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网易七月潜入商场亚瑟的背后故事11

陈贻绎 2025-11-02 02:34:21

每经编辑|陈数    

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暗夜序(xu)曲(qu):亚瑟的诞(dan)生之初

在(zai)《决战(zhan)!平安(an)京》那(na)片神(shen)秘(mi)而瑰丽的战场上,总有(you)那么(me)一(yi)些角色,他们的身(shen)影在(zai)刀光剑(jian)影中穿梭(suo),他们的(de)故事在历(li)史(shi)长河里(li)低语(yu),而亚瑟,无疑是(shi)其中最令人着(zhe)迷的一位(wei)。这(zhe)位(wei)身(shen)披暗(an)夜(ye)战(zhan)袍,手持(chi)利刃(ren)的(de)刺(ci)客,他的(de)每(mei)一次(ci)出(chu)击(ji)都伴(ban)随着死(si)亡的华(hua)尔(er)兹,每一次潜(qian)行(xing)都(dou)预示着命(ming)运的转(zhuan)折。

在那些酷(ku)炫的(de)技能(neng)和华(hua)丽(li)的(de)连(lian)招(zhao)背后(hou),隐藏着(zhe)一(yi)段(duan)不(bu)为人(ren)知的(de)诞生故事(shi),一段(duan)关(guan)于创意、打磨(mo)与匠(jiang)心(xin)的传(chuan)奇(qi)。

故事的起点,总(zong)是源(yuan)于(yu)一个灵(ling)感(gan)的(de)火花(hua)。网易的策(ce)划和美术(shu)团队,在构思新英雄(xiong)时(shi),希望能(neng)够创造(zao)出(chu)一个(ge)既符合游(you)戏整体风格(ge),又能带来全新(xin)战斗体(ti)验的(de)角(jiao)色(se)。他们(men)设想,一个(ge)能够(gou)隐匿(ni)于(yu)阴影之中,伺机而(er)动的(de)刺客(ke),将(jiang)为战场(chang)带(dai)来更(geng)多的变(bian)数(shu)和战术(shu)深(shen)度(du)。而“亚(ya)瑟”这个名(ming)字,则在一(yi)次次头脑(nao)风暴(bao)中逐(zhu)渐成型。

这个名(ming)字,既带着一丝(si)古典的神(shen)秘感(gan),又(you)暗示着(zhe)一(yi)股(gu)潜藏的(de)力(li)量,仿(fang)佛一位(wei)在(zai)暗中(zhong)守护或(huo)猎杀的骑士(shi),但又并非(fei)我(wo)们熟知的(de)那个(ge)亚瑟王。

概念设计的(de)初期,美术团(tuan)队(dui)花费了(le)大量精力去勾(gou)勒亚(ya)瑟的(de)形象。他们希望他不(bu)仅仅(jin)是(shi)一个冷(leng)酷的(de)杀(sha)手(shou),更是(shi)一个(ge)有故(gu)事的(de)人(ren)。无数张草图(tu)在纸上(shang)或(huo)是屏(ping)幕上(shang)流(liu)转,尝试(shi)不同的服装风(feng)格、武(wu)器设计、甚(shen)至面(mian)部(bu)表情(qing)。是(shi)选择华(hua)丽(li)的铠甲,还是朴素的(de)皮(pi)甲?是宽(kuan)大的(de)披风(feng),还是(shi)紧(jin)身的作战服(fu)?是长(zhang)剑,还(hai)是匕(bi)首?每(mei)一(yi)个细节(jie)都经(jing)过(guo)反复推(tui)敲。

最(zui)终,他们选(xuan)择了(le)偏(pian)向(xiang)暗黑风格(ge)的造(zao)型(xing),辅以流线型(xing)的(de)设计,让(rang)亚(ya)瑟的身(shen)形既(ji)显得矫(jiao)健有力(li),又不失神(shen)秘的(de)压迫(po)感(gan)。那(na)双在(zai)黑暗中(zhong)闪烁的(de)眼睛(jing),以(yi)及手中(zhong)那把仿佛能吞(tun)噬光线的(de)利刃(ren),都(dou)成为(wei)了他标(biao)志(zhi)性(xing)的符号(hao)。

与(yu)此(ci)游(you)戏策(ce)划团(tuan)队也在紧锣(luo)密(mi)鼓地进行(xing)技能的设计。他们需(xu)要(yao)为(wei)亚瑟(se)量身打(da)造(zao)一套(tao)能(neng)够(gou)体现(xian)其刺客身(shen)份(fen)的技能组合(he)。如何让他做到(dao)“潜行”?如何让他(ta)能(neng)够(gou)“瞬间爆发(fa)”?又(you)如何让(rang)他能(neng)够在完成(cheng)击杀(sha)后“全(quan)身而退”?这(zhe)不仅仅是(shi)数字(zi)的(de)堆砌(qi),更是对(dui)玩家(jia)操(cao)作和策(ce)略的考量。

“潜行(xing)”作为亚(ya)瑟的(de)核心(xin)机(ji)制,是设计(ji)团队首(shou)先(xian)攻克(ke)的难题。他们(men)希(xi)望亚(ya)瑟(se)的(de)潜(qian)行(xing)能够带(dai)来(lai)足够的战(zhan)略(lve)意(yi)义,让(rang)玩家(jia)能够主动(dong)选择(ze)进(jin)入潜行(xing)状态,并从(cong)中获(huo)得优势,而(er)不是(shi)被动(dong)触发(fa)。经过(guo)多次的(de)尝试和(he)调整,他(ta)们设(she)计出了(le)亚瑟(se)标志(zhi)性的(de)“暗影潜行(xing)”技能(neng)。这个(ge)技能(neng)的冷(leng)却时间(jian)、持(chi)续时间、以及触发的条(tiao)件(jian),都经(jing)过了(le)精(jing)密(mi)的计算,力求在保证(zheng)玩家能够(gou)体验(yan)到刺客(ke)的(de)乐(le)趣(qu)的也避免(mian)这个(ge)技能过(guo)于强大(da)而破坏(huai)游戏平(ping)衡。

“瞬间爆发”则(ze)是刺客的(de)另(ling)一(yi)大特色。亚瑟需(xu)要拥有(you)在(zai)短时(shi)间内(nei)造成巨额伤害的能力,以(yi)实现“秒杀”脆皮(pi)英雄的快(kuai)感。因(yin)此,他(ta)们(men)的普攻(gong)和(he)技能都(dou)被设(she)计成能够相(xiang)互(hu)配合,形成(cheng)连(lian)击(ji)。例如,某(mou)个技能(neng)命中后(hou)可以强(qiang)化下(xia)一次普(pu)攻(gong),或者某个技(ji)能(neng)的释(shi)放会(hui)附带(dai)额(e)外(wai)的伤害效(xiao)果。

这些(xie)被(bei)动和(he)主(zhu)动的增(zeng)效,共同构(gou)成(cheng)了(le)亚瑟(se)强大的(de)爆(bao)发力(li)。

“全身而(er)退”则体(ti)现(xian)了刺(ci)客(ke)的(de)狡(jiao)黠和(he)生(sheng)存能力(li)。一个成功的刺客(ke),不仅(jin)仅要能杀(sha)人,更要(yao)能(neng)不(bu)被反(fan)杀(sha)。因(yin)此,亚(ya)瑟的(de)技能(neng)设计中也融入了位(wei)移和(he)控制(zhi)的元(yuan)素。也(ye)许是一(yi)个(ge)能够(gou)快速接近(jin)敌人(ren)并造(zao)成伤(shang)害的位(wei)移技(ji)能,也许(xu)是(shi)一个能(neng)够短(duan)暂控(kong)制敌人,为(wei)自己争取(qu)逃跑时间(jian)的技能(neng)。这(zhe)些设计,都(dou)是为了(le)让亚瑟成为一个真正(zheng)意义(yi)上的“收割(ge)者”和(he)“游走者”。

在(zai)技能(neng)设计(ji)过程中(zhong),团队也(ye)面临(lin)着巨大的(de)挑战(zhan)。如何(he)让亚瑟的(de)技能(neng)既有特色(se),又不会过于复(fu)杂(za)?如何让玩家能够轻(qing)松(song)上手,但又(you)能玩出深度?他(ta)们需要平(ping)衡技能的(de)伤害(hai)、控制(zhi)、位移(yi)、以(yi)及(ji)冷却时间(jian),还要(yao)考虑(lv)技能的视(shi)觉表现和(he)音效(xiao)反馈。每一(yi)次的(de)修改,都(dou)可(ke)能带(dai)来连(lian)锁反应,需要重(zhong)新(xin)审(shen)视角(jiao)色的(de)整(zheng)体(ti)强度(du)和(he)定位。

“七月”这(zhe)个节点(dian),对于(yu)亚(ya)瑟的诞(dan)生而言(yan),似乎(hu)也(ye)带上(shang)了(le)一层特别(bie)的色彩(cai)。或(huo)许是(shi)在这(zhe)炎炎(yan)夏日(ri),玩(wan)家们渴(ke)望一场(chang)淋(lin)漓尽致(zhi)的战斗(dou),渴望(wang)一(yi)个(ge)能够(gou)打破常规(gui)的刺客。网(wang)易的团队(dui),也(ye)在(zai)这七(qi)月的(de)热浪(lang)中(zhong),为(wei)亚瑟(se)注入(ru)了(le)更(geng)多的(de)热情和心(xin)血。他(ta)们不断地(di)测试(shi)、优(you)化(hua),从数(shu)值(zhi)到(dao)手感,每(mei)一个细节都(dou)力求完美(mei)。

最终,经过(guo)无数个日(ri)夜的打磨(mo),亚瑟(se)的身影逐(zhu)渐清晰(xi),他的故(gu)事也开(kai)始在玩(wan)家心中生根发(fa)芽。那位(wei)来(lai)自(zi)暗(an)夜的刺客(ke),不再(zai)仅(jin)仅是一(yi)个(ge)游(you)戏中(zhong)的数据模(mo)型,而是(shi)一个鲜(xian)活的角(jiao)色(se),一个(ge)承载(zai)着无数(shu)玩家期待的英(ying)雄。他(ta)的(de)背(bei)后(hou),是网易(yi)团队对游戏(xi)品质(zhi)的(de)执(zhi)着追求,是对玩家体(ti)验的深(shen)刻理解(jie),以及(ji)对每(mei)一个细节的匠心(xin)独(du)运(yun)。

破(po)晓之(zhi)光:亚(ya)瑟的(de)进化与(yu)磨砺

亚(ya)瑟的诞生,并非(fei)一蹴而就的完美(mei)。在概(gai)念(nian)设计和技能初定之后,真正的(de)挑战(zhan)才刚(gang)刚开(kai)始——将(jiang)这些(xie)构(gou)想(xiang)转化为(wei)玩(wan)家(jia)手中那(na)股(gu)致命(ming)的(de)力量。游戏开发(fa)是一(yi)个(ge)漫(man)长而(er)精细的(de)过程,每(mei)一个(ge)角色的诞(dan)生,都凝聚着开(kai)发团(tuan)队无数的(de)汗水与智(zhi)慧(hui)。而(er)亚瑟(se),这位在《决(jue)战!平安京(jing)》中(zhong)备(bei)受瞩目的刺(ci)客(ke),其背后的故(gu)事,更充(chong)满了不(bu)断(duan)的测(ce)试(shi)、调(diao)整(zheng)与升华。

在游(you)戏引(yin)擎中,亚瑟的3D模(mo)型(xing)被(bei)一点(dian)点地(di)搭建起(qi)来(lai)。从骨(gu)骼绑(bang)定到(dao)动(dong)作(zuo)设计(ji),每一个挥(hui)砍(kan)、每一(yi)次(ci)闪(shan)避(bi),都需要经过细(xi)致的调整,以确(que)保其(qi)流畅(chang)性和(he)打击(ji)感(gan)。美术师(shi)们不仅(jin)要(yao)让亚瑟的外观(guan)在视(shi)觉上充(chong)满吸引(yin)力,更(geng)要(yao)让他的(de)动(dong)作(zuo)能够准确(que)地传(chuan)达出力(li)量(liang)与(yu)速度(du)。他(ta)每一(yi)次的(de)位(wei)移(yi),都需(xu)要(yao)是(shi)迅捷而优雅的;他每一次(ci)的(de)攻击,都需(xu)要(yao)是(shi)精(jing)准而致命(ming)的(de)。

为(wei)此(ci),团(tuan)队会(hui)反复(fu)观看经(jing)典(dian)的动作电(dian)影、研(yan)究真(zhen)实的格(ge)斗(dou)技(ji)巧,力求(qiu)将最(zui)逼(bi)真(zhen)的战(zhan)斗(dou)体(ti)验呈现在(zai)玩家(jia)面前(qian)。

声音设计(ji)也(ye)是至(zhi)关重要的一(yi)环(huan)。亚瑟的每一次技(ji)能(neng)释(shi)放,都(dou)需要(yao)伴随(sui)着独(du)特的音效(xiao)。或(huo)许是(shi)划破(po)空气的(de)破空(kong)之声(sheng),或许是(shi)利刃切(qie)割金属(shu)的(de)脆响(xiang),又或许(xu)是(shi)潜行(xing)时悄无(wu)声息(xi)的脚步。这些声音(yin),不仅能够增强(qiang)游戏的(de)沉(chen)浸感(gan),更能帮(bang)助(zhu)玩家(jia)在瞬(shun)息(xi)万(wan)变的(de)战场上,通(tong)过听(ting)觉来判断亚瑟的动(dong)向,做出(chu)及(ji)时(shi)的反应。

而他(ta)的配(pei)音,也(ye)需要(yao)传达出那(na)种冷酷、孤傲,又带有(you)一(yi)丝(si)悲情的刺(ci)客气质(zhi),让(rang)玩家能够更(geng)深刻(ke)地理解这个角(jiao)色的内(nei)心(xin)世界(jie)。

真(zhen)正让(rang)亚瑟(se)“活”起来(lai)的(de),是游戏数(shu)值和平衡(heng)性的(de)打磨。这是一个(ge)充满博(bo)弈与挑(tiao)战的(de)过程。策划(hua)团队需要反(fan)复(fu)进行大(da)量的模拟(ni)测(ce)试(shi),收(shou)集(ji)海(hai)量的数据。亚瑟(se)的哪个技能伤(shang)害过高(gao)?哪个(ge)技(ji)能冷却时间过(guo)短?他(ta)的爆(bao)发力(li)是否太强(qiang),导致(zhi)脆皮英雄(xiong)毫无(wu)还手之力?反之(zhi),他的生(sheng)存能力(li)是否(fou)太弱(ruo),让他难以在战场上(shang)发(fa)挥(hui)作用(yong)?

“七月(yue)”的(de)测试(shi)季,往(wang)往(wang)是(shi)开发团(tuan)队最忙碌的时期之(zhi)一。随着游(you)戏版本的(de)更新(xin),亚瑟(se)的(de)技(ji)能数(shu)值会进行微调,以(yi)适(shi)应整体(ti)的(de)游戏(xi)环(huan)境(jing)。有时,一个(ge)微小(xiao)的(de)数(shu)值改(gai)动(dong),都可能带来(lai)截然(ran)不同的(de)游(you)戏体验。团(tuan)队需(xu)要密切(qie)关注(zhu)玩(wan)家的反(fan)馈,听取(qu)他们(men)的意(yi)见,同(tong)时(shi)也要结合自(zi)身的数据(ju)分析(xi),做(zuo)出(chu)最明(ming)智的(de)决策。

“我们(men)尝试(shi)过让(rang)亚瑟(se)的潜(qian)行附带一(yi)个短暂的(de)减伤(shang)效果(guo),”一位参(can)与(yu)亚瑟(se)开(kai)发的策(ce)划人(ren)员回忆道(dao),“但数据表明(ming),这会让(rang)他变得(de)过(guo)于难(nan)以被(bei)针(zhen)对,尤其(qi)是在高端局(ju)。所(suo)以我们最(zui)终放(fang)弃了那(na)个设计(ji),转而强化了他(ta)进入(ru)潜(qian)行(xing)后(hou)的(de)移(yi)速(su)。”

“还有(you)一(yi)次(ci),”另一位(wei)美术师补充(chong)道,“我们曾(ceng)经为(wei)亚瑟(se)设计(ji)过一个非(fei)常华(hua)丽的奥(ao)义(yi)技(ji)能(neng),视(shi)觉效果非常(chang)震撼。但(dan)测试(shi)发(fa)现,这个技(ji)能(neng)的前摇太长,施法(fa)过程太容易(yi)被(bei)打(da)断(duan),导致玩家(jia)的使(shi)用率非常(chang)低(di)。最后(hou)我(wo)们不(bu)得不(bu)对它(ta)进行(xing)大刀(dao)阔斧(fu)的修改,甚(shen)至重(zhong)新设(she)计(ji)了部分动画。”

每一(yi)次的修改(gai),都意味着(zhe)对亚(ya)瑟这个角(jiao)色理(li)解的(de)加深。开发(fa)团队不仅仅是(shi)在(zai)调整数(shu)值,更(geng)是在(zai)雕琢(zuo)他(ta)的(de)一招一式,力(li)求(qiu)让他(ta)成(cheng)为(wei)一(yi)个(ge)既强(qiang)大又(you)具(ju)有(you)辨识度的英雄。他们需要(yao)平衡亚瑟(se)作(zuo)为(wei)刺客(ke)的(de)“收割(ge)”能力,也(ye)要(yao)保(bao)证他作为(wei)一(yi)名(ming)战(zhan)士(shi)的“韧(ren)性”。这就(jiu)像是在(zai)刀尖(jian)上(shang)跳舞(wu),稍有(you)不(bu)慎,就(jiu)可能(neng)让角(jiao)色走(zou)向(xiang)极(ji)端。

亚瑟(se)的(de)定位(wei)也在(zai)不断(duan)的测(ce)试中(zhong)得到明确(que)。他(ta)是一个(ge)纯粹(cui)的刺(ci)客(ke),还(hai)是一(yi)个带有(you)一(yi)定坦度的(de)战(zhan)士?他更(geng)适(shi)合(he)单(dan)挑(tiao),还是(shi)更适(shi)合配(pei)合队(dui)友进行(xing)gank?这(zhe)些问(wen)题的(de)答案,都将(jiang)影(ying)响(xiang)到(dao)他技能(neng)的优先级以及(ji)在团队(dui)中的(de)作(zuo)用(yong)。

“我(wo)们希望亚(ya)瑟(se)能(neng)够带(dai)来一(yi)种‘优雅(ya)的毁灭(mie)’,”团队的负(fu)责人(ren)这(zhe)样(yang)说道(dao),“他应(ying)该像一个幽灵(ling),悄无声(sheng)息(xi)地出(chu)现,然(ran)后以雷霆万(wan)钧(jun)之势(shi)收割(ge)对手。但他(ta)也需(xu)要具备一定(ding)的生(sheng)存能(neng)力(li),能够承担一些(xie)风险(xian),为团队创造(zao)机(ji)会。这是一个(ge)不(bu)断寻找平衡(heng)点(dian)的过程。”

“七(qi)月”,对于很(hen)多(duo)玩家而言,可能是(shi)游戏(xi)内的(de)某个赛季,或是(shi)某个(ge)版本(ben)更新(xin)的开始。而(er)对(dui)于(yu)亚瑟(se)的开(kai)发团(tuan)队(dui)来(lai)说,它更像是一个重(zhong)要(yao)的(de)节点(dian)。在这(zhe)个节点(dian),他(ta)们可(ke)能需要(yao)将亚瑟(se)完成的功能提(ti)交(jiao)测试,或(huo)者进(jin)行一次大(da)规模(mo)的数值调整(zheng)。每(mei)一次的(de)“七月”,都(dou)意(yi)味(wei)着(zhe)亚(ya)瑟离玩(wan)家(jia)的见面又(you)近了一步,他的故(gu)事(shi)也因(yin)此变(bian)得更(geng)加丰满。

最(zui)终,经(jing)过(guo)漫长的(de)打(da)磨与无(wu)数次(ci)的迭代,亚瑟(se)以(yi)一个相(xiang)对成熟(shu)的姿态展现在(zai)玩家(jia)面(mian)前。他(ta)不(bu)再是那个仅仅(jin)存在于(yu)概(gai)念(nian)图纸上(shang)的英(ying)雄,而(er)是(shi)成为了《决战(zhan)!平安京》战场上(shang)一(yi)个鲜(xian)活的存(cun)在。他身上(shang)可能(neng)依然带(dai)着(zhe)一些(xie)尚未被完(wan)全发(fa)掘的潜(qian)力,也可(ke)能在未(wei)来(lai)的版(ban)本更新中(zhong)继续(xu)经(jing)历(li)调整(zheng)。

但无(wu)论如何(he),他背(bei)后的故(gu)事,那(na)段关(guan)于灵(ling)感、创意(yi)、匠(jiang)心与(yu)坚持的历(li)程,都将成(cheng)为他最(zui)独(du)特的(de)印记(ji)。

当玩(wan)家(jia)们在游戏中操(cao)作着亚(ya)瑟,体(ti)验着潜行(xing)、爆发、收割的快感时(shi),也许可以(yi)偶(ou)尔(er)回(hui)想起,在(zai)那(na)幕后,有(you)一群(qun)人用(yong)汗水(shui)和智(zhi)慧,将(jiang)这个暗夜中的(de)幽(you)灵(ling),一点(dian)点地从无(wu)到有(you)地创造(zao)出(chu)来。这(zhe),便(bian)是(shi)网(wang)易(yi)游(you)戏(xi)为亚瑟(se),以(yi)及所(suo)有游(you)戏(xi)角(jiao)色,所(suo)倾注(zhu)的,最真实(shi)的,背后(hou)故事。

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图片来源:每经记者 陈道明 摄

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