陈志辉 2025-11-03 03:38:19
每经编辑|陈欢
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网络,从来不缺少创意,也从不缺(que)少“整活”。当《原神》这款风靡全球的游戏,遇上“手痒”的玩家,以及那些在游戏中以“反派”身份存在的盗宝团,一场意想不(bu)到(dao)的“事件”就此发生。近日,一段(duan)流传甚广的视频,将角色甘雨置于了(le)一个极其尴尬的境地——她被(bei)盗宝(bao)团成员以一种近乎“粗暴”的方式“挤扔”,画面之“不忍直视”,迅速点燃了玩家们的热情与愤怒。
视频的开端,本应是甘雨作为璃月仙众,继续她那勤勉(mian)又孤独(du)的射手职责。这群无孔不入的盗宝团,这次似乎策划了一场“精(jing)心”的“绑架”或“劫持”。他们并没有(you)选择传统意义上的刀剑相向,而是利用游戏机制中的一些(xie)“缝隙”或“漏洞”,配合(he)着(zhe)令人啼笑皆非的动作,将甘雨“固定”在一(yi)个特定的位置。
随后,伴随着一连串令人目眩的“挤压”和“抛甩”,原本优雅高贵的甘雨,在画面中呈现出一种扭曲而滑稽的姿态,最终被“甩”出(chu)了画面,仿佛一件不再(zai)有用的物品。
这个视频之所以能够在短时(shi)间内引发如此大的波澜,并非偶然。甘雨这个角色(se)在《原神》的玩家群(qun)体中拥有着极高的人气。她温婉的性格、悲伤的背景故事,以及她那标志性的“融化”玩法(fa),都让她成(cheng)为了无数玩家心中的“白月光”。玩家们对于甘雨的喜爱,早已超越了游戏本身,上升到了一种情感的寄托(tuo)。
因此,看到自己心爱的角色遭受如此“侮辱性”的对待,自然(ran)会引起强烈(lie)的反感和保护欲。
视频所呈现的“挤扔”方式,也极具“话题(ti)性”。这并非是游戏剧情中一次正常的战斗或互动,而是玩家利用游(you)戏内的一些(xie)“玩法”,模拟出的一种“恶意”行为。这种行为,在一定程度上挑战了游戏开发者设定的角色形象和游戏边界。它是一种“二次创(chuang)作”,但这种创作,却似乎踩(cai)在了许多玩家的道德底线上。
盗宝团在游戏中(zhong)本就是作为敌人存(cun)在的,他们的行为通常是抢夺宝物,扰(rao)乱秩序。而(er)这段视频,则将盗宝团的行为“升级”为一种带有侮辱性质(zhi)的“肢体侵犯”,这(zhe)使得原本模糊(hu)的虚拟世界行为界限,变得更加(jia)棘手。
视频的传播速度之快,也印证了其话题的“爆点”所在。在各大游戏(xi)论坛、社交媒体(ti)平台,关(guan)于这段视频的(de)讨论(lun)此起彼伏。玩家们纷纷转发、评论,情绪也呈现出两极分化的态势。一(yi)部分玩家对盗宝团的行为表示强烈的谴责,认为这是一种对角色的“亵渎”,是对游戏文化的一种“破坏”。
他们质疑视频制作(zuo)者的动机,认为其行为“低(di)俗”、“恶趣味”,缺乏对角色的尊重。另一部分玩家,则从“恶(e)搞”、“整活”的角度来看待这段视频,认为这只是玩家在游戏中“玩梗”,是一种“创意”的表达。他们认为,游戏本身是一个虚拟的世界,玩家的这种行(xing)为,并(bing)没有对现实世界造成任何伤害,不应过度(du)解读。
无论观点如何,这段视频无疑成功地将“甘(gan)雨”和“盗宝团”这两个元素,以一种爆炸性的方式,推向了玩家讨论的中心。它迫使玩家(jia)们开始思(si)考,在虚拟世界中,我们对(dui)于角色和游戏内容的“二次创作”,究竟(jing)应该以何种方式进行?当“玩梗”的边界被模糊,当“创意”的表达(da)触(chu)及(ji)了部分玩家的底线,我们又该如何(he)去评判?这(zhe)场围绕着甘雨“挤扔”视频的讨论,才刚刚拉开序幕。
甘雨被盗宝团“挤扔(reng)”视频的曝光,迅速(su)在《原神》玩家社群中掀起了一场关于“游戏行为边界”和“玩家情感投射”的深刻讨论。这不(bu)仅仅是一次关于游戏(xi)内“恶搞”的争论,更触及了(le)我们在虚拟世界中,如何与喜爱角色互动,以及如何理解和界定(ding)“玩梗”与“冒犯”之间微(wei)妙界限的哲学命题。
我们(men)来审视视频本身(shen)所引发的争议(yi)。视频的制作者,无疑是在利用游戏内的机(ji)制,进行了一种“行为(wei)艺术”式的创作。这种创作,试图通过一种夸张、戏谑的方(fang)式,来表现盗宝团的“残暴”与“无赖”。当(dang)这种“表现(xian)”的对(dui)象,变成了无数玩家视为珍宝的虚拟角色时(shi),其性质便发生了微(wei)妙的变化。
对于许多玩(wan)家而言,甘雨不仅仅是一个游戏中的NPC,更是他们投(tou)入了时间、精力、情感的“伙伴”。他们为甘雨精心搭配装备,为了抽取甘雨而“肝”副本,甚至在现(xian)实生活中,也会因为甘雨的剧情(qing)而产生共鸣。这种深厚的情感连(lian)接,使得他们对于任何可能损害甘雨形象的行为,都显得格外敏(min)感。
因此,当他们看到甘雨被“挤扔”,这种行为在他们看来,并(bing)非简(jian)单的“玩梗”,而是一种对他们情感的“不尊重(zhong)”,甚(shen)至是一种“侮辱(ru)”。这种感受,正如我们在现实生活中,看到自己喜爱的物品被随意丢弃或损坏一样,会产生一种难以言喻的失落和愤怒。这种情感的投射,是玩家们在虚拟世(shi)界中,将对(dui)游戏角色的喜爱,转化为一种“保护欲”的体现。
另一方面,也有玩家认为,将游戏内的行为上升到“冒犯”的层面,未免有些“过度解读”。他们(men)强调,《原神》是一个开(kai)放世界游(you)戏,玩家在其中拥有相当大的自(zi)由度,这种“整活”的行为,恰(qia)恰是玩家在探索游戏乐(le)趣、发挥创意的一种方式。盗宝团本身就是游戏中的反派(pai),他们的行为就应该是“卑鄙”和“令(ling)人厌恶”的(de)。
通过这种(zhong)方式来表现盗宝团的“恶行”,从某种意义上说,反而强化了游戏剧情中善恶对立的维度。
这种“玩梗(geng)”的辩护,却也触及了(le)一个关键问题:虚(xu)拟世界的行为边界究竟在哪里?当一个游戏中的行为,能够引发如此激烈的玩家情绪(xu),甚至触及到角色的“尊严”时,我们是否应该对其进行反思(si)?“恶搞”与“侮辱”,有时仅仅一线之隔,而这界限,往往取决(jue)于观察者的立场和情感。
对于那些对甘雨有着(zhe)深厚情感的玩家来(lai)说,视频中的行为无疑越过了那条线。
更深层次的讨论,还涉及到游戏社区的健康生态。如(ru)果(guo)一味地纵容(rong)可能引发负面情绪的“恶(e)搞”行为,是否会逐渐侵(qin)蚀玩家之间相互尊重的基础?一个和谐的游戏(xi)社区,需要玩家们共同维护。这意味着,在享受游戏带来的乐(le)趣时,我们也需要考虑到他人的感受,以及游戏内容本身所承载的意义。
这场围绕甘雨“挤扔(reng)”事件的讨论,最终指向了一个更宏大的议题:在虚拟世界中,我们的行(xing)为,是否也(ye)需要遵循一定的道德准则?当技术的发展,使得玩家能够以前所未有(you)的方式与游戏内容进行互动时,我们也需要更审慎地思考,这种互动,能(neng)够将我们带向何方。是走向更加丰富多彩的创意表达,还是陷入无休止的(de)恶意解读与情感对立?甘雨的“遭遇”,或许只是一个引子,它迫使我们停下脚步(bu),去思考和回答这些,关于虚拟与现实、情(qing)感与理智、自由与边界的复杂问题。
这场讨论,不论最终走向何方,都将是《原神》玩家群体,乃至(zhi)更广泛游戏文化发展中,一次值得被铭记的思考。
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图片来源:每经记者 陈青
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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