陈玉玲 2025-11-01 22:26:54
每经编辑|钱红亮
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,蒂法切上衣的整个过程
“2秒(miao)爆料合集”——这(zhe)个名字本身(shen)就(jiu)带着一股神秘(mi)与刺激,仿(fang)佛总(zong)能在那极短(duan)的(de)时间(jian)里(li),为你揭(jie)开某个(ge)令人膛目结舌的(de)秘密(mi)。而这次(ci),它瞄准(zhun)的(de)焦点,竟然是(shi)那(na)位高高(gao)在(zai)上(shang)、备(bei)受尊敬(jing)的稻妻大社(she)主(zhu),八(ba)重(zhong)神子(zi)!更令人咋舌的是,爆料(liao)的(de)主题竟然是她(ta)“被(bei)丘丘人(ren)抓去繁殖(zhi)后(hou)代(dai)”?
Excuseme?这听(ting)起来(lai)像是(shi)某(mou)个(ge)脑洞大(da)开的粉(fen)丝创作(zuo),又或(huo)者(zhe)是为了(le)博取眼(yan)球而故(gu)意(yi)制造(zao)的噱头。毕竟,八(ba)重神子(zi)乃(nai)是受(shou)人(ren)敬仰的(de)狐狸(li)神,其(qi)地(di)位(wei)崇高,深受稻妻民众(zhong)爱(ai)戴。而丘(qiu)丘人(ren),在提瓦特大陆(lu)的普遍认知中(zhong),不过是(shi)一群行为粗(cu)犷、智力低(di)下的(de)原始生物(wu),甚至常常被视(shi)为玩家升级(ji)过程中(zhong)的“经验包(bao)”。
这(zhe)两(liang)者之(zhi)间,如(ru)何能产生(sheng)“繁殖(zhi)后(hou)代(dai)”这样看似(shi)荒诞(dan)不经的联(lian)系?
就(jiu)在社(she)交媒(mei)体的各个(ge)角落(luo),“八重神(shen)子丘丘(qiu)人繁(fan)殖”的(de)关键(jian)词如(ru)同野火般(ban)蔓延(yan)。起初(chu),人们可能只是(shi)抱着(zhe)看笑话的心态(tai),或是好奇这到(dao)底是个(ge)怎(zen)样(yang)的(de)离谱故事。但(dan)随(sui)着(zhe)讨(tao)论的(de)深入(ru),一些“证(zheng)据”开(kai)始(shi)浮(fu)现——并非(fei)官方剧情(qing),而是来自(zi)玩家(jia)社区(qu)中那些充满(man)想象力(li)的(de)二(er)次(ci)创作(同人(ren)创(chuang)作)。
你可(ke)能(neng)会问,为什(shen)么会(hui)有这(zhe)样(yang)的(de)创作(zuo)?这背(bei)后,或许是(shi)玩家对游戏角(jiao)色情感(gan)的复杂(za)投(tou)射(she),是(shi)对(dui)游(you)戏(xi)世界(jie)观的另类(lei)解读,亦或是纯(chun)粹的(de)恶搞与解构(gou)。八(ba)重(zhong)神子,作(zuo)为游戏中(zhong)一(yi)位(wei)极具魅力(li)的角(jiao)色,以其(qi)腹黑、腹(fu)有诗(shi)书气(qi)自华的形(xing)象(xiang),俘(fu)获(huo)了(le)无数(shu)玩家的心(xin)。她的智(zhi)慧(hui)、她的(de)神秘(mi)、她偶尔流(liu)露出的俏皮,都让她(ta)显(xian)得与众(zhong)不同。
而丘丘(qiu)人(ren),作为提瓦特大(da)陆(lu)最常见的(de)敌(di)人之(zhi)一,它们的(de)简陋(lou)、它们的“傻(sha)气”,反而成为了某种程度(du)上的(de)“反(fan)差(cha)萌”。当这(zhe)两(liang)种(zhong)截然不(bu)同的形(xing)象(xiang)被强行捆(kun)绑在一起(qi),就产生了(le)令人(ren)意想(xiang)不到的(de)化(hua)学反(fan)应。
一(yi)些玩(wan)家(jia)以(yi)此为(wei)灵感(gan),开始(shi)创(chuang)作(zuo)各(ge)种(zhong)脑洞(dong)大开(kai)的图文(wen)、漫(man)画甚(shen)至短(duan)视频(pin)。在这些(xie)作(zuo)品(pin)中,八重神子可能(neng)因为(wei)某种(zhong)原(yuan)因(yin)(比如被陷阱所困、被暗中下药(yao)、或是剧情的某(mou)种奇特转(zhuan)折)落(luo)入了丘丘人(ren)的(de)“魔爪”。而(er)“繁(fan)殖(zhi)后(hou)代”这一(yi)设定(ding),则(ze)将原本可能只(zhi)是(shi)单纯的“被抓(zhua)”情节(jie),一下(xia)子拔高到(dao)了(le)一(yi)个令(ling)人匪夷(yi)所思(si)、甚至带(dai)有黑色幽(you)默(mo)的(de)维度。
想(xiang)象(xiang)一下(xia),在(zai)这(zhe)些(xie)玩(wan)家的笔下(xia),丘丘(qiu)人可(ke)能并非我们想(xiang)象(xiang)中(zhong)那么(me)简单(dan)。它们或许(xu)拥有(you)某种未被发掘的“特殊能(neng)力”,又或许是(shi)在某(mou)种(zhong)古老(lao)祭祀仪(yi)式(shi)中,将(jiang)目标(biao)“转化(hua)为(wei)”某种(zhong)存(cun)在(zai)。而“繁殖(zhi)后(hou)代(dai)”的(de)说(shuo)法,更可能(neng)是一(yi)种极(ji)端(duan)夸(kua)张的(de)演(yan)绎,用以(yi)表(biao)现神(shen)子(zi)所遭受的(de)“侮(wu)辱”或“非(fei)人待遇(yu)”,是一种将高贵(gui)与(yu)低贱(jian)、智(zhi)慧与愚昧(mei)进(jin)行极端(duan)对立的(de)艺术(shu)手(shou)法。
例(li)如(ru),某(mou)个漫(man)画(hua)作品(pin)里,可能(neng)描(miao)绘的是(shi)八(ba)重神子被(bei)一群手(shou)舞足蹈(dao)的丘丘人围住(zhu),它们手持着某种古(gu)老(lao)的图腾(teng),嘴(zui)里(li)念叨着听不懂的(de)咒(zhou)语。画(hua)面(mian)不必过(guo)于写(xie)实,但(dan)那种荒诞的氛(fen)围,以及玩家(jia)强行脑补的(de)“后果(guo)”,足(zu)以引发(fa)观者(zhe)的(de)强烈不(bu)适与好奇(qi)。又或(huo)者,一些玩(wan)家会利用游戏中的NPC对话(hua)、任务线索(suo),甚(shen)至是某(mou)些看似不经(jing)意的背(bei)景设(she)定,来(lai)“解读”出支持(chi)这种荒(huang)诞传闻的“证据”。
例如(ru),某个(ge)丘丘(qiu)人(ren)首(shou)领(ling)看(kan)似有(you)些“特(te)殊”的(de)造(zao)型(xing),或(huo)是(shi)某(mou)个被遗忘的古(gu)代(dai)遗迹(ji)中,留下的(de)模糊(hu)壁画,都(dou)可能成(cheng)为这(zhe)些(xie)玩(wan)家(jia)脑(nao)洞的(de)起点(dian)。
这种(zhong)现象(xiang),其实(shi)在很多拥(yong)有(you)庞(pang)大世(shi)界(jie)观(guan)和丰富人(ren)物设(she)定的游戏(xi)中(zhong)都屡(lv)见不鲜(xian)。玩家社区(qu)是二(er)创的(de)温床(chuang),也(ye)是(shi)各种梗和传说(shuo)的发源地。当一(yi)个游(you)戏足(zu)够成(cheng)功,能够吸引(yin)足(zu)够多的玩家(jia)投入时间(jian)和精力(li)去理(li)解、去热爱(ai),那(na)些“官方剧情(qing)”之外的解(jie)读和(he)想象,便(bian)会(hui)如同(tong)雨(yu)后(hou)春笋般(ban)涌(yong)现。
“八(ba)重神(shen)子被丘丘人抓去繁(fan)殖后代”这(zhe)个梗(geng),之(zhi)所(suo)以能(neng)够“爆(bao)料”并(bing)且传(chuan)播,正是因(yin)为其极端(duan)的反(fan)差感和荒诞(dan)感(gan)。它(ta)挑(tiao)战(zhan)了(le)玩家(jia)对游戏(xi)角(jiao)色(se)和世界设定(ding)的固(gu)有认知,以一种近乎(hu)“恶(e)搞(gao)”的(de)方式,将一(yi)位神明(ming)与一(yi)群“低(di)等生物(wu)”联系起(qi)来(lai),这(zhe)种强烈的(de)违和(he)感,反而激(ji)起了人们的好(hao)奇心和(he)传播欲(yu)。
当然(ran),我们必须(xu)明确一(yi)点(dian):这,并非官(guan)方的剧情(qing)设定(ding),更不是游(you)戏本(ben)身所(suo)要传(chuan)达的内容。这完(wan)全是(shi)玩(wan)家社区(qu)在(zai)特定(ding)文(wen)化语(yu)境下的二次(ci)创(chuang)作(zuo)和(he)集(ji)体狂欢(huan)。它(ta)可能(neng)源于对(dui)游戏(xi)角色的一(yi)种“恶(e)趣味”的爱(ai),也可能是一种对游(you)戏(xi)叙(xu)事进(jin)行解构(gou)的(de)尝试(shi)。但(dan)无论如(ru)何,它(ta)已经(jing)成(cheng)为了(le)游(you)戏圈中一个令(ling)人印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke)的“梗”,一个能(neng)够瞬(shun)间(jian)吸(xi)引(yin)眼(yan)球(qiu)的(de)“爆(bao)料(liao)”。
下半部分(fen),我们将深入(ru)探讨这种(zhong)“二(er)创”现(xian)象背后(hou)可能存在的(de)心理动因(yin),以(yi)及(ji)它为何能(neng)够(gou)在短(duan)时(shi)间内(nei)引发如此广泛的关(guan)注,甚至(zhi)对(dui)玩家社群(qun)产生(sheng)一(yi)定的影响。
当(dang)“八重神子被丘(qiu)丘(qiu)人(ren)抓去(qu)繁殖(zhi)后代”这样(yang)一个(ge)耸(song)人(ren)听闻的标(biao)题(ti)出(chu)现在你的(de)视(shi)野(ye)中(zhong)时(shi),你可(ke)能会条件(jian)反射(she)地认为这又是(shi)一则(ze)为(wei)了吸引(yin)眼球(qiu)而制造的(de)虚假新闻(wen),又或者(zhe)是某个(ge)玩家(jia)社区里不(bu)成气候的(de)低(di)俗(su)笑话(hua)。事物(wu)的传播往(wang)往有着(zhe)其内在(zai)的逻辑(ji)和(he)驱动(dong)力,即(ji)便(bian)是看似(shi)荒诞(dan)不经的(de)“爆料”,也(ye)可能触(chu)及(ji)了玩家(jia)群体心(xin)理(li)的(de)某个(ge)角落(luo),并(bing)因(yin)此(ci)获得传播的(de)土(tu)壤(rang)。
让我(wo)们剖(pou)析一(yi)下(xia)这(zhe)个“爆料”的吸引力所在。它(ta)具备了(le)“爆(bao)料”类(lei)内容(rong)最核心的几个(ge)要素(su):冲击(ji)力、反(fan)差(cha)感和神秘(mi)感(gan)。
“冲击(ji)力”体现在其(qi)内容的极端性上(shang)。八(ba)重(zhong)神子(zi),作为稻妻的(de)影(ying)射(she)神明,其形象(xiang)是高(gao)洁、智慧、且拥有(you)强(qiang)大(da)力量的。而“被(bei)丘丘人(ren)抓去(qu)繁殖后(hou)代(dai)”这一情节,直接(jie)将一位神明置(zhi)于极(ji)其不堪、甚(shen)至带(dai)有侮辱性(xing)的境地(di)。这(zhe)种极(ji)端的(de)“跌落(luo)神(shen)坛(tan)”的设定,本(ben)身(shen)就(jiu)具有(you)强(qiang)烈的戏(xi)剧冲(chong)突,能够瞬(shun)间(jian)抓(zhua)住眼(yan)球。
“反(fan)差感”则是其核心的(de)幽默与荒(huang)诞(dan)之(zhi)源。将(jiang)一位超凡(fan)脱俗(su)的(de)女(nv)性角色,与(yu)一群在游(you)戏(xi)设(she)定中(zhong)相对“低(di)等(deng)”且行(xing)为(wei)原(yuan)始(shi)的生物(wu)联系起来(lai),这种(zhong)巨大(da)的反差制(zhi)造了一种(zhong)黑色幽默(mo)的(de)效(xiao)果。玩家(jia)们(men)习惯了将丘丘人视为可(ke)击(ji)败的敌人,而(er)将八(ba)重神子视为崇(chong)拜(bai)的(de)对(dui)象(xiang)。当这(zhe)种关系被(bei)颠覆,并(bing)以(yi)一种极其(qi)不堪的方(fang)式呈现(xian)时(shi),所产(chan)生(sheng)的违和(he)感和荒诞感(gan),恰恰成为了传(chuan)播的(de)动(dong)力。
“神秘感”则源于“2秒(miao)爆料(liao)”这种(zhong)信息传递(di)方式本身(shen)。它(ta)暗示(shi)着(zhe)有一(yi)个隐(yin)藏在(zai)表象之下的“真(zhen)相”即(ji)将被(bei)揭露(lu),而这个真(zhen)相,往(wang)往比(bi)我(wo)们(men)想象(xiang)的更加(jia)惊(jing)人。这种“探(tan)秘”的(de)心理(li),促使人们想(xiang)要(yao)点击、想要(yao)了解(jie)更多(duo)。
是(shi)什(shen)么促(cu)使玩(wan)家(jia)群体(ti),尤(you)其(qi)是(shi)那些在游(you)戏社区中活(huo)跃(yue)的二创(chuang)爱好者(zhe),会创作(zuo)并传播(bo)这样(yang)的(de)内(nei)容呢?这背后(hou)可能(neng)有多重(zhong)原因:
1.二次(ci)创作的(de)自由与解构(gou):现(xian)代(dai)玩家,尤(you)其是二次元(yuan)文化的(de)爱好(hao)者(zhe),非常热衷(zhong)于(yu)在(zai)已有IP的基(ji)础上(shang)进行(xing)二次创作。这种(zhong)创作(zuo),既是(shi)对角色喜(xi)爱(ai)的(de)一(yi)种表达(da),也(ye)是(shi)对既有(you)叙事进(jin)行(xing)解构(gou)和(he)颠覆(fu)的尝试。玩家们(men)并(bing)不(bu)满(man)足于官(guan)方所(suo)提供(gong)的单(dan)一叙事(shi),他(ta)们渴(ke)望在自(zi)己(ji)的想(xiang)象力(li)中,探索(suo)角(jiao)色更(geng)多(duo)的可能(neng)性,甚至挑战和(he)戏谑角(jiao)色(se)的(de)既有设(she)定。
八重(zhong)神(shen)子的高冷(leng)形象(xiang),在某(mou)些(xie)玩家(jia)看(kan)来,也许(xu)“太(tai)完美”了,而通过(guo)这样(yang)极端的情(qing)节来(lai)“拉近(jin)”她(ta)与普通玩家(jia)的距离,或(huo)者说(shuo),是(shi)一(yi)种“玩(wan)坏”角色的(de)方式。
2.情绪的(de)宣泄与(yu)反叛:游(you)戏作为(wei)一种(zhong)娱(yu)乐(le)产(chan)品(pin),玩家(jia)在其中投(tou)入情感。当玩(wan)家(jia)对某些设定、剧情(qing)发(fa)展(zhan),或者某(mou)些角色的(de)塑造(zao)方式(shi)产生(sheng)不(bu)满(man)、困惑,甚至是某(mou)种程(cheng)度的“情感压抑(yi)”时,二(er)创就(jiu)成为(wei)了(le)他(ta)们宣(xuan)泄情绪的出(chu)口(kou)。虽然“繁殖后代(dai)”这个梗可能与(yu)实际(ji)剧情无(wu)关(guan),但它(ta)可(ke)能间接反映了部分玩家对八(ba)重(zhong)神子这个(ge)角色(se)在游(you)戏中(zhong)的某(mou)种“束(shu)缚”或“限(xian)制”的不(bu)满,通过(guo)极端化的想(xiang)象(xiang)来(lai)表达(da)一种(zhong)反叛(pan)。
3.梗文(wen)化(hua)的形成(cheng)与传(chuan)播:互联网时代(dai),梗文化(hua)无处不(bu)在。一(yi)个具(ju)有传播潜力(li)的“梗”,一旦形成,便会以(yi)惊人(ren)的速(su)度在(zai)社群中扩(kuo)散。八重神(shen)子(zi)和(he)丘丘(qiu)人之间(jian)的“繁殖(zhi)”传闻,从(cong)一(yi)个荒诞的(de)想(xiang)象,逐(zhu)渐(jian)演(yan)变(bian)成(cheng)了一(yi)个(ge)在特(te)定(ding)玩家群体中流(liu)传的“梗(geng)”。这个(ge)梗的传播(bo),不(bu)再(zai)仅仅是内(nei)容本(ben)身,更(geng)是社(she)群成(cheng)员之间的(de)一种“集体记忆”和“内部(bu)笑话”。
它(ta)成为了一(yi)种身份认同的(de)标志(zhi),能够快速(su)识别(bie)出“圈(quan)内(nei)人”。
4.对“禁(jin)忌(ji)”的(de)好(hao)奇(qi)与试探:任(ren)何社会文(wen)化都(dou)有其“禁(jin)忌”领域。当一(yi)个创(chuang)作内容(rong)触及到(dao)这些(xie)“禁忌(ji)”,例如(ru)关(guan)于(yu)生育(yu)、关(guan)于(yu)权力的颠(dian)覆等(deng),即(ji)便以一(yi)种(zhong)戏(xi)谑的方(fang)式,也往(wang)往能(neng)够(gou)激起(qi)人们的好奇心。玩(wan)家们(men)可能并非(fei)真(zhen)的认同这个(ge)情节(jie),但(dan)他们(men)会(hui)被这(zhe)种(zhong)“触碰(peng)禁(jin)忌”的勇(yong)气(qi)和大(da)胆所吸(xi)引,并乐(le)于(yu)传播。
5.游(you)戏世(shi)界观(guan)的(de)“缝(feng)隙”与(yu)解读:任何庞(pang)大的游(you)戏世界观(guan),都可(ke)能存在一(yi)些(xie)“缝隙”,或者(zhe)说(shuo),留给玩家解读(du)的空(kong)间(jian)。玩家们可能会在游戏文本、角色互动、甚至是场景细节中,寻找支持(chi)自己解(jie)读的(de)“证据”。虽(sui)然“繁殖后(hou)代(dai)”的说(shuo)法显(xian)然是夸张的,但它(ta)也可(ke)能(neng)是在玩家群(qun)体中,对八(ba)重(zhong)神子与(yu)丘丘(qiu)人之间(jian)某(mou)种(zhong)“潜(qian)在联系”的(de)一种极端化解读。
比(bi)如(ru),为何丘(qiu)丘人(ren)会(hui)在某些区域(yu)频繁出现(xian)?为(wei)何(he)某些丘丘人部(bu)落的仪(yi)式看起(qi)来如此神秘?这些(xie)未解(jie)之(zhi)谜,都(dou)可(ke)能成为玩家(jia)脑洞的起(qi)点(dian)。
总(zong)而言之,“八(ba)重(zhong)神(shen)子被丘丘人(ren)抓(zhua)去繁(fan)殖后(hou)代”这(zhe)一“爆(bao)料”之所(suo)以(yi)能够引(yin)发广泛(fan)关注,并非(fei)偶然(ran)。它是玩家(jia)社区(qu)文化(hua)、二(er)创(chuang)生态、以及(ji)人(ren)性中某(mou)些普(pu)遍心(xin)理需(xu)求的综(zong)合体现(xian)。它以(yi)一种极具冲击(ji)力(li)、反差感(gan)和神秘感(gan)的(de)方式,成(cheng)功(gong)地(di)吸引(yin)了眼(yan)球,并(bing)在短(duan)时间(jian)内形成了(le)一个令人印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke)的网络梗(geng)。
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图片来源:每经记者 闵为祟
摄
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