陈振豪 2025-11-02 01:30:49
每经编辑|陈光才
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Steam的“解禁”之(zhi)潮:从(cong)隐(yin)秘(mi)走(zou)向台前(qian)的(de)成人(ren)游戏
近(jin)年来(lai),PC游戏(xi)发行(xing)平台Steam在成人内(nei)容(rong)审(shen)核(he)政(zheng)策上(shang)似乎(hu)迎(ying)来了一(yi)次微妙的转变,这(zhe)使(shi)得过去(qu)难以(yi)在平台上露(lu)面的“重(zhong)口(kou)味”成人游戏(xi)(通(tong)常被(bei)玩家戏(xi)称为“黄(huang)油(you)”)有了(le)更多出(chu)现的空间。这一(yi)变化(hua)并非一蹴而就,而(er)是(shi)多方面(mian)因(yin)素(su)共同作(zuo)用下的(de)结(jie)果。
长(zhang)久以来,Steam对(dui)成(cheng)人内容(rong)的管理(li)都处于一种相(xiang)对(dui)谨(jin)慎的(de)状态(tai)。虽然平(ping)台并(bing)非(fei)完全(quan)禁止(zhi)成(cheng)人游戏(xi),但(dan)对(dui)于那(na)些尺(chi)度较大(da)、包(bao)含暴(bao)力、血(xue)腥、性(xing)暗示或直(zhi)接性(xing)行(xing)为内容的游(you)戏,其审(shen)核(he)门槛和发(fa)布(bu)难(nan)度都(dou)较(jiao)高。许(xu)多(duo)开发者为了规避(bi)风(feng)险(xian),会选择(ze)在(zai)其(qi)他平(ping)台(tai)发布(bu),或(huo)是(shi)对(dui)游戏(xi)内(nei)容(rong)进行“和谐(xie)”处理(li)。
随着全球范(fan)围(wei)内对(dui)成人(ren)内容(rong)接受度(du)的提高(gao),以及(ji)玩家(jia)群(qun)体(ti)中对更广泛、更(geng)多(duo)元(yuan)游戏体验(yan)的(de)追(zhui)求(qiu),Steam平(ping)台上(shang)的成人(ren)游戏(xi)市(shi)场也一(yi)直(zhi)在暗(an)流涌(yong)动(dong)。
玩(wan)家们(men)对(dui)于能够(gou)自由(you)选择和购(gou)买(mai)自己感兴(xing)趣(qu)的游(you)戏内容(rong)有(you)着强(qiang)烈的诉求。在互联网高度(du)发(fa)达的今天(tian),信(xin)息传(chuan)播的速(su)度极快(kuai),玩家很(hen)容(rong)易接(jie)触(chu)到各种(zhong)类型(xing)的游戏,而(er)Steam作(zuo)为(wei)全球最大的(de)PC游(you)戏分发平台,其审核(he)政策的严(yan)苛在一(yi)定程(cheng)度(du)上(shang)也限制(zhi)了(le)部(bu)分玩(wan)家的(de)“游(you)戏自由”。
当(dang)其他平(ping)台或独(du)立渠道(dao)上的(de)成人游戏(xi)不(bu)断涌现,内容(rong)尺度和(he)创意上也越来越(yue)大胆(dan)时,一部分玩家(jia)自(zi)然会将(jiang)目光投向Steam,希望平(ping)台(tai)能(neng)够提(ti)供(gong)一个(ge)更加(jia)开(kai)放和包(bao)容的(de)游戏环境。
这种(zhong)玩家(jia)的诉(su)求,加上部(bu)分开发者(zhe)不断试探(tan)审核(he)底线,逐(zhu)渐(jian)形成(cheng)了(le)一种推(tui)动平台政策(ce)调(diao)整的潜在力(li)量(liang)。Steam平台方面,也可(ke)能(neng)是(shi)在(zai)权(quan)衡(heng)用(yong)户体验、商(shang)业利益以及合规性(xing)等因素后(hou),对审(shen)核政策进(jin)行(xing)了(le)一(yi)定(ding)程度(du)的调(diao)整,以(yi)期吸引更(geng)多开发者和用(yong)户,进一步巩固其市场领导地(di)位。
“重口(kou)味(wei)”成人(ren)游戏,顾名(ming)思义,通常(chang)指的是那(na)些在内(nei)容上更(geng)具挑战(zhan)性(xing)、尺度(du)更(geng)大的作品。这可能包(bao)括:
视觉(jue)上的冲击:细(xi)致(zhi)入微(wei)的性爱场(chang)景、露骨的裸露、甚至(zhi)部分可(ke)能(neng)涉及非传(chuan)统题(ti)材。叙(xu)事上的大(da)胆:探讨(tao)一些敏(min)感或(huo)禁忌(ji)话题(ti),涉及黑暗(an)、扭曲(qu)的情(qing)感(gan),或具(ju)有强烈的情(qing)欲表(biao)达。玩法(fa)上(shang)的创(chuang)新(xin):结(jie)合互动性(xing)强(qiang)的(de)选择(ze)、解(jie)谜(mi)、角色扮(ban)演等元(yuan)素,让(rang)玩(wan)家更(geng)深入地体(ti)验(yan)游戏剧情和(he)角(jiao)色。
尽(jin)管这(zhe)类游(you)戏可(ke)能不适(shi)合所(suo)有(you)玩(wan)家(jia),但它们的(de)确吸引(yin)着(zhe)一部(bu)分特(te)定(ding)群体。这(zhe)部分玩(wan)家可能(neng)对游戏的叙事(shi)深度、艺术(shu)表现(xian)力、或者单纯的(de)感(gan)官刺(ci)激有着(zhe)更高的追(zhui)求。他(ta)们可能不满足(zu)于主流游(you)戏市(shi)场的(de)“大众化”内(nei)容,而是(shi)在寻求(qiu)更具(ju)个性化、更(geng)深刻的情感体(ti)验。
“重(zhong)口味(wei)”标(biao)签(qian)本身也带(dai)有一种猎奇和探险(xian)的意味。对于一(yi)些玩家来(lai)说(shuo),尝试和(he)了(le)解(jie)那些(xie)“边缘(yuan)”的游戏内(nei)容,本身就是一种探索(suo)和(he)乐趣(qu)。这种“禁(jin)忌(ji)”的吸(xi)引力,使(shi)得一(yi)旦(dan)Steam的审核门槛降(jiang)低,大(da)量此前被压(ya)抑(yi)的内容便(bian)有机(ji)会浮出(chu)水面,满(man)足(zu)了(le)这(zhe)部分(fen)玩家的(de)“好(hao)奇(qi)心”和(he)“探索(suo)欲”。
近(jin)期,一些“重口味(wei)”成人游(you)戏在Steam上(shang)出现“等(deng)待审(shen)核”的状态(tai),这(zhe)本身(shen)就(jiu)说明(ming)了平(ping)台(tai)政策的(de)动态(tai)性。这意(yi)味着这些游戏的内容已经(jing)提(ti)交(jiao),但尚(shang)未(wei)通过平(ping)台的最终审(shen)核(he),得以正(zheng)式(shi)发(fa)布。这种“等待(dai)审核(he)”的状态(tai),一(yi)方面(mian)预(yu)示着(zhe)新的内(nei)容正在(zai)被平台(tai)审视,另(ling)一(yi)方面(mian)也(ye)暗示了(le)审核过程的严谨性(xing)。
“等待(dai)审核(he)”的出(chu)现(xian),可以(yi)看作是开发者和(he)平台(tai)之间一(yi)场微妙的博弈。开发者(zhe)希(xi)望(wang)将自(zi)己的(de)作品(pin)以最完(wan)整(zheng)、最原始的(de)面貌呈现(xian)给(gei)玩家,而(er)Steam则需(xu)要在遵守(shou)法(fa)律(lv)法(fa)规、维护(hu)社区(qu)环(huan)境以及商(shang)业利(li)益(yi)之间(jian)找(zhao)到(dao)一个(ge)平衡点。如果平台发(fa)现某(mou)类(lei)内(nei)容(rong)存(cun)在潜(qian)在(zai)的(de)法律(lv)风(feng)险或不符(fu)合(he)社区(qu)规范,可能(neng)会将(jiang)其拒(ju)之门(men)外。
反之,如(ru)果(guo)内(nei)容在(zai)一(yi)定(ding)程度(du)上(shang)符(fu)合(he)平台的(de)审核标(biao)准,即使(shi)尺度(du)较大,也(ye)有可能(neng)获得“通过(guo)”。
这(zhe)种“等待(dai)审核(he)”的(de)状(zhuang)态(tai),也(ye)使得(de)玩家社(she)区对(dui)此(ci)充满了期待和(he)猜测(ce)。玩家们会(hui)密切关注哪(na)些游戏(xi)最终(zhong)能够(gou)过(guo)审,哪(na)些游(you)戏(xi)又会(hui)被(bei)拒(ju)之门(men)外。这种不(bu)确定(ding)性本(ben)身也增(zeng)加(jia)了话题性(xing),进(jin)一(yi)步(bu)推高了(le)玩家(jia)对这些(xie)“边(bian)缘”游戏(xi)的关注度。
在(zai)这个(ge)过(guo)程中,3DMGAME等(deng)游戏(xi)媒体平台(tai)也扮演(yan)了(le)重要(yao)的角(jiao)色。它们会(hui)及(ji)时(shi)报道Steam审核(he)政策(ce)的变(bian)化(hua),介(jie)绍新出(chu)现(xian)的游(you)戏,并引(yin)发(fa)玩家(jia)社区(qu)的(de)讨(tao)论(lun)。这(zhe)种(zhong)信息传(chuan)播和(he)互动(dong),进一步(bu)加(jia)剧了(le)“解禁”风波(bo)的热度(du),使得更(geng)多人开始关注(zhu)Steam平台(tai)上(shang)成(cheng)人游(you)戏生态的变化(hua)。
总而(er)言(yan)之(zhi),Steam平台(tai)“重口味”成人游(you)戏出现(xian)的(de)“等待审核(he)”现象(xiang),并非(fei)简(jian)单的(de)政(zheng)策(ce)放开,而是玩(wan)家诉(su)求、市场(chang)变化、平台(tai)博(bo)弈以及内容本身吸引(yin)力等多重因(yin)素交织下的(de)产(chan)物。这标志着Steam在(zai)成人(ren)内(nei)容(rong)管(guan)理上正(zheng)经历(li)一(yi)次(ci)重要(yao)的调整,也为整(zheng)个游戏行业带(dai)来(lai)了新的(de)思考。
Steam“解(jie)禁(jin)”下(xia)的暗流(liu):市场冲击、玩家(jia)分化与(yu)未来(lai)展(zhan)望
Steam平台近期出(chu)现(xian)的“重口味(wei)”成(cheng)人游(you)戏(xi)“等待审(shen)核”现(xian)象,不仅仅(jin)是游(you)戏内(nei)容库(ku)的简单(dan)扩(kuo)张,它(ta)更像是一(yi)颗投入(ru)平(ping)静湖面的(de)石子(zi),激起了层(ceng)层涟漪,触及了(le)游戏(xi)市场、玩家社区(qu)乃至整个行(xing)业(ye)生态(tai)的(de)多个(ge)层面。
“解(jie)禁”对于(yu)开发者(zhe)而言(yan),无疑(yi)意味(wei)着新的市(shi)场机(ji)遇。过去,许(xu)多(duo)专注于(yu)成(cheng)人(ren)内(nei)容的开(kai)发(fa)者可能(neng)因为Steam的高(gao)门(men)槛而(er)选择(ze)其他平(ping)台,或(huo)是(shi)开发内(nei)容(rong)受限(xian)的“和谐版”。如(ru)今,Steam庞(pang)大的用户基数(shu)和成(cheng)熟的支(zhi)付体系(xi),对于(yu)任何一款游戏来(lai)说都是(shi)极(ji)具(ju)吸引力(li)的(de)。
开(kai)发者生(sheng)态的活跃:更多专注(zhu)于成人内(nei)容的(de)开发(fa)者将有机(ji)会将目光投向(xiang)Steam,开发和发(fa)布更(geng)具潜力的(de)作品(pin)。这可能(neng)激发(fa)更(geng)多创(chuang)新,促(cu)使开(kai)发者(zhe)在(zai)美术、剧(ju)情、玩(wan)法等(deng)方面(mian)进(jin)行(xing)更深入的(de)探索(suo),以(yi)期(qi)在竞(jing)争激(ji)烈(lie)的(de)市场(chang)中脱(tuo)颖(ying)而(er)出(chu)。平(ping)台的商业潜力(li):成人(ren)游戏市场虽然(ran)小(xiao)众,但其(qi)消费能力不容小觑。
如(ru)果Steam能(neng)够(gou)更有(you)效(xiao)地管理(li)和引导这一市(shi)场,无疑能带(dai)来可观(guan)的商(shang)业收(shou)益(yi)。通(tong)过成熟的(de)付费(fei)和推(tui)荐(jian)机(ji)制,平台可以从(cong)中分得一杯(bei)羹,并为平台(tai)的(de)发(fa)展提供(gong)新(xin)的动(dong)力(li)。潜在的负面(mian)效应(ying):过(guo)于宽松(song)的审核政(zheng)策也可能带来潜在(zai)的风(feng)险。一旦出(chu)现大(da)量(liang)低质量(liang)、甚至是(shi)恶(e)意传(chuan)播不良信息(xi)的(de)成人游戏,可能(neng)会(hui)损害(hai)Steam的品(pin)牌形(xing)象(xiang),引起社会舆论(lun)的负(fu)面(mian)关(guan)注,甚至(zhi)可(ke)能(neng)面临更严(yan)格的监(jian)管压力(li)。
过度依赖(lai)“重口味”内容(rong),也可能(neng)导(dao)致部(bu)分(fen)开(kai)发(fa)者忽略(lve)游戏(xi)本身(shen)的品质,陷(xian)入“唯尺度(du)论”的(de)怪(guai)圈(quan)。
“自由派”的(de)拥护(hu):一(yi)部分玩(wan)家会积极(ji)拥(yong)抱(bao)这种(zhong)变化,认为(wei)这是(shi)Steam平台更加(jia)开放和包容的表(biao)现(xian),是(shi)玩家“游(you)戏自由”的胜利(li)。他们(men)会(hui)乐(le)于(yu)探(tan)索这些(xie)新发布(bu)的游(you)戏,并从中(zhong)找到(dao)自己喜(xi)欢(huan)的类(lei)型。“保守派(pai)”的担忧:另一部分(fen)玩家(jia)则可能(neng)对(dui)此(ci)感到担忧(you)。他们(men)可能担心(xin)平台内(nei)容的“低(di)俗(su)化”,影(ying)响平台(tai)的整体氛围,甚(shen)至影(ying)响到家庭(ting)用户(如(ru)青(qing)少年(nian))的接(jie)触。
这种(zhong)担(dan)忧并非空(kong)穴来风,任何平台在(zai)引入(ru)更广(guang)泛的(de)内容时,都(dou)需要(yao)考虑其对不同(tong)用(yong)户(hu)群(qun)体(ti)的影(ying)响。社区(qu)的(de)讨论(lun)与互(hu)动:这种分(fen)化(hua)也必然(ran)会带(dai)来社(she)区内(nei)更激(ji)烈的讨论。关于(yu)内容(rong)尺(chi)度、审核(he)标准、平(ping)台责任(ren)等(deng)话(hua)题(ti),将成为(wei)玩家(jia)社(she)群热议的焦点。这本(ben)身也(ye)可能(neng)促进玩家社(she)区的活跃(yue)度(du),但如何引导(dao)讨论(lun),避(bi)免(mian)网(wang)络(luo)暴力(li)和极(ji)端言(yan)论,将(jiang)是(shi)社(she)区(qu)管(guan)理面(mian)临(lin)的(de)挑战(zhan)。
“新内容”的发现(xian)与传播:3DMGAME等(deng)游(you)戏(xi)媒体平台在此(ci)过(guo)程中(zhong)将扮演(yan)更(geng)重要(yao)的角色(se)。它(ta)们(men)不仅(jin)是信(xin)息的传(chuan)播者(zhe),更是观(guan)点(dian)的汇聚(ju)者和引导者。通(tong)过对(dui)新(xin)游(you)戏的评测(ce)、对市场趋(qu)势的分析(xi),以及(ji)对玩家(jia)声音的(de)收集,媒体(ti)可以(yi)帮助玩家(jia)更好(hao)地理(li)解和适应(ying)这一变(bian)化(hua),并促(cu)使开(kai)发者(zhe)不断(duan)提(ti)升游(you)戏品(pin)质(zhi)。
Steam平(ping)台在成人游戏审核上的(de)举动,实际上(shang)是在探(tan)索(suo)一条在(zai)“开放(fang)”与(yu)“约(yue)束”之(zhi)间(jian)寻(xun)找平衡的道路。
“内容警告(gao)”与(yu)“用户(hu)自选”:Steam可(ke)能会(hui)进(jin)一步(bu)完善其“内(nei)容警告(gao)”和(he)“用(yong)户(hu)自选”机制(zhi)。通过(guo)更精细化的内(nei)容标(biao)签、更清晰(xi)的(de)年(nian)龄(ling)验(yan)证和(he)成人内容(rong)过(guo)滤(lv)选项(xiang),让用(yong)户能(neng)够(gou)自(zi)主(zhu)决(jue)定是(shi)否(fou)接(jie)触(chu)特定类(lei)型(xing)的内容,从而(er)在(zai)保证内容多(duo)样性(xing)的最(zui)大(da)程度地(di)减(jian)少(shao)对不(bu)感兴(xing)趣用(yong)户(hu)的(de)干扰。
法律(lv)合规(gui)的底(di)线:无论政(zheng)策如何调整(zheng),Steam平(ping)台都需(xu)要确保(bao)所有(you)上架(jia)游戏(xi)都符(fu)合(he)发行地(di)的法(fa)律法规(gui)。特(te)别是(shi)涉(she)及未成年人、极(ji)端暴力(li)、歧视(shi)等内(nei)容,平(ping)台(tai)必须坚(jian)守(shou)法(fa)律(lv)的(de)底线,不容(rong)丝毫(hao)含(han)糊(hu)。社区(qu)治理(li)的挑战:平(ping)台需要投(tou)入更(geng)多资(zi)源进(jin)行社(she)区治理,建立有效的举报(bao)和(he)反(fan)馈机制,及时(shi)处(chu)理违规(gui)内(nei)容,维(wei)护社区的健康(kang)生(sheng)态(tai)。
这需要技(ji)术、人力和(he)策略的协同。动态调(diao)整(zheng)的(de)必(bi)要(yao)性:审核(he)标准并非一(yi)成不变(bian)。随着社会观念的(de)变化(hua)、法律法规的更(geng)新以及技术的发展,Steam的审核政(zheng)策也(ye)需要(yao)保(bao)持(chi)一定的(de)灵(ling)活性(xing),能够(gou)根据实(shi)际(ji)情况(kuang)进(jin)行动态(tai)调(diao)整(zheng),以适应(ying)不(bu)断(duan)变(bian)化的市(shi)场(chang)环(huan)境。
Steam平台(tai)上“重(zhong)口味(wei)”成人(ren)游(you)戏“等(deng)待(dai)审核(he)”的现象(xiang),预(yu)示着(zhe)一个更加多元(yuan)化、但也可(ke)能更(geng)具争议的游戏(xi)内容时(shi)代(dai)正在(zai)来临(lin)。未来的发(fa)展,取决于平台、开发(fa)者(zhe)和玩家(jia)三方的(de)共(gong)同努(nu)力(li)。
开发(fa)者应注(zhu)重品质(zhi):开(kai)发者(zhe)不应(ying)将(jiang)“重(zhong)口味(wei)”作为唯一卖(mai)点,而应在保(bao)证内(nei)容吸引(yin)力(li)的更(geng)加注(zhu)重游(you)戏的(de)剧(ju)情、玩(wan)法(fa)、美(mei)术(shu)等(deng)核心要素,创(chuang)作出真(zhen)正有价(jia)值(zhi)的(de)游戏作品(pin)。平(ping)台(tai)需审(shen)慎(shen)管(guan)理:Steam平台需(xu)要保(bao)持审慎的态度,不断(duan)完(wan)善(shan)审核(he)机制,平衡(heng)开放(fang)性与(yu)安(an)全(quan)性,确保平(ping)台的(de)可持(chi)续发展。
玩家社(she)区需理性(xing)参与(yu):玩(wan)家社区应(ying)以(yi)理性的态度看(kan)待这(zhe)一变化,积(ji)极参(can)与讨(tao)论(lun),但(dan)也要避免(mian)极端(duan)化和情(qing)绪(xu)化的(de)表达(da)。
最(zui)终,希望Steam平(ping)台能(neng)够成为(wei)一个(ge)更(geng)加包容(rong)和多元的(de)游戏(xi)生(sheng)态,让不同类(lei)型的游(you)戏(xi)都(dou)能找到(dao)自(zi)己(ji)的受(shou)众,同时(shi)也能(neng)够(gou)维护(hu)一个健康(kang)、有序(xu)的社区环(huan)境(jing)。而“3DMGAME”等媒体,则可以继续扮演(yan)好“信(xin)息桥梁”和(he)“舆论引导(dao)者”的(de)角色(se),帮助玩家(jia)和(he)行业更(geng)好地理解和(he)适应(ying)这(zhe)一变(bian)化。
这(zhe)是一个充(chong)满(man)机(ji)遇但(dan)也伴(ban)随挑战的(de)转型(xing)期,让我们(men)拭目以(yi)待。
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图片来源:每经记者 阿孜
摄
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