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年度拔作游戏解析从深淵ラビリントス到榨精病栋系列

陈冲穆 2025-11-02 01:33:10

每经编辑|陆应果    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,男生把困困塞进女生困困里电视剧动漫

征服(fu)深渊(yuan)的欲望回响(xiang):《深(shen)渊ラビリントス》的(de)独特魅力

2023年的(de)游戏界,除了波(bo)澜壮(zhuang)阔的(de)史诗(shi)大作和引(yin)人入(ru)胜的独立(li)佳作,一(yi)批(pi)专(zhuan)注(zhu)于满(man)足玩(wan)家(jia)深(shen)层欲(yu)望的“拔作游戏(xi)”也悄(qiao)然崛起,其中(zhong),《深渊ラビリントス》(AbyssLabyrinthos)无(wu)疑是(shi)那个(ge)最耀(yao)眼的存(cun)在(zai)。这款(kuan)游戏(xi)以(yi)其(qi)别具一格的(de)设定(ding)、精良(liang)的(de)制作以(yi)及对(dui)玩家心(xin)理的(de)深刻(ke)洞察(cha),成功(gong)地在众多(duo)同(tong)类作品(pin)中(zhong)脱(tuo)颖而(er)出(chu),成为年度拔(ba)作的(de)代表(biao)作之一。

“拔(ba)作(zuo)”,顾名(ming)思义,其核(he)心在于“拔”,即(ji)性爱(ai)描写。《深(shen)渊ラビリントス》并非(fei)仅仅(jin)将露(lu)骨的性(xing)爱场景(jing)堆砌,而是巧妙(miao)地将(jiang)其融(rong)入到(dao)一个(ge)引(yin)人入胜的(de)叙(xu)事框架之(zhi)中。游戏(xi)的(de)故事发生在(zai)一个(ge)被(bei)诅(zu)咒(zhou)的深(shen)渊世(shi)界(jie),玩家(jia)扮演的(de)主(zhu)角(jiao),一位(wei)拥有(you)特殊能力的(de)冒险者(zhe),为(wei)了(le)解开世界的谜团,不(bu)得不(bu)深入危机(ji)四伏(fu)的(de)迷(mi)宫。

在(zai)这个过程中,他(ta)会遇(yu)到(dao)各(ge)式各(ge)样的女(nv)性(xing)角色(se),她们或(huo)是被诅(zu)咒的(de)居(ju)民(min),或是(shi)身怀(huai)秘(mi)密的旅(lv)伴,或是潜伏的(de)危险。每(mei)一次的(de)邂逅,每一次的(de)深入探索,都伴(ban)随着情欲(yu)的升温。

《深渊(yuan)ラビリントス》最(zui)令人(ren)称道之处(chu),在于其将“冒险”与(yu)“情(qing)欲”完(wan)美地(di)融合(he)。游戏的迷(mi)宫探索部分并非枯(ku)燥乏味(wei)的重复(fu),而是设计得(de)充满挑(tiao)战(zhan)性和随(sui)机性(xing)。每(mei)一(yi)次的(de)深入(ru),都可能触(chu)发新(xin)的事件,遇(yu)到新(xin)的角色(se),解(jie)锁(suo)新的剧情。而(er)这些(xie)剧情,往往(wang)与角色的(de)情感和(he)欲(yu)望紧(jin)密相(xiang)连。

游戏中(zhong)的CG质量极(ji)高,无论是角色的(de)立(li)绘还(hai)是动(dong)态演出,都(dou)展现出(chu)了(le)业界(jie)顶尖的(de)水准。细(xi)腻的(de)笔触勾勒(lei)出女性(xing)角色的性感(gan)曲(qu)线(xian),生动(dong)的表(biao)情(qing)捕捉(zhuo)到(dao)微(wei)妙的情(qing)绪变(bian)化,配(pei)合(he)恰(qia)到(dao)好(hao)处的音(yin)效和音乐,共(gong)同(tong)营造出(chu)一种极(ji)具沉浸(jin)感的情欲体验(yan)。

更重要的(de)是,《深渊(yuan)ラビリントス》并非(fei)一(yi)味地(di)迎合低俗的感官刺激(ji)。它在情(qing)欲的描绘(hui)上(shang),也(ye)注入了情感(gan)的(de)深度。许(xu)多场景并非(fei)简(jian)单的“干(gan)柴烈火”,而(er)是建(jian)立在(zai)角(jiao)色(se)之(zhi)间(jian)的(de)羁绊、信任,甚至是(shi)背叛和挣扎之(zhi)上。玩(wan)家的(de)选择(ze),往(wang)往(wang)会影(ying)响到角色(se)之间(jian)的关系(xi),以及最(zui)终的剧(ju)情(qing)走(zou)向(xiang)。

这(zhe)种(zhong)“选择导向(xiang)”的设计,让(rang)玩家(jia)在享(xiang)受视觉盛(sheng)宴的(de)也(ye)能(neng)感受到一(yi)定(ding)的情感(gan)投入(ru),甚(shen)至(zhi)是(shi)对(dui)角(jiao)色(se)命(ming)运(yun)的担(dan)忧(you)。这种(zhong)情(qing)感的(de)投入(ru),反(fan)过来又(you)会极(ji)大(da)地(di)增(zeng)强(qiang)性爱(ai)场景的冲(chong)击力。当玩家(jia)为(wei)某个角(jiao)色付出努力,经历(li)了种(zhong)种挑(tiao)战,最终在情(qing)感(gan)的(de)顶(ding)点(dian)与(yu)她“融为(wei)一(yi)体”时(shi),那(na)种满足感和(he)成就感是(shi)无可(ke)比拟的。

游戏还(hai)引(yin)入(ru)了“羁绊系(xi)统”和“好感度系(xi)统(tong)”,这些(xie)机制鼓励玩家与(yu)游戏(xi)中的(de)女(nv)性(xing)角色(se)进(jin)行(xing)互动,了解(jie)她们的背景故(gu)事,帮助(zhu)她(ta)们解(jie)决困(kun)难,从(cong)而提升好感度(du)。好感度的提升(sheng),不仅(jin)会解锁更(geng)多的(de)剧情(qing)和(he)CG,还可能(neng)改变角色(se)的(de)态(tai)度,甚至(zhi)影(ying)响到(dao)游戏的结局。这种游戏性的设(she)计,使得玩(wan)家(jia)的行为(wei)不再仅(jin)仅是为了(le)“拔(ba)”,而是(shi)变成(cheng)了(le)一(yi)种与(yu)角色共同(tong)成长(zhang)的(de)过(guo)程。

当(dang)玩家投入了时(shi)间、精(jing)力和情(qing)感,最终与角色(se)发生亲(qin)密(mi)关(guan)系时,那种(zhong)体(ti)验便超(chao)越了(le)单纯(chun)的(de)生(sheng)理快(kuai)感,而(er)成(cheng)为一(yi)种(zhong)包含情感共鸣(ming)的“征(zheng)服”。

《深渊ラビリントス》在(zai)艺术(shu)风格(ge)上,也(ye)展(zhan)现出(chu)了(le)独到的品(pin)味。游戏(xi)的(de)美(mei)术(shu)风(feng)格(ge)偏向(xiang)于黑暗奇(qi)幻,但(dan)女性角色的(de)设(she)计却又(you)充满了(le)柔美和(he)诱惑。这种反(fan)差感(gan),反而(er)营(ying)造出一(yi)种独(du)特的(de)禁忌之美,更加激发了玩家的征(zheng)服(fu)欲望。背景(jing)音乐的运(yun)用也十(shi)分(fen)到位(wei),时而低沉压抑(yi),烘托出(chu)深(shen)渊的(de)神秘与危(wei)险;时而激(ji)昂澎(peng)湃,点(dian)燃(ran)玩家的(de)冒险激情;时而又舒(shu)缓缠绵,将(jiang)情欲(yu)推向高(gao)潮。

当然,作为一款拔作(zuo)游(you)戏,《深渊ラビリントス》在某(mou)些方(fang)面也(ye)存(cun)在(zai)一些争议。例如(ru),其部(bu)分(fen)剧(ju)情可(ke)能触(chu)及一些敏(min)感(gan)话题(ti),对某些玩家来(lai)说(shuo)可(ke)能(neng)过于挑战(zhan)伦理(li)界限。但(dan)正(zheng)是这(zhe)种敢于突破的(de)勇气(qi),使得《深(shen)渊(yuan)ラビリントス》在(zai)众多(duo)同(tong)类产品(pin)中拥有(you)了独特的(de)地(di)位。它不(bu)仅仅(jin)是(shi)一款满(man)足(zu)生(sheng)理(li)需(xu)求(qiu)的工(gong)具(ju),更像(xiang)是一(yi)次(ci)对虚(xu)拟情欲(yu)边界的探索,一次(ci)对人性(xing)深处欲望(wang)的挖掘。

玩(wan)家在(zai)其(qi)中,既(ji)是(shi)冒险者,也(ye)是(shi)猎艳者,更是(shi)欲望的探险家(jia),在深(shen)渊的(de)黑暗中,寻(xun)找着属于自己(ji)的情欲光(guang)芒。

《深(shen)渊ラビリントス》的(de)成功,为(wei)拔(ba)作游(you)戏的发展提供(gong)了一(yi)个新(xin)的思路:将(jiang)情欲的描绘与引人(ren)入胜的(de)游戏机制、深刻的情感互(hu)动以(yi)及(ji)独特(te)的艺术(shu)风格相(xiang)结合,从而创造(zao)出更具深度(du)和沉浸(jin)感的体验(yan)。它证明(ming)了(le),即使(shi)是专注于“拔”的(de)游戏(xi),也能(neng)拥有(you)灵魂,也(ye)能(neng)引发(fa)思考(kao),也(ye)能在(zai)玩(wan)家(jia)心中留(liu)下难(nan)以磨(mo)灭的印记(ji)。

榨取欲望的炼(lian)金术(shu):《榨(zha)精(jing)病栋(dong)》系列重塑H-game的叙事(shi)与体(ti)验

如果(guo)说《深渊ラビリントス》是以其宏大的(de)世界(jie)观(guan)和情感(gan)的(de)深度来包装情欲,那么《榨精病栋》系(xi)列则以其更为(wei)直接(jie)、赤(chi)裸(luo)的“榨(zha)取”模(mo)式,以及在(zai)叙事(shi)和(he)游(you)戏机(ji)制上的(de)精巧设(she)计,成为(wei)了2023年另(ling)一股不可忽视(shi)的拔作潮流。这(zhe)个系(xi)列(lie)以其独(du)特的“调(diao)教(jiao)”、“榨取(qu)”主题,以及精(jing)湛的H-Scene表(biao)现(xian),在(zai)玩家群体中引起了(le)巨大(da)的轰动,并(bing)引(yin)发(fa)了广泛的(de)讨(tao)论。

《榨精病栋》系列的核(he)心玩(wan)法(fa),往往(wang)围(wei)绕着(zhe)玩家(jia)如何通过(guo)各种手段,逐(zhu)步(bu)“榨取”游(you)戏中(zhong)女(nv)性角色(se)的(de)“精(jing)神(shen)”与(yu)“肉体(ti)”。这(zhe)里的(de)“榨取”并非(fei)简单的(de)强(qiang)迫,而是通(tong)过一(yi)系(xi)列精心(xin)设计(ji)的(de)互动、事(shi)件和(he)选(xuan)择(ze),让(rang)角(jiao)色在心(xin)理(li)和生(sheng)理(li)上(shang)逐(zhu)渐屈服于玩家的(de)欲(yu)望。这种“榨(zha)取”的(de)过(guo)程,往(wang)往(wang)伴随着(zhe)角(jiao)色性格的扭曲、反抗的消磨(mo),以(yi)及(ji)最终(zhong)的(de)完全臣(chen)服。

这(zhe)种叙(xu)事模式,虽(sui)然在(zai)现实(shi)中(zhong)可能令(ling)人不适,但(dan)在虚(xu)拟的游(you)戏世(shi)界(jie)中,却能激(ji)起一部分玩家强(qiang)烈(lie)的征服欲和(he)掌(zhang)控(kong)感(gan)。

与(yu)《深渊ラビリントス》侧(ce)重于冒(mao)险(xian)和情(qing)感共鸣(ming)不同,《榨(zha)精病栋(dong)》系列更(geng)倾向(xiang)于通过高(gao)度互动(dong)化的游(you)戏(xi)机(ji)制来引导(dao)玩家完(wan)成(cheng)“榨取(qu)”。游戏(xi)通常会设(she)置大(da)量的(de)对话(hua)选项、养成(cheng)系统(tong),甚(shen)至(zhi)是策略性的挑战(zhan),来(lai)让玩家逐步(bu)深(shen)入角色(se)的(de)内心(xin)世界(jie),并寻找(zhao)其弱点(dian)。每一(yi)次成功的(de)“榨(zha)取(qu)”点,都(dou)会解(jie)锁新(xin)的(de)剧情,新(xin)的CG,甚(shen)至新(xin)的玩法(fa)。

这种循序(xu)渐(jian)进的设(she)计(ji),让(rang)玩家能(neng)够清(qing)晰地(di)感(gan)受(shou)到(dao)自己对角色的影响力(li),并从中(zhong)获得持(chi)续的(de)满(man)足(zu)感(gan)。

《榨(zha)精病(bing)栋(dong)》系(xi)列在(zai)H-Scene的制作(zuo)上,一(yi)直(zhi)保(bao)持着极高的水准(zhun)。无论是画(hua)面的精细度、动(dong)作的流畅(chang)度(du),还(hai)是场景的氛围(wei)营造(zao),都堪称业(ye)界翘楚。游(you)戏厂(chang)商似(shi)乎(hu)深谙玩(wan)家的G点所(suo)在,能够精准(zhun)地捕捉(zhuo)到(dao)每一次(ci)互(hu)动的关(guan)键时刻,并(bing)通过细腻的画面和(he)音(yin)效(xiao),将情(qing)欲的张(zhang)力(li)推向(xiang)极致(zhi)。

尤(you)其值得一提(ti)的是,游戏(xi)在表(biao)现(xian)角色的“榨取”过(guo)程时,往(wang)往(wang)会(hui)通过(guo)面部(bu)表情、肢体(ti)语言以(yi)及声音的变(bian)化(hua),来(lai)展(zhan)现角色(se)从(cong)抗(kang)拒(ju)到(dao)屈服(fu),再到最(zui)终沉沦(lun)的心(xin)理(li)转变。这(zhe)种细致入(ru)微的(de)描写,使得H-Scene不仅(jin)仅是简(jian)单(dan)的生(sheng)理刺激(ji),更包含(han)了一(yi)层心理上的“征服”满(man)足。

“榨(zha)取”的玩(wan)法(fa),也并(bing)非一成不变。《榨(zha)精(jing)病栋(dong)》系列善(shan)于在(zai)不(bu)同的作(zuo)品中,引(yin)入新的(de)“榨取(qu)”方(fang)式和元(yuan)素。有些作(zuo)品可能(neng)侧重于心理(li)上的(de)操纵(zong),通过(guo)语言的诱导和(he)情感的(de)欺(qi)骗(pian)来瓦解角色(se)的意(yi)志;有些作品(pin)则可能(neng)侧(ce)重(zhong)于生(sheng)理上的(de)极(ji)限挑(tiao)战(zhan),通过各种“特(te)殊”的手(shou)段(duan)来(lai)不(bu)断挑(tiao)战(zhan)角(jiao)色的(de)生理承受能力(li)。

这种多样化的(de)玩法,保(bao)证(zheng)了系(xi)列作(zuo)品的(de)新鲜感,也能够满足不同(tong)玩家的偏(pian)好。

叙事(shi)上,《榨精病栋(dong)》系列也(ye)并(bing)非完(wan)全(quan)是“无脑(nao)爽”。尽管(guan)其(qi)核心(xin)是“榨取”,但在许(xu)多(duo)作(zuo)品中,也为(wei)角色设置了(le)背(bei)景(jing)故事和个性(xing)化的(de)动(dong)机。这些(xie)角色(se)并(bing)非(fei)是单(dan)纯(chun)的“工(gong)具人”,她(ta)们可(ke)能(neng)有(you)着自(zi)己的过(guo)去、自己的(de)梦想,只是(shi)在游戏的设(she)定下(xia),她(ta)们的(de)意(yi)志和(he)欲望被“榨取”了(le)。

这种(zhong)设(she)计(ji),虽然(ran)在道(dao)德上存在争(zheng)议(yi),但从叙(xu)事(shi)角(jiao)度来看,却增(zeng)加了(le)角色的(de)复杂性,也使得“榨(zha)取”的(de)过(guo)程(cheng)更具(ju)一(yi)种(zhong)“打破禁忌”的刺激感(gan)。玩家(jia)在“榨(zha)取”这(zhe)些角(jiao)色(se)的(de)过程(cheng)中,仿(fang)佛在挑战一种(zhong)道德的底线,满(man)足一种(zhong)潜(qian)藏的(de)黑暗欲望(wang)。

《榨精(jing)病栋》系列(lie)的成(cheng)功,在于其精准(zhun)地抓住了部分玩(wan)家(jia)对于“掌(zhang)控(kong)”和“征(zheng)服”的(de)深(shen)层(ceng)心理需求(qiu)。在现(xian)实生活中,人们(men)往往(wang)受(shou)到各种(zhong)社会规(gui)范和道(dao)德约束,无法完(wan)全释放自(zi)己的(de)欲(yu)望(wang)。而(er)《榨精病栋》系列则(ze)提供了一(yi)个(ge)完全自(zi)由的虚(xu)拟(ni)空(kong)间(jian),让玩家能(neng)够以一(yi)种近乎“神”的姿态(tai),去摆布(bu)游(you)戏中(zhong)的(de)角色(se)。

这(zhe)种(zhong)代(dai)入(ru)感和(he)权力感,是吸引玩(wan)家的(de)关(guan)键(jian)。

当然,我们也必(bi)须(xu)承认(ren),《榨(zha)精(jing)病栋》系(xi)列所倡(chang)导的“榨(zha)取”模式,在现实(shi)生活中是不可(ke)取的,甚(shen)至是有(you)害(hai)的。但正(zheng)因为如此(ci),它(ta)在虚拟(ni)世界(jie)中的(de)存在,才显(xian)得(de)尤为(wei)特(te)殊(shu)。它(ta)是一种对(dui)现(xian)实禁忌的窥(kui)探,一(yi)种(zhong)对(dui)人性(xing)阴暗(an)面的放大(da),一种对虚(xu)拟情(qing)欲边(bian)界(jie)的极致(zhi)探(tan)索。玩(wan)家(jia)在沉浸于游戏的快(kuai)感(gan)之(zhi)余,也(ye)能够(gou)从中(zhong)反思,究竟(jing)是什么样的心理驱动着自己(ji)对这(zhe)种“榨取(qu)”模(mo)式的迷恋。

总而(er)言(yan)之,《深(shen)渊(yuan)ラビリントス》与《榨精病栋(dong)》系列,代(dai)表(biao)了2023年(nian)拔作游戏(xi)发展的两个不同(tong)方(fang)向(xiang)。前者(zhe)以其(qi)深(shen)刻的情(qing)感描(miao)写(xie)和(he)精妙的游(you)戏机(ji)制,将(jiang)情欲(yu)融(rong)入(ru)到(dao)冒(mao)险与(yu)成长之(zhi)中;后者(zhe)则(ze)以(yi)其(qi)直接而大胆(dan)的“榨(zha)取(qu)”模(mo)式,满足了(le)玩(wan)家对(dui)掌控与(yu)征服的欲(yu)望。它(ta)们(men)共(gong)同(tong)构成了(le)年度拔(ba)作(zuo)游(you)戏最精(jing)彩(cai)的篇章(zhang),也为(wei)我们(men)提供(gong)了审(shen)视虚拟情(qing)欲、探(tan)索人类欲(yu)望(wang)的(de)新(xin)视角。

无(wu)论(lun)是哪种(zhong)类型(xing),它们都(dou)以其独特的(de)方式(shi),在(zai)虚(xu)拟(ni)的(de)世(shi)界(jie)中,点燃了(le)玩家(jia)心中最原始(shi)的火焰(yan)。

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图片来源:每经记者 陈联翠 摄

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