陈程 2025-11-02 02:26:58
每经编辑|陈淑银
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《迷(mi)你世界》作(zuo)为一款深(shen)受青少年喜爱(ai)的沙盒游戏,以(yi)其开放(fang)的创造(zao)性(xing)和(he)自(zi)由(you)的探(tan)索空(kong)间(jian),构建了一个充(chong)满想象(xiang)力的数字世界(jie)。在这个(ge)世界里(li),每一(yi)个像(xiang)素、每(mei)一个模型都承(cheng)载着玩(wan)家(jia)的创(chuang)意与(yu)情感(gan)。近期(qi)围(wei)绕角(jiao)色“花(hua)小(xiao)楼”的(de)一段4秒视(shi)频(pin),却(que)像一(yi)颗(ke)投(tou)入平静湖(hu)面的(de)石子(zi),激(ji)起(qi)了层(ceng)层涟漪,甚至演(yan)变成了一场关(guan)于游(you)戏(xi)内容伦(lun)理的(de)轩然大波(bo)。
这个事件的导(dao)火索(suo),是一(yi)段(duan)被部分(fen)玩家(jia)解读(du)为“少儿不宜”的短视频(pin),迅(xun)速在(zai)玩家(jia)群体(ti)中传(chuan)播开(kai)来。尽(jin)管视(shi)频时长(zhang)极短(duan),内(nei)容也并(bing)非官方(fang)发布,但其(qi)引起(qi)的争议却异常(chang)激(ji)烈。一方(fang)面,有(you)玩家(jia)认为(wei)这是(shi)对游戏角色(se)形(xing)象的侮辱和恶(e)意歪(wai)曲(qu),是(shi)对游戏精(jing)神的(de)背叛(pan),更是对(dui)青(qing)少年(nian)价(jia)值(zhi)观(guan)的(de)潜在(zai)伤(shang)害。
他(ta)们(men)担(dan)忧(you),这种(zhong)低俗(su)内容(rong)的传(chuan)播,会给心(xin)智尚未(wei)成(cheng)熟的(de)玩家带(dai)来(lai)不良(liang)影响,甚至引(yin)发(fa)模仿行为(wei)。另(ling)一方面,也有声(sheng)音(yin)认为,这(zhe)仅仅是(shi)玩家社(she)区中泛(fan)滥的“二(er)创”文化(hua)的一(yi)个缩(suo)影,是(shi)网(wang)络上普(pu)遍存(cun)在的(de)“擦(ca)边球”内(nei)容的一(yi)种(zhong)表现形式,不应被过(guo)度放大,更不应(ying)上升(sheng)到(dao)“审(shen)判”的(de)高度(du)。
这(zhe)场(chang)争论(lun)的背后,折(zhe)射(she)出(chu)的是我们对虚(xu)拟世界(jie)内(nei)容监(jian)管的无力(li)感,以及对(dui)青少年(nian)网(wang)络素(su)养教(jiao)育(yu)的(de)迫切(qie)需(xu)求。在(zai)信(xin)息(xi)爆炸(zha)的时(shi)代(dai),网络(luo)内(nei)容(rong)的传(chuan)播速度和(he)广度远超(chao)想象,一段(duan)看似(shi)不起(qi)眼的短视频,可能在(zai)短(duan)时间内(nei)触达(da)成千(qian)上(shang)万的(de)年(nian)轻(qing)用(yong)户。而《迷你(ni)世界(jie)》作(zuo)为(wei)一(yi)个(ge)拥有庞(pang)大(da)用户(hu)基(ji)数的平台,其(qi)内(nei)容生(sheng)态的健康与(yu)否,直接(jie)关(guan)系(xi)到无数玩家(jia)的成长环(huan)境。
我(wo)们不得(de)不(bu)承认(ren),虚拟世(shi)界(jie)在一(yi)定程(cheng)度(du)上是现(xian)实世(shi)界的延伸(shen)和投射。我们(men)在(zai)其中(zhong)进行的(de)社(she)交、创造(zao)、娱乐,都(dou)或多(duo)或(huo)少(shao)地与(yu)现实(shi)生活产生联(lian)系。当(dang)虚(xu)拟角(jiao)色的(de)形象(xiang)被恶(e)意(yi)扭(niu)曲,当游(you)戏(xi)内(nei)容被低俗(su)化(hua)解(jie)读(du),这不(bu)仅仅(jin)是对游戏(xi)本身的破(po)坏,更(geng)是对(dui)玩家情(qing)感的伤害,以及(ji)对(dui)整个(ge)社区风(feng)气(qi)的侵(qin)蚀。
尤(you)其是对于(yu)涉世未深的(de)青少(shao)年(nian)而(er)言(yan),他(ta)们对虚拟世界的(de)辨别(bie)能力(li)相对(dui)较弱(ruo),更(geng)容(rong)易受(shou)到不(bu)良信息的(de)影响。因(yin)此(ci),从游(you)戏(xi)公司(si)到平(ping)台方,再(zai)到家长和教育(yu)工(gong)作(zuo)者,我(wo)们都(dou)应该(gai)对这(zhe)类事件保持(chi)高(gao)度警(jing)惕。
此次事(shi)件(jian)的(de)焦(jiao)点人物(wu)“花小楼”,在(zai)《迷你(ni)世(shi)界》的玩(wan)家群(qun)体中拥(yong)有极高的人(ren)气(qi)。她活泼(po)可爱(ai)的(de)形(xing)象,以(yi)及在游戏中的各种冒险(xian)故事(shi),深受玩家喜爱。正是因为(wei)这份(fen)喜(xi)爱,当她的形(xing)象(xiang)与(yu)负(fu)面(mian)信(xin)息(xi)挂钩时(shi),才(cai)会引(yin)发如此强烈的(de)反弹。这说(shuo)明,玩(wan)家(jia)对游戏的投(tou)入,不(bu)仅仅是(shi)简(jian)单的游(you)戏(xi)行(xing)为(wei),更包(bao)含着(zhe)对游(you)戏角色(se)、游戏世(shi)界的情感认同(tong)和价值认同(tong)。
这场(chang)“4秒视频”风(feng)波,实(shi)际(ji)上是(shi)一(yi)个绝佳(jia)的(de)契机,让我(wo)们能(neng)够更(geng)深入(ru)地思(si)考,在快(kuai)速发展的数(shu)字时代(dai),我们应该如(ru)何(he)为(wei)青少(shao)年构(gou)建(jian)一(yi)个更健康(kang)、更安全的(de)网(wang)络(luo)成长环境(jing)。它提醒我们(men),仅(jin)仅依(yi)靠游戏公(gong)司(si)自身的(de)审核机制(zhi)是(shi)远远不够的(de),我们需要(yao)构建一(yi)个多方(fang)参与(yu)、协同治理(li)的生(sheng)态系(xi)统。
这(zhe)包括(kuo)但不限于(yu):加强(qiang)对平(ping)台内(nei)容的监(jian)管,提(ti)升(sheng)用户(hu)举报的响应速(su)度和处(chu)理(li)效率;引导(dao)和鼓(gu)励玩家社区(qu)形(xing)成积极健(jian)康的创作风气(qi),打击(ji)恶意(yi)传播低俗内容(rong)的账(zhang)号;也(ye)要加强对青(qing)少(shao)年网络素(su)养的教育,教会(hui)他(ta)们(men)如何辨(bian)别信息(xi),如何(he)保护(hu)自己(ji),如(ru)何理性(xing)看待(dai)虚拟(ni)世界(jie)中的(de)内容(rong)。
最(zui)终(zhong),这场(chang)关(guan)于4秒视频的争论(lun),不仅仅是(shi)关(guan)于《迷你(ni)世(shi)界(jie)》和花(hua)小楼,它(ta)更(geng)是关(guan)于(yu)我(wo)们(men)在(zai)虚拟(ni)世(shi)界(jie)中应(ying)该坚(jian)守的(de)底线(xian),关于金年会对下(xia)一代的责(ze)任(ren),以及(ji)关于如何让技术进(jin)步(bu)更好地服务(wu)于(yu)人类(lei)的福祉。
审视“擦(ca)边球(qiu)”与二创(chuang)边(bian)界:内(nei)容创(chuang)作的(de)责任与(yu)玩(wan)家的自律
“花小楼”事(shi)件的另一个重(zhong)要(yao)维(wei)度,在(zai)于(yu)它将玩(wan)家社区(qu)的“二创(chuang)”文化推到(dao)了聚(ju)光灯(deng)下。在《迷(mi)你世界》这样的开放性沙(sha)盒(he)游戏(xi)中(zhong),玩(wan)家的(de)二(er)次创(chuang)作是内(nei)容生(sheng)态(tai)的重要(yao)组成部分。从同(tong)人画作(zuo)、视频剪辑,到(dao)改编故事(shi)、自制皮(pi)肤,玩家(jia)的(de)创(chuang)造(zao)力为游(you)戏注(zhu)入了源(yuan)源(yuan)不断(duan)的生(sheng)命力(li)。
这(zhe)种自(zi)由(you)的创(chuang)作空间,也(ye)伴随(sui)着一定的(de)风险,尤其(qi)当“二创(chuang)”内(nei)容越(yue)界,触(chu)碰到(dao)了伦理和(he)法律(lv)的红(hong)线(xian)时(shi)。
这次(ci)引发争议的4秒(miao)视频(pin),很可能便(bian)是出(chu)自玩家的(de)二次创作(zuo)。在网(wang)络上,一(yi)些创作(zuo)者为(wei)了(le)追求(qiu)流量(liang)和(he)眼球,常(chang)常(chang)会打“擦边球”,利(li)用性暗示(shi)、低俗(su)内容来吸(xi)引用户。这种行为,尽(jin)管(guan)可(ke)能在(zai)短时(shi)间内(nei)带(dai)来关注(zhu),但其(qi)负面(mian)影响(xiang)却是(shi)深远的。对(dui)于《迷(mi)你世(shi)界》这(zhe)样以青(qing)少年为(wei)主要(yao)用(yong)户(hu)的(de)平(ping)台(tai)而言(yan),这种内容的(de)传播(bo),无疑是(shi)在用(yong)“毒(du)药”喂(wei)养(yang)“沃土(tu)”。
内容创(chuang)作的边界(jie)在(zai)哪(na)里?这(zhe)是一(yi)个值(zhi)得所(suo)有(you)平(ping)台(tai)和(he)创作者深(shen)思的问题(ti)。平(ping)台(tai)方需(xu)要承(cheng)担(dan)起主要(yao)的责(ze)任(ren),建(jian)立(li)健全的内容审核(he)机制(zhi),过滤掉不(bu)符合规定(ding)的内(nei)容(rong)。这(zhe)需(xu)要技术(shu)手段和人工审(shen)核相结(jie)合(he),形成(cheng)一套高(gao)效(xiao)、精准(zhun)的审核(he)体系。平(ping)台也(ye)应该为创(chuang)作者提供(gong)明确的创作规范和(he)引导(dao),鼓(gu)励他们(men)创(chuang)作(zuo)出积(ji)极向上(shang)、有益(yi)身(shen)心的(de)内容。
而对(dui)于玩(wan)家创作者而言(yan),也(ye)需(xu)要(yao)有(you)基(ji)本的自(zi)律意(yi)识(shi)。在(zai)享受(shou)创作(zuo)自(zi)由的也要尊重(zhong)游(you)戏本身(shen)的世(shi)界(jie)观和角色设定,不(bu)恶(e)意歪曲(qu),不(bu)低俗化(hua)。在(zai)追(zhui)求(qiu)个人(ren)表(biao)达(da)的也(ye)要(yao)考(kao)虑到内容(rong)的(de)潜(qian)在影(ying)响,特(te)别(bie)是(shi)对(dui)青(qing)少年(nian)用户的(de)影响(xiang)。当(dang)你的(de)创(chuang)作(zuo)可能(neng)对他(ta)人(ren)造(zao)成(cheng)伤害,或(huo)者(zhe)对社区(qu)的(de)整体氛(fen)围产(chan)生负面影响时(shi),就应该停(ting)下来反思(si)。
“二创”文(wen)化(hua)的初(chu)衷,应(ying)该是(shi)对(dui)原作(zuo)的(de)喜爱(ai)和致敬,是(shi)对(dui)原作精(jing)神的延伸(shen)和升华(hua)。当(dang)“二(er)创(chuang)”被(bei)异化,成为某些人牟利的工具,或者发(fa)泄(xie)负(fu)面情(qing)绪的(de)出口时,它(ta)就(jiu)失去了(le)原有的意(yi)义,甚至(zhi)可能变成一(yi)把双刃剑,伤人(ren)伤(shang)己。
此次事件(jian),也让我(wo)们(men)反思(si),在鼓(gu)励玩家创(chuang)造(zao)力(li)的(de)如(ru)何(he)更(geng)有效(xiao)地进(jin)行(xing)引(yin)导和管理(li)。对于游戏(xi)公(gong)司而言(yan),可以(yi)考虑(lv)设立(li)官方(fang)的“二创”扶(fu)持计划,引(yin)导玩家创作(zuo)出高质量、正(zheng)能量的内(nei)容。例(li)如,可(ke)以定(ding)期(qi)举办“二(er)创(chuang)”大(da)赛,鼓(gu)励(li)玩家围(wei)绕游戏的主题(ti)、角(jiao)色(se),创作(zuo)出更(geng)具深(shen)度(du)和艺(yi)术(shu)性(xing)的(de)作品。
通过(guo)这种方式(shi),将玩(wan)家的(de)创(chuang)造力导(dao)向积(ji)极的方向(xiang),让“二(er)创(chuang)”真正成为丰(feng)富(fu)游(you)戏生态的(de)助推器,而(er)非破(po)坏者。
玩家(jia)社区(qu)内部也应(ying)该(gai)形成一种正(zheng)向(xiang)的(de)舆论导向(xiang)。当(dang)看到不(bu)良的(de)“二创”内(nei)容(rong)出现(xian)时,玩(wan)家应该积(ji)极发声,进行(xing)抵(di)制和举(ju)报(bao)。形成(cheng)一种(zhong)“劣币驱(qu)逐(zhu)良币(bi)”的(de)良(liang)好(hao)生(sheng)态,让(rang)那(na)些用心(xin)创作、积极(ji)向(xiang)上(shang)的(de)内容得(de)到(dao)推(tui)广和认可(ke),而那(na)些低俗(su)、恶(e)意(yi)的(de)创作(zuo)则无(wu)处(chu)遁形。
这(zhe)场(chang)4秒视频(pin)的(de)风波,或许会(hui)随着(zhe)时(shi)间的(de)推(tui)移(yi)而逐(zhu)渐平(ping)息(xi),但它所(suo)引发的(de)关于(yu)虚(xu)拟(ni)世(shi)界(jie)伦(lun)理、内容(rong)创(chuang)作(zuo)责任(ren)以(yi)及青少(shao)年成长的(de)思(si)考(kao),却应该持(chi)续下(xia)去。这(zhe)不仅仅(jin)是《迷你(ni)世界》需要(yao)面对(dui)的(de)挑战,更(geng)是所(suo)有内(nei)容平(ping)台(tai)、所(suo)有(you)数字内(nei)容的(de)创作者,以(yi)及(ji)我(wo)们每(mei)一(yi)个(ge)网络(luo)用户,都(dou)应该共(gong)同面对(dui)的课题(ti)。
只(zhi)有(you)当虚(xu)拟(ni)世界的(de)构(gou)建(jian)者和参与(yu)者,都(dou)承担(dan)起应(ying)有(you)的(de)责任,我们(men)才能(neng)让数(shu)字(zi)世(shi)界更(geng)加美好,让技术(shu)进步(bu)真正服务(wu)于人类的美(mei)好(hao)未来(lai)。
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图片来源:每经记者 陈锦娜
摄
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