钟神枝 2025-11-01 22:21:58
每经编辑|陶榕
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,哈昂哈昂够了太多了装不下了
在(zai)浩(hao)瀚的《王者荣耀(yao)》英(ying)雄宇宙(zhou)中(zhong),总有一些(xie)角色(se),凭借(jie)其独(du)特的魅力(li),一次(ci)又一(yi)次地(di)在玩(wan)家心中留(liu)下(xia)深(shen)刻的印记。而貂蝉(chan),这(zhe)位身(shen)姿曼(man)妙、舞姿翩(pian)跹的(de)绝(jue)世(shi)美人(ren),无疑(yi)是(shi)其(qi)中最(zui)耀眼(yan)的存在之一(yi)。她不(bu)仅拥(yong)有(you)战场(chang)上令人闻(wen)风丧胆的(de)输出能力(li),更(geng)以其(qi)绝美的(de)容颜(yan)和跌宕起伏的(de)背景(jing)故事(shi),俘获了无(wu)数玩(wan)家(jia)的(de)心。
近日在(zai)网络上掀起滔(tao)天巨浪的(de),却并(bing)非是貂蝉(chan)在战(zhan)场上的(de)英勇(yong)厮杀,也不是(shi)她与(yu)吕布、赵(zhao)云之(zhi)间(jian)的缠(chan)绵悱恻,而(er)是她(ta)那一(yi)个(ge)看似矛盾(dun)却(que)又极(ji)具张(zhang)力的表情(qing)——“翻白眼流(liu)泪(lei)”。
这(zhe)究竟是怎样一(yi)种(zhong)表情?它究竟(jing)有何(he)魔力,能(neng)够(gou)在一瞬(shun)间引爆网络(luo),成为(wei)玩家(jia)们(men)津津乐道的(de)话题,甚至被制(zhi)作成(cheng)无(wu)数高清(qing)动图(tu),在各(ge)大(da)社交平台疯狂(kuang)传(chuan)播?这绝(jue)非偶然(ran),而(er)是《王者(zhe)荣耀》在角色(se)塑造、情感表达(da)以(yi)及(ji)对(dui)玩家心(xin)理洞(dong)察(cha)上(shang)的一次精(jing)彩(cai)绝伦(lun)的展现。
让我们先从(cong)视(shi)觉层面来审视这(zhe)个“翻白(bai)眼(yan)流泪(lei)”的瞬间。在《王(wang)者(zhe)荣耀》的精心雕(diao)琢下,貂蝉的形(xing)象(xiang)一直(zhi)以(yi)“倾国(guo)倾城”为(wei)基(ji)调。她(ta)的一颦一(yi)笑,都(dou)带着(zhe)致(zhi)命(ming)的诱(you)惑与古(gu)典的(de)韵(yun)味。当(dang)这个“翻白(bai)眼(yan)流泪”的(de)表情(qing)出现时(shi),却(que)打(da)破(po)了以往的惯性(xing)认知。那(na)是一种(zhong)带(dai)着一(yi)丝(si)挣扎(zha)、一丝(si)不甘(gan)、一丝(si)委屈,又夹(jia)杂(za)着(zhe)难以言(yan)说的痛苦的(de)复杂情(qing)绪(xu)。
她的(de)眼角滑落(luo)的(de)泪珠,并非是(shi)为了博(bo)取同(tong)情(qing),而(er)是(shi)情绪(xu)喷(pen)涌(yong)而(er)出的(de)具象化(hua);而那微微上翻(fan)的(de)眼白,则透露(lu)出一种近乎(hu)绝望的(de)挣(zheng)扎(zha),仿佛(fu)在与命运抗争(zheng),又(you)仿(fang)佛在承受(shou)着无法言说的(de)痛苦(ku)。这种矛盾(dun)的(de)组(zu)合,恰(qia)恰构(gou)成了其“绝美(mei)”的内核。它不是纯(chun)粹的(de)悲伤,也(ye)不(bu)是简(jian)单(dan)的痛苦,而(er)是(shi)在极(ji)致的(de)美丽中,掺杂了极致的情感张(zhang)力,形成了一种(zhong)令人(ren)心(xin)疼又无(wu)法移开(kai)视(shi)线(xian)的“绝美(mei)”。
这种表(biao)情(qing)的出(chu)现(xian),绝(jue)非简(jian)单(dan)的像素(su)堆砌(qi),而(er)是(shi)背(bei)后精湛美术设(she)计的(de)功(gong)劳(lao)。它(ta)需要(yao)对人物面(mian)部(bu)肌(ji)肉的(de)细微运动有着(zhe)精准(zhun)的把(ba)握(wo),需(xu)要对光影效果、泪珠的(de)晶莹剔(ti)透感(gan)有极致(zhi)的(de)追求。从(cong)模(mo)型(xing)的(de)三(san)维建模,到(dao)贴(tie)图的纹(wen)理(li)绘制(zhi),再到(dao)表情(qing)的绑(bang)定与(yu)动(dong)画制作(zuo),每(mei)一个(ge)环(huan)节都(dou)倾注(zhu)了(le)美术团(tuan)队的心血。
他们(men)成功(gong)地将一种(zhong)复杂(za)而深邃的情感(gan),通(tong)过(guo)一个(ge)看似简(jian)单(dan)的(de)面部(bu)表情,淋漓尽(jin)致地传递给(gei)了(le)玩家(jia)。这使(shi)得这(zhe)个(ge)表情不(bu)仅仅(jin)是一个(ge)游戏内(nei)的画面元(yuan)素,更(geng)成为了(le)一个(ge)具(ju)有生命(ming)力(li)的情感(gan)符号。
更重要(yao)的是(shi),这个(ge)“翻白眼流泪”的(de)表情(qing),精准地捕捉到了(le)玩家在游(you)戏(xi)中(zhong)所(suo)经历的(de)某些微(wei)妙情(qing)绪(xu)。在(zai)《王者(zhe)荣耀(yao)》这(zhe)款(kuan)竞技(ji)性极(ji)强的(de)游戏(xi)中,玩家们体验(yan)的不(bu)仅仅(jin)是胜利的(de)喜(xi)悦(yue),也(ye)包(bao)括了失败(bai)的沮(ju)丧,被队友误解的(de)委屈,以(yi)及面对强大对(dui)手时(shi)的无力感(gan)。貂蝉(chan)的这(zhe)个表情,恰(qia)好成为了(le)这些复杂(za)情感(gan)的一种具象化(hua)载体。
当(dang)玩(wan)家在(zai)游戏(xi)中(zhong)遭遇不(bu)顺(shun),或是看到自(zi)己喜(xi)爱(ai)的英雄(xiong)以如此(ci)“令人心(xin)疼”的(de)姿(zi)态出(chu)现(xian)时,很容易(yi)产生(sheng)强(qiang)烈的(de)共鸣(ming)。这(zhe)个(ge)表情(qing),就像是一个(ge)无声的(de)呐(na)喊,道出了(le)玩家(jia)心(xin)中那些难以(yi)用言语表达的(de)苦楚(chu)。
因此(ci),当这(zhe)个表(biao)情以高清(qing)动图(tu)的形式出现在网络上时(shi),它迅(xun)速点(dian)燃(ran)了(le)玩(wan)家(jia)们的热情(qing)。大家纷(fen)纷截图(tu)、录屏(ping)、制作动图(tu),并(bing)配(pei)上各(ge)种或(huo)幽默、或(huo)心(xin)疼(teng)、或(huo)无奈的(de)文字,在社(she)交媒体上广(guang)泛(fan)传(chuan)播(bo)。它不(bu)再(zai)仅仅是(shi)游(you)戏(xi)中(zhong)的一(yi)个(ge)角色表(biao)情,而(er)是(shi)迅(xun)速升(sheng)华为(wei)一种“梗”,一(yi)种能(neng)够(gou)跨越游戏本(ben)身的文(wen)化(hua)符号(hao)。
它被(bei)用于表(biao)达生活中的各(ge)种情绪(xu),从工作中(zhong)的疲惫,到(dao)感情(qing)中(zhong)的(de)无奈(nai),再到面(mian)对(dui)突发状况(kuang)时的(de)“懵圈(quan)”,这个(ge)表情都(dou)恰(qia)如其分地承载(zai)了人(ren)们的情(qing)感(gan)需求。
“翻(fan)白眼流(liu)泪”的貂蝉(chan),成为(wei)了《王者荣耀》一(yi)次成(cheng)功的“破(po)圈”营销(xiao)。它以(yi)一种意想(xiang)不(bu)到(dao)的方(fang)式,将(jiang)游戏(xi)内(nei)的情感触角(jiao)延伸(shen)到(dao)了游戏(xi)之外(wai),引发(fa)了更广泛(fan)的社(she)会性(xing)讨论(lun)。这背(bei)后,是(shi)游戏(xi)开发(fa)者(zhe)对玩(wan)家心理的(de)深(shen)刻(ke)理(li)解,是对人物情感表达的极致(zhi)追求(qiu),以及对视(shi)觉(jue)表(biao)现力(li)的不(bu)断(duan)探(tan)索。
这个瞬(shun)间(jian),如同一颗璀璨的流星,划破了网(wang)络的夜(ye)空(kong),留(liu)下(xia)了(le)令人(ren)惊(jing)艳的(de)痕迹(ji)。而(er)我们,也将在(zai)这个(ge)Part中,深(shen)入(ru)剖(pou)析(xi)这(zhe)个(ge)表情(qing)为(wei)何如此具(ju)有杀伤力(li),它在美术设计(ji)上又(you)有(you)哪些过(guo)人之处(chu),以(yi)及它(ta)如何(he)成为连接(jie)玩家(jia)情感的桥(qiao)梁。
我们已经初步(bu)探讨(tao)了貂蝉(chan)“翻(fan)白眼流(liu)泪”表情的视觉(jue)冲击(ji)力和情(qing)感(gan)表(biao)达(da)的独特(te)性。要理解(jie)其(qi)为何(he)能在(zai)网络上(shang)“引(yin)爆”,并(bing)不仅仅停(ting)留在(zai)“好(hao)看”或(huo)“伤(shang)感”的层面(mian)。这个表情(qing)的成功,更在(zai)于(yu)其(qi)所蕴含的“情(qing)绪共鸣”以(yi)及由(you)此(ci)催(cui)生(sheng)的“文化(hua)符号”效应(ying)。
让我(wo)们(men)聚(ju)焦于“情绪(xu)共鸣(ming)”。《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》作为一款国民级(ji)手(shou)游,承(cheng)载了(le)数以亿计(ji)玩家的情(qing)感寄托。玩(wan)家在(zai)游戏中投(tou)入的时间、精力(li),以及(ji)在(zai)每(mei)一次对局(ju)中(zhong)所经历(li)的跌宕起(qi)伏,都(dou)构成(cheng)了(le)他(ta)们独(du)特的(de)游戏(xi)体验(yan)。而貂蝉(chan)的这(zhe)个(ge)“翻白(bai)眼流(liu)泪”的表情(qing),恰好(hao)触及(ji)了玩(wan)家群(qun)体中普遍(bian)存在(zai)的(de)某(mou)种(zhong)情(qing)绪痛点。
想(xiang)象一(yi)下,在(zai)一(yi)个紧张(zhang)激(ji)烈的(de)团(tuan)战(zhan)中,你的貂蝉(chan)操作失误(wu),导致了(le)团(tuan)灭,心中充(chong)满了(le)懊悔(hui)和无奈;或者,在(zai)一次(ci)势(shi)均力敌的对(dui)决(jue)中(zhong),你的(de)貂蝉即将(jiang)完成(cheng)绝杀(sha),却被(bei)对手(shou)的意(yi)外操作反(fan)杀,那(na)种不(bu)甘与(yu)憋(bie)屈(qu)油然而(er)生;又(you)或者,在(zai)游戏(xi)之外(wai),当玩家(jia)们(men)面对(dui)生活(huo)中的不如(ru)意,被误解(jie)、被(bei)委(wei)屈,却又(you)无法直(zhi)接表达时,貂蝉(chan)的这(zhe)个表情,就(jiu)仿佛(fu)是他们内(nei)心深处最(zui)真实写照(zhao)的投射(she)。
它(ta)没(mei)有(you)夸(kua)张(zhang)的嚎(hao)啕大哭,也(ye)没有(you)故作(zuo)坚强的微(wei)笑,而(er)是一(yi)种介于两者(zhe)之(zhi)间的(de)、更加(jia)复(fu)杂(za)且真实的痛苦(ku)表达(da)。这种(zhong)“恰到好处(chu)”的情感呈(cheng)现,让(rang)玩家(jia)们觉(jue)得,“嘿(hei),这不(bu)就(jiu)是(shi)我吗(ma)?”这种强烈(lie)的自(zi)我代(dai)入(ru)感,是任(ren)何精(jing)心设计的(de)文案(an)都难(nan)以企(qi)及的(de)。
《王者(zhe)荣耀》之所(suo)以能(neng)够成(cheng)功塑造出这样一个具有普(pu)适(shi)性(xing)的情感符(fu)号,与其(qi)对角色情(qing)感的(de)细腻刻画(hua)密不可(ke)分。貂蝉(chan)本身(shen)的角色设定就(jiu)充满了(le)悲情色彩(cai),她的命(ming)运常常(chang)身不由(you)己,在(zai)乱世中挣(zheng)扎求生。而(er)这个(ge)“翻白眼流(liu)泪”的(de)表(biao)情,某种(zhong)程度上是(shi)对她角色(se)悲剧(ju)命(ming)运的又(you)一(yi)次深化(hua)。
当玩(wan)家们(men)在游(you)戏中(zhong)操作貂蝉,或(huo)是(shi)看(kan)到(dao)她以这样(yang)的姿态出现(xian)时(shi),也仿(fang)佛一(yi)同体(ti)验了(le)她所承受(shou)的苦(ku)难。
便(bian)是“文(wen)化符号(hao)”的诞(dan)生(sheng)。一(yi)个(ge)表情(qing),一旦(dan)能够(gou)跨越其最(zui)初的(de)载体(ti),成为(wei)一个被(bei)广(guang)泛认(ren)知和(he)使用的“梗(geng)”,那么它就(jiu)已经(jing)完(wan)成(cheng)了从“游(you)戏(xi)元(yuan)素(su)”到(dao)“文(wen)化(hua)符(fu)号(hao)”的(de)蜕变。貂蝉的“翻(fan)白(bai)眼(yan)流(liu)泪”表(biao)情,正是如此(ci)。高清动图的传(chuan)播,极(ji)大地降低(di)了其使(shi)用门(men)槛,使(shi)得玩(wan)家(jia)可以(yi)轻松地将其复(fu)制(zhi)到(dao)各种(zhong)场(chang)景(jing)中。
它被用(yong)在社(she)交媒体的(de)评论区(qu),用来回复那(na)些让(rang)人哭(ku)笑不(bu)得的言论;它被用在群聊中,用(yong)来表(biao)达集体(ti)的(de)无奈(nai)和吐槽;甚(shen)至,它还被改编和二次创作,衍(yan)生出各种新的(de)表情包(bao)。这种病(bing)毒式(shi)的传(chuan)播,让貂蝉(chan)的这(zhe)个表(biao)情,从《王者荣耀(yao)》的玩(wan)家群(qun)体,扩(kuo)散到(dao)了更广(guang)泛(fan)的网(wang)络用(yong)户群(qun)体(ti)。
它不(bu)再仅仅(jin)是关(guan)于(yu)貂蝉(chan),而(er)是关于(yu)一(yi)种普(pu)遍存(cun)在的、复杂(za)的情(qing)绪体(ti)验(yan)。
这(zhe)种文化符号(hao)的(de)价(jia)值,在于其(qi)强大的情(qing)感传递(di)能力和高度(du)的(de)概括性。在(zai)信息(xi)爆炸(zha)的时代,一(yi)个简洁(jie)而具(ju)有(you)辨识(shi)度的表(biao)情(qing),往往比冗长的(de)文字更能(neng)有效(xiao)地传(chuan)达信息和(he)情感。貂蝉的(de)“翻(fan)白眼流(liu)泪”,就成(cheng)功(gong)地(di)做到(dao)了(le)这(zhe)一点(dian)。它凝聚了委(wei)屈、不甘、无奈(nai)、甚至一丝黑(hei)色幽(you)默,能够(gou)精准地戳中(zhong)人(ren)们的(de)笑点或(huo)泪(lei)点。
从(cong)“绝美(mei)瞬间(jian)”到(dao)“绝(jue)梗”,《王者荣(rong)耀》的(de)这次(ci)成功(gong),也为(wei)游戏(xi)行(xing)业(ye)的IP运营提(ti)供了新的(de)思路(lu)。不再仅仅局限于游戏内(nei)的活动,而(er)是要思(si)考(kao)如(ru)何将游(you)戏中(zhong)的经典元素,转(zhuan)化(hua)为(wei)能够(gou)引起社会(hui)共(gong)鸣(ming)的文(wen)化(hua)符(fu)号,从(cong)而(er)实(shi)现(xian)IP的多元(yuan)化拓展。貂蝉的(de)这个表情,无疑(yi)是这一思(si)路(lu)下(xia)的一(yi)个极(ji)佳案例。
它证(zheng)明(ming)了,一(yi)个成功的游戏(xi)角(jiao)色,不仅(jin)仅是(shi)屏幕上(shang)的(de)像素(su),更是(shi)能够(gou)连接(jie)玩(wan)家情(qing)感、引发(fa)社会话题的(de)文化载体(ti)。
总(zong)而(er)言(yan)之,王(wang)者荣耀貂蝉的(de)“翻白眼流泪(lei)”表(biao)情,之所(suo)以(yi)能够(gou)引(yin)爆(bao)网络(luo),惊艳全场,是多(duo)重因素(su)共同作用的(de)结果(guo)。它(ta)融(rong)合了精湛的美(mei)术设(she)计、对玩家(jia)情感的深(shen)刻洞察(cha),以及病(bing)毒式(shi)传播(bo)所(suo)催(cui)生的文化符(fu)号效应(ying)。这个瞬间,不(bu)仅仅是游戏中的(de)一个(ge)画(hua)面(mian),更(geng)是(shi)《王者荣(rong)耀(yao)》文化(hua)影响力(li)的一次(ci)精彩(cai)展现,是数(shu)字时(shi)代(dai)情绪表(biao)达和情感(gan)共(gong)鸣(ming)的(de)绝佳注(zhu)脚。
它(ta)让我(wo)们看(kan)到了(le),在虚拟的(de)游(you)戏(xi)世界中(zhong),同样可(ke)以诞(dan)生出(chu)触动(dong)人心(xin)的、具(ju)有生(sheng)命力(li)的情感表(biao)达。
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图片来源:每经记者 金香盈
摄
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