陈子强 2025-11-01 22:51:48
每经编辑|陈佩亮
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“原神(shen)”,这个(ge)名字(zi)早(zao)已在游戏界(jie)乃至(zhi)泛娱乐领(ling)域拥(yong)有了举足(zu)轻重(zhong)的(de)地位。它以其精(jing)美的二(er)次元画(hua)风(feng)、宏大(da)的(de)开放世(shi)界以(yi)及跌(die)宕起伏的(de)剧(ju)情(qing),吸引(yin)了全球数(shu)以亿计(ji)的(de)玩(wan)家(jia)。正(zheng)是(shi)这样(yang)一个光(guang)鲜亮(liang)丽(li)的IP,近(jin)日(ri)却(que)因一(yi)场突(tu)如(ru)其(qi)来(lai)的(de)“不雅(ya)内容(rong)”事件(jian),引发(fa)了轩然大(da)波。
事件(jian)的导(dao)火(huo)索,并(bing)非(fei)游戏本身(shen)的(de)内(nei)容出现(xian)问题(ti),而是(shi)源(yuan)于(yu)玩(wan)家在网络上(shang)流传的、与(yu)游(you)戏(xi)角色相关(guan)的“黄(huang)片(pian)”。这些(xie)内容,大(da)多是(shi)通(tong)过技术手(shou)段(duan)将游戏中(zhong)的(de)模(mo)型、场(chang)景(jing)与成人(ren)内容(rong)进行(xing)嫁接,或(huo)是以游(you)戏(xi)角(jiao)色为原型进行二(er)次创(chuang)作(zuo),其性(xing)质的恶劣(lie)程度不言而喻(yu)。一时间,各种讨(tao)论(lun)、指(zhi)责(ze)、辩(bian)解充(chong)斥(chi)在各大社交(jiao)媒体平台(tai),将“原(yuan)神”及(ji)其背后的(de)开发商(shang)推(tui)向了(le)舆论(lun)的(de)风口浪(lang)尖。
这场风(feng)波之(zhi)所以(yi)能够迅(xun)速(su)蔓延并引(yin)发热(re)议,有(you)着(zhe)其(qi)深刻(ke)的(de)社(she)会(hui)和(he)文化(hua)背景(jing)。作(zuo)为一款(kuan)拥有(you)庞大年轻(qing)玩家群体的游(you)戏,“原神(shen)”自(zi)然也(ye)承载了(le)玩家们(men)对于角色(se)、故(gu)事的喜(xi)爱与情(qing)感(gan)投(tou)入(ru)。当这些寄(ji)托着玩家情感的角色(se)被(bei)用作(zuo)成人内容的载(zai)体时,其(qi)对(dui)玩家(jia)心理(li)造成(cheng)的冲(chong)击是(shi)难以(yi)估量(liang)的。
许(xu)多(duo)玩(wan)家感(gan)到(dao)愤怒和(he)被冒(mao)犯,认为这(zhe)是(shi)对(dui)他们喜(xi)爱(ai)角色(se)的亵渎,也(ye)是(shi)对(dui)整个(ge)游戏(xi)社区(qu)的伤(shang)害(hai)。
此次事(shi)件(jian)也暴露了当(dang)前(qian)网络(luo)环境(jing)中,尤其(qi)是二(er)次元(yuan)文化(hua)领(ling)域,内容(rong)审(shen)核的灰(hui)色地(di)带(dai)和(he)潜在(zai)风险(xian)。二次元文化以其自(zi)由(you)、开放(fang)、多(duo)元的创作氛围(wei)吸引着无(wu)数爱(ai)好者,但也正(zheng)因(yin)如此(ci),在(zai)创(chuang)作边(bian)界(jie)的(de)界定上,往(wang)往容(rong)易(yi)出(chu)现(xian)模(mo)糊和(he)失范(fan)的情(qing)况。技术的(de)发展(zhan),特别是AI图(tu)像生(sheng)成和深度伪造技术的进步(bu),更(geng)是为(wei)“不雅(ya)内容(rong)”的制作提(ti)供了便利,使得(de)内容(rong)审核的(de)难(nan)度系(xi)数成(cheng)倍(bei)增(zeng)加。
官(guan)方(fang)的紧急回应(ying),在某(mou)种(zhong)程度上(shang),是游戏(xi)公(gong)司在(zai)面(mian)对(dui)舆(yu)论(lun)压(ya)力(li)和潜(qian)在(zai)法律风(feng)险时(shi)的必(bi)然选(xuan)择。声明中(zhong),官(guan)方(fang)通常(chang)会(hui)表(biao)达对(dui)此类侵(qin)权(quan)行为(wei)的坚(jian)决反(fan)对,并(bing)强调(diao)将采取法(fa)律手(shou)段(duan)维护自(zi)身权益。这种(zhong)回应,一方(fang)面(mian)是为(wei)了平息玩家的怒(nu)火,挽(wan)回品牌(pai)形(xing)象,另(ling)一(yi)方面(mian)也是(shi)在(zai)表(biao)明其(qi)对内容(rong)版权和(he)虚拟(ni)伦(lun)理(li)的重(zhong)视(shi)。
官(guan)方的(de)回应(ying)是(shi)否能触(chu)及问(wen)题的(de)根本(ben),是(shi)否能有效(xiao)遏制此(ci)类事(shi)件的再次发生(sheng),则是一(yi)个(ge)更为复(fu)杂(za)的问(wen)题。
玩家的呼吁(xu),更是此(ci)次(ci)事件(jian)中(zhong)最值得关注(zhu)的声(sheng)音(yin)。许(xu)多玩家在(zai)表(biao)达(da)不满(man)的(de)也(ye)提出(chu)了(le)加(jia)强内(nei)容审核的(de)诉求(qiu)。他(ta)们呼吁(xu)平台(tai)方(fang)、游戏公(gong)司(si)乃至整(zheng)个行(xing)业,能(neng)够建(jian)立更(geng)完善的(de)内容审(shen)查机(ji)制(zhi),打(da)击盗(dao)版和(he)侵权内容(rong),净化网络(luo)环境(jing)。这种呼(hu)声(sheng),不仅(jin)仅是(shi)对(dui)“原神”这一款(kuan)游戏的安(an)全(quan)担忧(you),更(geng)是(shi)对(dui)整个数字(zi)内容(rong)生态(tai)健(jian)康(kang)发(fa)展(zhan)的期盼(pan)。
他(ta)们(men)希望在一(yi)个既能(neng)享(xiang)受创作自(zi)由(you),又能保障(zhang)合(he)法权益和健(jian)康生(sheng)态的环(huan)境中(zhong)进行游戏(xi)和(he)创作。
从(cong)“不(bu)雅内容(rong)”的(de)出现,到官方的(de)紧急回应(ying),再到(dao)玩家(jia)的(de)集体呼(hu)吁,这(zhe)一(yi)系列事(shi)件(jian)环环相(xiang)扣,构(gou)成了一场关(guan)于(yu)虚拟伦理(li)、内容审核与行业自律的(de)深刻讨(tao)论。它迫(po)使我(wo)们不(bu)得不去审(shen)视(shi),在(zai)飞速(su)发(fa)展(zhan)的数(shu)字时(shi)代,我(wo)们应(ying)该如(ru)何(he)界定创(chuang)作的(de)边界(jie)?如何(he)在保(bao)护(hu)创(chuang)作(zuo)者(zhe)自由的维护公(gong)共(gong)道德(de)和(he)法律(lv)底线(xian)?如何构建(jian)一个(ge)更(geng)健(jian)康(kang)、更(geng)绿色的网(wang)络文(wen)化生(sheng)态?这(zhe)些问(wen)题,不(bu)仅是(shi)“原神”需要(yao)面(mian)对的,更(geng)是整(zheng)个(ge)游戏行业乃(nai)至数字内(nei)容产业都(dou)需要(yao)认(ren)真(zhen)思(si)考的。
从(cong)“黄片事(shi)件(jian)”到(dao)内容审(shen)核(he)的深刻(ke)反(fan)思:挑(tiao)战(zhan)与前(qian)行(xing)之(zhi)路(lu)
“原神(shen)女角色黄(huang)片(pian)事件(jian)”的喧(xuan)嚣过(guo)后,留(liu)给我们的不应(ying)仅仅(jin)是口诛笔(bi)伐,而应是(shi)一(yi)场(chang)关于内容审核(he)的深(shen)刻反思(si)。这(zhe)场风(feng)波,犹如一(yi)面(mian)镜子,折(zhe)射(she)出当前游戏(xi)行(xing)业(ye),特别(bie)是(shi)二(er)次(ci)元(yuan)内(nei)容(rong)创(chuang)作领域(yu),在内容(rong)审(shen)核方(fang)面存(cun)在(zai)的诸(zhu)多(duo)挑(tiao)战,也(ye)为(wei)我(wo)们(men)指明了(le)未来发(fa)展的前(qian)行之路(lu)。
二(er)次元文化(hua)素来以其开(kai)放的精(jing)神(shen)和极(ji)大的创(chuang)作自(zi)由(you)度著称。玩家基于对角(jiao)色(se)的(de)喜(xi)爱(ai),进(jin)行(xing)二次创作,是这种(zhong)文(wen)化生(sheng)态的(de)重要(yao)组(zu)成(cheng)部(bu)分(fen)。当二(er)次创(chuang)作(zuo)触(chu)碰到成(cheng)人(ren)内容(rong)、侵犯(fan)版权(quan)、甚至(zhi)进行恶意(yi)诽(fei)谤时,创作的边(bian)界就变得模糊不(bu)清(qing)。现(xian)有的法律(lv)法规,在(zai)面对层出(chu)不穷的新(xin)型(xing)网络侵权行为(wei)时,往往显得滞(zhi)后和不(bu)足(zu)。
如何界定(ding)“合理使用(yong)”与(yu)“侵(qin)权盗(dao)用”,如(ru)何在(zai)保护(hu)原(yuan)创IP的不扼杀健(jian)康(kang)的二次(ci)创(chuang)作,是(shi)摆在所有从业者和(he)监管部门(men)面前(qian)的一(yi)道难(nan)题。
随着(zhe)人工智(zhi)能技(ji)术(shu)的飞(fei)速发(fa)展,AI图(tu)像生(sheng)成、深(shen)度伪(wei)造等(deng)技(ji)术被(bei)滥(lan)用于(yu)制作侵权(quan)、低俗内容,使得(de)内容(rong)审核的难(nan)度(du)呈指(zhi)数级(ji)增(zeng)长。传统(tong)的(de)基于(yu)人工审(shen)核的模式(shi),面(mian)对海量的内容(rong),效率(lv)低下(xia)且容易(yi)出(chu)现疏(shu)漏。而(er)全(quan)自动化(hua)的AI审核(he),又可能(neng)存在(zai)误(wu)判,甚至(zhi)被恶意(yi)规(gui)避。如(ru)何在(zai)技术上实(shi)现更(geng)精(jing)准、高(gao)效的内容(rong)识(shi)别与过滤,是内容审(shen)核体系(xi)亟待(dai)解(jie)决的(de)技术难题。
互联网(wang)平台(tai)的角色(se)在(zai)此类事件中至(zhi)关重(zhong)要。一方面,平(ping)台(tai)是内(nei)容(rong)传播的(de)主要渠(qu)道,负有(you)管理和审(shen)核的(de)责任。另(ling)一(yi)方面,平台(tai)也(ye)是内(nei)容生态的构(gou)建者,需(xu)要平衡(heng)内(nei)容(rong)的多(duo)样性(xing)与安(an)全性。目前的平(ping)台审(shen)核(he)机(ji)制,往(wang)往存(cun)在(zai)标准(zhun)不(bu)一、执(zhi)行(xing)不严的(de)问题(ti)。而政府监(jian)管的(de)介(jie)入,又可(ke)能带来(lai)过(guo)度干预(yu),影响创(chuang)作(zuo)的(de)活(huo)力(li)。
如何在平(ping)台自治(zhi)、行业自(zi)律与(yu)政(zheng)府监管(guan)之间(jian)找(zhao)到(dao)一个(ge)有效的平衡点(dian),是构建(jian)健(jian)康网(wang)络内(nei)容(rong)生(sheng)态(tai)的(de)关(guan)键。
玩家(jia)作(zuo)为内容的(de)主要消费(fei)者和传播(bo)者,其审美(mei)取向和社(she)会价值的(de)认同(tong),对内容生(sheng)态(tai)有(you)着深(shen)远(yuan)影响(xiang)。此次事(shi)件,也反映(ying)出(chu)部(bu)分玩家对(dui)于低(di)俗内(nei)容的(de)容忍(ren)度(du),以及对版(ban)权(quan)意识(shi)的淡(dan)薄。因此(ci),加强对玩(wan)家(jia)的引(yin)导(dao),提升其(qi)媒介(jie)素养(yang)和版(ban)权意识,培(pei)养健康的审美情趣(qu),也是长远(yuan)之计(ji)。这(zhe)需要(yao)游戏厂(chang)商、教育机构、媒(mei)体(ti)等多方(fang)协同(tong)努力。
面对上(shang)述挑战,构(gou)建一(yi)个多(duo)层(ceng)次(ci)、协(xie)同(tong)化的(de)内容(rong)审核体系,是(shi)“原神(shen)”事(shi)件留下的(de)重要(yao)启(qi)示(shi)。
强(qiang)化技术(shu)驱动的内(nei)容(rong)识(shi)别与预(yu)警(jing):游(you)戏(xi)厂商(shang)和平(ping)台应(ying)加大(da)在(zai)AI内容识(shi)别(bie)技术上的投(tou)入,建(jian)立更高(gao)效(xiao)的算(suan)法模型(xing),对(dui)侵权、低俗(su)内容(rong)进行实时监测(ce)和(he)预(yu)警(jing)。探索区(qu)块链等(deng)技术(shu),为(wei)数字内容(rong)确权(quan)和溯源(yuan)提(ti)供支持。
完善(shan)法律法(fa)规(gui)与司法实践(jian):监管(guan)部门应积极研究新技术带来(lai)的(de)新(xin)问题,适时修订和(he)完(wan)善相(xiang)关(guan)法(fa)律法(fa)规(gui),加大(da)对(dui)侵权行为的打(da)击力(li)度,并提供(gong)更清(qing)晰的法(fa)律指(zhi)引(yin)。司法机构(gou)也应(ying)在判例中体现(xian)对数字内(nei)容版权和虚拟(ni)伦理(li)的保护。
压(ya)实平(ping)台审核责任(ren),提(ti)升透明(ming)度(du):平(ping)台应建立(li)更(geng)严格(ge)的(de)内容审(shen)核标准(zhun)和(he)流程,并公(gong)开(kai)审核规则,接受(shou)社(she)会监督。加强对用户(hu)举报(bao)的(de)响(xiang)应(ying)机制,形(xing)成有效的社区自治(zhi)力量。
引导(dao)健康(kang)的二次(ci)创作生态:游(you)戏厂(chang)商可以(yi)考(kao)虑在(zai)保护(hu)IP的前提下(xia),为玩(wan)家(jia)提供官(guan)方认证(zheng)的二次创作平(ping)台或指(zhi)导,鼓(gu)励玩家(jia)进(jin)行有(you)益、健(jian)康的(de)创作。通过社区(qu)活动、内(nei)容(rong)推荐(jian)等方式,引(yin)导(dao)玩(wan)家的审美(mei)方向(xiang)。
加强(qiang)玩家教育与(yu)社(she)会联动:游(you)戏行业(ye)协(xie)会(hui)、媒(mei)体、教育机构等应联合(he)开展宣(xuan)传教育,提升(sheng)玩(wan)家(jia)的版权(quan)意识(shi)、法律意识和(he)媒(mei)介素(su)养(yang)。鼓(gu)励正能量的(de)文(wen)化传播,共(gong)同营造清(qing)朗的网络(luo)空间(jian)。
“原神女角色黄(huang)片事件”并非孤例,而(er)是(shi)数字内容时(shi)代(dai)内容审(shen)核(he)困境的缩影(ying)。它提醒我们(men),在享受(shou)技(ji)术带(dai)来(lai)的便(bian)利(li)和创作自由(you)的(de)我(wo)们(men)更(geng)需要对内容负(fu)责(ze),对社会负(fu)责(ze)。唯有建立起一(yi)套(tao)行(xing)之有效的(de)、多方(fang)协(xie)同的内(nei)容审(shen)核体系,才(cai)能在(zai)保障(zhang)IP价值(zhi)、维护健康生(sheng)态(tai)、促进(jin)文(wen)化繁荣之(zhi)间(jian)找到(dao)最佳(jia)平(ping)衡点,让(rang)每一(yi)个虚(xu)拟世界(jie)都(dou)能(neng)在阳光(guang)下健(jian)康生长(zhang)。
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图片来源:每经记者 陈钟晓
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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