陈屿 2025-11-01 20:30:25
每经编辑|阮晨
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,HDXXX18中国HD
“原神女(nv)角(jiao)色张(zhang)嘴流(liu)泪翻(fan)白眼(yan)现(xian)象分析(xi)”——这(zhe)个(ge)略显(xian)奇特(te)且直(zhi)白的标(biao)题(ti),背(bei)后(hou)折射出(chu)的,是(shi)《原(yuan)神》这款全(quan)球爆款游戏(xi)中一个(ge)引人注目的视(shi)觉(jue)特(te)征。在游戏(xi)的(de)剧情CG、角色(se)特(te)写(xie),甚(shen)至(zhi)是(shi)一些(xie)玩家(jia)自(zi)制(zhi)的二创(chuang)内(nei)容中(zhong),我们(men)时常能看到(dao)女(nv)性角(jiao)色(se)在特定(ding)情绪爆发时,会(hui)出(chu)现“张嘴、流泪(lei)、翻白眼(yan)”的组合(he)动作(zuo)。
这一(yi)现象(xiang),究(jiu)竟是(shi)美术设(she)计的疏忽(hu),还是(shi)别有用心的叙事策(ce)略?它又为(wei)何能够(gou)触(chu)动一(yi)部分(fen)玩(wan)家的神(shen)经,甚至(zhi)引发广(guang)泛的讨(tao)论和二(er)次创作?
我(wo)们不妨(fang)从(cong)叙事(shi)手法(fa)和情(qing)感(gan)表达的角度(du)来(lai)审(shen)视这(zhe)一现(xian)象。在动(dong)画(hua)和游(you)戏叙事中(zhong),面部表情的(de)夸(kua)张化(hua)是一种(zhong)常(chang)见(jian)的强化(hua)情感的手(shou)段。当角色(se)遭(zao)遇(yu)巨大(da)的悲(bei)伤(shang)、痛苦、惊(jing)吓或(huo)绝望(wang)时(shi),仅(jin)仅(jin)通(tong)过细(xi)微的(de)面部(bu)肌肉抽(chou)动(dong),可(ke)能难(nan)以(yi)将这种(zhong)强(qiang)烈(lie)的情绪准(zhun)确地传递(di)给(gei)屏幕(mu)前的观(guan)众(zhong)。因此(ci),美术(shu)设(she)计团队(dui)往(wang)往(wang)会采(cai)用更(geng)加具象(xiang)、甚(shen)至略(lve)带夸张的(de)表(biao)达方(fang)式(shi),以确(que)保情(qing)感(gan)的爆发力(li)能(neng)够被清(qing)晰(xi)地感知(zhi)。
“张(zhang)嘴(zui)”在此情(qing)境下(xia),可以(yi)看作是一种(zhong)生(sheng)理本(ben)能的(de)反(fan)应。当一(yi)个人极度(du)悲(bei)伤(shang)或(huo)痛(tong)苦时,呼吸(xi)会(hui)变得(de)急促、不(bu)稳,喉(hou)咙也可能因为情绪的压抑(yi)而(er)产生(sheng)紧缩(suo)感(gan),此时“张(zhang)嘴”可(ke)以帮(bang)助(zhu)角色获(huo)得更多(duo)的(de)空气,或者是一种(zhong)本(ben)能地(di)想要呼喊(han)、宣泄(xie)的体现。它(ta)表现出角(jiao)色情(qing)感(gan)上(shang)的失控(kong),是一种最(zui)原(yuan)始、最直(zhi)观(guan)的情(qing)感(gan)流(liu)露(lu)。
而“流泪”,则是悲伤和(he)痛(tong)苦最(zui)直接(jie)的视(shi)觉(jue)符号。眼泪能(neng)够立(li)刻将角色(se)的(de)处境与(yu)“不幸”联系(xi)起来,引(yin)发观众的同(tong)情与共鸣(ming)。《原神》中(zhong)的角色(se),尤(you)其是女性角(jiao)色,往(wang)往(wang)承载着(zhe)复杂(za)的(de)背景故(gu)事和深刻(ke)的情感羁绊(ban)。当这些(xie)角色(se)在剧情中(zhong)面(mian)临(lin)生(sheng)离死别(bie)、背叛(pan)、失(shi)去或重(zhong)大的(de)挫折(zhe)时,泪(lei)水便成了(le)她们(men)情感(gan)宣泄的出(chu)口。
这种设(she)计,意在让(rang)玩(wan)家更(geng)深(shen)入地理(li)解(jie)角(jiao)色(se)的内心世界,感(gan)受到(dao)她们的脆弱(ruo)与坚韧。
至(zhi)于(yu)“翻(fan)白(bai)眼(yan)”,这或许是整(zheng)个现象中(zhong)最具争议,也最容易(yi)被解(jie)读的(de)部分。在现实生(sheng)活中(zhong),“翻白(bai)眼”常(chang)常带有(you)负面含(han)义,例(li)如(ru)不屑(xie)、不(bu)满、或者(zhe)故作姿(zi)态。在动(dong)漫和游(you)戏的美术表现(xian)中,翻白眼有时(shi)会被(bei)用(yong)来表现(xian)一种(zhong)极度的震(zhen)惊、眩晕、或(huo)者某种生(sheng)理(li)上的(de)不(bu)适感,例如(ru)在遭受强烈(lie)打击后短(duan)暂(zan)的意识模糊(hu)。
结合“张(zhang)嘴流(liu)泪”来看,这里的(de)“翻(fan)白眼”可(ke)能并非单(dan)纯的(de)负面(mian)情绪(xu)表达,而更像是一种生理(li)上短暂的失衡(heng),是强烈情(qing)感(gan)冲(chong)击下(xia)的(de)非自(zi)主(zhu)反(fan)应。它可能是(shi)在极(ji)度悲伤中(zhong),身(shen)体(ti)机(ji)能(neng)暂时紊乱(luan)的表(biao)现,甚(shen)至是(shi)角(jiao)色在努(nu)力维(wei)持(chi)镇(zhen)定,但(dan)情绪的洪(hong)流已经冲(chong)垮了理(li)智(zhi)的最后(hou)一丝防(fang)线。
值(zhi)得注(zhu)意的(de)是,《原(yuan)神》在(zai)角(jiao)色(se)设计(ji)上(shang),往往会(hui)赋予女性(xing)角(jiao)色(se)丰富(fu)的情(qing)感层(ceng)次和(he)复(fu)杂(za)的过(guo)往。这些“张嘴流(liu)泪翻白眼”的(de)瞬间,往(wang)往(wang)出(chu)现在(zai)剧(ju)情的(de)关(guan)键转(zhuan)折(zhe)点,或是(shi)角色(se)内(nei)心压抑(yi)已久(jiu)的(de)情(qing)感爆发之(zhi)时。这(zhe)种(zhong)设计(ji),并(bing)非是对女(nv)性角(jiao)色的一(yi)种(zhong)刻板描绘,而是通过(guo)一种视(shi)觉(jue)化的(de)方(fang)式,来强化(hua)角(jiao)色的(de)“人(ren)设”,让她(ta)们的情感更加(jia)立体(ti)和(he)真(zhen)实(shi)。
玩(wan)家(jia)在(zai)观看这些(xie)场景时(shi),能够更(geng)直接(jie)地感受到角色的无助、痛(tong)苦,从而对角色(se)产(chan)生(sheng)更(geng)强(qiang)的代(dai)入感(gan)和(he)情(qing)感(gan)连(lian)接。
从(cong)游戏(xi)美(mei)术(shu)风格(ge)的角(jiao)度来看,《原(yuan)神》采(cai)用了日式(shi)动漫的(de)渲染(ran)风格,这种风(feng)格本身(shen)就倾向(xiang)于对情感进(jin)行一定程(cheng)度的戏(xi)剧化(hua)处(chu)理(li)。在日(ri)系动(dong)漫中(zhong),为了(le)凸显(xian)角色的萌(meng)点、角色(se)魅力,或(huo)者强调(diao)情节的(de)冲击(ji)力(li),面(mian)部(bu)表(biao)情的夸(kua)张(zhang)是(shi)常(chang)见的(de)手(shou)法(fa)。例如(ru),瞳孔的(de)放大、汗(han)珠的(de)夸(kua)张、以及(ji)像(xiang)“张嘴流泪翻(fan)白眼”这样(yang)的组(zu)合动作,都(dou)是为(wei)了在(zai)视(shi)觉(jue)上更(geng)具表现(xian)力,更容(rong)易(yi)被观众接受(shou)和(he)理解。
这种风(feng)格化(hua)的表达,符(fu)合(he)《原神(shen)》面(mian)向全球市场的定位(wei),也迎合了(le)大量(liang)二次(ci)元(yuan)文(wen)化爱(ai)好(hao)者的审(shen)美偏(pian)好。
总而言(yan)之,从(cong)叙事(shi)和情(qing)感表(biao)达(da)层面来看(kan),“原(yuan)神女角(jiao)色张嘴(zui)流(liu)泪(lei)翻白眼现(xian)象(xiang)”并(bing)非偶(ou)然,而(er)是游(you)戏美术(shu)设(she)计在特定情境(jing)下,为(wei)增强情感(gan)传达(da)、塑(su)造角色(se)立体(ti)度而采(cai)取的一种视(shi)觉策(ce)略。它融(rong)合了生(sheng)理本能(neng)的反应(ying),以及动漫(man)风格(ge)化的夸张处理(li),旨在(zai)让玩家更(geng)直观、更深刻地体会(hui)角(jiao)色的情(qing)感波动(dong)。
继(ji)续深(shen)入探讨“原神女(nv)角色(se)张嘴流泪(lei)翻白(bai)眼现象(xiang)”,我(wo)们将视角转向(xiang)文化(hua)内涵(han)、玩家(jia)心(xin)理以及(ji)二创生(sheng)态(tai),看看这(zhe)些(xie)因素如(ru)何(he)共同(tong)塑(su)造(zao)了这(zhe)一(yi)现(xian)象的意义和传播。
从文化(hua)内涵(han)来看(kan),二次元(yuan)文化本(ben)身就(jiu)拥有(you)独特的视觉语(yu)言体系。在这个(ge)体系中(zhong),情绪的(de)表达往往被赋(fu)予了更(geng)强的(de)象(xiang)征意义和视觉(jue)符号化。例如,流(liu)泪可(ke)以(yi)象征(zheng)着(zhe)纯真(zhen)、脆弱(ruo),也可以象征(zheng)着(zhe)强大(da)的情感冲(chong)击(ji);而(er)“张嘴流泪(lei)”的组(zu)合,在很多(duo)动漫作品中(zhong),已经(jing)被(bei)约(yue)定(ding)俗成(cheng)地(di)用来表达一种极(ji)致的悲伤或震(zhen)惊。
至(zhi)于(yu)“翻白眼(yan)”,尽(jin)管(guan)在现(xian)实生活(huo)中(zhong)含(han)义(yi)复(fu)杂(za),但在二(er)次(ci)元(yuan)语境下,它(ta)有时(shi)也(ye)被(bei)赋(fu)予了“无助(zhu)”、“失神(shen)”、“被(bei)强(qiang)烈(lie)情(qing)绪击(ji)垮(kua)”等含义(yi),尤其(qi)是在结(jie)合(he)其他表情(qing)时。这(zhe)种“符号化(hua)”的情(qing)绪(xu)表达(da),使得玩(wan)家在观看时(shi),能(neng)够迅速地(di)接收(shou)到信息,并将其(qi)与自身(shen)对二次(ci)元(yuan)文(wen)化(hua)的理解(jie)进行(xing)对(dui)接(jie)。
《原神(shen)》作为(wei)一款在全(quan)球范围内(nei)享有(you)盛誉(yu)的游戏,其(qi)角色(se)设(she)计和剧(ju)情叙(xu)事,不(bu)可避(bi)免地(di)会受到不(bu)同文(wen)化(hua)背(bei)景下玩家的(de)解(jie)读。游(you)戏本(ben)身(shen)在一定(ding)程度上(shang)也(ye)遵循(xun)了二(er)次(ci)元文化(hua)的核心表达逻(luo)辑。因此(ci),当玩家(jia)接触(chu)到这(zhe)些“张嘴(zui)流泪(lei)翻(fan)白(bai)眼(yan)”的画(hua)面(mian)时(shi),他们(men)会将其(qi)置于自(zi)己熟悉(xi)的(de)二次(ci)元语境中(zhong)进行(xing)理解。
对于(yu)习惯(guan)了这种表(biao)达方式的(de)玩家(jia)而言(yan),这(zhe)是(shi)一种“情理(li)之中”的设(she)计;而对于不(bu)熟悉二(er)次元(yuan)文化,或(huo)者(zhe)更(geng)习惯于(yu)写实(shi)主义(yi)表达的玩(wan)家来说,则可能(neng)会觉得(de)略(lve)显夸(kua)张或不解(jie)。
玩(wan)家(jia)心理在(zai)这一现(xian)象(xiang)的形成和传(chuan)播中(zhong)扮(ban)演(yan)着至(zhi)关重(zhong)要(yao)的角色(se)。对于许多(duo)玩(wan)家(jia)而(er)言,《原(yuan)神》不仅(jin)仅(jin)是一(yi)款游(you)戏(xi),更是(shi)一个承载(zai)着(zhe)情感寄托的(de)虚(xu)拟世(shi)界。他(ta)们(men)投(tou)入了(le)大(da)量的(de)时间(jian)和精力去(qu)了解角(jiao)色(se)、体验剧情(qing),并与角色(se)建立(li)了情(qing)感(gan)连(lian)接(jie)。当(dang)角色(se)遭遇(yu)不幸,展现出极(ji)度悲伤的(de)情(qing)绪(xu)时(shi),玩家(jia)会(hui)感同(tong)身受,产生强烈(lie)的共情(qing)心(xin)理(li)。
此(ci)时,“张(zhang)嘴(zui)流(liu)泪翻白眼”的(de)视觉呈现(xian),就成为了玩(wan)家感(gan)知角色(se)痛(tong)苦的(de)最直(zhi)接载(zai)体。这(zhe)种(zhong)共情(qing),使(shi)得玩(wan)家(jia)更加(jia)关(guan)注(zhu)角(jiao)色的(de)命运(yun),更加(jia)渴望去理(li)解和守(shou)护(hu)她们(men)。
玩家(jia)的(de)“二次创作”(二创)生(sheng)态,极(ji)大地放大了这(zhe)一现(xian)象的讨(tao)论度。在(zai)《原(yuan)神》庞(pang)大的玩(wan)家(jia)社(she)群中(zhong),涌现出大(da)量(liang)以(yi)角(jiao)色(se)为(wei)主题的(de)绘画、视频、段子等二创内容。在这些二(er)创作品(pin)中,“张嘴(zui)流泪(lei)翻(fan)白眼(yan)”的经(jing)典画(hua)面,常常被(bei)玩家(jia)们用来进(jin)行二(er)次创作,例如:
表(biao)情包(bao)的再创(chuang)作(zuo):玩家(jia)会截(jie)取这(zhe)些画面,配以搞(gao)笑的文字(zi),制作(zuo)成表(biao)情包,在社(she)交(jiao)媒(mei)体上传播(bo)。这(zhe)种(zhong)方式(shi),将(jiang)原(yuan)本悲(bei)伤的画(hua)面(mian),赋予(yu)了新(xin)的喜(xi)剧含义(yi),也(ye)反映(ying)了玩(wan)家在(zai)面(mian)对角色(se)情感时的(de)一种“解构(gou)”和(he)“调(diao)侃”的(de)心理,但这种解(jie)构(gou)并非恶(e)意,而(er)是一(yi)种亲(qin)昵的(de)戏谑。剧情(qing)的二(er)次解读(du):一(yi)些玩家(jia)会(hui)围(wei)绕(rao)这些画面,创作新的剧情,或者对原有剧(ju)情(qing)进(jin)行更(geng)深入的解读。
这其(qi)中(zhong)既有(you)对角(jiao)色(se)悲惨遭(zao)遇的(de)同情(qing),也有(you)对剧(ju)情(qing)设(she)定的(de)讨论,甚(shen)至是对(dui)角色(se)人(ren)设(she)的另(ling)类解(jie)读。玩(wan)梗和(he)社(she)区文化:随着(zhe)时间(jian)的推(tui)移,“张(zhang)嘴流(liu)泪(lei)翻(fan)白眼(yan)”逐渐(jian)演(yan)变(bian)成了(le)一种(zhong)游戏(xi)内的“梗”,成(cheng)为玩家(jia)社群之间(jian)交流的(de)独特语言(yan)。提及(ji)这个画面,大家(jia)都能(neng)心领(ling)神(shen)会,这已经超(chao)越了(le)单纯的(de)视觉元(yuan)素(su),而(er)成为了(le)一(yi)种社区文(wen)化符(fu)号。
这种二(er)创的(de)繁荣,一方面证明了该(gai)现象在(zai)玩家(jia)群(qun)体中(zhong)具(ju)有较高(gao)的(de)辨(bian)识(shi)度和讨(tao)论(lun)度,另(ling)一方面也让这一视觉元(yuan)素(su)得(de)以不断地被解(jie)构、重塑和传播(bo),从而(er)形(xing)成(cheng)了“现(xian)象(xiang)级”的关(guan)注。玩(wan)家(jia)通过二(er)创,既(ji)表(biao)达了对(dui)角色(se)的喜爱(ai),也参(can)与(yu)了游戏(xi)社群的(de)构建(jian),这(zhe)是(shi)一种(zhong)积极的互(hu)动过程。
我们也可以(yi)从一个更(geng)广阔(kuo)的视角来看待这一(yi)现象(xiang)。在游戏(xi)工(gong)业(ye)日益发(fa)达(da)的(de)今天(tian),如(ru)何(he)通(tong)过视(shi)觉语言(yan)来触动玩(wan)家的(de)情感(gan),是所(suo)有游(you)戏(xi)开(kai)发者(zhe)都在探索(suo)的(de)课题(ti)。《原(yuan)神》在(zai)这(zhe)一(yi)方面(mian),无疑进(jin)行了大(da)胆的(de)尝(chang)试。通过对(dui)既(ji)有动漫表(biao)现手(shou)法(fa)的(de)借鉴(jian)和创新,它(ta)成(cheng)功(gong)地在玩(wan)家心中(zhong)留下了(le)深刻的(de)印(yin)象。
尽管“张嘴(zui)流泪翻白眼”的(de)直观(guan)表达可能(neng)引起(qi)一(yi)些争议,但它确实有效(xiao)地(di)实现了其(qi)在(zai)特定情境下(xia)的(de)叙事目标。
总而(er)言之,“原神(shen)女角(jiao)色张(zhang)嘴(zui)流泪翻(fan)白眼现象”是游(you)戏叙事(shi)、动漫(man)文(wen)化、玩(wan)家(jia)心(xin)理和(he)二创生(sheng)态共同(tong)作(zuo)用下的产物(wu)。它不(bu)仅仅是一(yi)个简(jian)单的(de)美术(shu)bug或设(she)计失(shi)误(wu),更(geng)是游戏(xi)开(kai)发者(zhe)在追(zhui)求(qiu)情(qing)感表(biao)达极(ji)致化(hua)过程(cheng)中的(de)一种(zhong)视(shi)觉实(shi)验,也(ye)是(shi)玩家(jia)群体(ti)通过共情(qing)、解构(gou)和再创作(zuo),与(yu)游戏世(shi)界产(chan)生深(shen)度互(hu)动的(de)一种体现(xian)。
这一(yi)现象(xiang),值(zhi)得我们(men)从多(duo)角度(du)去审(shen)视和理(li)解,因为(wei)它背(bei)后所折射(she)出的,是(shi)当代游(you)戏叙事(shi)与玩家(jia)情感连接的复(fu)杂图景。
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图片来源:每经记者 钟寅
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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