陈立希 2025-11-02 03:23:54
每经编辑|陈锦鸿
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在《王者荣耀》这(zhe)个(ge)波(bo)澜壮(zhuang)阔的(de)虚拟(ni)战场(chang)上,无(wu)数英(ying)雄的身影(ying)交织。其中,那些(xie)各具魅力(li)的女英(ying)雄(xiong)们,不仅(jin)以(yi)她(ta)们(men)的英勇与(yu)智慧(hui)征服了(le)无(wu)数玩家,更(geng)以她(ta)们独特的视觉(jue)风格(ge),成为(wei)了(le)游(you)戏世界中一(yi)道(dao)亮丽的(de)风(feng)景线(xian)。你是(shi)否(fou)曾留(liu)意过,在(zai)光鲜(xian)亮(liang)丽(li)的技能特(te)效和(he)激烈的战(zhan)场厮杀之(zhi)下(xia),她们身(shen)上所承(cheng)载(zai)的服(fu)装设(she)计,其实蕴(yun)含(han)着(zhe)远(yuan)超想(xiang)象(xiang)的深意(yi)?
我(wo)们(men)常常(chang)在讨论(lun)英(ying)雄(xiong)的(de)强度(du)、技能的(de)搭配,却很少(shao)有人会去深挖(wa),为(wei)什么有些女(nv)英(ying)雄的设(she)计(ji)如此(ci)“纯粹”,几(ji)乎没有(you)“小(xiao)内”的(de)踪迹;为(wei)什么另一些英(ying)雄,在特(te)定(ding)的皮(pi)肤设(she)计中,又会(hui)巧妙地(di)融入(ru)“小(xiao)爱心”这(zhe)样(yang)的细节(jie)?这背(bei)后并非(fei)偶(ou)然,而是游戏(xi)设计团队在艺(yi)术风(feng)格、文化内(nei)涵、玩(wan)家喜好以(yi)及技术实(shi)现等多方(fang)面权衡下的结果。
让我(wo)们(men)从最直(zhi)观(guan)的视(shi)觉体(ti)验出发。王(wang)者(zhe)荣耀(yao)的(de)女英(ying)雄(xiong)们,其服装设(she)计遵循着一个(ge)核心原(yuan)则:强(qiang)化(hua)角色(se)的个(ge)性与(yu)故(gu)事性(xing)。每一个英雄(xiong)的(de)诞生(sheng),都(dou)伴随着(zhe)一(yi)个背景故(gu)事、一种性(xing)格(ge)特质、一种作(zuo)战(zhan)风格。而服装(zhuang),正是(shi)这些(xie)抽象概念(nian)最直接的(de)具象(xiang)化(hua)载(zai)体。
以(yi)“真(zhen)空上阵”为例(li),一(yi)些玩家(jia)会将其解读(du)为一(yi)种(zhong)“卖弄(nong)性感”的设(she)计。但(dan)若深入探(tan)究,我们会发现(xian),这种设计(ji)往往(wang)是为了突出(chu)角(jiao)色的野性、原始的力(li)量(liang)感,或是(shi)某种(zhong)特殊的背(bei)景(jing)设定(ding)。例(li)如,某(mou)些部落(luo)族(zu)裔的(de)英雄,她们(men)的服(fu)饰(shi)可能更加贴(tie)近自然(ran),追求轻(qing)便(bian)与(yu)原(yuan)始的美(mei)感,而(er)非现(xian)代(dai)审(shen)美(mei)的(de)束缚(fu)。
这是一种文(wen)化符号(hao)的体(ti)现,也是为(wei)了让角色在(zai)视觉上与(yu)众(zhong)不(bu)同(tong),更(geng)具(ju)辨识度。设计师们并非(fei)在简单(dan)地(di)“裸露”,而(er)是在用最直接(jie)的方(fang)式,诉说角(jiao)色的(de)野性(xing)不羁,或(huo)是她(ta)所(suo)代表(biao)的(de)某种文(wen)化(hua)图(tu)腾。
例如,一些以自然(ran)、森林为主题(ti)的英(ying)雄,她们的服装(zhuang)可能采(cai)用草叶、藤蔓等元素,材质(zhi)轻薄(bao),以展现(xian)与(yu)自然(ran)的和谐(xie)共处,以(yi)及(ji)自身的(de)灵动(dong)与敏(min)捷。这种设(she)计(ji),与其说是“没(mei)有(you)小内(nei)”,不如说(shuo)是(shi)遵(zun)循了(le)该(gai)角色“生存环境(jing)”和(he)“生活方式”的设(she)计逻辑(ji)。从(cong)美术(shu)的角(jiao)度(du)看,这(zhe)种(zhong)设(she)计(ji)在视(shi)觉上能够营(ying)造(zao)出(chu)一种更加自由(you)、不(bu)受拘束的形象(xiang),与她(ta)们(men)的技能(neng)释(shi)放(fang),比(bi)如(ru)快速(su)位移、控(kong)制等,形(xing)成(cheng)良(liang)好的(de)呼应(ying)。
当然(ran),我们也不(bu)能忽视游戏(xi)本(ben)身作为一(yi)种(zhong)娱(yu)乐产(chan)品的(de)属性(xing)。在满足角(jiao)色设(she)定的吸引玩家(jia)的目(mu)光,提(ti)升游(you)戏的整体(ti)吸引力,也是(shi)设(she)计的重要考量(liang)。在(zai)二(er)次元风格的游(you)戏中(zhong),对(dui)角(jiao)色(se)形(xing)象的塑造,往往(wang)会更加(jia)大胆和(he)夸张,以满足玩(wan)家群体(ti)对(dui)视觉美学(xue)的偏(pian)好。这其中,角色的性感与魅力(li),也是(shi)构成游(you)戏吸引(yin)力(li)的一(yi)部分。
这(zhe)种(zhong)“性(xing)感”,更(geng)多的是通(tong)过服(fu)装的(de)剪裁、材(cai)质(zhi)的(de)搭(da)配、身(shen)体线条的(de)勾(gou)勒来体(ti)现,而(er)非简(jian)单(dan)粗(cu)暴的(de)“裸露”。设(she)计(ji)师们会运用各(ge)种技(ji)巧,例如薄纱、镂空、紧(jin)身剪裁等(deng),在(zai)展现身(shen)体(ti)曲(qu)线的保持一种(zhong)艺术上(shang)的张力(li),避免(mian)流于低俗(su)。
“小爱(ai)心”元素的(de)出(chu)现,则(ze)更(geng)多(duo)地(di)关乎角色的情(qing)感表(biao)达(da)与细(xi)节(jie)刻画。当“小爱心(xin)”被巧(qiao)妙(miao)地(di)融入(ru)服装设计,它(ta)往(wang)往不仅仅是装饰,而(er)是角色情(qing)感的(de)寄托,或是(shi)故事线索的暗(an)示(shi)。
在一些英雄(xiong)的皮肤(fu)设(she)计中,我们(men)会(hui)看到胸(xiong)前、腰间,甚(shen)至裙(qun)摆边(bian)缘(yuan),点(dian)缀着(zhe)精致的(de)小爱心(xin)。这背(bei)后可能承(cheng)载(zai)着(zhe):
角(jiao)色(se)的情(qing)感线(xian)索(suo):比如,这(zhe)是一个代(dai)表着(zhe)爱恋、思(si)念、或是(shi)某(mou)种美好(hao)祝(zhu)福(fu)的符(fu)号(hao)。可能是英雄对某个特(te)定(ding)人(ren)物的情感(gan)寄(ji)托,或者是(shi)她(ta)内(nei)心深处(chu)纯真(zhen)愿望的体现。设(she)计师(shi)通(tong)过(guo)这个小小的符号,试(shi)图在(zai)视觉(jue)上触达玩(wan)家的(de)情(qing)感(gan),让角色更(geng)加立(li)体,更加有(you)“人情味”。特定(ding)主题的(de)延展(zhan):许多(duo)皮肤(fu)拥(yong)有(you)独立(li)的主(zhu)题,比如情人(ren)节、七(qi)夕(xi)节、或(huo)者(zhe)是(shi)某(mou)个浪(lang)漫(man)的童(tong)话故事。
在这(zhe)些(xie)主题下(xia),“小爱(ai)心(xin)”自然成(cheng)为最(zui)直(zhi)观(guan)、最(zui)符合主(zhu)题(ti)的装饰元素。它(ta)能够(gou)迅(xun)速(su)地将皮肤(fu)与节(jie)日或(huo)故事(shi)氛围联系起来(lai),增(zeng)强(qiang)皮肤(fu)的独特性和收(shou)藏(cang)价值。风格的(de)塑(su)造:有些英雄本(ben)身就带(dai)有(you)甜美、可(ke)爱、或者梦(meng)幻的风(feng)格。在这(zhe)种情况下,“小爱(ai)心(xin)”能(neng)够有(you)效地(di)强化这(zhe)种(zhong)风格(ge),让角(jiao)色的整体(ti)形象更加(jia)协(xie)调(diao)统一。
它(ta)是一(yi)种(zhong)风格化的语言,设计师通过重复运用,来(lai)巩固(gu)角色的气质(zhi)。
从(cong)技术层面(mian)来(lai)看(kan),这(zhe)些(xie)微小(xiao)的细(xi)节,往往(wang)是(shi)游戏美术(shu)团队精益(yi)求(qiu)精的体(ti)现。在(zai)三维(wei)建(jian)模中(zhong),每(mei)一个(ge)褶皱(zhou),每一(yi)个(ge)饰品的摆放(fang),都(dou)需要经过反(fan)复的(de)调整和优(you)化(hua),才能在(zai)游戏(xi)中呈现(xian)出最佳(jia)的效(xiao)果。一(yi)个不起眼(yan)的(de)小爱心(xin),可能(neng)需要(yao)美术(shu)师花费数(shu)小(xiao)时(shi)的时间去打磨,以确(que)保其(qi)在不(bu)同(tong)角度、不同光(guang)照(zhao)下(xia)都能呈现(xian)出完美的视觉效果(guo)。
这(zhe)种(zhong)对细(xi)节的(de)极(ji)致追求(qiu),也是(shi)《王者(zhe)荣耀(yao)》能够(gou)吸引并(bing)留(liu)住玩家的重要(yao)原因之(zhi)一(yi)。
总而言之,王者荣耀(yao)女英雄(xiong)的服装(zhuang)设(she)计(ji),绝非(fei)简单(dan)的(de)“有”或“无”,也(ye)并(bing)非(fei)仅仅是“为了(le)好看(kan)”。它是一门复杂的(de)艺(yi)术,是(shi)角(jiao)色(se)塑造(zao)、文化(hua)表达、玩家情感(gan)与技术(shu)实(shi)现的完美融(rong)合(he)。无论(lun)是(shi)“真空”的野性(xing),还(hai)是“爱(ai)心”的温(wen)柔,都在诉说着(zhe)每一(yi)个英雄独特的故(gu)事,等待(dai)着玩(wan)家去发现(xian)与解读。
当(dang)我们(men)深(shen)入(ru)探讨了女(nv)英雄服装(zhuang)设计(ji)的普(pu)遍(bian)原(yuan)则后,更(geng)值(zhi)得(de)我们(men)关注的(de)是(shi),在《王者荣耀》的皮肤(fu)系(xi)统不(bu)断丰(feng)富和(he)发(fa)展(zhan)的过(guo)程中(zhong),角色(se)的“衣(yi)橱”是(shi)如何发生“进(jin)化”的。皮(pi)肤,作(zuo)为游(you)戏中(zhong)最具(ju)创(chuang)造性和(he)商(shang)业价值(zhi)的组成部(bu)分(fen)之(zhi)一,它(ta)不(bu)仅(jin)仅(jin)是换一套衣服(fu),更是对(dui)原有角色(se)形象(xiang)的二(er)次创(chuang)作与升(sheng)华。
在(zai)这里,“小(xiao)内”与(yu)“小爱心”等(deng)细节,它们的设(she)计逻(luo)辑与(yu)呈现(xian)方式(shi),也(ye)在(zai)随着时间的(de)推移而发生着(zhe)奇妙的演变(bian)。
皮(pi)肤(fu)设(she)计,本质上(shang)是对英雄(xiong)原有设(she)定的“破”与“立(li)”。“破(po)”是指打(da)破原有形象的固有框(kuang)架(jia),尝试(shi)新的风格(ge)、新的(de)故(gu)事;“立(li)”则(ze)是要在新的(de)框(kuang)架下(xia),重新确立(li)角色(se)的核心(xin)魅力,使(shi)其更(geng)加丰(feng)满、更(geng)具吸引力(li)。在这个过程(cheng)中,服装(zhuang)细节(jie)的设(she)计,尤(you)其是(shi)那些看似(shi)微不(bu)足道(dao)的“小(xiao)内”和(he)“小爱心”,扮(ban)演着至(zhi)关(guan)重要(yao)的角色。
“小内(nei)”的(de)“解构(gou)”与“重(zhong)构”:随着游戏(xi)风(feng)格的(de)多(duo)元(yuan)化,以及玩(wan)家审美(mei)意(yi)识的(de)提升(sheng),设计师(shi)们在处(chu)理“真空”或(huo)“轻薄(bao)”设计时(shi),也(ye)变得(de)更加nuanced(微妙(miao))。
技术(shu)上(shang)的(de)“弥补”:对于(yu)一(yi)些初(chu)期(qi)设计的“真(zhen)空(kong)”英(ying)雄,后(hou)期的皮肤(fu)设(she)计(ji)可能会在(zai)不破(po)坏(huai)角色核(he)心设定的前提(ti)下,通(tong)过更(geng)巧(qiao)妙(miao)的服装材质(zhi)(如(ru)半透(tou)明的薄纱(sha)、若隐若现的蕾(lei)丝)或(huo)者(zhe)饰品(pin)(如(ru)披肩、护(hu)甲)来“填补(bu)”视(shi)觉上(shang)的空(kong)白,既保留(liu)了角(jiao)色的(de)原(yuan)始野性(xing),又增(zeng)加了服装(zhuang)的层(ceng)次感和(he)精(jing)致度。
这是(shi)一种(zhong)“隐晦的(de)性感”,通(tong)过暗示(shi)而非直(zhi)接展(zhan)现,来达(da)到(dao)更好的(de)艺(yi)术效(xiao)果。故事性的“强(qiang)化”:某(mou)些皮(pi)肤的设计(ji),会围(wei)绕一(yi)个全新的(de)故事(shi)背景(jing)展(zhan)开。例如(ru),一个(ge)“未来(lai)科技”主题(ti)的(de)皮肤,即(ji)使原皮(pi)设(she)计相(xiang)对“简约”,新(xin)皮(pi)肤(fu)也(ye)可(ke)能(neng)加(jia)入充(chong)满未(wei)来感的紧(jin)身(shen)战衣,或(huo)者带(dai)有科幻元素的(de)装甲,这本身(shen)就是一种对“小内(nei)”设计(ji)的“重构”,用(yong)科技(ji)感的外衣(yi)来(lai)重(zhong)新诠释角色(se)的力(li)量与(yu)美(mei)。
风格(ge)的“偏(pian)移”:有些皮肤(fu)会(hui)故(gu)意(yi)与原(yuan)皮风格形(xing)成强烈对比。如(ru)果原皮(pi)是野性十足(zu)的,那(na)么新(xin)皮肤可(ke)能就会(hui)走“淑女”或“学(xue)院(yuan)风”,在服(fu)装(zhuang)上增(zeng)加(jia)更(geng)多的布料(liao)和细节,例(li)如精(jing)致的衬衫(shan)、裙摆(bai),自然也(ye)就(jiu)包含了“内(nei)搭”的设(she)计(ji)。这是(shi)一种“反(fan)差(cha)萌(meng)”,通(tong)过(guo)风格(ge)的转(zhuan)变,来(lai)展现角(jiao)色更(geng)丰(feng)富的面(mian)向。
“小爱心”的“升(sheng)华”与(yu)“变(bian)奏”:“小爱(ai)心”作(zuo)为一(yi)种(zhong)象(xiang)征符(fu)号,在皮肤(fu)设计中的运(yun)用(yong),也(ye)在不(bu)断地“升(sheng)华(hua)”和“变奏(zou)”,展(zhan)现(xian)出更(geng)丰富(fu)的情(qing)感(gan)与主(zhu)题。
情感的(de)“具(ju)象(xiang)化”:过去,“小爱心”可能更(geng)多地是作为一(yi)种单纯的可爱装饰。而(er)现在,它(ta)可能(neng)被(bei)设计得(de)更(geng)加精致,比如(ru)镶嵌着(zhe)宝石,或者带有(you)特(te)殊的(de)纹理(li),成为(wei)角(jiao)色情(qing)感(gan)的(de)“信(xin)物”或(huo)“徽章”。例如(ru),在(zai)一(yi)个“魔(mo)法少(shao)女(nv)”主(zhu)题的(de)皮肤中,胸(xiong)前的(de)爱(ai)心(xin)可能(neng)就是(shi)她魔法力(li)量的源(yuan)泉,或是(shi)她守护某(mou)人(ren)的(de)誓(shi)言。
主(zhu)题的(de)“延(yan)伸”:随着(zhe)皮(pi)肤(fu)主(zhu)题的(de)日(ri)益多样(yang)化,设计师们(men)会(hui)跳出传统(tong)的“浪(lang)漫(man)”范畴,将“爱(ai)心(xin)”赋予(yu)新(xin)的(de)意义(yi)。在一(yi)个(ge)“蒸汽朋克(ke)”主题的(de)皮肤(fu)中,爱心可能被(bei)设计成齿轮状(zhuang),或者(zhe)由金(jin)属材质(zhi)构成(cheng),代(dai)表着(zhe)机(ji)械的“心跳”与(yu)“灵魂(hun)”;在一(yi)个(ge)“暗黑(hei)童(tong)话”主(zhu)题的(de)皮肤中,爱(ai)心则可能呈现出破(po)碎(sui)、荆棘(ji)缠(chan)绕的(de)形态,表达一种(zhong)扭曲(qu)的、失(shi)落的爱。
隐藏的“彩蛋(dan)”:有些(xie)时(shi)候,“小爱(ai)心(xin)”会(hui)成为(wei)设计师留给玩(wan)家的(de)“彩蛋(dan)”。它(ta)们(men)可能隐(yin)藏在不显眼(yan)的位置,需要玩(wan)家仔(zai)细观察才(cai)能发现。这(zhe)种细(xi)节(jie)的(de)设计,不仅(jin)增加了皮肤的(de)趣味性(xing),也(ye)拉近(jin)了玩(wan)家与游戏(xi)之间的距(ju)离,形(xing)成(cheng)一种“心(xin)照不(bu)宣”的默(mo)契。动态效果的“加入”:随(sui)着(zhe)技术的发展(zhan),一些皮肤(fu)的(de)“小(xiao)爱心(xin)”甚(shen)至(zhi)可(ke)能拥(yong)有动(dong)态(tai)效果。
例如(ru),在特定时(shi)刻会闪烁(shuo)、发光(guang),或者(zhe)与技能(neng)释(shi)放产(chan)生联(lian)动,使(shi)其不(bu)再(zai)是(shi)一个(ge)静态的装(zhuang)饰,而成为游戏(xi)过程(cheng)中鲜(xian)活的一(yi)部(bu)分(fen)。
从用户的(de)角(jiao)度来(lai)看,这(zhe)些服装细节(jie)的(de)设(she)计,直(zhi)接影响(xiang)着玩家(jia)对(dui)角(jiao)色(se)的喜好(hao)和(he)认同(tong)感(gan)。一个(ge)细节出(chu)色的皮肤,能(neng)够引(yin)发(fa)玩家(jia)的共(gong)鸣,激(ji)发(fa)他(ta)们的(de)收(shou)集欲望。而从(cong)商(shang)业策略(lve)的角(jiao)度看(kan),精(jing)心(xin)设计(ji)的(de)皮肤,是(shi)《王(wang)者荣耀》重要的(de)收(shou)入来(lai)源(yuan)。
满足多元化需求(qiu):玩家(jia)群体庞(pang)大,审(shen)美需求也日益多(duo)元化。有(you)些(xie)玩家(jia)偏爱(ai)纯(chun)粹(cui)的视觉美(mei)感,有(you)些则(ze)更注(zhu)重(zhong)角(jiao)色的(de)故事(shi)性和(he)情(qing)感连接(jie)。通(tong)过在不(bu)同(tong)皮(pi)肤(fu)中,对“小(xiao)内(nei)”的“真空(kong)”、“轻薄(bao)”到(dao)“战衣”、“礼服(fu)”等(deng)多种(zhong)处理方式(shi),以及对(dui)“小爱心”的“甜(tian)美”、“暗黑”、“机(ji)械”等(deng)多种(zhong)变奏(zou),游戏能(neng)够(gou)尽可能地满足(zu)不(bu)同玩家(jia)的偏好。
提(ti)升付(fu)费意愿:高质量(liang)的皮肤(fu)设(she)计(ji),尤(you)其是那些(xie)在细节上充满(man)巧思(si)的(de)皮(pi)肤,能(neng)够极大地(di)提(ti)升(sheng)玩家的付(fu)费意(yi)愿(yuan)。当(dang)玩(wan)家感(gan)受(shou)到设(she)计师的用(yong)心,以(yi)及(ji)皮肤所带(dai)来的(de)独特体(ti)验(yan)时(shi),他们更愿(yuan)意为(wei)之买单(dan)。文(wen)化符号(hao)的(de)传播(bo):“小爱心(xin)”作为一种全(quan)球通用的情感符号(hao),其在(zai)皮肤中的运用(yong),也在(zai)一(yi)定(ding)程度上促(cu)进了游戏(xi)文化的(de)传(chuan)播。
通(tong)过(guo)将这些符号(hao)与不同(tong)的游戏角色(se)和故(gu)事相(xiang)结合(he),游(you)戏(xi)能够(gou)将情感连(lian)接延伸到(dao)更广泛(fan)的受众(zhong)群体。
总而(er)言之,王者(zhe)荣耀(yao)女英雄(xiong)的“衣橱(chu)”设计(ji),是(shi)一个不断发(fa)展、不断(duan)创(chuang)新的过(guo)程。从(cong)最初的设(she)计理念(nian),到皮(pi)肤系统中(zhong)细节(jie)的精雕细(xi)琢,每一个(ge)“小内(nei)”的去(qu)留,每一(yi)个(ge)“小爱心(xin)”的形态,都承(cheng)载着(zhe)设计(ji)师的(de)匠心(xin)独(du)运,也(ye)连(lian)接着玩家(jia)的情感需(xu)求。这些细节的(de)魔法(fa),共同构(gou)建了(le)《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》独特而(er)迷人的(de)游(you)戏世(shi)界,也(ye)让每一位(wei)女英雄,都(dou)成为了玩(wan)家心中(zhong)不(bu)可(ke)替(ti)代(dai)的存在。
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图片来源:每经记者 陈建云
摄
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