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原神凝光抬腿怎么用凝光技能操作要领-锐得游戏网

陈晓阳 2025-11-01 20:16:28

每经编辑|闫凤    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,人妻巨乳系列中文字幕

风姿绰(chuo)约,倾尽天(tian)下(xia):凝光(guang)“抬腿(tui)”技能(neng)的奥义解(jie)析

在《原(yuan)神》的广(guang)阔世界中,璃(li)月七(qi)星之一(yi)的凝光,以其尊(zun)贵的(de)身份(fen)、强(qiang)大的岩(yan)元素(su)能力(li)以及(ji)那(na)标(biao)志性的“抬(tai)腿”动作,吸(xi)引(yin)了(le)无数(shu)玩家(jia)的(de)目(mu)光。这个(ge)看(kan)似简(jian)单的(de)动(dong)作,实则(ze)蕴(yun)含(han)着凝(ning)光战(zhan)斗风(feng)格的核(he)心(xin)——灵活(huo)的(de)走(zou)位、精(jing)准的爆(bao)发以及(ji)对战局的掌控。想要真正理解(jie)并运(yun)用(yong)好(hao)凝光(guang),就必须深入解析她的(de)“抬腿”技(ji)能,以(yi)及围绕它(ta)展(zhan)开(kai)的一系列(lie)操作要领(ling)。

我(wo)们(men)来谈谈凝(ning)光的(de)“抬(tai)腿”究(jiu)竟(jing)是什(shen)么。在《原神》的技能系统中(zhong),凝光(guang)的普通攻击和重击(ji)都伴(ban)随着(zhe)一次优(you)雅的“抬(tai)腿”动(dong)作。这个动作并(bing)非单纯的(de)视觉特效,而是(shi)她施(shi)放攻击的前置或(huo)衔接。普(pu)通攻(gong)击的(de)“抬腿”更像(xiang)是蓄力前(qian)的准备,而重(zhong)击(ji)的(de)“抬腿”则直接(jie)导向了(le)她(ta)最主要的(de)爆发手段(duan)。

理解(jie)这一(yi)点,是(shi)掌(zhang)握(wo)凝(ning)光操(cao)作的(de)第一步(bu)。

凝光的普(pu)通攻(gong)击(ji),虽(sui)然在(zai)早期(qi)版本(ben)中略显平淡,但(dan)随着(zhe)版本的更新和玩家对(dui)角(jiao)色理(li)解(jie)的加深,其价(jia)值也逐渐(jian)凸(tu)显。她的(de)普通(tong)攻击可(ke)以(yi)发射(she)出追踪(zong)的(de)岩元(yuan)素(su)弹,虽(sui)然(ran)单发(fa)伤(shang)害(hai)不(bu)高,但频率尚可(ke),并且(qie)可(ke)以积攒(zan)“星(xing)璇”。这(zhe)里的(de)“抬腿”动作(zuo),是她每次(ci)发射岩弹(dan)前的短(duan)暂停(ting)顿和(he)姿态调(diao)整。

玩家需(xu)要(yao)掌(zhang)握好这个(ge)节奏(zou),在敌(di)人暴露破(po)绽的瞬间(jian),配合(he)抬腿动作(zuo),打出(chu)连续的普(pu)通攻击。

凝(ning)光真(zhen)正强(qiang)大的地(di)方(fang),在于(yu)她的(de)重击(ji)——“璇玑披”。当凝光拥有至少一(yi)颗(ke)星(xing)璇时(shi),她可以(yi)消耗(hao)星璇,在抬腿的(de)瞬间,释放一次强大(da)的岩元素(su)范(fan)围攻击(ji)。这个(ge)“抬腿(tui)”动(dong)作,是“璇玑披”施放(fang)的标(biao)志,也是其伤害(hai)爆发的起(qi)点。重击(ji)的(de)“抬(tai)腿”幅度(du)更大(da),姿态也更(geng)为(wei)舒展,伴随着“璇玑披(pi)”的(de)华丽特效(xiao),威力不容(rong)小觑。

如何才能有效(xiao)地利用(yong)凝(ning)光的(de)“抬(tai)腿”重击(ji)呢?核(he)心在于(yu)“星(xing)璇”的积累和消(xiao)耗(hao)。凝光的固(gu)有(you)天赋“星(xing)烁(shuo)”使(shi)得她在每次拾取(qu)地脉(mai)之花或元(yuan)素晶(jing)片时,都(dou)能(neng)获得(de)一颗(ke)星璇,最(zui)多可以(yi)积攒(zan)四颗。她的(de)元素(su)战技(ji)“幻(huan)星(xing)”也能(neng)直接(jie)产生(sheng)三颗(ke)星璇。这意味着(zhe),通过合理(li)的技(ji)能衔(xian)接(jie)和(he)资源(yuan)获取,凝光可以(yi)在(zai)短(duan)时(shi)间内获(huo)得大(da)量的星璇,从而(er)打出(chu)多次(ci)高爆(bao)发(fa)的重击(ji)。

所以(yi),凝(ning)光“抬腿(tui)”重击的操作要(yao)领,绝(jue)不仅仅是按下(xia)一个(ge)按(an)钮(niu)。它是(shi)一个(ge)需要(yao)策略和(he)预判的(de)连(lian)招。通过元(yuan)素(su)战技(ji)“幻星”快速(su)生成星(xing)璇,或者(zhe)通(tong)过拾取(qu)地脉之(zhi)花(hua)、元素(su)晶(jing)片(pian)来(lai)积攒。在(zai)拥(yong)有(you)足够星(xing)璇(至少(shao)一(yi)颗)后,等待敌(di)人进入攻击范(fan)围(wei),然后(hou)快(kuai)速按(an)下重(zhong)击(ji)键,触发(fa)“抬腿(tui)”和“璇玑披(pi)”。

这个(ge)过程(cheng)需要玩(wan)家对敌(di)人的(de)行动(dong)模式有所(suo)了解(jie),选择合适(shi)的(de)时(shi)机施(shi)放(fang),避(bi)免(mian)在(zai)敌人攻(gong)击(ji)的间(jian)隙(xi)施放(fang),导(dao)致“抬(tai)腿”动作被打断,浪(lang)费宝贵(gui)的星璇和输(shu)出机会。

一(yi)个典型(xing)的凝光输出循环,往(wang)往是围(wei)绕(rao)着“幻(huan)星(xing)”和(he)“璇玑披”展(zhan)开的(de)。例如,在战斗(dou)开始时(shi),先使用“幻星”生(sheng)成三(san)颗星(xing)璇,然(ran)后迅(xun)速(su)衔(xian)接重(zhong)击,打出一(yi)次(ci)强(qiang)大的(de)“璇玑披”。如(ru)果星(xing)璇足(zu)够,可以连(lian)续打出多(duo)次重击。即使(shi)星璇耗(hao)尽,也可(ke)以(yi)通(tong)过普通攻击(ji)继续积攒,并在(zai)有余(yu)力(li)时(shi),再次使(shi)用(yong)“幻(huan)星(xing)”来补(bu)充星璇,进入(ru)下一个(ge)爆发(fa)循环(huan)。

当(dang)然(ran),对(dui)于(yu)部分玩家来(lai)说,凝光(guang)的“抬腿(tui)”可(ke)能还(hai)会引发一些误(wu)解,例如是否可(ke)以通(tong)过(guo)“抬(tai)腿”来躲避攻击(ji)。需要(yao)明确(que)的是,凝光(guang)的“抬腿”动作(zuo)本(ben)身(shen)并不具备闪(shan)避的(de)判(pan)定(ding)。它只(zhi)是一个(ge)施放技能的姿态。真正(zheng)的闪避,需(xu)要玩家通(tong)过手动进(jin)行方向(xiang)键的闪(shan)避(bi)操(cao)作(zuo)。因(yin)此,在(zai)使(shi)用(yong)凝光进行(xing)输出(chu)时,玩家(jia)也(ye)需(xu)要(yao)时刻关(guan)注敌(di)人(ren)的(de)动(dong)向,并(bing)结合(he)闪避操作(zuo),才(cai)能(neng)在输出(chu)的(de)同时(shi)保证自身(shen)的生存。

凝(ning)光的元素爆发“天权(quan)倾落”也(ye)与(yu)她的“抬(tai)腿”和(he)星璇息(xi)息相关(guan)。当(dang)凝(ning)光施放元素爆发(fa)时,她(ta)会(hui)进入(ru)一(yi)个特(te)殊(shu)的施法(fa)动(dong)画,随(sui)后召唤(huan)出无数的(de)岩元素飞弹,对敌人(ren)造(zao)成(cheng)巨(ju)额伤(shang)害(hai)。虽然(ran)元素(su)爆发的(de)施(shi)放与(yu)“抬腿(tui)”动作(zuo)没有(you)直接(jie)关联(lian),但它(ta)能大幅(fu)度提(ti)升(sheng)凝光的爆发能力,与重击的爆发形(xing)成(cheng)互补(bu)。

尤其是(shi)在拥(yong)有(you)大(da)量星(xing)璇的情(qing)况下,先(xian)施放(fang)元素爆发,再(zai)衔接(jie)重击,能(neng)够最大化凝光的输出。

总而言之,凝光(guang)的(de)“抬腿(tui)”是她(ta)战斗(dou)体系的灵魂。它不仅(jin)仅是一个动作(zuo),更是技能(neng)衔接(jie)、资(zi)源(yuan)管理(li)和输出爆(bao)发(fa)的载体(ti)。理解(jie)并熟练掌(zhang)握“抬(tai)腿”带来的重击操(cao)作,是成(cheng)为一(yi)名优(you)秀凝(ning)光玩家(jia)的必经之(zhi)路。在(zai)接下来(lai)的part2中,我们(men)将进(jin)一步探讨(tao)如何通过(guo)圣(sheng)遗物、武(wu)器(qi)以(yi)及阵(zhen)容搭(da)配,来(lai)进(jin)一步提(ti)升凝(ning)光(guang)“抬(tai)腿(tui)”的(de)威力,让你(ni)在战(zhan)场上(shang)真正(zheng)做到“倾(qing)尽(jin)天(tian)下”。

星璇荟萃,岩动九(jiu)天:凝光(guang)技(ji)能操(cao)作(zuo)要(yao)领(ling)的(de)进(jin)阶(jie)提(ti)升

在part1中,我(wo)们深(shen)入(ru)剖(pou)析了(le)凝光“抬腿(tui)”技能的本(ben)质(zhi),理解了(le)它是(shi)如何(he)与普通攻(gong)击、重击以及(ji)星(xing)璇系(xi)统紧(jin)密相连的。现在,我们(men)将(jiang)在(zai)此(ci)基础上(shang),进一步(bu)探(tan)讨如(ru)何通(tong)过圣遗物(wu)、武器选(xuan)择以(yi)及(ji)队伍(wu)搭(da)配,来最(zui)大化(hua)凝光(guang)“抬腿”重击(ji)的(de)威(wei)力,让(rang)这位(wei)璃(li)月(yue)权贵(gui)在战(zhan)场上绽放(fang)出更(geng)耀(yao)眼(yan)的光(guang)芒。

关(guan)于(yu)圣遗(yi)物(wu)的(de)选(xuan)择,对(dui)于凝(ning)光(guang)而(er)言(yan),核心思(si)路是提(ti)升(sheng)她的(de)岩元(yuan)素伤害、暴(bao)击(ji)率和暴击(ji)伤(shang)害,同时(shi)也(ye)要考虑一定(ding)的(de)充能效率,以(yi)保(bao)证她(ta)能够更(geng)频繁地(di)施放元素战(zhan)技(ji)来获取星璇。

目(mu)前版本(ben)中(zhong),最受(shou)推(tui)崇的(de)凝(ning)光(guang)圣遗物(wu)套(tao)装无疑(yi)是“磐岩套(tao)装(zhuang)”(ArchaicPetra)。这(zhe)套四(si)件套(tao)的效(xiao)果,能够(gou)极(ji)大地(di)提升(sheng)岩(yan)元素角(jiao)色的(de)输(shu)出。当施(shi)放元素战技(ji)时,其效(xiao)果是提升(sheng)触发(fa)该技(ji)能的(de)角色的元(yuan)素伤(shang)害。而对于凝(ning)光(guang)来说,当她(ta)拾取(qu)到由岩元素结(jie)晶反应(ying)产生的(de)晶片时(shi),能(neng)够(gou)获(huo)得15%的(de)岩(yan)元素伤(shang)害加(jia)成(cheng),持(chi)续(xu)10秒。

更重(zhong)要的是,如(ru)果装(zhuang)备(bei)该套装(zhuang)的角色是(shi)队伍中拥有岩(yan)元素(su)属性的(de)角(jiao)色(例(li)如凝光自(zi)己),那(na)么拾取晶片时(shi),队伍(wu)中(zhong)所有角(jiao)色(se)(包括凝(ning)光自(zi)己(ji))都(dou)能获得35%对(dui)应元(yuan)素(su)的(de)伤害(hai)加成(cheng),持(chi)续(xu)10秒。这(zhe)意味(wei)着,通(tong)过合(he)理(li)的(de)队(dui)伍(wu)搭(da)配(pei),凝光可以(yi)轻(qing)松激活磐岩套(tao)装(zhuang)的岩元(yuan)素伤害(hai)加成(cheng),让她的(de)“抬(tai)腿”重(zhong)击(ji)威(wei)力更上一(yi)层楼。

例如(ru),组建一个(ge)双岩队伍,可(ke)以让(rang)岩(yan)元素共鸣(ming)提供(gong)更高(gao)的(de)防(fang)御力(li)加成,同(tong)时(shi)也能(neng)更(geng)稳定地(di)触发(fa)磐岩套(tao)装的(de)效果。

除(chu)了磐岩套(tao)装,部分(fen)玩(wan)家也(ye)会考虑(lv)使(shi)用“乐(le)团套装”(Wanderer'sTroupe)的二件套效果,来(lai)提(ti)升元素(su)精(jing)通。但对(dui)于凝(ning)光这(zhe)种主(zhu)要(yao)依靠岩(yan)元素(su)伤(shang)害(hai)输(shu)出的角(jiao)色来(lai)说,磐岩套装的(de)整(zheng)体收益(yi)通常会更(geng)高(gao)。在(zai)圣(sheng)遗(yi)物的(de)主词条选择上(shang),推(tui)荐(jian)攻击力(li)沙漏、岩(yan)元素(su)伤害加(jia)成杯子(zi)以及暴击(ji)率(lv)或暴击伤(shang)害(hai)的帽(mao)子(zi),具体取决于你的武器和副(fu)词条(tiao)的整(zheng)体(ti)属(shu)性。

副(fu)词条则优(you)先追求暴(bao)击率、暴(bao)击(ji)伤害(hai)、攻(gong)击力(li)和充能(neng)效率(lv)。

武器的选(xuan)择对凝(ning)光(guang)的“抬(tai)腿”重(zhong)击影(ying)响巨大。作为一(yi)名岩(yan)元(yuan)素(su)主(zhu)C,凝(ning)光(guang)最(zui)适(shi)合(he)的(de)武器通(tong)常(chang)是那些(xie)能(neng)够(gou)提供(gong)高额暴击(ji)率、暴击伤(shang)害(hai)或(huo)者攻击(ji)力(li)的五(wu)星武(wu)器。

“四(si)风原(yuan)典”(SkywardAtlas)无疑是凝光(guang)的毕业武器之(zhi)一,它(ta)提供极高(gao)的(de)基础(chu)攻(gong)击力(li),并且(qie)拥有高额的元素伤害加(jia)成。其(qi)被(bei)动效(xiao)果也能进一(yi)步提(ti)升元素伤害,使(shi)得凝(ning)光的“抬(tai)腿(tui)”重击(ji)伤(shang)害达到(dao)惊(jing)人的水平。

“尘(chen)世之(zhi)锁”(MemoryofDust)也是一(yi)把非(fei)常(chang)优(you)秀(xiu)的(de)武器,尤其(qi)是在(zai)有护盾(dun)保护的(de)情况下,其(qi)提供(gong)的攻(gong)击力(li)加成(cheng)非常(chang)可(ke)观(guan)。由于(yu)凝光很(hen)多时候(hou)需要站场输出(chu),并且队伍中(zhong)可(ke)以搭配(pei)岩(yan)盾角(jiao)色(se)(如钟离),所以“尘世(shi)之锁(suo)”的泛(fan)用性(xing)和收(shou)益都(dou)很高(gao)。

如(ru)果(guo)暂(zan)时(shi)没有五星(xing)武器(qi),一些四星(xing)武器也能(neng)提供不错的表现。例如,“流(liu)浪乐(le)章”(TheWidsith)在触发(fa)其随机效果时,能够(gou)提(ti)供爆发性的(de)攻击力或(huo)元(yuan)素(su)伤害加成(cheng),对(dui)于(yu)短时(shi)间(jian)内(nei)打(da)出高爆(bao)发的(de)凝光来(lai)说(shuo),收益不错。而“匣(xia)里日(ri)月”(SolarPearl)作(zuo)为纪行武(wu)器,可以(yi)提(ti)供(gong)暴击率(lv),并且(qie)其被(bei)动效(xiao)果(guo)还(hai)能提(ti)升普通攻击和(he)重(zhong)击(ji)的伤(shang)害,与凝(ning)光(guang)的输出(chu)模(mo)式非常契合。

在武器的(de)选择上(shang),关键在(zai)于(yu)权衡(heng)基础(chu)攻(gong)击(ji)力、暴(bao)击率(lv)/暴击伤(shang)害(hai)以(yi)及(ji)元(yuan)素伤害加成(cheng)。玩(wan)家(jia)可以(yi)根据(ju)自(zi)己(ji)拥有(you)的武(wu)器和圣遗(yi)物属性(xing),来灵活搭配,以达(da)到(dao)最(zui)佳的输出效果(guo)。

队伍(wu)的搭(da)配是(shi)释(shi)放(fang)凝光“抬腿(tui)”威力的(de)点(dian)睛之(zhi)笔。凝光(guang)作为一(yi)名岩元素角色(se),她最(zui)强(qiang)大的(de)地(di)方(fang)在于(yu)其(qi)独(du)立(li)输出能(neng)力,但(dan)与(yu)其他角色的配(pei)合也能(neng)让她如(ru)虎添(tian)翼(yi)。

双岩队(dui)伍是(shi)提(ti)升(sheng)凝光(guang)输出(chu)的绝(jue)佳(jia)选(xuan)择。引入(ru)另一位(wei)岩元(yuan)素(su)角色,如(ru)钟离(li)、阿(a)贝多或(huo)岩主,能够(gou)激活(huo)“双岩共鸣”。该共鸣效果能(neng)够提(ti)升(sheng)队(dui)伍(wu)的(de)护盾(dun)强效(xiao),并使所(suo)有角色(se)的(de)防御(yu)力(li)提(ti)高15%,岩(yan)元(yuan)素(su)结晶护盾的吸(xi)收量(liang)提高(gao)20%。这(zhe)意味着(zhe),凝(ning)光在(zai)获得(de)更强(qiang)的生(sheng)存保障的(de)其自身(shen)较(jiao)高的防御(yu)力(通过天(tian)赋(fu)“殊途同(tong)归(gui)”转(zhuan)化为攻击(ji)力)也能得(de)到进(jin)一步的强(qiang)化,从(cong)而间接提升“抬(tai)腿”重击的伤害。

增(zeng)伤(shang)辅助是提(ti)升凝光(guang)爆(bao)发(fa)的(de)关键。例如,班尼(ni)特(te)(Bennett)的元(yuan)素(su)爆发能够为站场角(jiao)色(se)提供巨额的(de)攻击(ji)力加成,对(dui)于依赖(lai)攻击力加成的(de)凝光(guang)来(lai)说,收(shou)益(yi)巨(ju)大。风(feng)元素(su)角色(se)如砂(sha)糖(Sucrose)或温(wen)迪(Venti),可以通过扩(kuo)散反应(ying)来降低敌人的岩(yan)元(yuan)素(su)抗性,并配合“翠(cui)绿(lv)之影”套装(zhuang)的效果,进(jin)一(yi)步削弱(ruo)敌人(ren)的抗(kang)性(xing),从(cong)而提(ti)升凝(ning)光(guang)的岩元(yuan)素伤(shang)害。

功能型(xing)辅(fu)助(zhu)也为(wei)凝光(guang)提供(gong)了良好的(de)输出环境(jing)。例如(ru),迪奥娜(Diona)可以提(ti)供(gong)护(hu)盾和(he)治疗(liao),确保(bao)凝光(guang)的生(sheng)存。早(zao)柚(Sayu)则可(ke)以(yi)通过其(qi)元(yuan)素爆发后的回血,以(yi)及风(feng)元(yuan)素(su)扩散(san)来辅助凝(ning)光。

一(yi)个经(jing)典的凝(ning)光主C队(dui)伍,可(ke)能包(bao)括:凝(ning)光(主(zhu)C)+钟离(li)(副C/护盾/岩(yan)元素共鸣)+班尼(ni)特(增(zeng)伤(shang)/治疗)+砂(sha)糖(tang)(聚怪/减抗/增伤)。这(zhe)样的(de)队伍(wu)不(bu)仅能保(bao)证凝光(guang)有(you)充足的(de)输(shu)出环(huan)境和可观(guan)的增(zeng)伤,还能通(tong)过双(shuang)岩共鸣和磐岩(yan)套装的加成,让凝光(guang)的(de)“抬(tai)腿(tui)”重(zhong)击(ji)达(da)到最(zui)大化伤害(hai)。

总而言之,凝光(guang)的“抬腿”技(ji)能,是(shi)她(ta)核心的(de)爆发(fa)手段(duan),而(er)要将这一(yi)手(shou)段发(fa)挥到极致,需要(yao)玩家在圣遗物、武器(qi)和(he)队(dui)伍(wu)搭配(pei)上都下足功(gong)夫。从(cong)磐岩套装的岩(yan)元素(su)伤害加(jia)成(cheng),到高攻击(ji)力或(huo)暴(bao)击率(lv)的(de)武(wu)器(qi)选择,再到(dao)双岩共(gong)鸣和增伤辅助的(de)队伍(wu)配置(zhi),每一(yi)个环(huan)节都(dou)至关(guan)重要。通(tong)过精心的构(gou)筑和熟(shu)练的(de)操(cao)作,你就能(neng)让这(zhe)位璃(li)月(yue)权(quan)贵在战场(chang)上,用她(ta)那(na)优雅的“抬腿(tui)”,施(shi)展出(chu)毁天灭地(di)的岩(yan)元素(su)之力,真正做到“岩动(dong)九天,倾尽(jin)天下(xia)”。

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图片来源:每经记者 陈亚亚 摄

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