陈锦文 2025-11-02 03:29:06
每经编辑|钱掏
当地时间2025-11-02,jdsklfjkwebbkjfbsdkhjvbuigdbajhs,炮兵社会一二三的评价
Steam,这个全(quan)球(qiu)最大的PC游戏(xi)发(fa)行平(ping)台,近来(lai)因其对(dui)十(shi)八禁内(nei)容的审查尺度收紧(jin),引发(fa)了一(yi)场不小的风波(bo)。一批(pi)曾(ceng)在(zai)此(ci)安(an)家落(luo)户的十八(ba)禁游(you)戏,或(huo)主(zhu)动撤离(li),或被平(ping)台(tai)强制下架,让不少玩家和开发者(zhe)感(gan)到措手不(bu)及,也(ye)让整个游(you)戏行业对(dui)内容(rong)审(shen)核(he)的边界产(chan)生了(le)新的(de)思(si)考(kao)。
这不仅仅(jin)是一次简单的(de)平(ping)台规则(ze)调整,更像是一(yi)场在(zai)数(shu)字浪潮(chao)中(zhong),关(guan)于内容边(bian)界、商(shang)业利益与(yu)文化(hua)价(jia)值的复杂博(bo)弈。
从(cong)宏观视(shi)角(jiao)来(lai)看,Steam平台(tai)的(de)这(zhe)一举(ju)动并(bing)非空(kong)穴来风。全(quan)球范围内(nei),对于(yu)成(cheng)人(ren)内容的监(jian)管政策正在逐(zhu)步收(shou)紧,尤(you)其是(shi)在数(shu)字(zi)内(nei)容传播(bo)日益便捷的当下。各(ge)国政府和监管(guan)机构对(dui)于(yu)网(wang)络(luo)信(xin)息(xi)的审查日(ri)趋(qu)严格(ge),游戏(xi)作(zuo)为一种重要(yao)的(de)文化载体,自(zi)然也(ye)难以置身(shen)事外。Steam作为一(yi)家具(ju)有(you)全球影响(xiang)力的平台(tai),其运(yun)营必然要考虑(lv)到不(bu)同(tong)国(guo)家(jia)和(he)地(di)区的(de)法(fa)律(lv)法规以及(ji)社(she)会文化接(jie)受度(du)。
虽然Steam长(zhang)期以来(lai)以其相(xiang)对(dui)开放(fang)的政(zheng)策(ce)而闻名(ming),但当面(mian)临(lin)潜在(zai)的法(fa)律(lv)风险、舆论压力,或是为(wei)了(le)维(wei)护品(pin)牌形(xing)象时,平台(tai)方的自我审查和(he)内容调(diao)整就显得顺理成章。
具体到十八(ba)禁(jin)游戏(xi)本身(shen),其(qi)特殊性(xing)决定了它始终(zhong)游走(zou)在(zai)规(gui)则的(de)边缘(yuan)。这类游戏往往(wang)以探索(suo)成(cheng)人题材(cai)、描绘情色内容(rong)为主要(yao)卖点,虽然满足(zu)了一(yi)部(bu)分(fen)玩家(jia)的特定需求,但(dan)也容易(yi)触碰(peng)到社会普遍(bian)接受(shou)的(de)道(dao)德(de)底线和(he)法律红(hong)线。过去,Steam对这(zhe)类游戏的(de)态度相对(dui)宽容(rong),允许开发(fa)者在(zai)一定范(fan)围内进行内(nei)容创(chuang)作和(he)销售(shou),这在一定程度上(shang)促进了(le)十八(ba)禁游(you)戏品类的发(fa)展(zhan),也为(wei)一些(xie)独(du)立开发(fa)者提(ti)供了生(sheng)存(cun)空(kong)间(jian)。
这种“灰色(se)地带”的(de)存在,也(ye)为平(ping)台(tai)带(dai)来了(le)潜在(zai)的争(zheng)议(yi)和管理难题。当(dang)游(you)戏的(de)露(lu)骨程度(du)、内容导向(xiang),甚至涉及违法(fa)违规(gui)元素时,平(ping)台的(de)责任和(he)潜(qian)在的(de)负面影响(xiang)就(jiu)会(hui)被放大。
此次下架事件(jian),或(huo)许可(ke)以看(kan)作是Steam平台(tai)在(zai)平衡(heng)商(shang)业利(li)益与(yu)合规性之(zhi)间的(de)一次“刮(gua)骨(gu)疗(liao)毒”。一(yi)方面,平(ping)台需(xu)要维持其(qi)作为主(zhu)流游(you)戏(xi)社区的形(xing)象,吸(xi)引(yin)更广(guang)泛(fan)的(de)用户(hu)群体(ti),避免因内容(rong)争(zheng)议(yi)而(er)导(dao)致品(pin)牌受损或(huo)面临法律诉讼(song)。另一方(fang)面,它也需要(yao)考虑(lv)到(dao)平(ping)台上(shang)众多(duo)开发者和(he)玩(wan)家(jia)的权(quan)益,试图(tu)在维(wei)护内(nei)容自(zi)由(you)与合(he)规经(jing)营之(zhi)间找(zhao)到一个动态的(de)平衡(heng)点(dian)。
这种平(ping)衡的调(diao)整,往往(wang)伴随(sui)着阵(zhen)痛。一部分依赖十八禁内容生存的(de)开发者,可能会(hui)面临巨大(da)的生(sheng)存危(wei)机,而玩家(jia)社群的(de)情绪波动也在所(suo)难免(mian)。
我们也不(bu)能将(jiang)此次事(shi)件简单(dan)地归咎于(yu)Steam平台(tai)的“铁腕”。它(ta)同时(shi)也暴露出整个游戏(xi)产业在内(nei)容(rong)创作与(yu)商业(ye)化运(yun)作中(zhong)存在(zai)的深(shen)层(ceng)次问题。许(xu)多十八禁游(you)戏(xi),为(wei)了追求短(duan)期内(nei)的商(shang)业利(li)润,可(ke)能在游戏(xi)品(pin)质(zhi)、玩(wan)法(fa)创新、叙事(shi)深(shen)度等(deng)方(fang)面(mian)有所忽(hu)视(shi),过(guo)分依(yi)赖噱头和感官(guan)刺(ci)激(ji)来吸(xi)引眼(yan)球。
这种“短(duan)平快(kuai)”的开发模(mo)式,虽然(ran)能带来(lai)一时(shi)的(de)流量(liang),但却不(bu)利(li)于(yu)游戏产业的(de)长期健(jian)康发展。当平台(tai)政策收紧,或者(zhe)市(shi)场(chang)风向转(zhuan)变(bian)时,缺乏核心竞争力的产品就容易被(bei)淘汰。
从(cong)玩家的(de)角(jiao)度来(lai)看,此(ci)次(ci)下架(jia)事(shi)件(jian)也(ye)引(yin)发了关于“游(you)戏(xi)自由度(du)”和“内(nei)容(rong)选择权(quan)”的讨论。一部分(fen)玩家认为(wei),只要(yao)内容(rong)合(he)法,并(bing)且(qie)成年玩家能够(gou)自行(xing)选(xuan)择(ze),平台就(jiu)不应过(guo)度干(gan)预。他(ta)们享受的是在(zai)合法范(fan)围(wei)内探(tan)索(suo)不同题(ti)材(cai)和玩法(fa)的(de)乐(le)趣。而另一部分(fen)玩家(jia),则可能更(geng)关(guan)注(zhu)游戏的整(zheng)体品质(zhi)和平台的可(ke)信(xin)度,不希(xi)望(wang)平台(tai)充(chong)斥着(zhe)低俗或不合规(gui)的内容(rong)。
这(zhe)种玩(wan)家(jia)群(qun)体内部的(de)分歧(qi),也(ye)反(fan)映了游(you)戏文化的(de)多(duo)样性和复杂(za)性。
总而言之,Steam下架十八禁(jin)游戏是(shi)一系(xi)列(lie)复杂因(yin)素交织作(zuo)用的(de)结果。它(ta)既是(shi)平(ping)台(tai)方(fang)在全球化(hua)运营(ying)和内容监(jian)管趋势(shi)下的必然(ran)选择(ze),也折射(she)出十八(ba)禁游戏品类(lei)自身(shen)在内(nei)容(rong)尺度(du)、商(shang)业模式和(he)市场接受(shou)度上(shang)面临(lin)的挑(tiao)战。这场(chang)风波,无(wu)疑给所(suo)有身处(chu)游戏行业(ye)的人(ren)敲响(xiang)了警(jing)钟,提(ti)醒我们在追逐(zhu)商业成功(gong)的更应关(guan)注内(nei)容的(de)质量、价值和合规(gui)性(xing),思考(kao)“内容为王”之外(wai)的更深层意(yi)义。
Steam平台下架十(shi)八(ba)禁游(you)戏所引(yin)发的涟漪效(xiao)应,最(zui)终会(hui)将我们引(yin)向一(yi)个(ge)更(geng)根本的问(wen)题:在瞬息万变(bian)的行(xing)业环境中(zhong),什么样的(de)游戏(xi)开发和(he)运营模(mo)式,才是真(zhen)正能够长久立(li)足的(de)?当某(mou)些依(yi)赖“擦(ca)边(bian)球”或短(duan)期市(shi)场(chang)红(hong)利的模式(shi)面临(lin)挑战时,“踏(ta)踏实实做游戏(xi)”的(de)理(li)念,便显(xian)得(de)尤(you)为(wei)珍贵(gui)和必(bi)要(yao)。
这不仅(jin)仅是(shi)一(yi)句(ju)口(kou)号(hao),更是(shi)一种对游戏本(ben)质(zhi)的(de)回归,一种对开(kai)发者专(zhuan)业(ye)素养的(de)考验(yan),以(yi)及对(dui)玩家(jia)长(zhang)久(jiu)需(xu)求(qiu)的(de)深刻理(li)解。
“踏(ta)踏(ta)实(shi)实做(zuo)游戏”,首先(xian)意味(wei)着对游戏本身(shen)的精(jing)雕细琢(zuo)。这(zhe)包(bao)括(kuo)但不限(xian)于(yu):扎实(shi)的玩(wan)法设计(ji)、优(you)秀的(de)关卡(ka)构建、流(liu)畅(chang)的操作体(ti)验、富(fu)有深度(du)的(de)剧情叙事(shi)、精美(mei)的艺术风(feng)格(ge)以及稳(wen)定(ding)可(ke)靠的(de)技(ji)术实现(xian)。这些(xie)是(shi)构(gou)成(cheng)一(yi)款(kuan)优秀游戏的(de)核心要素(su)。十八(ba)禁游(you)戏或(huo)许可以通过(guo)尺度大(da)胆的内(nei)容来吸引一部(bu)分(fen)玩家,但如果其玩(wan)法(fa)单调(diao)乏味,剧(ju)情(qing)空洞无物(wu),技术(shu)粗(cu)糙不堪(kan),那么它就(jiu)只是(shi)一(yi)款(kuan)缺乏生命(ming)力(li)的产品。
反之,即使是题(ti)材(cai)相对保(bao)守的游戏(xi),只要(yao)在以上(shang)这些核(he)心要(yao)素上(shang)做到(dao)极致,往往能够赢得玩(wan)家的尊(zun)重和(he)市场的认(ren)可,形成更持久(jiu)的(de)口碑和(he)生命(ming)力。想想(xiang)那些经(jing)久不衰的(de)经(jing)典(dian)游戏(xi),无(wu)一(yi)不是(shi)在(zai)玩法(fa)、叙(xu)事、美术等各个层面都力求卓(zhuo)越(yue),才(cai)得(de)以跨(kua)越时间(jian)和地域(yu)的(de)界限(xian),成(cheng)为玩(wan)家心(xin)中(zhong)的不(bu)朽(xiu)之(zhi)作。
“踏(ta)踏实(shi)实做游戏”也包(bao)含(han)着对市(shi)场规律(lv)和玩(wan)家(jia)需(xu)求的(de)尊重。在(zai)内容创作(zuo)上,开发(fa)者需要清晰(xi)地认(ren)识到,市场(chang)是多(duo)元化(hua)的,玩家的需(xu)求也是(shi)多(duo)样性的(de)。但(dan)这(zhe)种多样(yang)性(xing),不应(ying)被曲解为可以(yi)肆意(yi)挑(tiao)战公序(xu)良俗(su)或法律底(di)线。在(zai)遵(zun)守基本(ben)社会规范(fan)的前(qian)提下(xia),去探索和(he)满足不同(tong)玩家(jia)群体的(de)需求,才(cai)是健(jian)康(kang)的(de)商业(ye)模式。
这意味(wei)着(zhe)开发者(zhe)需(xu)要投(tou)入更多精力去(qu)研(yan)究玩(wan)家的偏(pian)好(hao),倾(qing)听玩家(jia)的反馈,通(tong)过持续(xu)的迭代和优化来(lai)提(ti)升游戏体验(yan)。而非(fei)仅仅依(yi)靠(kao)某种(zhong)猎(lie)奇的(de)题材(cai)或(huo)激进(jin)的内容来(lai)制(zhi)造短(duan)暂的轰(hong)动效应(ying)。十八禁游戏(xi)也(ye)并非(fei)全(quan)然不(bu)能存在,但它(ta)们应当在合法的框架内(nei),以更(geng)高的品(pin)质(zhi)和更负责(ze)任的态度去制(zhi)作,避免低(di)俗化(hua)和(he)恶性竞(jing)争,将“成人(ren)”的元(yuan)素融(rong)入到(dao)更成(cheng)熟、更(geng)具艺(yi)术(shu)性的表(biao)达(da)之中,而(er)非简单(dan)粗暴的(de)堆砌(qi)。
第三,合规经营(ying)是“踏(ta)踏实(shi)实”的(de)重要基石(shi)。正如Steam此次(ci)的事(shi)件所(suo)展示的,平台(tai)规(gui)则和(he)法律法规(gui)是游戏能(neng)够得(de)以长期传播和(he)盈利(li)的外(wai)部保(bao)障。开发者在进行内容创(chuang)作时(shi),必须(xu)对(dui)目(mu)标发(fa)行平台(tai)以(yi)及潜(qian)在(zai)的发行区域(yu)的政(zheng)策有清晰(xi)的(de)了(le)解,并(bing)严格(ge)遵(zun)守。这并非(fei)是(shi)对(dui)创(chuang)作(zuo)自(zi)由的(de)扼(e)杀(sha),而是(shi)对商业合作(zuo)和(he)长(zhang)远(yuan)发展的负(fu)责。
一(yi)个在(zai)合规性(xing)上(shang)存在问题(ti)的产(chan)品,即(ji)使(shi)短(duan)期内(nei)能够获得一些关注,也(ye)极(ji)有可(ke)能面(mian)临被(bei)下架(jia)、被禁售(shou)的风险(xian),最终导致(zhi)一(yi)切(qie)努力付(fu)诸(zhu)东(dong)流(liu)。因此,提前(qian)做好(hao)合规性评(ping)估,在(zai)设(she)计之初就将(jiang)相关要(yao)求考虑(lv)进去(qu),是避免(mian)后(hou)期不(bu)必要麻(ma)烦(fan)的关(guan)键。
第(di)四,建(jian)立健康的玩(wan)家(jia)社区(qu)和(he)信(xin)任关系,是“踏踏(ta)实实(shi)”的长期投资。一(yi)款(kuan)游戏(xi),尤其是(shi)十八禁游戏,一旦涉(she)及到(dao)用户(hu)数(shu)据(ju)、付(fu)费内容(rong)以及(ji)社区(qu)互动(dong),就更需要(yao)建立(li)在透(tou)明、诚信(xin)的(de)基础上(shang)。开发者(zhe)需要与玩(wan)家建(jian)立(li)起一种(zhong)互信(xin)的(de)伙伴关系(xi),而(er)不是利用(yong)信息不对(dui)称(cheng)来“收割(ge)”玩家。
积极的回(hui)应玩(wan)家的疑问(wen),真诚地接(jie)受批(pi)评,持(chi)续(xu)地(di)为(wei)玩(wan)家带来价值,这种长期的付出(chu),最终会转(zhuan)化(hua)为(wei)玩家(jia)的忠诚度(du)和(he)平台的良好(hao)声誉。当(dang)面对平(ping)台政策(ce)变(bian)化时(shi),一个(ge)拥有忠实(shi)玩家基础和良好口碑的游戏(xi),更容易(yi)获得支(zhi)持和理解(jie),也更(geng)有可能找(zhao)到新的生(sheng)存(cun)和发展(zhan)空间(jian)。
总(zong)而(er)言之,Steam下架十八禁(jin)游(you)戏事(shi)件(jian),为整个(ge)游戏(xi)行业提(ti)供了一个反(fan)思和(he)调整的机(ji)会。在(zai)这个(ge)信(xin)息(xi)爆(bao)炸(zha)、竞争激烈的时代,任何试图走(zou)“捷径(jing)”或依赖单(dan)一噱头的(de)模(mo)式(shi),都可能(neng)如昙花(hua)一现。只(zhi)有(you)回归(gui)到游(you)戏本身,在(zai)内容(rong)品质、玩法(fa)创(chuang)新(xin)、市场(chang)洞(dong)察(cha)、合规经(jing)营(ying)和玩家关系等各个(ge)方面(mian)都“踏(ta)踏实(shi)实(shi)”地投(tou)入,才能(neng)在这(zhe)个日新(xin)月(yue)异的(de)行业中(zhong),赢(ying)得长久(jiu)的(de)生存(cun)和(he)发展(zhan)空间(jian),为(wei)玩(wan)家(jia)带来(lai)真正(zheng)有价值的(de)体验(yan),也(ye)为(wei)游戏(xi)产业的健康繁(fan)荣贡(gong)献力量。
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图片来源:每经记者 陈世益
摄
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