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早报,申鹤被丘丘人抓去繁殖后代的视频竟引发网友热议与讨论引发的

李建军 2025-11-04 02:17:33

每经编辑|王志郁    

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一、冲破次元壁的“禁忌之恋”:从现象级争议看同人创作的边界

近期,网络上涌现的一则以《原神》人气角色申鹤为主角,并涉及与“丘丘人”进行“繁衍后代”的同人视频,无疑成為了近期最炙手可热的话题。这则视频以其大胆的题材和强烈的视觉冲击力,迅速突破了游戏圈层,引发了社会各界的广泛关注与激烈讨论。从最初的“震惊”和“难以置信”,到后来的“愤怒”与“辩护”,再到如今的“反思”与“探讨”,这场由同人创作引發的舆论風暴,正以惊人的速度席卷而来,将我们带入一个关于创作自由、伦理道德与网络监管的复杂议题之中。

视频内容之所以能够引发如此巨大的反响,其核心在于它触碰了一个在多数人观念中“禁忌”的领域。申鹤,作为《原神》中一位拥有独特身世背景和高冷气质的角色,在玩家群体中拥有极高的人气和复杂的情感投射。而“丘丘人”,则普遍被游戏设定为一种愚昧、野蛮的低級怪物。

将两者联系在一起,并以“繁衍后代”这种极具生命繁衍意义的场景来呈现,无疑是一种极端的“混搭”与“颠覆”,瞬间打破了观众的心理预期和传统认知。这种超出常规的设定,如同在平静的湖面上投下了一颗巨石,激起了层层涟漪,也刺痛了部分网民敏感的神经。

将所有对此类内容感到不适的反应简单归结为“卫道士”或“道德婊”,或许也过于片面。我们不能忽视的是,这种内容确实可能对部分未成年玩家造成不良影响,其涉及的“繁衍”行为,无论在现实还是虚拟世界,都与生命、伦理、以及社会責任紧密相关。当这些元素以一种被扭曲、被娱乐化的方式呈现在公众视野中时,其潜在的负面影响不容小觑。

尤其是在信息传播速度极快的互联网时代,一个模糊的界限,一个被忽视的细节,都可能被放大、被误读,进而产生难以预料的后果。

但另一方面,我们也不能轻易否定同人创作本身所蕴含的艺术价值与表达自由。同人创作,作为一种源自粉丝对原作的热爱和二次创作的激情,其本质上是对原作的延伸、解构与再创造。它允许创作者在原作的基础上,进行更大胆的想象,探索原作中未曾触及的领域,甚至是挑战原作的既定叙事和角色设定。

许多经典的同人作品,正是通过這种“离经叛道”的尝试,获得了巨大的成功,也丰富了原作的内涵,甚至反过来影响了官方的创作。

此次关于申鹤与丘丘人的视频,其争议的核心,恰恰在于“边界”的模糊与摇摆。究竟什么样的内容属于“藝術创作”的范畴,可以获得更宽容的对待?什么样的内容又越过了“道德伦理”的底线,需要受到限制?“繁衍”本身,是生命延续的自然过程,但在特定語境下,它又承载着深刻的社会文化含义。

当这种含义被与游戏中被视为“怪物”的角色相结合时,就引发了关于“物种”与“伦理”的讨论。有人认為,這仅仅是虚拟世界中的一场幻想,不应与现实道德混为一谈;也有人认为,即使是虚拟,也应有所敬畏,不应以猎奇或极端的方式来消解生命本身的严肃性。

这场争议,也折射出当下网络创作生态中普遍存在的“擦边球”现象。为了吸引眼球,博取流量,一些创作者倾向于选择更具争议性、更易引发情绪波动的内容。而平台在审核和管理方面,也面临着巨大的挑战。如何在保障创作自由的有效遏制低俗、有害内容的传播,是所有平臺和监管者都需要深思的问题。

这场关于申鹤与丘丘人的视频所引发的广泛讨论,不仅仅是一场关于游戏同人创作的事件,更是一个契機,让我们重新审视创作的自由邊界,思考技術发展与伦理规范之间的关系,以及在信息爆炸的時代,我们应该如何保持清醒的头脑,区分艺术表达与低俗炒作,共同构建一个更健康、更理性的网络文化环境。

这场由“禁忌之恋”引发的轩然大波,终将导向更深层次的思考,关于金年会作为个體,以及作为集体,对于“何为可接受”、“何为不可触碰”的共同认知。

二、跨越物种的“爱与罚”:深度解析网络争议背后的多重解读

申鹤与丘丘人的“繁衍后代”视频之所以能够掀起如此巨大的网络热议,其背后并非单一的导火索,而是交织着多种复杂的情感、价值观与社会议题。这场围绕虚拟角色展开的争议,实际上是在以一种极端的方式,折射出我们当下社會对于生命、性别、伦理,乃至“何为正常”的多元理解与深刻分歧。

从“艺术创作”的维度来看,支持者认為,同人创作的魅力恰恰在于其不受限制的想象力。在他们看来,申鹤与丘丘人的结合,是一种极具颠覆性的叙事尝试。它可以被解读为对传统“善恶二元论”的挑战,是对“偏见”与“隔阂”的消解,甚至是对于“跨越物种的爱”的极致想象。

在这个意义上,视频的创作者或许是想通过這种极端的设定,来引发观众对于“什么是爱”、“爱能否超越一切界限”的思考。就像许多科幻作品中,人类与非人类种族的爱恋,往往能触及到更深层次的人性本质。如果将此视频视作一种“寓言”或“象征”,那么它所引发的争议,反而证明了其在某种程度上触动了观众的心弦,迫使他们去思考那些平时鲜少触及的哲学命题。

反对的聲音同样强烈,且具有不可忽视的逻辑支撑。他们认为,将“繁衍后代”這样一个与生命延续、社会责任紧密相关的概念,与游戏中被设定为“低級怪物”的丘丘人联系在一起,本身就带有强烈的“冒犯性”和“侮辱性”。这种结合,并非是对“爱”的探讨,而是一种对“生命本身”的矮化与戏谑。

尤其对于游戏原作者而言,这种二次创作可能已经超出了“致敬”的范畴,触及了对原作角色设定和世界观的“亵渎”。更何况,在许多文化語境中,“繁衍”行为与“权力”、“地位”、“物种纯洁性”等观念息息相关,当这种行为被强行赋予给一个看起来“低劣”的群体时,其中可能潜藏着对被“征服者”或“弱者”的污名化。

性别议题在這次争议中也扮演了重要角色。申鹤作为游戏中的女性角色,其被“利用”或“强迫”进行“繁衍”的设定,很容易让一些观众联想到现实世界中的性别權力不平等、性剥削等问题。尽管视频本身可能并非如此直白地展现,但“申鹤被丘丘人抓去繁殖后代的视频”這个标题,已经足以引发部分观众的负面联想。

这种联想,并非空穴来风,而是基于现实社會经验的投射。对于女性群体而言,看到自己喜爱的、具有一定正面形象的女性角色被置于如此境地,自然会产生不适和愤怒。这也可以被看作是一种对父权制叙事下,女性被物化、被生育工具化的隐喻。

而从“网络传播”的角度来看,这类极具争议性的内容,往往能获得极高的关注度和流量。这种“眼球效應”背后,是当前网络平台内容审核机制的困境,以及部分创作者对流量的盲目追求。当“尺度”成为吸引注意力的捷径时,道德和伦理的底線就容易被不断试探和突破。

这场争议,也是对平台方的一次警示,促使他们反思如何在鼓励内容创作的加强对低俗、不良信息的过滤和管理。

再者,我们也不能忽略“未成年人保护”这一重要议题。尽管视频平台通常有年龄限制,但对于未成年人而言,互联网的边界往往是模糊且难以界定的。如果这类内容被未成年人接触到,其可能带来的认知偏差和价值观扭曲,是令人担忧的。“繁衍”作為一个涉及生命诞生和家庭建立的严肃话题,不應被随意娱乐化,尤其是在可能对心智尚未成熟的青少年产生影响的情况下。

总而言之,申鹤与丘丘人的“繁衍后代”视频所引發的争议,并非是简单的“好与坏”、“对与错”的二元划分。它是一面镜子,映照出我们在面对虚拟与现实、艺术与道德、自由与责任之间的復杂权衡。这场讨论,邀请我们去思考:

创作自由的边界何在?创作者的想象力是否应该受到限制?如果受到限制,限制的依据是什么?虚拟世界是否需要道德约束?虚拟世界中的行为,是否应该与现实世界的道德准则相割裂?如何平衡不同群体的感受?对于某些内容,不同群体可能会有截然不同的解读和感受,平台和社区應该如何处理这种分歧?未成年人保护的责任有多重?在信息爆炸的时代,如何更有效地保护未成年人免受不良信息的影响?

這场由游戏同人创作引發的风暴,最终将导向何方,或许很难有一个明确的答案。但可以肯定的是,它已经成功地将我们带入了一场关于“边界”与“尺度”的深刻对话,促使我们重新审视网络文化生态的现状,以及我们在其中所扮演的角色与肩负的责任。这或许,才是這场争议最值得被铭记的价值所在。

2025-11-04,丘丘人焯申鹤白水之谜山林奇谈与命理传说,近期官方渠道公开权威通报,原神申鹤流眼泪翻白眼背后的泪水与傲骨

引言:一场意想不到的“焯水”风波

在《原神》广阔而迷人的提瓦特大陆上,无数精彩的故事和令人难忘的角色轮番上演。在众多史诗般的冒险与动人的传说中,有一个小小的插曲,却以一种意想不到的方式,在玩家社群中激起了层层涟漪,甚至成为一段津津乐道的“梗”——那就是“丘丘人把申鹤焯出白水”。

这个看似荒诞的描述,背后却蕴含着丰富的解读空间,它不仅是对特定游戏场景的幽默化表达,更是对角色塑造、剧情设计乃至于玩家情感投射的深刻反映。本文将尝试从多个维度,对这一事件进行深度解析,揭秘其背后的真相与隐藏机制。

第一章:表象之下——“焯水”事件的缘起与玩家的戏谑解读

让我们回归到“焯水”这一说法本身。在很多文化中,“焯水”通常是指将食材放入沸水中短暂加热,以去除异味、软化组织,或是为后续烹饪做准备。将其运用到《原神》的角色身上,尤其是像申鹤这样一位拥有独特身世和强大力量的角色,显得尤为戏谑和反差。玩家之所以会用“焯水”来形容申鹤与丘丘人的遭遇,其核心在于对两者之间实力悬殊的调侃。

申鹤,作为一位冰系五星长柄武器角色,是仙人云堇的弟子,身负“红绳束缚”的特殊体质,拥有斩断世间万物、破除一切负面影响的强大能力。她的每一次攻击都带着凌厉的仙气,每一次技能释放都充满了毁灭性的力量。而丘丘人,作为提瓦特大陆上最常见的敌人之一,虽然种类繁多,但整体而言,其战斗力在玩家后期游戏中基本可以忽略不计,甚至被戏称为“经验宝宝”。

因此,当玩家在游戏中,特别是当申鹤尚未完全成长起来,或者在某些特殊的游戏环境下(例如被群体围攻、或是自身状态不佳时),与数量庞大的丘丘人遭遇,并且在这种遭遇中,申鹤未能一击制敌,反而陷入一定的困境,甚至被丘丘人的攻击打断节奏、消耗生命值时,玩家便会以一种幽默、夸张的方式,将其形容为“被丘丘人焯了白水”。

这种说法,并非真的认为申鹤会被丘丘人“煮熟”,而是用一种反讽的方式,来表达一种“本应碾压的对手,却造成了意想不到的麻烦”的情绪。

这种戏谑的背后,折射出玩家对于角色实力成长曲线的认知,以及对于游戏平衡性的一种玩味。一个强大的角色,在面对弱小的敌人时,本应是摧枯拉朽的姿态。一旦出现一丝一毫的“意外”,就足以成为玩家津津乐道的谈资。这不仅仅是对游戏本身的讨论,更是玩家之间的一种文化交流和情感共鸣。

第二章:深度解析——“焯水”背后所隐藏的角色塑造与剧情张力

将“焯水”事件剥离其表面戏谑的外衣,深入探究,我们会发现它其实与申鹤的角色塑造和她所经历的剧情有着更为深刻的联系。

申鹤的背景故事可谓相当悲惨。她自幼被父母遗弃,后被凡人捕获,在危险的竹林中,差点被名为“赤翎”的精怪吞噬。危急关头,一位仙人(后被证实是留云借风真君)及时出现,救下了她,并将她带上了鹤山,收为弟子。因为她身上特殊的“丹砂”体质,体内的“赤翎”之气愈发旺盛,以至于凡人无法靠近,甚至会感受到极度的痛苦和不安。

为了压制这股力量,她被迫戴上了红色的绳结,并与凡人世界渐行渐远,最终成为了一个冷酷、疏离的“剑客”。

“焯水”这个词,在某种程度上,可以被看作是她与凡人世界,特别是与那些她本应轻易克服的“凡俗”事物(比如丘丘人)之间,一种象征性的互动。即使是如同丘丘人这样看似微不足道的敌人,当数量庞大、围而不攻,或是采用一些策略性的骚扰时,也可能给尚未完全适应其力量的申鹤带来一些“麻烦”。

这种“麻烦”,并非来源于实力上的绝对碾压,而可能来自于环境的压迫、心态的波动,甚至是她内心深处对凡人世界的复杂情感的投射。

当我们设想申鹤第一次,或者是在她尚未完全掌控自己力量时,面对一群数量众多的丘丘人,她可能需要的不仅仅是强大的攻击力,更需要的是一种能够有效应对群体骚扰、并且能够保持内心平静的能力。如果她在这过程中,因为丘丘人的纠缠而无法施展出她最强大的剑术,或者因为内心的波澜而影响到力量的运用,那么玩家用“焯水”来形容这种略显狼狈的场面,就有了更深层的含义。

它暗示了,即使是拥有强大力量的角色,也可能在某些特定条件下,受到来自“平凡”事物的阻碍,这反而使得角色更加立体和真实。

这种“受阻”的体验,也可能是一种剧情上的“铺垫”。在申鹤的个人故事中,她渴望融入凡人世界,却又因为自身的力量和过往的经历而备受困扰。与丘丘人的“遭遇”,可能被玩家解读为她在尝试与这个世界互动时,所经历的种种不适应和试探。那些数量众多的丘丘人,就像是凡人世界中那些她无法轻易理解、也难以完全融入的“群体”,他们的存在本身,就构成了一种无声的“阻力”。

从游戏机制的角度来看,“焯水”也可能与申鹤的技能机制有关。例如,如果玩家在释放申鹤的大招时,被丘丘人打断,或者技能效果未能完全命中,都会让玩家产生一种“效率不高”、“没有达到预期效果”的感觉,从而用“焯水”来形容这种略显“平淡”的输出表现。

这恰恰说明了,即便是强大的角色,也需要玩家对游戏机制有深入的理解和熟练的操作,才能发挥出其真正的威力。

第三章:游戏文化与玩家共创——“焯水”梗的生命力

“丘丘人把申鹤焯出白水”之所以能够成为一个广为流传的梗,离不开《原神》玩家社群的强大创造力和传播力。玩家们善于从游戏中的点滴细节中挖掘乐趣,并将其以幽默、夸张的方式表达出来,形成独特的游戏文化。

这个梗的生命力在于它的“普适性”和“可共鸣性”。几乎所有《原神》玩家都曾与丘丘人战斗过,也大都体验过自己钟爱的角色在某些时刻未能发挥出应有水平的“小尴尬”。因此,当这个梗出现时,玩家们很容易产生共鸣,并且乐于将其发扬光大。它不仅仅是一个关于申鹤的梗,更是玩家社群对游戏内容进行再创作、再解读的一种体现。

这种共创的文化,也反过来影响着游戏的设计者。虽然游戏设计者不一定会直接回应每一个玩家的梗,但玩家社区的活跃讨论和集体智慧,无疑会为他们提供宝贵的反馈。这种反馈,可能体现在对游戏机制的微调,对角色设定的补充,甚至是未来新角色、新剧情的灵感来源。

结语:小细节,大世界

“丘丘人把申鹤焯出白水”的梗,从一个看似无厘头的说法,深入到角色塑造、剧情张力、游戏机制乃至玩家文化等多个层面。它以一种戏谑而又不失深刻的方式,揭示了《原神》作为一款开放世界游戏,其内容之丰富、角色之立体,以及玩家社群之活跃。

一个强大的角色,也可能在特定的情境下遇到“麻烦”;一个看似微不足道的敌人,也可能在数量和策略上造成“干扰”。正是这些细微的、充满反差的时刻,构成了提瓦特大陆的独特魅力,也丰富了玩家在游戏中的体验。

第一章:深入探究——“焯水”事件背后的角色内心与力量困境

我们已经在前文探讨了“焯水”梗的表面戏谑之处,以及它与申鹤角色背景故事的初步关联。现在,让我们进一步深入,挖掘申鹤在面对丘丘人时,可能产生的更深层的情感与力量困境。

申鹤的“丹砂”体质,使她体内蕴含着被称为“赤翎”的强大力量,这股力量既是她强大战斗力的来源,也是她与凡人世界产生隔阂的根源。这种力量,她并非完全能够自由掌控,而是需要通过“红绳”来压制。我们可以想象,当她面对数量庞大的丘丘人时,不仅仅是物理上的围攻,更可能是一种精神上的“侵扰”。

丘丘人虽然在整体实力上不值一提,但他们数量众多,且常常以一种无序、近乎本能的方式进行攻击。对于申鹤而言,这种“无序”可能比“有序”的强大攻击更让她感到棘手。因为“赤翎”的力量,本质上是一种纯粹的、带有毁灭性的能量,它更擅长于应对那些能够被清晰辨识、被精准打击的目标。

而丘丘人那种杂乱无章的骚扰,就像是凡人世界中那些她无法理解的情感和行为模式,它们直接触及到她内心深处对于“凡俗”的疏离感和不适应。

“焯水”,在这里可以被理解为一种“无效消耗”或“节奏打乱”。在《原神》的战斗系统中,角色的战斗力很大程度上依赖于技能的衔接、能量的循环以及大招的释放时机。如果申鹤在面对丘丘人时,因为它们的不断骚扰,而无法顺利地施展出她的连招,无法积攒到足够释放强大技能的元素能量,甚至被丘丘人的攻击打断了关键的输出动作,她的战斗效率就会大打折扣。

这种效率的下降,在玩家眼中,就是一种“未能达到预期”的表现。本应是“一刀秒”的场景,却变成了“你来我往”的拉锯战,这种反差,自然会引发玩家的戏谑。对于申鹤本人而言,这种“节奏被打乱”可能更意味着一种内心的波动。她可能需要耗费更多的精力去压制体内的“赤翎”力量,以应对这种“低级”但数量庞大的干扰,这本身就是一种精神上的消耗。

申鹤的剧情中,她一直渴望能够“触碰”凡人,但又因为自身的力量而无法如愿。丘丘人,作为凡人世界的“原生”生物,与申鹤的遭遇,可以说是一种极其“原始”的互动。这种互动,可能触动了申鹤内心深处最脆弱的地方——她对被接纳的渴望,以及对自身力量所带来的隔阂的无奈。

想象一下,当申鹤独自一人,身处一片丘丘人的包围之中,她可能并非完全处于危险之中,但她所感受到的,或许是一种比面对更强大的敌人时,更为深刻的孤独和无力。她所追求的“斩断”,是斩断世间一切束缚和痛苦,眼前这些看似弱小的丘丘人,却以一种最“平凡”的方式,让她体会到了“凡俗”世界的复杂与纠缠,也让她更加清晰地认识到,自己与这个世界的距离。

第二章:游戏机制的博弈——“焯水”梗背后的策略解读

从游戏机制的角度来看,“焯水”梗也并非全然是无的放矢,它一定程度上反映了玩家在实际游戏操作中,对于角色优劣势以及敌人特性的理解。

我们需要认识到,即使是数量众多的丘丘人,它们也并非完全没有威胁。它们拥有不同的攻击方式,例如挥动棍棒、投掷岩石、甚至使用元素攻击(如冰史莱姆的冰箭,火史莱姆的火焰)。当这些攻击叠加在一起,并且数量庞大时,就可能对角色的生命值和护盾造成可观的压力。

对于申鹤而言,她的核心定位是冰系后台副C和增伤辅助。她的元素战技“辟邪渡形”可以为队伍提供物理和冰元素伤害加成,而元素爆发“渊曦破秽”则是一个范围性的高额冰伤技能。如果玩家在释放这些关键技能时,被丘丘人频繁打断,或者未能保证技能的命中率,那么申鹤的整体输出和辅助效果就会大打折扣。

举个例子,如果玩家在释放申鹤的元素爆发时,被一只丘丘人打断了动画,那么这次爆发的意义就大大降低了。或者,如果申鹤的元素战技需要一个较长的蓄力时间,而期间她被丘丘人围攻,导致无法成功施放,那么她的输出能力就无法得到充分发挥。

因此,当玩家们用“焯水”来形容申鹤被丘丘人“困扰”的场景时,其实是在委婉地表达:

角色练度问题:申鹤可能还没有完全养成,生命值、防御力不足,难以承受丘丘人的连续攻击。操作技巧问题:玩家可能没有掌握好申鹤的输出节奏,或者没有采取有效的规避和反击策略。队伍搭配问题:申鹤可能没有与合适的队友搭配,例如缺乏能够吸引敌人火力、提供护盾保护的队友。

敌人数量的“压制”:即使是弱小的敌人,当数量达到一定程度时,也能形成一种“数量优势”,对玩家的走位和输出空间造成压迫。

这种“压迫”感,正是游戏设计者所希望玩家去体验和应对的。即使是强大的角色,也需要玩家运用策略和技巧去克服挑战。而“焯水”这个梗,正是玩家们在一次次的实战博弈中,提炼出的一个充满趣味性的概括。

第三章:文化符号的诞生——“焯水”梗的玩家共创与社群传播

“丘丘人把申鹤焯出白水”的梗之所以能够流行,离不开《原神》社群的强大生命力。玩家们不仅是游戏的消费者,更是游戏文化的创造者。

幽默与反差:强弱反差是制造幽默感的重要元素。当玩家看到本应是“降维打击”的场景,却演变成了“势均力敌”甚至“略显狼狈”的局面时,这种巨大的反差感极易引发玩家的笑声和讨论。情感投射:申鹤作为一个有着悲惨过去,性格冷漠但内心渴望温暖的角色,很容易引起玩家的同情和喜爱。

当她遇到“挫折”(即使是戏谑意义上的)时,玩家会觉得有趣,也可能带有一种“保护欲”。社群传播:玩家们通过在论坛、社交媒体、视频平台等渠道分享游戏截图、制作表情包、创作段子、录制搞笑视频等方式,极大地推动了“焯水”梗的传播。这种基于共同体验和情感共鸣的传播,使得梗的生命力得以延续。

“二次创作”的魅力:玩家们不仅仅是复制粘贴,他们会对这个梗进行“二次创作”,将其延伸到更多场景,或者赋予它新的含义。例如,可能会有玩家用“焯水”来形容其他强力角色在面对某些特定情况时的“尴尬”表现。

从某种意义上说,“焯水”梗已经超越了单纯的游戏讨论,成为了一种《原神》玩家群体的“亚文化符号”。它代表着玩家们对游戏内容的理解、对角色情感的共鸣,以及一种轻松、幽默的游戏态度。

结语:细节之处见真章,玩家之乐无穷尽

“丘丘人把申鹤焯出白水”这个梗,虽然听起来有些滑稽,但它背后却蕴含着对《原神》角色塑造、剧情设计、游戏机制以及玩家社群文化的深度解读。

它提醒我们,即使是再强大的角色,也可能在特定条件下,遇到来自于“平凡”事物的挑战,这使得角色更加真实立体。它也反映了游戏机制的精妙之处,即便是看似弱小的敌人,也可能通过数量和策略,对玩家的操作和策略提出要求。

最重要的是,这个梗展现了《原神》玩家社群的创造力与生命力。正是这些由玩家自发产生的、充满智慧与幽默的“梗”,让《原神》的游戏世界更加鲜活有趣,也让玩家之间的情感连接更加紧密。

最终,“焯水”事件,与其说是对申鹤“实力不足”的嘲讽,不如说是玩家们对游戏细节的玩味,对角色命运的关注,以及对游戏世界无限乐趣的共同探索。在《原神》的广阔天地里,每一个小小的细节,都可能引发一场关于故事、机制与文化的深度对话,而玩家的创造力,正是点亮这一切的火花。

图片来源:每经记者 罗昌平 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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