陈海玲 2025-11-01 22:18:18
每经编辑|阿布杜尔法塔赫
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【惊(jing)鸿一(yi)瞥,魂(hun)牵(qian)梦绕:那(na)些令人(ren)“过目不(bu)忘(wang)”的惊(jing)悚细节】
在光怪(guai)陆离的(de)游戏世(shi)界中,总(zong)有(you)一些(xie)瞬间,如同(tong)刺破(po)宁(ning)静(jing)的闪电,瞬(shun)间抓(zhua)住玩家的(de)眼球(qiu),并在脑海(hai)中留(liu)下(xia)深(shen)刻的烙(lao)印。而《第(di)五(wu)人格》,这款以哥特(te)式画(hua)风(feng)、非(fei)对称(cheng)对抗(kang)和(he)悬疑推(tui)理为(wei)核心(xin)的(de)恐(kong)怖游戏,更(geng)是擅(shan)长在细节之处(chu)雕(diao)琢(zuo)恐(kong)惧,让玩(wan)家在每一次心(xin)跳加速(su)的逃(tao)生(sheng)或追(zhui)逐(zhu)中(zhong),都能(neng)感受到那(na)份源(yuan)自心(xin)底的战栗(li)。
《第五(wu)人格》的魅力,很(hen)大程(cheng)度上(shang)就(jiu)来(lai)自(zi)于(yu)它对“真实(shi)感”的极致(zhi)追(zhui)求(qiu),尤其是在(zai)角色塑(su)造和(he)情(qing)绪表达(da)上(shang)。
最近,《第五(wu)人格》的一(yi)次更新(xin),悄然(ran)在(zai)游戏(xi)内(nei)引发了(le)一场关于“翻(fan)白眼流口水”的热(re)议。这个并(bing)非惊(jing)天动地(di)的改动(dong),却(que)像(xiang)一颗(ke)投(tou)入(ru)平(ping)静(jing)湖面的石(shi)子(zi),激(ji)起了(le)层层涟漪。当特(te)定的(de)女性(xing)角色,在某些极(ji)具冲击(ji)力(li)的场景或状态(tai)下,瞳(tong)孔微(wei)缩,眼(yan)白上(shang)翻(fan),嘴角甚(shen)至不(bu)自(zi)觉地溢(yi)出晶(jing)莹的液体(ti)时,一股(gu)前(qian)所未(wei)有(you)的真实感和(he)惊悚感(gan),瞬(shun)间席(xi)卷了屏幕前的(de)玩(wan)家。
这(zhe)不(bu)是游戏(xi)中(zhong)常(chang)见(jian)的(de)那(na)种夸张或程式(shi)化(hua)的表(biao)情(qing),而(er)是(shi)近乎(hu)生(sheng)理(li)反应(ying)般的(de)、生动而又令人(ren)不(bu)安(an)的刻(ke)画。
为(wei)什(shen)么这样一个(ge)看似(shi)“不起(qi)眼(yan)”的细节,却能(neng)瞬间(jian)引爆玩家(jia)社群,甚至让大家直(zhi)呼(hu)“细(xi)节太真实(shi)”?这(zhe)背后,是《第五(wu)人(ren)格》开(kai)发(fa)团队在(zai)营(ying)造沉浸式恐怖体验(yan)上,所(suo)付出的不(bu)懈努(nu)力(li)和独到(dao)的理解。
我(wo)们需要认识到,恐怖游戏(xi)的核(he)心(xin)魅力之(zhi)一,就(jiu)在于它能够突(tu)破虚(xu)拟与现(xian)实的界(jie)限,让(rang)玩家产(chan)生(sheng)强烈的代入感(gan)。而(er)“真(zhen)实(shi)感(gan)”,正(zheng)是(shi)构(gou)建(jian)这种(zhong)代入(ru)感(gan)的基石(shi)。当(dang)游(you)戏(xi)中的角色能(neng)够展现(xian)出与现(xian)实生(sheng)活中人类(lei)相似的生(sheng)理(li)反应时(shi),玩家的心(xin)理防线就(jiu)会被(bei)轻(qing)易(yi)瓦解(jie)。想象(xiang)一下,当你在(zai)游戏中扮演(yan)的角色(se),因(yin)为(wei)极(ji)度(du)的(de)恐(kong)惧、痛苦,或是(shi)某(mou)种(zhong)无法(fa)控制的(de)生(sheng)理(li)本能,而(er)出现(xian)翻白(bai)眼、流(liu)口水的迹象,这比任(ren)何华(hua)丽的特效都更能触(chu)动玩家(jia)的神(shen)经(jing)。
它不(bu)仅(jin)仅(jin)是一(yi)种(zhong)视觉(jue)上(shang)的冲击,更是(shi)一种情(qing)感上的共鸣——因(yin)为我(wo)们都(dou)曾在(zai)极度紧(jin)张(zhang)或(huo)不(bu)适时(shi),体会过身(shen)体的失控。
《第五(wu)人(ren)格》在这(zhe)一点(dian)上做得尤为(wei)出色。它没有(you)回避(bi)那些“不(bu)那(na)么美(mei)观”的生(sheng)理(li)表现(xian),反而大胆地将(jiang)其融(rong)入角色(se)动(dong)画,尤(you)其(qi)是在女性(xing)角色(se)身(shen)上,赋(fu)予了(le)这些(xie)瞬间(jian)更加(jia)令人震撼(han)的力(li)量。过(guo)去,游(you)戏中(zhong)的女(nv)性角(jiao)色(se),往往(wang)被(bei)赋予(yu)了相(xiang)对柔(rou)弱或(huo)更注重(zhong)形(xing)象(xiang)的(de)设定(ding)。《第五(wu)人(ren)格(ge)》却打破了(le)这一(yi)传统,让她们在(zai)面对(dui)危(wei)机(ji)、承受(shou)伤(shang)害(hai),或是(shi)被未(wei)知(zhi)力(li)量(liang)侵(qin)蚀时(shi),能(neng)够展现(xian)出最(zui)原始、最(zui)本(ben)能的反应。
这种“反差(cha)美”,让(rang)角色的形(xing)象更加(jia)立体、更加有血有(you)肉,也(ye)让她(ta)们(men)在恐怖氛围(wei)中(zhong)显得更(geng)加脆(cui)弱,也更加(jia)令(ling)人心(xin)疼(teng),同(tong)时(shi)也更加令人恐(kong)惧。
“翻(fan)白(bai)眼(yan)”这个(ge)动作(zuo),本身(shen)就带(dai)有极强的表现(xian)力。它(ta)可能(neng)象(xiang)征着意识的模糊(hu)、身体的痉挛、或(huo)是精(jing)神(shen)上的极度崩溃。而“流口(kou)水”,则(ze)是一种更(geng)加生理化、更(geng)加(jia)原(yuan)始的(de)反(fan)应,常(chang)常(chang)与(yu)生(sheng)理上的(de)不适(shi)、甚至(zhi)某种(zhong)程(cheng)度上的(de)“失智(zhi)”或“失控(kong)”联(lian)系(xi)在(zai)一起(qi)。当(dang)这两个(ge)元素(su)结合(he)在一(yi)起(qi),作(zuo)用(yong)于一个(ge)本应被视(shi)为“美丽”或(huo)“坚强”的女(nv)性(xing)角色(se)身上时,所(suo)产生的化学反应是惊人的(de)。
它(ta)瞬(shun)间(jian)打破了(le)玩家对角(jiao)色的(de)固(gu)有(you)印象(xiang),将她(ta)们置(zhi)于(yu)一(yi)种更(geng)加边缘、更(geng)加危(wei)险的境地(di)。
例如(ru),在某(mou)些监管者(zhe)近身追击(ji),即将(jiang)被击(ji)倒(dao)的瞬间(jian),或(huo)是角色身处(chu)诡异(yi)环境,精神(shen)受到极(ji)大(da)压迫(po)时,这些(xie)“翻(fan)白眼(yan)流口水”的(de)表(biao)情,就像(xiang)是游戏在(zai)用最直白(bai)的(de)方(fang)式告(gao)诉你:危(wei)险(xian)是真(zhen)实(shi)的(de),痛苦(ku)是真实的,角(jiao)色(se)正在(zai)承(cheng)受着远(yuan)超你(ni)想象的煎(jian)熬(ao)。这(zhe)种(zhong)细(xi)节的呈现(xian),极大地增(zeng)强了游(you)戏的代(dai)入感和玩家的(de)恐惧体验。
它(ta)不(bu)再是(shi)简(jian)单的“躲(duo)避(bi)追击(ji)”或“完成任(ren)务(wu)”,而(er)是(shi)变(bian)成(cheng)了一种(zhong)全身心的投(tou)入(ru),一(yi)种感同(tong)身受的恐惧(ju)。
玩(wan)家(jia)社(she)群(qun)的(de)狂热反(fan)响(xiang),恰(qia)恰证(zheng)明(ming)了《第五人格(ge)》在细节打(da)磨上的(de)成功。当(dang)玩家(jia)们在(zai)论坛(tan)、社区中纷(fen)纷(fen)晒出截图,分(fen)享(xiang)自己看到这(zhe)一幕时(shi)的(de)震惊(jing)和感(gan)叹,并(bing)用“真实(shi)”、“细节”、“恐(kong)怖”等词汇(hui)来形容时,这说(shuo)明(ming)开(kai)发团队(dui)的(de)努(nu)力没有白费。他(ta)们成功(gong)地触及到(dao)了玩(wan)家内心深(shen)处(chu)对于真(zhen)实恐(kong)怖的渴望,并用一种(zhong)意想(xiang)不到(dao)的方式(shi),将(jiang)其呈(cheng)现(xian)出(chu)来。
这(zhe)种(zhong)对(dui)“不(bu)完(wan)美”细(xi)节的(de)捕捉和(he)刻画(hua),使(shi)得(de)《第(di)五(wu)人(ren)格(ge)》的(de)女性(xing)角色,不再(zai)仅仅(jin)是游(you)戏中(zhong)的(de)棋子(zi),而是成(cheng)为了(le)一个一(yi)个(ge)有血(xue)有肉(rou)、会感(gan)受(shou)、会反(fan)应的“人(ren)”,即便是在(zai)最(zui)极(ji)端(duan)、最(zui)令(ling)人不安(an)的境(jing)遇下(xia)。
“惊(jing)悚瞬间(jian)”的引爆,也(ye)并(bing)非偶然。它建立在(zai)《第五人(ren)格(ge)》一(yi)贯的惊(jing)悚美(mei)学(xue)之(zhi)上,并在(zai)此(ci)基础上(shang)进(jin)行(xing)了更加深入(ru)的探(tan)索。游(you)戏(xi)通过画(hua)面、音(yin)效、剧(ju)情和(he)角色表(biao)现等(deng)多(duo)个维(wei)度(du),共(gong)同构(gou)建了一个(ge)令人(ren)窒息(xi)的恐怖世(shi)界。而这一(yi)次的“翻(fan)白眼流口水(shui)”细(xi)节,无疑(yi)是为这(zhe)个世(shi)界(jie)增添了一抹更(geng)加浓墨重彩(cai)的恐怖(bu)色彩(cai),让(rang)玩(wan)家在(zai)游(you)戏过(guo)程中,不(bu)仅(jin)仅是体验到(dao)了刺激,更是体(ti)验(yan)到了(le)发自心(xin)底的、对未知和(he)失控的(de)深(shen)切恐惧。
【超越“美观”的(de)艺术:真实(shi)细节(jie)如何重塑(su)恐怖(bu)游(you)戏(xi)叙事】
在大(da)多数游戏(xi)中,我(wo)们习惯(guan)于(yu)看到(dao)角色(se)在(zai)各(ge)种情(qing)境下(xia)的“完(wan)美”表(biao)现。无论(lun)是战斗(dou)中的英(ying)姿飒爽,还(hai)是遭(zao)遇(yu)危险(xian)时的(de)惊慌(huang)失措,通(tong)常都(dou)会(hui)被处(chu)理得尽可能(neng)地“符合美学”。《第五人格(ge)》这一(yi)次的(de)“翻白(bai)眼流(liu)口水”细节,却(que)像一股(gu)清流,又(you)像(xiang)一(yi)股(gu)寒(han)流,冲破(po)了这(zhe)种刻板(ban)的(de)印象。
这一细节(jie)之所以(yi)能够引(yin)发玩(wan)家的广泛(fan)热(re)议,并(bing)被称赞“细节(jie)太真实(shi)”,究其原因,在(zai)于它(ta)成功(gong)地(di)实(shi)现了“超(chao)越(yue)美观”的艺术表(biao)达,并以(yi)此深(shen)化(hua)了游(you)戏的叙事(shi)和情(qing)感(gan)体(ti)验。
从叙事(shi)层面来看(kan),这一细节为角(jiao)色的处(chu)境(jing)增(zeng)添(tian)了(le)更深层次的绝(jue)望(wang)感。当一个(ge)女(nv)性(xing)角(jiao)色(se),本应(ying)是游(you)戏中(zhong)相对(dui)脆(cui)弱(ruo)、需要(yao)保护(hu)的(de)存(cun)在,却在遭受极端(duan)痛(tong)苦或(huo)恐(kong)惧(ju)时,展现出(chu)如此(ci)真(zhen)实(shi)的生(sheng)理(li)反(fan)应,这不仅仅是视(shi)觉上的冲(chong)击,更(geng)是(shi)对她所处(chu)困境的一(yi)种(zhong)无声的控诉(su)。这种“失控(kong)”的生(sheng)理反(fan)应,比任何(he)华丽的语(yu)言(yan)和(he)画面(mian),更(geng)能直观(guan)地(di)传(chuan)递角(jiao)色的(de)痛苦(ku)程度(du)。
它(ta)暗(an)示着(zhe),角(jiao)色(se)已经(jing)超越了单纯的“害怕”或“受伤(shang)”,而(er)是被推向了(le)生(sheng)理和心(xin)理(li)的极(ji)限边(bian)缘(yuan)。玩(wan)家在看到这一幕时,能够(gou)更深刻地(di)体会到(dao)角色所(suo)面临的绝望,从(cong)而对(dui)游(you)戏(xi)中(zhong)的(de)危机感产生更(geng)强的(de)感知(zhi)。
这(zhe)种真实(shi)细(xi)节(jie)的(de)运(yun)用,是对传统恐(kong)怖游戏(xi)叙(xu)事(shi)的(de)一种(zhong)大胆突破(po)。以往的恐怖游(you)戏,往往(wang)依赖于(yu)JumpScare(惊吓(xia))、血腥画面、阴(yin)森的环(huan)境来(lai)营造恐(kong)怖氛围(wei)。而《第五人格》则(ze)是在角色的“内(nei)在”和(he)“生理(li)”层面(mian),挖掘恐惧的根(gen)源。通过捕捉这些(xie)细微(wei)但却极(ji)具冲击力(li)的(de)生(sheng)理反应,游(you)戏将(jiang)恐怖的(de)来(lai)源,从(cong)外部(bu)的威(wei)胁(xie),延(yan)伸(shen)到(dao)了(le)角(jiao)色自(zi)身的可控性丧(sang)失。
当(dang)角色(se)自身(shen)的身体(ti)都开始(shi)“背叛”她,出现不(bu)受(shou)控(kong)制(zhi)的(de)生理(li)反应时,玩(wan)家所感受(shou)到(dao)的(de)恐(kong)惧(ju),便不再(zai)仅仅是对外(wai)部危(wei)险的(de)畏惧(ju),而(er)是(shi)一(yi)种(zhong)更深层(ceng)的、关(guan)于生存和理智(zhi)的担忧(you)。
想象(xiang)一(yi)下,在游(you)戏中(zhong),你操(cao)控着(zhe)一(yi)个女性(xing)角色,在被监(jian)管(guan)者追(zhui)击的(de)过程(cheng)中,血条越(yue)来(lai)越(yue)少,精神(shen)值(zhi)也(ye)濒(bin)临崩溃(kui)。就(jiu)在(zai)你(ni)以为一切都(dou)将(jiang)结束(shu)时,屏(ping)幕中的角色(se)突然“翻(fan)白眼(yan)流(liu)口水”,这(zhe)个瞬(shun)间,你(ni)的心(xin)跳会(hui)骤(zhou)然(ran)加速(su),不(bu)是(shi)因(yin)为监(jian)管(guan)者即将(jiang)扑来,而(er)是因(yin)为你看到(dao)了角(jiao)色身(shen)上那(na)种彻(che)底的(de)绝(jue)望(wang)和无助。
这种体(ti)验,远比(bi)单(dan)纯的(de)画面(mian)黑屏(ping)更具(ju)杀(sha)伤(shang)力。它让你(ni)感觉(jue),这个(ge)角(jiao)色不仅仅(jin)是一个(ge)游戏数(shu)据,而是一个正在承受难(nan)以想象痛苦(ku)的(de)生(sheng)命(ming)。
这种细(xi)节的设(she)计(ji),也巧(qiao)妙地(di)利用了玩(wan)家的“共情(qing)”心理(li)。虽然(ran)我(wo)们可能(neng)从未经历(li)过游(you)戏角(jiao)色所处的极度(du)恐怖环境(jing),但(dan)我(wo)们都(dou)曾有(you)过(guo)身体(ti)不适、情(qing)绪失控的时(shi)刻(ke)。当游戏中(zhong)的(de)角(jiao)色展(zhan)现(xian)出我们(men)熟(shu)悉(xi)的、不那么(me)“体(ti)面(mian)”的生理反(fan)应时,我们更容(rong)易(yi)产生(sheng)情(qing)感上(shang)的共鸣。这种共(gong)鸣,反(fan)而(er)会放大(da)我们的(de)恐惧感(gan),因(yin)为我们(men)知(zhi)道,这种痛(tong)苦是(shi)真(zhen)实的(de),是(shi)可能发(fa)生在任何(he)人身(shen)上的(de)。
值得一(yi)提(ti)的(de)是,《第五(wu)人格(ge)》在(zai)对女性角色(se)进行(xing)这样的细(xi)节刻画时,并没(mei)有表现出任何的恶意或消(xiao)费(fei),反而是一(yi)种(zhong)对(dui)角(jiao)色(se)命运(yun)的(de)深(shen)刻(ke)描(miao)绘(hui)。它(ta)没有将(jiang)这种细节作(zuo)为一种“卖(mai)点”或(huo)“噱头(tou)”,而是自然(ran)而然地(di)融(rong)入了角色(se)的生(sheng)命(ming)轨(gui)迹中(zhong)。这种“真实(shi)”的呈(cheng)现,反倒让(rang)玩家对这(zhe)些女性角(jiao)色(se)产(chan)生了更深(shen)的(de)同(tong)情和(he)理解(jie)。
她们不再(zai)是(shi)千篇(pian)一律(lv)的(de)“受害(hai)者”,而(er)是有着丰富(fu)内(nei)心(xin)世(shi)界和生(sheng)理反(fan)应(ying)的独立个体。
“惊(jing)悚瞬间”之(zhi)所以能够“引(yin)爆(bao)热(re)议(yi)”,还在于(yu)它(ta)触及(ji)了(le)玩(wan)家们对于游(you)戏“细节控”的(de)情怀。在(zai)这(zhe)个追求极(ji)致(zhi)体验(yan)的(de)时代,玩家(jia)们对(dui)于(yu)游(you)戏的(de)细微之处有着敏锐(rui)的洞(dong)察(cha)力。当他(ta)们发(fa)现(xian)游(you)戏(xi)开(kai)发团队(dui)能够如(ru)此(ci)用(yong)心(xin)地去打(da)磨(mo)这些(xie)“非主(zhu)流(liu)”的(de)细节,并赋(fu)予(yu)其深(shen)刻的(de)含义(yi)时,自然(ran)会(hui)产生由衷(zhong)的(de)赞叹(tan)和(he)讨论。
这不(bu)仅是(shi)对游戏(xi)本身的(de)肯定(ding),也是(shi)对开(kai)发团(tuan)队(dui)专业精神和(he)艺术(shu)追(zhui)求(qiu)的一种认可。
总(zong)而言之(zhi),《第(di)五(wu)人(ren)格》通(tong)过“翻(fan)白(bai)眼(yan)流口水(shui)”这一极(ji)具(ju)真实(shi)感的细(xi)节(jie),成功地在玩(wan)家社(she)群(qun)中(zhong)掀(xian)起(qi)了一场关(guan)于恐(kong)怖游戏(xi)叙(xu)事和(he)角色塑造的深(shen)刻讨(tao)论。它证明(ming)了(le),真(zhen)正的恐(kong)怖,不一(yi)定(ding)需(xu)要血(xue)腥和(he)暴力,有时(shi),仅仅(jin)是捕(bu)捉到(dao)最(zui)原始(shi)、最真(zhen)实(shi)的(de)生(sheng)理(li)反应,就(jiu)能在玩家(jia)心中(zhong)激起最强烈的(de)战(zhan)栗(li)。
这种(zhong)对细节的(de)执(zhi)着(zhe),不仅(jin)提升了(le)游戏的沉浸(jin)感,更(geng)赋予(yu)了游(you)戏(xi)角色更(geng)深厚(hou)的生(sheng)命(ming)力(li),使(shi)得《第(di)五(wu)人格(ge)》在众(zhong)多(duo)恐(kong)怖(bu)游(you)戏(xi)中,脱(tuo)颖(ying)而出,成(cheng)为了一款真(zhen)正能够触(chu)动玩(wan)家心(xin)灵的作品(pin)。这份“真(zhen)实(shi)”,让(rang)每一次的游(you)戏(xi)体(ti)验,都变得(de)更加(jia)令人(ren)难(nan)忘,也更(geng)加令人恐(kong)惧。
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图片来源:每经记者 陈国盛
摄
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