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原神本子为何它成为二次元文化的热门趋势分析创作背后的原因与

钟镇涛 2025-11-02 02:19:35

每经编辑|阮家店    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,uu幼女视频

《原神》同人(ren)本的(de)崛起,早(zao)已(yi)不是(shi)一个简单(dan)的“小圈(quan)子(zi)”现象,而是(shi)二次(ci)元文(wen)化浪(lang)潮中一(yi)股不可(ke)忽视的(de)强(qiang)大力(li)量(liang)。当我们谈论(lun)“原神(shen)本子为何(he)成(cheng)为(wei)二次(ci)元文(wen)化的热门(men)趋势(shi)”时(shi),我们不仅仅(jin)是在(zai)讨(tao)论(lun)一(yi)类(lei)特(te)殊的文化产(chan)品,更(geng)是在解读一个庞大(da)而活(huo)跃的玩家(jia)社群(qun)如何通(tong)过(guo)二次(ci)创作,为一(yi)款游戏(xi)注入持续的(de)生命力(li),并反(fan)哺整个二次(ci)元生(sheng)态。

这(zhe)背(bei)后,是游戏本身设(she)计(ji)的(de)精妙,是(shi)角(jiao)色塑(su)造的(de)成(cheng)功(gong),更(geng)是(shi)当代年轻人情感寄(ji)托和(he)自我(wo)表达(da)的集(ji)中(zhong)体(ti)现。

我们不(bu)得(de)不(bu)提(ti)《原神》在角色(se)设计(ji)上的“杀手级”表现(xian)。不同(tong)于(yu)许多(duo)游(you)戏(xi)千篇(pian)一(yi)律的面孔,《原(yuan)神》的角(jiao)色(se)们仿(fang)佛拥(yong)有了(le)独立的灵(ling)魂。从温文尔雅(ya)的(de)钟(zhong)离,到活泼(po)可爱(ai)的可(ke)莉,再到神秘莫(mo)测的雷电(dian)将军(jun),每一个角色都(dou)拥有(you)独(du)特的外(wai)貌(mao)、鲜明(ming)的(de)性格(ge)、引人入胜的背(bei)景(jing)故(gu)事(shi),以(yi)及量(liang)身定制的(de)技能(neng)与玩法(fa)。

这种“人(ren)设”的(de)深度(du)与广(guang)度,为同人创(chuang)作者提供(gong)了(le)极(ji)为(wei)肥沃(wo)的(de)土壤。创(chuang)作者们(men)可以从(cong)这(zhe)些(xie)既有的基(ji)础上,挖掘角色不为人知(zhi)的一(yi)面,将(jiang)其性格无限(xian)放大(da),或是进(jin)行(xing)意想不到的(de)“OOC”(OutofCharacter,脱离角(jiao)色(se)设定)创作,满足(zu)特定(ding)圈层的(de)YY(意淫)需(xu)求。

这种基(ji)于强(qiang)大IP的(de)角(jiao)色魅力(li),是催(cui)生同人创(chuang)作(zuo)最直(zhi)接、最有(you)效(xiao)的燃料。

《原神(shen)》构建了一(yi)个宏(hong)大且充满魅力(li)的开放(fang)世界。提(ti)瓦特大(da)陆的每(mei)个角落都充满了探(tan)索的(de)乐趣(qu),每个(ge)NPC都可能有(you)着一段值得挖(wa)掘的(de)故事。这种(zhong)世界观(guan)的丰富(fu)性(xing),为同人创作(zuo)提供了广阔的(de)想(xiang)象(xiang)空间(jian)。创作者(zhe)们不仅可以(yi)围绕现有(you)角(jiao)色(se)进行创作(zuo),还可以将目光(guang)投(tou)向(xiang)那些(xie)在(zai)主线剧(ju)情中戏份(fen)不(bu)多(duo)但极(ji)具潜力(li)的(de)角色(se),或是(shi)仅仅(jin)是(shi)背(bei)景中的一(yi)瞥,去(qu)构思他们(men)的日(ri)常生(sheng)活、隐(yin)藏的(de)秘(mi)密(mi),甚至是平行(xing)世界的(de)冒(mao)险。

这种(zhong)从“官(guan)方(fang)设定”到(dao)“民间(jian)想象”的延伸,让(rang)《原神》的世界变(bian)得(de)更加立体和(he)生动,也让玩家(jia)社群在(zai)享受(shou)游(you)戏本(ben)身乐趣的(de)能够进行更深层次的互动和(he)情感投入(ru)。

再(zai)者(zhe),社交(jiao)属性(xing)在《原(yuan)神(shen)》同人(ren)创作的流行中扮(ban)演了(le)至关重要的(de)角色。游(you)戏本(ben)身鼓(gu)励玩家(jia)之间的交(jiao)流(liu)与合(he)作,而(er)同人(ren)创作的出现,则将(jiang)这种社(she)交(jiao)互动(dong)延(yan)伸到(dao)了游戏之(zhi)外。玩(wan)家们(men)在创(chuang)作平(ping)台(tai)(如P站(zhan)、Lofter、微博(bo)等(deng))上分享自己的作品(pin),交流创作(zuo)心得,为喜(xi)欢的(de)作(zuo)品点(dian)赞、评论(lun),形成(cheng)了一(yi)个强(qiang)大(da)的社群文(wen)化(hua)。

这种“同(tong)担(dan)”(拥有相同(tong)喜欢的角(jiao)色或(huo)CP)之间的共(gong)鸣,极(ji)大(da)地(di)增强(qiang)了玩(wan)家(jia)的归属(shu)感和(he)认同感。当(dang)一(yi)个玩(wan)家(jia)看到(dao)有人(ren)创作(zuo)了自(zi)己(ji)一(yi)直以(yi)来脑(nao)补的剧情(qing),或是(shi)将自己喜(xi)欢的(de)角色(se)以(yi)全新(xin)的方式呈现时(shi),那(na)种惊(jing)喜(xi)和感动(dong)是(shi)难(nan)以言(yan)喻的(de)。这种情(qing)感上的(de)连接(jie),促(cu)使(shi)更多(duo)人加(jia)入到创作(zuo)的行列(lie),形(xing)成(cheng)了(le)一(yi)个(ge)良性循环(huan)。

二次元文(wen)化本身就具备强(qiang)大(da)的二次创(chuang)作(zuo)基因。从(cong)早期基(ji)于(yu)动漫(man)、漫(man)画的同(tong)人创作,到如今(jin)游戏、声优(you)、Vtuber等(deng)多元IP的繁(fan)荣(rong),二(er)次(ci)创作(zuo)一直是二(er)次元(yuan)文化(hua)不(bu)可(ke)或缺的核心组成部(bu)分。它打破(po)了(le)原(yuan)作的界限,让(rang)粉(fen)丝(si)能(neng)够以(yi)自己的方(fang)式解(jie)读和(he)延展(zhan)喜(xi)爱(ai)的内容,满足(zu)了创作欲和表(biao)达欲。

《原神(shen)》作为一(yi)款拥(yong)有二次元(yuan)风(feng)格画(hua)面的(de)游(you)戏,其(qi)本(ben)身(shen)就(jiu)与(yu)二次元文(wen)化有(you)着天然的亲近性。当它凭借自(zi)身优(you)秀(xiu)的品质(zhi)和广(guang)泛的(de)受(shou)众(zhong)基(ji)础,迅速(su)在二次元(yuan)社(she)群中扎根时,同人创作(zuo)的爆发便(bian)显得(de)顺理(li)成(cheng)章(zhang)。同(tong)人(ren)本,作为同人(ren)创作的一种重要(yao)载体,以其(qi)直观、易于传播(bo)的特(te)点,成为了玩家(jia)们表达喜(xi)爱、交(jiao)流情感的(de)有力(li)工具(ju)。

我(wo)们还要看到,同(tong)人(ren)创(chuang)作(zuo),尤其是同人本(ben)的创作(zuo),往往能(neng)够填补(bu)原作中(zhong)未被满(man)足的部分(fen),或是(shi)放(fang)大(da)原(yuan)作中某些被忽视的闪光点(dian)。比(bi)如,一(yi)些玩(wan)家可(ke)能(neng)对(dui)某个角(jiao)色(se)的感情线有着(zhe)特殊(shu)的期待,或(huo)是对某个事(shi)件(jian)的(de)发(fa)展(zhan)有(you)着不(bu)同的设(she)想(xiang)。同人创作(zuo)便提供(gong)了(le)这样(yang)一个(ge)平台(tai),让这些“如(ru)果”和(he)“假设”得以实现(xian),满足(zu)了(le)玩(wan)家的“遗憾”和“希冀(ji)”。

这种“为爱发电(dian)”的(de)创作热(re)情,是任(ren)何商(shang)业宣传都(dou)无法比拟(ni)的,它(ta)源自玩家(jia)最纯(chun)粹(cui)的(de)情感(gan)驱动(dong),也是(shi)《原神》同(tong)人(ren)本能够(gou)持(chi)续火(huo)爆(bao)的(de)深(shen)层(ceng)原因(yin)。

当我(wo)们(men)深(shen)入剖(pou)析《原(yuan)神(shen)》同(tong)人(ren)本(ben)为何能够(gou)成为二次(ci)元(yuan)文(wen)化中的热(re)门趋势时(shi),除了(le)游戏本身(shen)的角色(se)魅力、世(shi)界观构(gou)建(jian)以及(ji)社交属(shu)性的驱(qu)动,我(wo)们还需要(yao)关注到(dao)更(geng)深(shen)层(ceng)次的(de)文化(hua)语(yu)境(jing)和玩家心理。同(tong)人创作并非凭(ping)空产(chan)生,它(ta)是特(te)定文(wen)化(hua)土壤孕(yun)育出的(de)果实,而(er)《原神(shen)》的出现,恰(qia)好契合了(le)当(dang)下(xia)二(er)次元(yuan)受众的(de)审美需求(qiu)和情(qing)感表(biao)达方式。

《原(yuan)神》在(zai)美(mei)术(shu)风格上的(de)成功(gong),是(shi)吸(xi)引大(da)量同人(ren)创(chuang)作者的另(ling)一重(zhong)要因素。其(qi)二次(ci)元卡通渲染风格,既有(you)日(ri)系动(dong)漫的细(xi)腻笔触(chu),又不失(shi)西方(fang)绘(hui)画的(de)立体(ti)感(gan),创(chuang)造出了一(yi)种独(du)特且极(ji)具辨(bian)识(shi)度的(de)视觉(jue)美(mei)学。这种高质量(liang)的(de)画面表现(xian),为(wei)同(tong)人画师(shi)提(ti)供了(le)极佳(jia)的“底(di)子”。他们可以轻(qing)松地(di)捕捉到角(jiao)色的(de)神韵,并(bing)在此基(ji)础上进行二(er)次(ci)创(chuang)作,无(wu)论是(shi)精美(mei)的插(cha)画、华丽(li)的漫画,还(hai)是富(fu)有创意的表情(qing)包,都能在(zai)视觉上迅速(su)抓(zhua)住眼(yan)球,引(yin)发共鸣。

这(zhe)种“好看”本(ben)身,就(jiu)具(ju)有强大的吸(xi)引力(li),能(neng)够激发创作(zuo)者(zhe)的热(re)情(qing),并吸引(yin)更多非创作(zuo)者(zhe)的关注(zhu)和喜爱(ai)。

CP(Couple,配(pei)对(dui))文(wen)化在(zai)二(er)次(ci)元(yuan)社(she)群中的(de)盛(sheng)行(xing),是《原神(shen)》同(tong)人本火(huo)爆(bao)的(de)直接推手(shou)。在《原神(shen)》庞大的(de)角色体系中,角(jiao)色(se)之(zhi)间(jian)复杂的(de)关系网,以及玩家(jia)自行脑补的(de)可能(neng)性,催(cui)生(sheng)了(le)无数(shu)的CP组合。官(guan)方虽(sui)然有所倾向(xiang),但并未将(jiang)所(suo)有关(guan)系“定死”,留下了(le)巨(ju)大的解(jie)读空间。

同人创(chuang)作(zuo)者(zhe)们热衷(zhong)于(yu)挖(wa)掘角色之间(jian)细微的(de)互动,或(huo)是将(jiang)看(kan)似毫无(wu)关(guan)联的(de)角(jiao)色强(qiang)行“绑定”,创作出(chu)各种各(ge)样的恋(lian)爱、友情甚(shen)至“亲(qin)情”故事。这些故(gu)事往往能(neng)够满足(zu)玩家内心对(dui)于角(jiao)色(se)关(guan)系的(de)美好(hao)想象,提供(gong)情感上的(de)慰藉和愉(yu)悦。而同人(ren)本,作(zuo)为一(yi)种集中的(de)、具有叙事(shi)性的创作形式(shi),自然(ran)成为了承(cheng)载这些(xie)CP故事(shi)的(de)绝佳载体。

一(yi)本本承(cheng)载(zai)着玩家(jia)深(shen)厚情(qing)感的同(tong)人志(zhi),不仅(jin)仅(jin)是(shi)印(yin)刷(shua)品(pin),更(geng)是无(wu)数个“我们(men)”共同(tong)构建(jian)的二次元(yuan)爱情故(gu)事。

再者(zhe),从情感消费和(he)情(qing)感(gan)寄(ji)托(tuo)的角(jiao)度来(lai)看(kan),《原神》同(tong)人本(ben)的流行,反(fan)映(ying)了当(dang)代年(nian)轻(qing)人在快(kuai)节(jie)奏(zou)生活下,对于情(qing)感(gan)连(lian)接和精(jing)神慰(wei)藉的强(qiang)烈需(xu)求(qiu)。游戏提供了一个(ge)逃(tao)离现实、沉(chen)浸其(qi)中(zhong)的虚(xu)拟(ni)世界(jie),而同(tong)人创作则(ze)进一(yi)步(bu)深化(hua)了这种(zhong)沉浸(jin)感。玩(wan)家们通过(guo)追逐和创(chuang)作同(tong)人本,能(neng)够(gou)获得情感上的满(man)足(zu),找到属于(yu)自(zi)己的(de)“归(gui)属感”。

这种(zhong)情感消(xiao)费(fei),是超(chao)越物质层面的(de),它(ta)关(guan)乎身份认同(tong)、社群归(gui)属以(yi)及(ji)个人情(qing)感的(de)投射。当玩(wan)家投(tou)入到对某个角色、某(mou)个(ge)CP的喜爱(ai)中(zhong)时(shi),他们(men)不仅(jin)仅是(shi)在消(xiao)费(fei)内(nei)容,更是在(zai)消费(fei)一(yi)种(zhong)情(qing)感体验(yan)。同(tong)人本,以(yi)其亲(qin)近的、非(fei)官(guan)方的(de)姿态,恰恰(qia)满(man)足了这(zhe)种“近(jin)距离”的(de)情感(gan)需(xu)求。

从(cong)创作(zuo)生(sheng)态的角(jiao)度来看,《原(yuan)神》的成功,也得(de)益(yi)于(yu)二次元(yuan)平台和(he)社区的成熟。如前所述(shu)的(de)P站、Lofter等平(ping)台(tai),为(wei)同人创(chuang)作者提(ti)供了(le)便(bian)利的(de)发(fa)布(bu)、分享(xiang)和交流的(de)渠道(dao)。这些(xie)平台(tai)不仅承(cheng)载了(le)海量的(de)同(tong)人(ren)作品,更构(gou)建了(le)完(wan)整的评价(jia)体系和社交(jiao)网络,使得(de)优秀作品能够脱颖(ying)而(er)出(chu),吸引更(geng)多(duo)关注。

平(ping)台(tai)的社(she)群属性(xing)也促进(jin)了(le)创作者(zhe)之间的联动和交流(liu),形成了(le)一种互助互利的(de)创作(zuo)氛围(wei)。这种成熟(shu)的二次(ci)元(yuan)生态,为《原(yuan)神》同人创(chuang)作的蓬(peng)勃(bo)发(fa)展提供(gong)了坚实的(de)基础(chu)。

我们也不(bu)能忽(hu)视“玩梗”和(he)“二次(ci)创作(zuo)的再创作(zuo)”这一现象(xiang)。《原神(shen)》本身(shen)就拥(yong)有大量的(de)梗和(he)流行(xing)语,这(zhe)些元素常常被融入(ru)到同人创(chuang)作中,增加了(le)作品的(de)趣(qu)味(wei)性和传播(bo)性(xing)。一(yi)些(xie)成功的(de)同人本,其(qi)创意(yi)和(he)表现形(xing)式也(ye)会引发(fa)新的“梗(geng)”,并被其(qi)他(ta)创作(zuo)者进(jin)一步(bu)解读和(he)演绎(yi),形(xing)成一(yi)种层层(ceng)递(di)进的(de)创作(zuo)链条。

这种(zhong)“再创作”的(de)能力(li),使得《原神》的同(tong)人(ren)文化(hua)能(neng)够不(bu)断地(di)推陈出新(xin),保持其活(huo)力(li)和吸(xi)引力(li)。同人(ren)本(ben),作为这种文化(hua)生(sheng)态(tai)中(zhong)的重要(yao)节点,承载(zai)着从(cong)游戏本身、到玩(wan)家脑(nao)洞、再(zai)到社(she)群玩梗的完整(zheng)演变过程。

总而(er)言之,《原神(shen)》同人(ren)本(ben)的(de)火爆(bao),是游(you)戏品(pin)质、角色魅力(li)、世(shi)界观(guan)构建(jian)、社交(jiao)属性、CP文化(hua)、情感(gan)需求以及二次(ci)元生态等(deng)多(duo)重因素(su)共同作(zuo)用的结(jie)果。它(ta)不仅(jin)是游戏IP价值的延伸(shen),更是(shi)二次元文化生(sheng)态中,粉丝(si)以创(chuang)造(zao)力表(biao)达(da)热爱、构建社群、满足(zu)情感(gan)的重(zhong)要载体。这种现象,恰(qia)恰印(yin)证(zheng)了当代二(er)次(ci)元文化中(zhong),玩家(jia)的(de)参与度(du)和创造力,已(yi)经(jing)成为(wei)推动(dong)IP生命(ming)力和(he)文化(hua)影响(xiang)力的(de)关键(jian)所在。

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图片来源:每经记者 钱澄静 摄

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