陈家强 2025-11-03 01:48:29
每经编辑|陈艳春
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一、探寻“亮度定调”的灵魂:一级调色,不仅(jin)仅是调亮而已
你是否曾有过这样的体验:看着那些令人惊叹的电影画面,总感觉它们的“感觉”对味,但又说不清道不明?那种深邃的层次感,那种恰到好处的明暗对比,那种扑面而来的情绪张力,很多时候,正是由一级调色中的“亮度定调”所奠定的基石。许多刚接触达芬奇的朋友,在面对一级调色的亮度调节时,常常会陷入一个误区:以为“亮度”就是简单地把画面提亮或压暗。
殊不知,这背后隐藏着一套精妙(miao)的视觉语(yu)言,是赋予画面生命(ming)力的第一道光。
简单来说,亮度定调,就是在视频(pin)的初始阶段(duan),通过对画面整体亮度、对比度(du)、高光、阴(yin)影等基本参数的调整,为整个画面的视觉风格、情绪基调以(yi)及后续的二(er)级调色方向奠定一个基础框架。它就像一位画家在开始描绘壮丽的风景前,先用炭笔勾勒出整体的明暗关系和轮廓,决定了这幅画是阳光灿烂还是阴雨绵绵。
奠定情绪基(ji)调:亮度的高低直接影响着观众的情绪感受。明亮的画面往往传递出(chu)积极、欢快、温暖的情绪;而偏暗的画面则可能暗示着神秘、压抑、忧伤或紧张。在游戏CG、宣传片、或者电影短片中,恰当的亮度定调,能够瞬间抓住观众的注意力,引导他们进入到你想要营造(zao)的氛围中。
塑造画面质感:足够的对比度和动态范围,是画面“高级感”的来源。通过一级调色(se)对亮(liang)度、对比度、高光和(he)阴影的精细调整,我们可以挖掘出素材本身蕴含的(de)细节,让画面不至于“死白”或“死黑”,而是呈现(xian)出丰富的层次和立体感。试想一下,一(yi)幅没有层次的漫画和一幅光影斑驳的油画,哪个更能触动你的心灵?
影响后续调色:一级调色可以说是“母体”,它设定了画面最基础的“健康状况”。如果一级调色就存在问题,例如曝光过度或不足,那么在进行饱和度、色温、色彩平衡等二级调色时,将会面临事倍功半的困境,甚至可能无法达到理想的效果。健康(kang)的“母体”能(neng)够为后(hou)续更精细的色(se)彩创作提供更大的空间和自由度。
要(yao)在达芬奇中做好一级调色(se)的亮度定调,我们(men)需要具(ju)备三个关键能力:
“看见”:训(xun)练你的眼睛,学会辨别画(hua)面的曝光是否准确,对比度是否(fou)合理,高(gao)光和阴(yin)影是否(fou)有细节。这需要大量的观看和实践,以及对自身作品的客观审视。“理解”:理解不同亮度参数对(dui)画面带来的具体影响。例如,Lift(阴影)、Gamma(中间调)和Gain(高光)各自控制的是画面的哪个区域,它们之间的(de)联(lian)动关系是(shi)怎(zen)样的(de)。
“调整(zheng)”:掌握达芬奇一级调色工具的使用,并根据“看见”和“理解”的结果,进行精准的参数调整。
在达芬奇的调色页面(ColorPage),我们的一级调色(se)工具通常集中在“PrimaryWheels”(一级(ji)色轮)和(he)“PrimaryBars”(一级滑块)区域。
PrimaryWheels(一级色轮):这是最直观的亮度调整工具。
Lift(阴影):主(zhu)要影响画面中最暗的部分。向上拉升Lift,会让阴(yin)影变亮,减少暗部细节的丢失;向下压低(di)Lift,会让阴影更暗,增加画面的神秘感。Gamma(中间调):主要影响画面的中间亮度区域,这是人眼最敏感的区(qu)域。调整Gamma,能够有效地控制画面的整体明暗过渡,是塑造画面层次感的关键。
Gain(高光):主要影响画面中最亮的部分。向上拉(la)升Gain,会让高光更亮,增加画面(mian)“炸”的感觉;向下压低Gain,可以控制高光的溢出,保留高光细节。Offset(偏移):这是一个全局性的亮度调整,会同时(shi)影响画面的阴影、中间调和高光,但其影响的侧重点会略有不同。
PrimaryBars(一级滑块):提供了更细致的控制。
Shadows(阴影):对应Lift,但通常提供一(yi)个相对更宽的调整(zheng)范围。Midtones(中间(jian)调):对应Gamma,是影响画面立体感的核心。Highlights(高光):对应Gain,控制画面的亮度峰值。Contrast(对(dui)比度):这是一(yi)个非常(chang)强大的工具,通过调整对比度,可以拉开画面明暗之间的(de)距离,让画面更(geng)具冲击力,或者(zhe)使画面(mian)趋于柔和。
Pivot(透(tou)视点/枢轴点):在调整对比度时,Pivot决定了哪个亮度区域是相对不变的。调整Pivot,可以改变对比度调整(zheng)对画面(mian)不同区域的影响方式,从而达到更精(jing)细的效果。Saturation(饱和度):虽然不是直接的亮度工具,但饱和度的变化(hua)会直接影响我们对画面亮度(du)的感知,因此在一级调色中也常常被提及。
理解了这些工具,我们就如同拿到了一支支精密的画笔,但(dan)如何运用它们,才能画出心中所想?下一部分,我们将深入探讨实操中的具体技巧和进阶思路,让(rang)你的亮度定调之旅(lv),从此(ci)“拨云见日”!
二、实操进阶:达芬奇一级亮度定调的“独门秘籍”与避坑指南
在上一part,我们已经建(jian)立了对达芬奇(qi)一级调色亮度定调的基本认识,了解了其重要性以及主要的工具。但纸上谈兵终觉浅,实战才是检验真理的唯一标准(zhun)。本part,我们将聚焦于实操,为你揭示一些进阶的技巧,并分享在亮度定调过程中(zhong),你可能会遇到的“坑”,以(yi)及如何优雅地跨(kua)过去。
肉眼观(guan)察固然重要,但当画面细节丰富、光影复杂时,我们就需要更科学、客观(guan)的工具来辅助判断。在(zai)达芬奇调色页面,波形图(Waveform)和矢量示波器(Vectorscope)就是你的“透视镜”。
LumaWaveform(亮度波形图):这(zhe)是我们进行亮度定调时最常用的工具。它以图形化的方式展示了画面从左到右、从下到上的亮度分布。底部(0)到顶部(1023):代表了从纯黑到纯白的亮度范围。曲线的高度:表示该亮(liang)度值在画面中所占的比例。
观察重点:画面是否过曝?如果大部分(fen)曲线都(dou)“撞”到了顶部(1023),说明高光区域细节丢失严重。画面是否欠曝?如果大部分(fen)曲线都“压”在底部(0),说明暗部细节不足(zu),画面(mian)灰蒙蒙。中间调是否丰富?曲线在中间区域(约200-800)的(de)分布是否均匀,决定了画面的层次感。
对比度是否足够?曲线的“张开”程度,即从低到高的范围,反(fan)映了画面的对比度。RGBParade(RGB分量波(bo)形图):可以分别显示红、绿、蓝三个通道的亮度信息,对于色彩平衡有(you)重要参考价值,但在一级(ji)亮度定调中(zhong),我们更侧重于LumaWaveform。
HuevsSaturation(色相饱(bao)和度):主(zhu)要用于观察和调整色彩的(de)饱和度和色相。YRGBColorWheel(YRGB色轮):结合了色轮和波形图的特性,可以同时查看亮度信息和色彩信息。
曝光校正(ExposureCorrection):在调整其他参数(shu)之前,先尝试通过Lift、Gamma、Gain的联动,将画面的整体亮度(du)调整到一个相对准确的水平。目标是让画面的高光(guang)不溢(yi)出,暗部有细节,中间调丰富。利用“黄金区域(yu)”:观察波形(xing)图(tu),确(que)保主要的画面信息(xi)(人物脸部、主体物体)落在(zai)中间调区域(约200-800)。
控制高光:很多时候,画面显得“炸”或者缺乏质感,是因为高光部分溢出了。适当地压低Gain或使用Highlight控制,可以(yi)找(zhao)回高光细(xi)节,让画面看起来更“沉稳”。清理阴影(ying):避免阴影区域完全“死黑”,但也要避免过度提亮导致画面“发灰”。使用Lift或Shadows进行精细调整,让暗部保留一(yi)定的神秘(mi)感和(he)层次。
适度拉开对比:增加对比度(Contrast)可以(yi)增强画面的视觉冲击力,让主体更突出。避免过度:过高的对比度会让画(hua)面失去细节,显得生硬。如果画面对比度过高,可以考虑降低Pivot点,然后适当压低Gain和拉升Lift,或者直接降低Contrast的数值。
“S”型曲线的妙(miao)用:一级调色滑块虽然方便,但达芬奇的RGB混合器(RGBMixer)或者曲(qu)线工具(Curves),可以模拟出“S”型曲线的效果,这对(dui)于精细控制画面的整体对比度非(fei)常有帮助。当然,这已经接近二级调色的范畴,但理解其原理,能让你更深入地理解(jie)对(dui)比度的概念。
在调整对比度时,Pivot点决定了画(hua)面哪些区(qu)域受到的影(ying)响最小。低Pivot点:调整对比度时,主要影响高光区域,暗部变化不大。高Pivot点(dian):调整对比度时(shi),主要影响阴影区域,高光变化(hua)不大。中间Pivot点:影响中间调区域。灵活运(yun)用Pivot点,可以让我们在拉开对比度的更好地保(bao)护画面中的重要细节。
肤色区域的亮度:调整时,特别注意人物的肤色区域,避免过曝或欠曝。通常,人物的肤(fu)色亮度应该(gai)落在波形图的中间偏上的区域。天空的亮度:如果是户外场景(jing),注意天空的亮度,避免“死白”的天空。暗部细节的“呼吸(xi)感”:即使是暗部,也要有那么一点点的细节,让画(hua)面有“呼吸感”,而(er)不是完全的黑暗。
原因:潜意识里觉得画面不够亮,所以只会上调亮度。规避:牢记“亮度定调”是建立在整体画面平衡的基础上的。学会用Gain和Lift“互相制衡”,而不是仅仅依赖Gamma。多看看波(bo)形图,让(rang)数据说话。
原因:追求效率,但忽视了素材本(ben)身的特性和艺术(shu)需求。规避:预设和(he)自动修(xiu)复可以作为参考,但绝不能作为最(zui)终方案。每一组镜头都(dou)有其独特的曝光和光影条件,需要针对性(xing)地进行调整。
原因:认为亮度调整与色彩无关。规避:亮度调整会影响色彩(cai)的感知。例如,过度提亮暗部,可(ke)能会让暗部本来(lai)的颜色变得发灰、不(bu)饱和。在调整亮度的要留意色彩的变化(hua),这(zhe)为后续二级调色打下基础。
原因:对波形图的理解不够深入,误认为所有“撞线”都(dou)是坏事。规避:并非所有“撞线”都是不可接受(shou)的。例如,一些极亮的灯(deng)光、太阳(yang)的直接反射(she),在某些场景下“撞顶”是正常的。关键在于,你需要理解“为(wei)什么撞线”,以及“撞线”后是否丢失了重要的细节。
达芬奇一级调色亮度定调,绝非简单的“拉滑块”游戏(xi)。它是一门关于光影、情绪和视觉叙事的艺术。通过深入(ru)理解工具,善用辅助工具,掌握实操技巧,并警惕常见误区,你就能为你的画面打下坚实的“亮度基础”。
从今天起,当你打开达芬奇,面对一级调色的亮度设置时,请记住:你手中的不是简单(dan)的数值,而(er)是赋予画面生(sheng)命力的(de)第一束光。每一次精准的调整,都是在为你的故事增添一抹深邃的色(se)彩,为你的观众带来一次难忘的视觉体验。去探索、去实践、去创造,让达芬奇一级调色的亮度,成为你作品中最动人的“定调之音”!
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图片来源:每经记者 钱丽丹
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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