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王者荣耀女英雄没有小内没有小爱心,造型设计引热议,玩家直呼不够

陈晓芳 2025-11-01 20:15:23

每经编辑|陈建云    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,久久sese

当“遮掩”成为(wei)过(guo)去式(shi):从“衣(yi)不蔽(bi)体”到“疑云(yun)重重(zhong)”

王者(zhe)荣(rong)耀,作为(wei)国(guo)民(min)级MOBA手(shou)游,其(qi)英雄造(zao)型的设(she)计一(yi)直(zhi)牵动着(zhe)亿(yi)万(wan)玩(wan)家(jia)的心(xin)。从早(zao)期那(na)些英(ying)姿(zi)飒爽、略带(dai)神(shen)秘(mi)感的战士,到如今画(hua)风愈发细腻、风(feng)格多样(yang)的女(nv)英雄们,每(mei)一次的更(geng)新都伴随着(zhe)或(huo)赞赏(shang)或争议的(de)声浪。最近(jin)一次关于(yu)“女英雄模型不(bu)着(zhe)小内(nei)裤”和“部(bu)分英雄缺少心(xin)形装饰”的(de)设计(ji)讨论,却以一(yi)种(zhong)前所(suo)未有(you)的热(re)度席(xi)卷了(le)游戏(xi)社(she)区(qu),甚(shen)至冲(chong)上(shang)了热搜,玩家们(men)纷(fen)纷直(zhi)呼“不够(gou)看(kan)”,这(zhe)背(bei)后究(jiu)竟(jing)隐藏着怎样的(de)玄机?

让我们(men)先(xian)回顾一(yi)下“小内(nei)裤”事(shi)件。不(bu)知从(cong)何时起(qi),一(yi)些(xie)玩(wan)家在细(xi)致观察(cha)英雄(xiong)模(mo)型(xing)时(shi),意(yi)外发现(xian)部分女(nv)性(xing)英(ying)雄在(zai)裙装或(huo)者(zhe)服饰(shi)之下(xia),并(bing)没有我们日(ri)常认知(zhi)中(zhong)的“安全裤(ku)”或“内(nei)裤(ku)”的(de)贴身设计。这看(kan)似微(wei)不足道的(de)细节,却(que)像投入平静(jing)湖(hu)面的(de)一(yi)颗石子(zi),瞬间激起了(le)层(ceng)层涟漪。有人(ren)认(ren)为(wei)这是(shi)游戏(xi)公司在“擦(ca)边球”的边缘(yuan)试探,是(shi)一种低(di)俗(su)化的(de)表(biao)现,是在(zai)迎合(he)某些(xie)不良(liang)的审美(mei)取向。

这(zhe)种声音往往(wang)带(dai)有强烈(lie)的道德批判(pan)色(se)彩,认为(wei)游戏(xi)作为(wei)一种(zhong)大众(zhong)文化产品(pin),应该承(cheng)担(dan)起引(yin)导积(ji)极价(jia)值观的(de)责任,而不是(shi)去“卖弄(nong)风(feng)情”。

另(ling)一部分(fen)玩(wan)家则(ze)持截然不同的(de)观点。他(ta)们认为(wei),这完全是(shi)玩家(jia)过度解读(du),甚至(zhi)是“想多(duo)了(le)”。在二(er)次元(yuan)文化和(he)游(you)戏美术(shu)的世(shi)界(jie)里,角色(se)的(de)设计本就强调写意(yi)和风(feng)格(ge)化,并非(fei)必须百(bai)分(fen)之(zhi)百(bai)还原现(xian)实(shi)物理结构(gou)。例(li)如,许多(duo)动画(hua)、漫画(hua)中(zhong)的(de)角色(se),其裙摆下(xia)往(wang)往也(ye)没(mei)有明(ming)确的(de)内衣细节(jie),这并(bing)不(bu)妨(fang)碍角色的(de)魅力和故(gu)事的推进(jin)。

这(zhe)部(bu)分(fen)玩(wan)家认为,将现实世界中(zhong)的(de)“遮(zhe)掩”逻(luo)辑(ji)强加(jia)于游戏(xi)角色上,是一(yi)种刻板的(de)思(si)维。他们(men)更看(kan)重的是英(ying)雄(xiong)的(de)整体(ti)气(qi)质、技能特效和背景故(gu)事,而“内裤”是否存在,根本不影响游戏体(ti)验。甚(shen)至有(you)人(ren)调(diao)侃,这(zhe)是为(wei)了(le)“增加打击(ji)感”或(huo)者(zhe)“突出(chu)腿部线条(tiao)”,用幽(you)默的(de)方式(shi)来消(xiao)解所(suo)谓的“争议(yi)”。

更(geng)深(shen)层次的解(jie)读,则(ze)触(chu)及(ji)了(le)游(you)戏(xi)设(she)计与玩家(jia)期望(wang)的博(bo)弈。近年来,随着(zhe)游(you)戏市场的日趋(qu)成熟,玩(wan)家的审美(mei)也越(yue)来越(yue)多(duo)元化(hua)。一(yi)方面,核心(xin)玩(wan)家群体对游(you)戏(xi)细(xi)节(jie)有着(zhe)极高的(de)要求(qiu),他们(men)追求(qiu)的是(shi)精致(zhi)、符合逻(luo)辑(ji)的(de)设(she)计(ji)。另一方面,游(you)戏也(ye)需要吸引(yin)更(geng)广泛的用户(hu)群体,这(zhe)就(jiu)要(yao)求设计(ji)在保持(chi)独(du)特风格(ge)的也要(yao)有一定的(de)普适(shi)性(xing)和吸引(yin)力。

当“小内裤”的设(she)计(ji)成为一(yi)个(ge)焦点(dian)时,它(ta)可(ke)能触及(ji)了玩(wan)家对于“真(zhen)实感(gan)”与“幻(huan)想感(gan)”之间(jian)平衡(heng)的敏感神经。

“小(xiao)爱心”的缺(que)失又是怎么回(hui)事(shi)呢?这(zhe)通常是(shi)指一些特(te)定(ding)皮肤(fu)或(huo)英(ying)雄(xiong)身上(shang),曾(ceng)经(jing)存在的、带有少女情(qing)怀或(huo)可爱(ai)元素(su)的(de)“小(xiao)爱心(xin)”符号(hao),在某些更(geng)新(xin)后(hou)被移除或修改(gai)。例如,某些皮(pi)肤(fu)的裙摆(bai)、饰品上(shang)可(ke)能(neng)会有小巧的心形图案(an),代(dai)表着角色(se)的情(qing)感状态或(huo)某种(zhong)象(xiang)征意义(yi)。当这(zhe)些元(yuan)素消(xiao)失(shi),一(yi)些玩(wan)家(jia)会觉得角色的“萌点”或(huo)“少女感”被削弱(ruo)了,觉(jue)得设计“不(bu)够(gou)可爱(ai)”、“不够用(yong)心”。

这(zhe)种“不够(gou)看(kan)”的(de)感觉(jue),背后(hou)其(qi)实是对(dui)游戏(xi)角(jiao)色情(qing)感(gan)连接的(de)期待(dai)。玩家(jia)在(zai)长(zhang)时间的游(you)戏(xi)过(guo)程中,对(dui)角色会产生一定的情(qing)代入(ru)。这些“小爱(ai)心(xin)”虽(sui)然微(wei)小,却可能(neng)承(cheng)载着玩(wan)家对(dui)角(jiao)色(se)性格(ge)、背景(jing)故事(shi)的解(jie)读(du),是(shi)他(ta)们(men)与角色建立情感联(lian)系的(de)一个小(xiao)窗(chuang)口。当这些细节被移除,就好像(xiang)一段(duan)熟悉的旋(xuan)律被改(gai)动(dong),让人(ren)感到(dao)不适应。

这(zhe)反映了玩家对(dui)于游戏(xi)不仅仅是(shi)竞(jing)技(ji),更(geng)是一(yi)种情感(gan)寄(ji)托的(de)期望。他(ta)们(men)希望看到(dao)的(de),是(shi)更加(jia)立(li)体、更有(you)故事(shi)感、更(geng)能打动人(ren)心的角(jiao)色。

从“小内裤(ku)”的争(zheng)议(yi)到(dao)“小爱心”的(de)失落(luo),我(wo)们(men)可以看到(dao),玩家对于(yu)游戏角(jiao)色(se)设(she)计的(de)关(guan)注点,已(yi)经从单(dan)纯的“好(hao)不好看(kan)”进化到了“有(you)没有(you)细(xi)节(jie)”、“有没有(you)情感”、“有没(mei)有故事”。这既是对(dui)游(you)戏品质(zhi)的(de)更高(gao)要求,也(ye)是玩家(jia)群(qun)体(ti)日(ri)益(yi)成熟(shu)的表(biao)现。游戏公(gong)司在进(jin)行设(she)计(ji)时,需(xu)要(yao)更精细(xi)地考量(liang)这些细(xi)节,平(ping)衡不同玩(wan)家的(de)审美品味和情感需求,才(cai)能在激烈的市(shi)场竞(jing)争(zheng)中保持(chi)长久(jiu)的吸(xi)引力(li)。

“心(xin)”与“意”的博弈:设(she)计理念的(de)进(jin)化与(yu)玩(wan)家(jia)情绪(xu)的“二象(xiang)性”

“王者(zhe)荣耀女英雄(xiong)没(mei)有小内(nei)裤(ku),造(zao)型(xing)设(she)计(ji)引热议,玩(wan)家(jia)直(zhi)呼不够看(kan)”,这一事件(jian)的背(bei)后,绝(jue)非仅(jin)仅是(shi)对游(you)戏(xi)模(mo)型细(xi)节的(de)简单(dan)讨论(lun),它更像是(shi)一场(chang)关于现(xian)代(dai)游(you)戏(xi)设计(ji)理(li)念、玩家(jia)审美(mei)取向以及(ji)文化价值观的(de)一次(ci)集(ji)中(zhong)爆(bao)发(fa)。当“遮掩”的(de)物理(li)属性(xing)与(yu)“象(xiang)征”的(de)情感(gan)载体(ti)同时(shi)成为焦(jiao)点(dian),我们(men)不妨(fang)深入剖析一下(xia),究(jiu)竟(jing)是什么在(zai)驱动着这(zhe)场(chang)讨论,以(yi)及(ji)它(ta)对游(you)戏行业(ye)又(you)意味(wei)着(zhe)什(shen)么(me)。

让我们(men)回(hui)到“小内(nei)裤”这个话(hua)题。从现实主义的(de)角(jiao)度来看,女性穿(chuan)着内(nei)衣是社会普遍(bian)的认(ren)知(zhi)和(he)着装(zhuang)规范(fan)。将这种现(xian)实(shi)世(shi)界(jie)的(de)规(gui)范直接套(tao)用(yong)在虚拟(ni)的游戏(xi)角色(se)上,就显得(de)有(you)些(xie)“穿凿附会(hui)”。游(you)戏,尤其是奇(qi)幻(huan)、二(er)次元风(feng)格(ge)的游戏,其设计(ji)逻辑本身(shen)就与现实(shi)存在(zai)着巨(ju)大的差异(yi)。

英雄(xiong)的设计(ji),更(geng)侧重于其(qi)整(zheng)体的艺术风格(ge)、人物设(she)定和功能性。例如(ru),一些(xie)裙(qun)装或(huo)战袍的(de)设计,其(qi)剪(jian)裁(cai)和造(zao)型可(ke)能就是(shi)为(wei)了追(zhui)求飘(piao)逸、灵动或(huo)是某种特定的(de)美学(xue)效果,而(er)无(wu)需考虑现(xian)实中(zhong)每一(yi)层衣物的(de)细节。

玩家的反应并(bing)非(fei)空穴来(lai)风。当一(yi)部分玩(wan)家将(jiang)此解(jie)读为(wei)“尺度(du)的放宽”或“价值观的模糊(hu)”,这(zhe)背(bei)后(hou)可能(neng)潜藏着(zhe)他们(men)对于(yu)游(you)戏内容(rong)监管(guan)和(he)内(nei)容(rong)导向的(de)担忧。在(zai)信息传(chuan)播越(yue)来越便捷(jie)的时代,游(you)戏(xi)内(nei)容的影响力不(bu)容小觑,尤其(qi)是在青少(shao)年群体(ti)中。因(yin)此(ci),游(you)戏公(gong)司在(zai)进(jin)行设(she)计(ji)时,必须在艺术表现自由(you)与社(she)会责任之(zhi)间找到(dao)一个微妙的(de)平衡(heng)点(dian)。

而“小内(nei)裤”的争(zheng)议(yi),正是(shi)这种平衡(heng)点被(bei)挑(tiao)战(zhan)时,所产生(sheng)的(de)典型反(fan)应。

另(ling)一方(fang)面,“不(bu)够看”的(de)呼声,则恰恰(qia)反映了玩家(jia)对(dui)游戏(xi)角色“深(shen)度”的渴求。在(zai)当今(jin)游戏(xi)市(shi)场(chang),单纯的视(shi)觉冲(chong)击力(li)已经(jing)难(nan)以(yi)满足(zu)玩家的(de)需求。他(ta)们渴(ke)望的(de)是(shi)有温(wen)度(du)、有(you)故(gu)事、有(you)情(qing)感(gan)的角(jiao)色。而(er)那些曾(ceng)经(jing)存在(zai)的(de)“小爱(ai)心”等(deng)细(xi)节,虽(sui)然微(wei)小,却(que)能(neng)传递(di)出角(jiao)色(se)的性(xing)格(ge)特(te)质,比(bi)如俏皮(pi)、温柔、坚(jian)强或(huo)是内心(xin)的(de)挣(zheng)扎。

当(dang)这些细(xi)节被移除,玩家(jia)会觉(jue)得(de)角(jiao)色变(bian)得(de)“扁平”了,少了(le)一份(fen)“灵气(qi)”,仿(fang)佛(fu)设计师(shi)在“偷工(gong)减减料”。

这(zhe)种“不(bu)够看”,并非(fei)真(zhen)的(de)指生(sheng)理上的“视(shi)觉饥(ji)渴(ke)”,而是情(qing)感上(shang)的“缺失感(gan)”。玩家(jia)对角色的(de)情感(gan)投入(ru),往(wang)往(wang)是通(tong)过这些微(wei)小的设计细节(jie)来维(wei)系的(de)。一个(ge)看似(shi)不起(qi)眼的(de)爱心,可(ke)能就代表着(zhe)角(jiao)色(se)对爱(ai)情的(de)憧憬,或者(zhe)对某个(ge)伙伴的(de)思念。移(yi)除这些细(xi)节,就(jiu)如同砍(kan)掉(diao)了(le)角(jiao)色(se)身上(shang)的某(mou)个“萌(meng)点”或(huo)“触(chu)点”,让玩家觉(jue)得设计师不(bu)够(gou)“走心”。

这也能(neng)理(li)解为(wei),玩家(jia)希(xi)望(wang)游戏(xi)不(bu)仅仅(jin)是(shi)一款消遣(qian)的工(gong)具,更(geng)是一个(ge)可(ke)以产生共鸣、寄(ji)托情感(gan)的(de)虚拟(ni)世界(jie)。

从更(geng)广阔(kuo)的视(shi)角(jiao)来看,这(zhe)场关于“小内裤(ku)”和(he)“小(xiao)爱(ai)心(xin)”的争(zheng)议,也(ye)折(zhe)射出游(you)戏设计理念的(de)演进(jin)。早期(qi)游戏(xi)设(she)计,可能更侧(ce)重于玩法(fa)和(he)核(he)心(xin)机(ji)制(zhi)的(de)实现(xian)。但随着游(you)戏产(chan)业的成熟,美术(shu)、叙事、角色塑造的重要(yao)性(xing)日益(yi)凸显。优(you)秀的厂商(shang)不仅要打磨(mo)好(hao)游(you)戏性,更(geng)要(yao)为玩(wan)家提(ti)供(gong)富(fu)有魅力、令(ling)人难(nan)忘的角色(se)。

这需要设(she)计(ji)师(shi)们在(zai)技术层(ceng)面追求(qiu)极致,更(geng)要(yao)在文(wen)化、情感和(he)心理(li)层面(mian)进(jin)行(xing)深(shen)入(ru)的(de)挖(wa)掘(jue)。

对(dui)于游(you)戏(xi)公司而(er)言,如(ru)何处理这类(lei)争议(yi),是一(yi)个(ge)需要(yao)智慧的课题(ti)。简单粗(cu)暴地(di)移除(chu)争议(yi)元(yuan)素,可能(neng)会引发(fa)另(ling)一部(bu)分(fen)玩(wan)家(jia)的(de)不满(man),甚(shen)至被(bei)指责为(wei)“畏惧(ju)舆论”、“迎合(he)特(te)定群体(ti)”。而一(yi)味地(di)坚持(chi)设(she)计初衷(zhong),又可(ke)能加(jia)剧负面舆论,损(sun)害品牌形象。更(geng)理想的(de)做法,或(huo)许是加强(qiang)与(yu)玩家的(de)沟(gou)通(tong),解释(shi)设计(ji)理(li)念(nian),或者在未(wei)来的更新(xin)中(zhong),通过其他方(fang)式弥补玩家的(de)情感缺(que)失(shi),比(bi)如(ru)更富(fu)有(you)情感的(de)剧情,或者(zhe)更具深度的角色互(hu)动。

最(zui)终,“王(wang)者荣(rong)耀女(nv)英雄没有(you)小内裤,造型设(she)计(ji)引(yin)热议,玩家(jia)直呼(hu)不(bu)够看”的(de)讨论(lun),提醒着所(suo)有(you)游(you)戏从(cong)业者(zhe),设计早已(yi)不再(zai)是单(dan)纯的(de)“画好(hao)看(kan)”这(zhe)么简单。它(ta)是一(yi)门关于艺术、技(ji)术、心(xin)理学(xue)以及文化(hua)洞察的综合性(xing)学(xue)问(wen)。玩家的(de)情绪(xu),无(wu)论看似(shi)多(duo)么“小题大(da)做”,都(dou)值得(de)被认真对待。

因(yin)为正(zheng)是(shi)这(zhe)些玩家(jia),构成了游戏(xi)世(shi)界的灵魂。而(er)那些能(neng)够真正(zheng)触动玩(wan)家(jia)心灵(ling)的(de)设计(ji),才能(neng)在(zai)时(shi)间(jian)的洪流中(zhong),留(liu)下永(yong)恒的印(yin)记(ji)。

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图片来源:每经记者 陈家东 摄

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