闫学晶 2025-11-01 19:19:22
每经编辑|陆文平
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,汤姆叔叔av
在那个阳光(guang)明媚(或者(zhe)阴(yin)雨连(lian)绵(mian),这取(qu)决于你(ni)当(dang)时的(de)心情和游戏内的(de)天气设定(ding))的(de)下午,一场(chang)在《原神》玩(wan)家社区中(zhong)引(yin)发轩然(ran)大波的事(shi)件(jian)悄然发生。故事(shi)的(de)主角,是那(na)位温婉贤(xian)淑,以“社畜”形象(xiang)深入人(ren)心的璃(li)月七星秘(mi)书,甘(gan)雨。而(er)另(ling)一方,则(ze)是游(you)戏(xi)中令人(ren)闻风丧胆(至少(shao)在低等级(ji)时是这样)的“盗宝团(tuan)”。
令人匪(fei)夷(yi)所思(si)的是,这次的交(jiao)集(ji)并非是在激(ji)烈的战(zhan)斗(dou)中,而是一场(chang)被玩家戏(xi)称为“挤扔事件(jian)”的荒(huang)诞剧目(mu)。
具体(ti)情节是(shi)这(zhe)样的:在(zai)某个(ge)玩家的(de)叙述中,他(ta)们操(cao)控(kong)的(de)甘(gan)雨,在一(yi)次(ci)与(yu)盗宝(bao)团的遭遇(yu)战后(hou),竟然(ran)以一种极(ji)其(qi)不(bu)寻常(chang)的方(fang)式被击(ji)败(bai)——不是(shi)倒下(xia),也(ye)不是被击飞,而是被那(na)些本应是(shi)她敌人的盗(dao)宝(bao)团成员,以一种(zhong)近乎“挤兑(dui)”和“扔出”的(de)姿(zi)态,从某个地(di)点“清(qing)理(li)”了出(chu)去(qu)。这个描(miao)述(shu),就像是一场(chang)精心设计的(de)闹(nao)剧(ju),瞬间点燃了玩家(jia)们(men)的好奇心(xin)与(yu)疑惑。
“挤(ji)扔(reng)”?这(zhe)究竟(jing)是什么(me)操(cao)作?是游戏(xi)Bug的偶然展(zhan)现?是玩家描述(shu)的夸(kua)张(zhang)比喻(yu)?还(hai)是隐藏(cang)在(zai)游戏代码(ma)深(shen)处的(de),某(mou)种不(bu)为人知的(de)机(ji)制?一(yi)时间,各(ge)种猜测在玩家(jia)社区中如(ru)潮水(shui)般涌(yong)来。有(you)人(ren)认为这(zhe)可能是角(jiao)色模型碰撞(zhuang)的奇特(te)结果,在特(te)定(ding)场景和(he)角(jiao)度(du)下,角色(se)的(de)动作判定(ding)出现(xian)了(le)偏(pian)差(cha),导(dao)致(zhi)了如(ru)此(ci)戏剧性的画面(mian)。
有人(ren)则怀(huai)疑(yi),这(zhe)或(huo)许是盗(dao)宝(bao)团(tuan)某种(zhong)特殊(shu)技能(neng)的“彩(cai)蛋”表现,尽(jin)管在游戏内从(cong)未有过明确的(de)描述(shu)。
更有(you)人将这起(qi)事件与(yu)甘雨的角色设定(ding)联系起(qi)来(lai)。甘雨(yu)作为(wei)璃(li)月七星(xing)的(de)秘(mi)书(shu),平(ping)日里勤恳工作,甚至(zhi)到了(le)“过劳(lao)”的程(cheng)度,她(ta)总是尽职(zhi)尽责地(di)处(chu)理着堆积如(ru)山(shan)的文(wen)件。而如(ru)今(jin),她却(que)以(yi)一种(zhong)如此“狼(lang)狈”的方式被“处理(li)”掉,这在某种(zhong)程度上(shang),与(yu)她(ta)一(yi)贯的形象形成(cheng)了鲜(xian)明(ming)的(de)反差,也让(rang)玩(wan)家(jia)们(men)感(gan)到一丝心(xin)疼和(he)不解。
难道(dao),就连(lian)一向以(yi)效率著(zhu)称的甘(gan)雨,也逃(tao)不过(guo)被(bei)“挤(ji)扔”的命运吗?
这(zhe)起“挤(ji)扔事件”之(zhi)所以(yi)能(neng)迅速(su)发(fa)酵,离(li)不开(kai)《原(yuan)神(shen)》本身庞大的玩家基(ji)数(shu)以及(ji)其(qi)极具(ju)吸引力的角色(se)塑(su)造。甘(gan)雨(yu),作(zuo)为(wei)游戏(xi)中首批推(tui)出的五星冰元(yuan)素角(jiao)色(se)之一(yi),凭(ping)借其独(du)特(te)的蓄力射(she)击(ji)机制、可(ke)爱的外表(biao)以(yi)及(ji)深入人心(xin)的背(bei)景故事(shi),早(zao)已俘(fu)获了(le)无数(shu)玩家(jia)的心(xin)。她既(ji)是战(zhan)场上的(de)强大输(shu)出者,也(ye)是(shi)许(xu)多(duo)玩家在游(you)戏中(zhong)的(de)“老(lao)婆”或“女儿”。
当这样的角色(se)遭(zao)遇如(ru)此奇怪(guai)的“待(dai)遇”,自(zi)然会(hui)引(yin)发(fa)玩家(jia)强烈的关注和讨论(lun)。
社区(qu)的讨(tao)论远(yuan)不止于现象(xiang)本(ben)身。玩(wan)家(jia)们(men)开始深(shen)入分(fen)析盗宝(bao)团(tuan)的行(xing)为动机。盗宝(bao)团,作为(wei)游(you)戏中(zhong)的反(fan)派(pai)势(shi)力(li),其(qi)行(xing)为(wei)通(tong)常(chang)是为了寻宝、敛(lian)财,甚(shen)至是(shi)为了(le)达成某些(xie)不为人知的(de)目的。他(ta)们为(wei)何(he)会对(dui)甘(gan)雨采取(qu)如此“非(fei)传统”的攻击方式?这(zhe)背后是否隐藏着(zhe)更深层(ceng)次的(de)剧情线(xian)索(suo)?抑或是盗宝团(tuan)内(nei)部(bu)发生了某种“革命”,连攻击(ji)方式都(dou)变(bian)得(de)如(ru)此“环(huan)保(bao)”和“效率”了?
一(yi)些玩(wan)家甚(shen)至脑洞大开,开(kai)始(shi)为(wei)这次事件编织起各种离(li)奇(qi)的故事(shi)。或许(xu),盗(dao)宝团头(tou)目发(fa)现了甘(gan)雨隐藏(cang)的某(mou)种秘(mi)密,而(er)“挤(ji)扔(reng)”是一(yi)种特(te)殊的“封(feng)口(kou)”仪式;又或(huo)许,甘(gan)雨(yu)在(zai)执行(xing)某(mou)项秘密任务时(shi),不(bu)小心闯(chuang)入了盗宝(bao)团的“禁(jin)地(di)”,为(wei)了(le)避(bi)免引起更(geng)大的骚(sao)乱(luan),盗宝团才(cai)出(chu)此(ci)下策(ce);更有(you)甚(shen)者(zhe),有(you)人(ren)调(diao)侃说(shuo),这或许是甘(gan)雨(yu)工(gong)作(zuo)压(ya)力太(tai)大,精神恍惚,自(zi)己主(zhu)动“挤”进了(le)某(mou)个角落,然(ran)后(hou)“扔”了出去,以寻(xun)求短(duan)暂的(de)休息(xi)。
在这(zhe)些(xie)有趣的(de)猜测之下(xia),玩家们更期(qi)待(dai)的是(shi)一个官方(fang)的解释,或者(zhe)至少是(shi)一个(ge)合(he)乎逻(luo)辑的解(jie)释。一场看似(shi)偶(ou)然的(de)Bug,或者(zhe)一(yi)次简(jian)单(dan)的(de)模(mo)型(xing)碰撞(zhuang),如果能被赋(fu)予(yu)一个(ge)有(you)趣的(de)背(bei)景(jing)故事(shi),无疑(yi)将大大提(ti)升玩家的(de)代入(ru)感和游戏的趣(qu)味(wei)性。《原神(shen)》向来(lai)以其(qi)精(jing)美的画(hua)面(mian)、丰(feng)富(fu)的(de)剧情以及对细节(jie)的(de)打磨而著(zhu)称,玩家们(men)也习(xi)惯于从中(zhong)挖掘(jue)各(ge)种(zhong)隐藏(cang)的(de)彩蛋(dan)和(he)线(xian)索。
因(yin)此,对(dui)于“挤扔(reng)事件(jian)”,玩家(jia)们的心情(qing)是复(fu)杂的(de):既有对甘(gan)雨遭遇(yu)的同情(qing),也有(you)对(dui)事(shi)件(jian)背(bei)后隐藏(cang)的“真相(xiang)”的好(hao)奇,更有对(dui)游戏(xi)开(kai)发(fa)团队是(shi)否(fou)能(neng)给(gei)出(chu)满(man)意答复的期(qi)待(dai)。
随着事件的发酵,越来越多的玩家(jia)开始分享(xiang)自(zi)己遇到(dao)的类(lei)似情况,或(huo)是(shi)对(dui)甘雨(yu)“被挤(ji)扔”的(de)画面(mian)进行二次(ci)创作,制(zhi)作成各(ge)种趣味图片、视(shi)频和(he)表情包(bao),在社区(qu)中广(guang)泛(fan)传(chuan)播。这(zhe)不仅(jin)增加了事件的传播度,也从侧(ce)面反映了(le)玩家(jia)们对于(yu)这款游(you)戏的(de)热爱以及他(ta)们(men)积极参与社(she)区(qu)互(hu)动(dong)、创造(zao)乐趣(qu)的精(jing)神。
这(zhe)场由(you)“挤扔(reng)事件(jian)”引(yin)发(fa)的讨(tao)论(lun),已经超越了简(jian)单(dan)的游戏(xi)Bug,成为(wei)了一种(zhong)文化现象,一(yi)种玩家(jia)与游戏互(hu)动的(de)新模式。它让我们看(kan)到(dao),即(ji)使(shi)是(shi)游(you)戏(xi)中(zhong)的(de)一个小小的(de)“意(yi)外”,也能激发出(chu)玩家无限的创(chuang)意和(he)热(re)情。
“甘雨被盗(dao)宝(bao)团挤扔事(shi)件”之所(suo)以能够引(yin)发如(ru)此广泛(fan)的关注(zhu)和热烈的(de)讨论(lun),绝非偶(ou)然。它(ta)触(chu)及了游戏体验中(zhong)的(de)多个(ge)维度(du),从技(ji)术(shu)层面(mian)到(dao)叙(xu)事(shi)层面,再(zai)到玩(wan)家社(she)区的(de)文(wen)化共鸣(ming),都产生了(le)深远(yuan)的影(ying)响。我们(men)不(bu)妨从(cong)几(ji)个关(guan)键点出(chu)发,深入解(jie)析(xi)这(zhe)场风波背(bei)后的(de)玩家关注(zhu)点(dian),以及他们对(dui)于这款游戏(xi)更(geng)深层次(ci)的(de)期待。
必须承(cheng)认(ren),大(da)多数这(zhe)类(lei)“奇葩”事件(jian)的根源,很(hen)可能在(zai)于游戏(xi)引擎(qing)的物(wu)理碰(peng)撞判定、角色(se)动(dong)画衔接(jie)的Bug,或(huo)是(shi)AI行为(wei)逻辑(ji)的意外。在《原(yuan)神》这样(yang)一款(kuan)开放世界游(you)戏(xi)中(zhong),玩(wan)家操(cao)控的角色与(yu)数量庞(pang)大的(de)怪物(wu)、NPC,以及复杂(za)多变(bian)的(de)环(huan)境进行互(hu)动,Bug的出(chu)现几乎(hu)是不(bu)可避免的(de)。
玩家们(men)并(bing)非(fei)仅(jin)仅关(guan)注Bug本身。他(ta)们(men)更看重的是(shi),开发(fa)团队如何(he)看待(dai)和处理这(zhe)些Bug。一(yi)个被忽(hu)视(shi)的Bug,可能会(hui)严重(zhong)影响玩家(jia)的游(you)戏体验(yan),导致挫(cuo)败感;而一个被(bei)积极修复(fu)、甚至(zhi)被巧(qiao)妙利(li)用的Bug,则可能成(cheng)为游戏(xi)中(zhong)的一个有(you)趣“彩蛋”,甚至是(shi)玩家(jia)茶余(yu)饭后(hou)津津乐(le)道的话(hua)题。
对于“挤(ji)扔事件”,玩(wan)家的期待(dai)是,开发团队(dui)能(neng)够(gou)重视,并(bing)在后(hou)续的版本更新(xin)中加(jia)以修复,保(bao)证角色(se)行为的(de)流畅性(xing)。但(dan)他(ta)们(men)也乐于看(kan)到,开发团队能(neng)够从(cong)这次(ci)事件中汲取灵感(gan),思考如(ru)何在(zai)不破坏游(you)戏平衡的(de)前提下,为游(you)戏增添(tian)更多有(you)趣(qu)的、符合角色(se)设定的(de)互动表现(xian)。例如(ru),是否可(ke)以(yi)为盗(dao)宝(bao)团设计(ji)一些(xie)更加(jia)“接地气(qi)”的(de)攻击(ji)方式(shi),或者(zhe)为甘雨(yu)在特定(ding)情况下增(zeng)加一些“反(fan)击”或“闪(shan)避(bi)”的特殊动画,让战斗过程(cheng)更加(jia)生动(dong)有趣(qu)。
这(zhe)场(chang)风波(bo)也折射(she)出(chu)玩家(jia)对(dui)于游(you)戏叙事和(he)角色(se)塑造(zao)的(de)渴望。甘(gan)雨并非游戏中(zhong)的(de)一个普通NPC,她(ta)拥(yong)有(you)复(fu)杂(za)的背(bei)景故(gu)事(shi),是璃月(yue)七星(xing)的(de)重要一(yi)员,与提瓦特大(da)陆(lu)的(de)命运息息(xi)相关(guan)。她(ta)的(de)“社畜(chu)”形象、对(dui)工作的(de)认真负责,以及(ji)偶(ou)尔流(liu)露(lu)出的孤独与(yu)疲惫,都(dou)让她成为了一(yi)个(ge)立(li)体而饱满(man)的角色,深(shen)受玩(wan)家喜爱。
“挤扔事(shi)件(jian)”的出现,就像(xiang)是给(gei)甘雨的日(ri)常增添了一个意想不(bu)到的(de)“插(cha)曲(qu)”。玩(wan)家们(men)在(zai)猜测事(shi)件原(yuan)因的(de)也开始(shi)为(wei)甘雨这(zhe)个角(jiao)色(se)编织(zhi)更(geng)多的“叙事”。他们希望看(kan)到(dao),在(zai)游戏中(zhong),甘雨不(bu)仅仅是(shi)一个战斗工具(ju),更是(shi)一个有(you)血(xue)有肉、有(you)情感(gan)的角(jiao)色。
这(zhe)次(ci)事件,是否可(ke)以成为一个引子,让(rang)游(you)戏在后(hou)续的剧情中,深(shen)入(ru)挖(wa)掘(jue)甘雨与(yu)盗(dao)宝(bao)团之(zhi)间的某种联系?也(ye)许(xu),盗(dao)宝(bao)团的(de)某些行为,并非完全(quan)出于贪婪,而(er)是被某(mou)种更(geng)强大(da)的势(shi)力(li)所(suo)驱使,而甘雨,作(zuo)为璃(li)月七星的一员(yuan),可能(neng)卷入了这(zhe)场更复(fu)杂的博(bo)弈之中?又(you)或者(zhe),这(zhe)次(ci)“挤(ji)扔(reng)”并非偶(ou)然,而是甘雨(yu)在执(zhi)行某项潜(qian)伏任务(wu)时的“苦(ku)肉计(ji)”,以麻痹敌(di)人,为(wei)后续的行(xing)动做铺垫?
玩家(jia)们期待的(de),是游(you)戏能够(gou)提供更(geng)多围(wei)绕角(jiao)色展(zhan)开(kai)的(de),有(you)深(shen)度、有(you)悬念(nian)的(de)剧情。他(ta)们希望通过游戏中的点点滴(di)滴(di),更深入地(di)了(le)解甘(gan)雨(yu)的内心(xin)世界,她(ta)的过(guo)往(wang),她的(de)挣扎,以及她在(zai)面临危(wei)机(ji)时的(de)应对方式(shi)。这次(ci)“挤(ji)扔(reng)事件(jian)”,恰(qia)好(hao)提供了一(yi)个绝(jue)佳(jia)的叙事(shi)切入点,将原本(ben)可(ke)能被忽(hu)略(lve)的(de)技(ji)术小(xiao)瑕疵,转(zhuan)化(hua)为一(yi)个充满想象(xiang)空间的(de)叙(xu)事(shi)契机(ji)。
这(zhe)场事(shi)件也充(chong)分展现(xian)了《原神(shen)》玩家社区的活(huo)力和(he)创(chuang)造力。玩(wan)家们通过(guo)分享(xiang)截图、录制视频(pin)、创作段子和二(er)创作(zuo)品,将一(yi)个(ge)偶(ou)然(ran)发生的“Bug”,变(bian)成了一场全民(min)参与(yu)的(de)“狂欢”。这(zhe)种共(gong)创和分享的(de)行(xing)为,不仅为(wei)游戏增加(jia)了话(hua)题热(re)度,更重要的(de)是,它增强了玩家(jia)之间的社(she)群(qun)归属感。
当玩(wan)家(jia)们(men)在社(she)区(qu)中(zhong)看到其(qi)他(ta)人也(ye)遭(zao)遇了(le)同样的(de)“挤(ji)扔(reng)”情(qing)况(kuang),或是(shi)看到(dao)了(le)别人对(dui)此创作的(de)有趣(qu)内容(rong)时(shi),他们会感受(shou)到(dao)一(yi)种“原来我(wo)不是一个(ge)人”的(de)认同(tong)感。这(zhe)种(zhong)共(gong)同(tong)的经历和情(qing)感(gan)的连接(jie),是任何精心设(she)计的(de)剧情都难以比(bi)拟的。
对于(yu)开发团队(dui)而言(yan),玩家社(she)区(qu)的这(zhe)些(xie)自发(fa)性(xing)的创(chuang)作,是(shi)宝贵(gui)的财(cai)富。它(ta)们(men)不仅能够为游(you)戏带(dai)来(lai)更(geng)多(duo)的曝光(guang),更(geng)重要的是,能够为(wei)游(you)戏的(de)设计(ji)提(ti)供反馈和(he)灵(ling)感。或许,在(zai)未来的版本更(geng)新(xin)中(zhong),开发团(tuan)队(dui)可以(yi)考虑(lv)将玩家社(she)区(qu)中的一(yi)些热(re)门梗(geng)、一(yi)些有(you)趣(qu)的二(er)创元(yuan)素,以某种形式融入到游戏(xi)中,从(cong)而进一(yi)步拉近与(yu)玩家的距离(li),增(zeng)强游(you)戏的生命(ming)力。
“甘雨被(bei)盗宝团挤(ji)扔事(shi)件”,或许(xu)在(zai)游戏(xi)的技(ji)术层面只(zhi)是一(yi)个微不(bu)足道的Bug,但(dan)它(ta)在玩(wan)家(jia)群体(ti)中(zhong)激起(qi)的(de)涟漪,却远超(chao)于此。它(ta)让(rang)我们看(kan)到了玩家们(men)对(dui)于游戏(xi)品(pin)质(zhi)的关注(zhu),对于角(jiao)色故事的渴求(qiu),以及对于社区(qu)互动的热情(qing)。
我们期待(dai),在未(wei)来(lai)的《原神》中,能够有更(geng)多(duo)这(zhe)样令(ling)人惊喜(xi)的(de)“意外(wai)”,以及(ji)对(dui)这些意(yi)外的精彩(cai)回(hui)应(ying)。无论(lun)是技术上(shang)的精(jing)益求精,还是叙事(shi)上(shang)的不(bu)断深(shen)化(hua),亦或是对玩家社(she)区的(de)积极互动,都将(jiang)是这(zhe)款(kuan)游戏能(neng)够持续吸引和留住(zhu)玩(wan)家的(de)关(guan)键。而甘雨(yu),这位(wei)可爱的(de)秘书(shu),也(ye)希望能在(zai)玩(wan)家和(he)开(kai)发者(zhe)的共(gong)同努力(li)下,拥有(you)一个更(geng)加丰富(fu)、更加精彩(cai)的“甘(gan)雨故(gu)事(shi)”。
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图片来源:每经记者 陈耕徐
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