发(fa)第五(wu)段,紧接(jie)着利用(yong)第五(wu)段的僵直时间(jian)进行元素战技(ji)的释(shi)放(fang),这样可(ke)以形成一(yi)个短(duan)暂的(de)爆发(fa),同时(shi)为下一个循(xun)环(huan)做准备(bei)。
当(dang)玩家对(dui)八重神(shen)子(zi)的基础(chu)机制有了一(yi)定了(le)解后,就可(ke)以开(kai)始(shi)探索更(geng)具观赏(shang)性(xing)和破(po)坏力(li)的(de)进阶脚法(fa)了(le)。
八(ba)重神(shen)子(zi)的重(zhong)击(ji)在(zai)蓄力后,会召(zhao)唤一(yi)个狐(hu)火球,对(dui)范(fan)围(wei)内的敌(di)人(ren)造成雷(lei)元素(su)伤害。重(zhong)击(ji)的伤(shang)害(hai)倍率较(jiao)高,尤(you)其适合(he)在敌(di)人(ren)站位密集(ji)时使(shi)用。
“落(luo)雷”之舞(wu):可以在(zai)释放元素战(zhan)技后,立刻衔接重(zhong)击。这(zhe)样(yang)做(zuo)的好处是(shi),在狐灵攻击的重击(ji)的狐(hu)火球也能对敌(di)人造成(cheng)进一步(bu)的(de)打(da)击。“集(ji)火”之(zhi)势(shi):当(dang)敌人较为分散时,可以先(xian)通过(guo)普攻或闪(shan)避拉(la)扯,然后释放重(zhong)击,将(jiang)敌人聚拢,再利用元素战技进(jin)行范(fan)围攻(gong)击(ji)。
“预判”重(zhong)击:在敌(di)人(ren)准备(bei)攻(gong)击(ji)或位移时(shi),可以(yi)预判其(qi)落(luo)点,提(ti)前释(shi)放(fang)重(zhong)击,打出精(jing)准(zhun)的(de)伤害(hai)。
八重(zhong)神(shen)子(zi)的元(yuan)素爆(bao)发不仅伤害爆炸,更重要(yao)的是(shi),它能够(gou)消耗场(chang)上的狐灵,并根(gen)据消(xiao)耗(hao)的(de)狐灵(ling)数量,提升自身(shen)的(de)伤(shang)害。因此,何(he)时(shi)释放元素爆发,以及在此之前(qian)如何(he)布置(zhi)狐(hu)灵,成(cheng)为(wei)了衡量一个(ge)玩(wan)家操作(zuo)水平的重要标(biao)准(zhun)。
“狐(hu)影(ying)”连击(ji):这是(shi)一(yi)个比较(jiao)常见的爆发连招(zhao)。释(shi)放元素战(zhan)技(ji)召唤狐(hu)灵;然(ran)后,利用普攻(gong)或(huo)闪避调(diao)整(zheng)位置(zhi),紧(jin)接(jie)着(zhe)释(shi)放重(zhong)击(ji);在(zai)敌(di)人受到(dao)狐灵和(he)重击的(de)伤(shang)害后(hou),迅(xun)速(su)释(shi)放(fang)元素爆(bao)发(fa)。这(zhe)个连招的优点在于(yu),能(neng)够(gou)最大(da)化狐(hu)灵在爆发(fa)前的存在时间(jian),从(cong)而获得(de)更高(gao)的爆(bao)发伤(shang)害。
“瞬(shun)杀”之(zhi)弧(hu):在特定情况下(xia),例如敌(di)人(ren)血(xue)量较低,或(huo)者需要快速清(qing)理小(xiao)怪时(shi),可以(yi)考虑(lv)使(shi)用“瞬杀”之(zhi)弧。它(ta)通常(chang)是(shi)在敌人(ren)被(bei)聚拢(long)后,立(li)即释放(fang)元(yuan)素战技(ji),然后迅(xun)速(su)衔接元素(su)爆(bao)发。这个连招的(de)节奏更(geng)快,适合(he)于需(xu)要快(kuai)速止(zhi)损或抢占(zhan)先机(ji)的场合(he)。
八重神(shen)子(zi)的元素(su)战技最多可以(yi)召(zhao)唤三(san)个(ge)狐灵,每个狐(hu)灵都可以独立(li)进行(xing)攻击(ji)。在(zai)实(shi)战(zhan)中,可以通过(guo)连续释放(fang)元素(su)战(zhan)技(ji),快速生成(cheng)三(san)个(ge)狐(hu)灵(ling),然后(hou)利用重(zhong)击或普攻的(de)间隙,寻找(zhao)最(zui)佳时机(ji)释放(fang)元素(su)爆发。这种(zhong)打法能(neng)够最(zui)大(da)化(hua)元素(su)爆发的伤(shang)害加成(cheng),打出毁天灭(mie)地(di)的(de)效(xiao)果。
在掌(zhang)握(wo)了八重神子(zi)基础及(ji)进阶的(de)脚法连招后(hou),我(wo)们便能更(geng)深(shen)入(ru)地挖掘她(ta)作(zuo)为(wei)一位强(qiang)大输出(chu)角色(se)的潜力。本(ben)部分将聚(ju)焦于更高(gao)级(ji)的连(lian)招(zhao)组合、实(shi)战(zhan)中的(de)策略(lve)运用,以及(ji)如何(he)通过(guo)精妙(miao)的操(cao)作(zuo),将(jiang)八重(zhong)神(shen)子(zi)“脚法”的华(hua)丽(li)与(yu)实战(zhan)的效(xiao)率(lv)完美(mei)结(jie)合,实(shi)现“必(bi)杀连击”的(de)终极(ji)目(mu)标(biao)。
战(zhan)斗(dou)的本(ben)质(zhi)是持续(xu)的输(shu)出,而(er)八(ba)重(zhong)神(shen)子(zi)的循环连(lian)招,正是将(jiang)她的(de)技能优(you)势(shi)最(zui)大(da)化,形成源源不(bu)断的(de)雷元素打击。
起手(shou):释放元素战技“やさしくおねだり”召唤狐灵(ling)。衔(xian)接:根(gen)据(ju)敌(di)人(ren)的(de)反(fan)应和站(zhan)位(wei),可以(yi)选择(ze)衔接1-2段(duan)普攻,或(huo)者直(zhi)接释放重(zhong)击。如果敌人(ren)数量较(jiao)多(duo),重(zhong)击的范围(wei)伤害会更(geng)有效(xiao)。爆发(fa):在(zai)狐(hu)灵攻(gong)击一(yi)段时间,并积(ji)累(lei)了足够的伤害(hai)后,释放(fang)元(yuan)素爆(bao)发(fa)“秘げつ?野干(gan)の舞(wu)”。
此时,元素(su)爆(bao)发的伤(shang)害(hai)将得(de)到狐灵(ling)数量(liang)的(de)加成。刷新:元素(su)爆发释放后,狐(hu)灵的计数(shu)会重(zhong)置。此时,再次(ci)释放元素战(zhan)技(ji),重(zhong)新(xin)召(zhao)唤狐(hu)灵,开(kai)始(shi)下一(yi)个(ge)循环(huan)。
八重(zhong)神(shen)子(zi)的循(xun)环并(bing)非一成(cheng)不(bu)变(bian),合(he)理的队(dui)伍(wu)配置(zhi)可以(yi)极大(da)地优(you)化她的输(shu)出循环(huan)。
搭配(pei)聚(ju)怪角(jiao)色:与温迪、砂(sha)糖等聚(ju)怪角(jiao)色搭(da)配时(shi),可以(yi)在聚(ju)怪后(hou),迅速(su)释放(fang)战(zhan)技,然后(hou)接重(zhong)击(ji),最(zui)后爆发(fa)。这(zhe)样可(ke)以一(yi)次性对(dui)大(da)量敌(di)人造成(cheng)伤(shang)害。搭(da)配充能(neng)辅(fu)助:如果(guo)队伍(wu)的(de)充能(neng)不(bu)足,需(xu)要(yao)适当调整循环,优先(xian)保证元(yuan)素(su)爆发的释放频率。例如,在(zai)循(xun)环(huan)中加入(ru)一些普(pu)攻,以(yi)获取(qu)更多(duo)的(de)能(neng)量。
速切流(liu):在某(mou)些速切队伍中(zhong),八(ba)重神(shen)子可能(neng)只(zhi)负责(ze)打(da)出一(yi)次爆发。此时,循(xun)环则侧重(zhong)于(yu)如何最快(kuai)地(di)召唤(huan)狐灵(ling)并触(chu)发(fa)爆(bao)发(fa)。例(li)如:快(kuai)速(su)释(shi)放三次战(zhan)技(ji)→立(li)即爆发。
闪(shan)避(bi)取(qu)消:在释(shi)放普攻或(huo)重击(ji)后,可(ke)以(yi)通(tong)过快速闪(shan)避来(lai)取消(xiao)后摇,从而加(jia)快(kuai)技能(neng)的(de)释(shi)放速(su)度,并为(wei)下(xia)一次(ci)技(ji)能的衔接(jie)争取时间。这对于(yu)追求极致输出(chu)的玩(wan)家(jia)来说是(shi)必备技巧。瞬时(shi)重击:在某些情(qing)况下,不需要完全蓄(xu)力(li)即可释(shi)放重击(ji)。例如,在(zai)普攻一段(duan)后,立(li)即接一个瞬(shun)时(shi)重击(ji),可以形成(cheng)一套快速的输(shu)出组合。
当(dang)八重神(shen)子作为队(dui)伍的主C时(shi),她的(de)站场(chang)输出能力(li)将得到充分发(fa)挥(hui)。此(ci)时,循环连招就(jiu)显得(de)尤为(wei)重要(yao)。玩家(jia)需要(yao)时(shi)刻(ke)关注狐灵的(de)数量和位(wei)置,以及(ji)元素(su)爆(bao)发的充(chong)能情(qing)况。
“巡回”之(zhi)舞:在站场输出(chu)时,可以利用战(zhan)技的位移(yi),结合(he)普攻和(he)重击,对(dui)敌人进行(xing)持续的“巡回(hui)”打(da)击(ji)。要(yao)时刻(ke)观察敌(di)人(ren)的攻击模(mo)式,灵活(huo)运用(yong)闪(shan)避来规避(bi)伤害。“借力(li)”爆(bao)发:在(zai)敌(di)人血量较(jiao)低,或(huo)者(zhe)有(you)特(te)定(ding)破绽时,可(ke)以利(li)用(yong)元素爆(bao)发进行(xing)一次高(gao)额的(de)“借力(li)”爆发(fa),快(kuai)速终结(jie)战斗(dou)。
在(zai)许多队伍中,八重(zhong)神(shen)子更常作(zuo)为一位(wei)副C或速(su)切角色。她(ta)的任(ren)务是(shi)在(zai)短时间(jian)内打出高额伤(shang)害,然(ran)后切(qie)回其(qi)他角色。
“爆发”前(qian)奏:在准备(bei)速切(qie)爆发(fa)时,需(xu)要提(ti)前为(wei)八(ba)重神子(zi)充(chong)能(neng),并(bing)利用(yong)其(qi)他角(jiao)色聚怪(guai)或(huo)提供增益。“瞬闪”爆发:快(kuai)速释放(fang)元素战(zhan)技(可连续三次),然后在(zai)敌人被聚拢后(hou),立即(ji)打出元素(su)爆发。这(zhe)个过(guo)程需要(yao)非(fei)常迅速(su),并且要精确(que)掌(zhang)握敌人(ren)站位,以(yi)最大化爆(bao)发(fa)伤害。
“收尾”工(gong)作:即(ji)使是速切,也需(xu)要(yao)注意(yi)在(zai)元(yuan)素(su)爆发(fa)后,尽可(ke)能地为下一次登场争取(qu)能量。
1.敌(di)人行为(wei)的预判与应(ying)对:熟练掌握各(ge)类(lei)敌人的攻击(ji)模(mo)式,预判(pan)其位(wei)移和(he)攻击(ji)时机,可(ke)以(yi)让(rang)你(ni)更从(cong)容地(di)施展连招(zhao)。例如,看(kan)到(dao)深渊咏者·冰的盾(dun)条(tiao)时,就知道(dao)需要(yao)快速(su)打出(chu)雷元(yuan)素伤害。
2.走(zou)位与(yu)站位(wei):良好的(de)走位不仅(jin)能(neng)帮助(zhu)你躲(duo)避伤害,更(geng)能让你(ni)将(jiang)技能(neng)的范(fan)围伤害最(zui)大化。例如(ru),在释放重击(ji)时,将(jiang)敌(di)人聚(ju)集(ji)在狐火球的(de)中心。
3.元素(su)共(gong)鸣的运用:根(gen)据队伍(wu)的(de)元素(su)构(gou)成(cheng),选(xuan)择(ze)合适(shi)的元(yuan)素共鸣,例(li)如(ru)双雷共鸣可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)充能效(xiao)率和暴击率,这(zhe)对(dui)八重神子来(lai)说(shuo)是极(ji)大的提升(sheng)。
4.武(wu)器与圣遗(yi)物的选择:最终(zhong),八重神子的“脚(jiao)法连招(zhao)”能否发挥出(chu)最大威力(li),也离不开合适的(de)武器(qi)和(he)圣(sheng)遗(yi)物。精炼等(deng)级高(gao)的武(wu)器、合适的圣遗(yi)物(wu)主副词(ci)条,都能为(wei)你的(de)连招(zhao)提供(gong)坚(jian)实(shi)的属性(xing)支撑。
“八重神子(zi)脚(jiao)法连招,华丽技(ji)巧实(shi)战教(jiao)学,掌(zhang)握必杀(sha)连击”并(bing)非一句(ju)空洞的口号(hao),而是(shi)对精(jing)湛操作和(he)深(shen)刻(ke)理解(jie)的总(zong)结。从(cong)基础的普(pu)攻(gong)与(yu)战技(ji)衔(xian)接,到(dao)进(jin)阶的(de)重击与爆(bao)发(fa)融(rong)合(he),再到(dao)高(gao)级的循环连招(zhao)与速切(qie)爆发,每(mei)一(yi)步(bu)都充(chong)满(man)了(le)策(ce)略(lve)与技(ji)巧。
成(cheng)为八(ba)重神(shen)子的(de)“脚法大师(shi)”,需要(yao)大量的(de)练(lian)习(xi)、细(xi)致的观察和对(dui)游戏机制的深(shen)刻理解。但(dan)当你(ni)真正(zheng)能(neng)够(gou)挥(hui)洒自如地(di)打出那些华(hua)丽的(de)连招(zhao),在(zai)战(zhan)场上游刃(ren)有余(yu)地(di)收割敌(di)人时,你(ni)所(suo)获得(de)的成(cheng)就感,将是(shi)无与(yu)伦比的。现(xian)在(zai),就去(qu)实(shi)践(jian)吧(ba),让八重神子的(de)“脚法”在你(ni)手中,绽放(fang)出(chu)最耀眼(yan)的光(guang)芒!
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图片来源:每经记者 陈严法
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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