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据信,王者荣耀西施“流泪翻白眼流口水”表情引热议网友评论背后

陈昌生 2025-11-02 03:33:02

每经编辑|钱业凡    

当地时间2025-11-02,fhsdjkbwhejkfdshvwebiurfshbnhjbqw,佐助操小樱

一、一“表(biao)情(qing)”激起(qi)千层浪(lang):西施的(de)“神秘(mi)微(wei)笑(xiao)”为何(he)惹争(zheng)议?

在浩瀚的游(you)戏(xi)世(shi)界里,每一(yi)个(ge)英雄都(dou)承(cheng)载(zai)着玩(wan)家的(de)期待与情(qing)感。而(er)当这(zhe)些情(qing)感(gan)的(de)载体(ti),以(yi)一种出(chu)乎意(yi)料的(de)方式出(chu)现(xian)在我们(men)面(mian)前时,一场(chang)“表情(qing)包”风(feng)波,就在《王(wang)者(zhe)荣耀(yao)》的(de)虚拟(ni)战场上悄然(ran)拉(la)开序幕(mu)。主(zhu)角(jiao),是那(na)位(wei)温婉的浣纱少女——西(xi)施。

近(jin)日,一(yi)款(kuan)关(guan)于西(xi)施的新表情(qing)在(zai)玩家社区中炸(zha)开了(le)锅,瞬(shun)间成(cheng)为了(le)热门(men)话题(ti)。这个表情(qing),画面(mian)生动地描绘了(le)西施(shi)“流泪(lei)、翻白(bai)眼(yan)、流口(kou)水”的(de)神(shen)态,其夸张(zhang)且略(lve)带(dai)“不(bu)适”的视觉(jue)冲(chong)击力,迅(xun)速在社交(jiao)媒体(ti)上发(fa)酵,引来了排山(shan)倒海(hai)般(ban)的讨论(lun)。为何(he)一个(ge)简(jian)单的游戏(xi)表(biao)情(qing),能(neng)掀起(qi)如此(ci)巨(ju)大(da)的波澜(lan)?这(zhe)背后,是玩(wan)家对游戏细(xi)节(jie)的(de)极致追(zhui)求,是对角色情感(gan)表达(da)的微妙(miao)感(gan)知(zhi),更(geng)是(shi)对游(you)戏设(she)计理念的(de)一次(ci)集体(ti)“拷问(wen)”。

起(qi)初,许多玩家(jia)对这(zhe)个表(biao)情(qing)的(de)出现(xian)感到(dao)困惑(huo),甚至有些(xie)不满。他们(men)认为,西施(shi)作为(wei)《王者(zhe)荣耀(yao)》中一位以“美貌(mao)”和“智(zhi)慧”著称的(de)女(nv)性角色,其整(zheng)体(ti)形象定位一(yi)直是(shi)温柔、灵动(dong),甚至带(dai)有一(yi)丝(si)楚楚(chu)可(ke)怜(lian)的韵(yun)味。而(er)这个新出(chu)现的(de)表(biao)情,无论(lun)是从视觉(jue)呈(cheng)现还(hai)是(shi)情感传达(da)上,都显(xian)得过于“接地气”,甚至有(you)些“丑(chou)化”。

“流泪”本(ben)是悲伤的体现(xian),但配上(shang)“翻(fan)白眼(yan)”和(he)“流(liu)口水”,则让这份(fen)悲伤(shang)变得有(you)些滑稽,甚至(zhi)带上(shang)了几分“做(zuo)作(zuo)”的意(yi)味(wei)。

“这表(biao)情太怪了,完全(quan)不符(fu)合西施(shi)的(de)形(xing)象(xiang)!”“难道设计(ji)团队(dui)是想搞(gao)怪(guai)吗(ma)?看(kan)得我有点(dian)不舒(shu)服。”“我的女(nv)神怎么变成这样(yang)了?”诸(zhu)如(ru)此类(lei)的(de)评(ping)论,充斥在各个游(you)戏论坛(tan)和社交(jiao)媒体平(ping)台。玩家们(men)普遍(bian)认为,这(zhe)个(ge)表情(qing)打破(po)了他们对(dui)西(xi)施固有的(de)认知,甚至(zhi)在(zai)一定(ding)程度(du)上损害了角色(se)的(de)美感。

对(dui)于那些深爱西(xi)施的玩家来(lai)说(shuo),这无疑(yi)是(shi)一种(zhong)情感(gan)上的“背叛(pan)”。他(ta)们投(tou)入了时(shi)间和(he)精力去了(le)解和喜爱(ai)这个角色,而(er)一个(ge)不(bu)恰当(dang)的表(biao)情,却(que)让他们感(gan)到失(shi)望。

正如任(ren)何一场(chang)争议都(dou)并(bing)非(fei)单方面的(de)声音(yin),在“批(pi)评(ping)”的浪潮(chao)中,也(ye)涌(yong)现出了(le)另一股“解读”的(de)声浪。一部分玩(wan)家开始(shi)尝试从(cong)更深(shen)层次(ci)去理解这(zhe)个(ge)表(biao)情的(de)含(han)义(yi)。他们认为,游戏(xi)设计(ji)者并(bing)非无(wu)的(de)放(fang)矢,这(zhe)个表(biao)情(qing)的出现(xian),或(huo)许有(you)着其(qi)独(du)特的(de)用意。

“你们(men)有(you)没(mei)有想过(guo),这(zhe)可能是(shi)西施在(zai)某种极(ji)端情境(jing)下的(de)真实反应(ying)?”有玩家这样(yang)推(tui)测(ce)。在《王者(zhe)荣耀(yao)》的(de)背景(jing)故事中,西施(shi)身处乱世(shi),肩(jian)负着重要的(de)使命(ming),她(ta)并非(fei)一(yi)个只知在(zai)温柔(rou)乡中度(du)日的女(nv)子。在激(ji)烈(lie)的(de)战(zhan)斗、生(sheng)死(si)攸关的(de)时刻,或是(shi)面(mian)对(dui)突如(ru)其来的巨(ju)大(da)压力和(he)恐惧(ju)时,一(yi)个(ge)“失(shi)控”的(de)表情(qing),或许比任(ren)何“完美”的反(fan)应(ying)更能体现她的(de)脆弱与(yu)坚(jian)韧。

流(liu)泪,是情感的宣(xuan)泄(xie);翻(fan)白眼,可能(neng)是极致的(de)无(wu)语(yu)或(huo)绝(jue)望;流口水,也(ye)许(xu)是(shi)在(zai)极端(duan)紧张(zhang)或饥饿状态(tai)下(xia)的(de)生(sheng)理反(fan)应(ying)。将(jiang)这些看似(shi)“不雅”的(de)元素(su)组(zu)合在一(yi)起,反而(er)可能(neng)是(shi)一(yi)种极(ji)具张力的情(qing)感(gan)表达,一(yi)种突破(po)常规的“真(zhen)实”。

更(geng)有玩(wan)家将(jiang)这个(ge)表情解读为一种(zhong)“反(fan)差萌(meng)”。他(ta)们(men)认(ren)为,西施平时(shi)展现(xian)的(de)都(dou)是完美(mei)的形(xing)象,而这(zhe)个(ge)“接地气”的(de)表(biao)情(qing),恰(qia)恰暴露了(le)她(ta)可(ke)爱(ai)、甚至有(you)些狼(lang)狈(bei)的(de)一面(mian)。这种反(fan)差,反而(er)让角色更(geng)加(jia)立(li)体,更加(jia)“有人情(qing)味”。“我觉(jue)得(de)挺有(you)意思的,反(fan)而觉(jue)得西(xi)施(shi)更真实(shi)了。”“别太(tai)在(zai)意(yi)那(na)些细(xi)节,这不正(zheng)是游戏的(de)一种(zhong)乐趣(qu)吗?”

这(zhe)股(gu)“解(jie)读”的(de)声(sheng)浪,逐渐(jian)为这个备受(shou)争(zheng)议的表情增添(tian)了(le)更(geng)多的话语(yu)权。它不再(zai)仅仅(jin)是一(yi)个“丑陋”的(de)表情(qing),而变(bian)成了(le)一(yi)个可以引发(fa)思考(kao)、甚(shen)至可(ke)以带来(lai)新的(de)乐趣(qu)的“彩蛋”。玩(wan)家们开始(shi)在各种场(chang)景下(xia)“P图”和(he)“二(er)创(chuang)”,将这个表情(qing)与西施的背景故事、与(yu)其他英雄的互动,甚(shen)至与(yu)其(qi)他(ta)网络梗联(lian)系起来(lai),创(chuang)造出(chu)了无(wu)数令(ling)人(ren)捧(peng)腹的(de)二(er)次(ci)创作内容。

这,恰恰印(yin)证了(le)游(you)戏表情(qing)设计(ji)的一(yi)种可(ke)能性——它不(bu)仅仅(jin)是角(jiao)色(se)的(de)简(jian)单(dan)情绪展示(shi),更可以成为(wei)一(yi)种文(wen)化的载(zai)体,一种(zhong)玩家二次(ci)创作(zuo)的灵感(gan)源泉(quan)。

至(zhi)此,我们看到(dao),一(yi)个看似简单的(de)表情(qing),却牵扯(che)出(chu)了(le)游(you)戏角(jiao)色定(ding)位、情感(gan)表达的(de)边界、玩家(jia)的(de)期(qi)待(dai)与解读(du),以及(ji)游戏文化生态的复杂(za)性(xing)。这场(chang)“表情(qing)包(bao)”风波,与(yu)其(qi)说(shuo)是(shi)一场(chang)关(guan)于“美丑”的争论(lun),不如(ru)说是一次(ci)关于游戏(xi)叙(xu)事和情感(gan)连接的(de)深度(du)对(dui)话。西施的(de)“流泪翻(fan)白眼(yan)流口(kou)水”表情(qing),究(jiu)竟是设计(ji)上的(de)“失误(wu)”,还(hai)是(shi)“神来(lai)之笔”?这个问题(ti),或(huo)许没(mei)有(you)一个(ge)标(biao)准答(da)案(an),但它(ta)无疑(yi)已(yi)经成功(gong)地让玩家们更加关注(zhu)游戏(xi)中(zhong)的(de)每一(yi)个(ge)细(xi)节(jie),也让(rang)游戏设计(ji)者们对情(qing)感表达的(de)边(bian)界有(you)了更深(shen)入的思(si)考(kao)。

二、超越“颜(yan)值”的(de)羁绊(ban):西(xi)施(shi)表情(qing)背后(hou)的(de)游(you)戏(xi)设(she)计哲(zhe)学与文化张(zhang)力

当一个(ge)游戏角色的表情(qing)能够引(yin)发如(ru)此(ci)广泛(fan)而(er)深(shen)入的讨论,这(zhe)本(ben)身就(jiu)说明它已经成(cheng)功地触(chu)及(ji)了玩(wan)家的(de)情(qing)感(gan)神经(jing),并激发了(le)他们(men)对于游(you)戏世界(jie)更深(shen)层次(ci)的探(tan)索(suo)欲。西施的(de)“流(liu)泪翻(fan)白眼流口(kou)水(shui)”表(biao)情,之所以(yi)能(neng)从(cong)众(zhong)多(duo)表情中(zhong)脱(tuo)颖而出,成(cheng)为众矢之(zhi)的(de),绝(jue)非偶然(ran)。它(ta)不仅(jin)是一个(ge)视觉(jue)元素,更承载着(zhe)游(you)戏(xi)设(she)计(ji)者的意(yi)图(tu),以(yi)及玩家群(qun)体在(zai)游(you)戏(xi)文(wen)化中的(de)独(du)特(te)解读(du)。

从(cong)游(you)戏设(she)计(ji)的角(jiao)度(du)来(lai)看,一个(ge)成(cheng)功的表情,应(ying)当具(ju)备(bei)多(duo)种(zhong)功(gong)能。它(ta)需要能够(gou)准确地(di)传(chuan)达角(jiao)色的情(qing)绪,让玩(wan)家在游戏(xi)过程(cheng)中能够更好地(di)代入(ru)角色(se),感受(shou)其喜怒(nu)哀(ai)乐。它应该(gai)与角色(se)的(de)整体设定(ding)相契(qi)合,增强(qiang)玩家(jia)对(dui)角色(se)的(de)认知和认同(tong)感(gan)。一(yi)个更具前瞻(zhan)性的设(she)计(ji),则希(xi)望通(tong)过(guo)表情(qing)来(lai)丰(feng)富游(you)戏(xi)叙事(shi),甚(shen)至成为玩家之间交(jiao)流(liu)的媒(mei)介,以及(ji)二(er)次(ci)创作(zuo)的(de)素(su)材。

在这(zhe)次(ci)事件(jian)中,我们(men)可以看(kan)到(dao),西(xi)施(shi)的(de)这个表情,在(zai)“准(zhun)确传(chuan)达情绪”和(he)“与角(jiao)色设(she)定(ding)契合”这(zhe)两点上,引(yin)发了玩家的(de)分歧。一(yi)部分(fen)玩家(jia)认为(wei),这个表(biao)情(qing)过于(yu)夸(kua)张(zhang)和(he)“不(bu)雅”,与(yu)他们(men)心中(zhong)西施“温婉(wan)”、“贤(xian)淑”的形(xing)象格格不(bu)入,因此认为其“不符(fu)合设定”。另(ling)一部(bu)分玩家(jia)则(ze)认为(wei),正是这种(zhong)“不符(fu)合常规”的(de)表情(qing),反而揭(jie)示了角(jiao)色在(zai)特定情境(jing)下的(de)真(zhen)实情感,是(shi)对(dui)角色“立(li)体(ti)化”的一种尝试(shi)。

这种(zhong)“真(zhen)实”或(huo)许(xu)并非(fei)我们日(ri)常(chang)所(suo)理(li)解的(de)“好(hao)看”,而是(shi)更接(jie)近于人性(xing)在极端压(ya)力(li)下的本(ben)能(neng)反应。

这(zhe)种争议(yi),也(ye)反映了玩(wan)家对于(yu)“角色塑造”的(de)不同理解(jie)。有人偏(pian)爱“完美(mei)”的偶(ou)像,希望英(ying)雄永远保持光鲜亮(liang)丽(li)的一面(mian);有人(ren)则更喜欢“有血(xue)有(you)肉”的普(pu)通人(ren),渴望在(zai)虚拟世(shi)界中看(kan)到(dao)真实(shi)的、不(bu)加(jia)修饰的人性(xing)。对于(yu)西(xi)施(shi)这(zhe)样(yang)一(yi)个承载(zai)着(zhe)历史文(wen)化符(fu)号的(de)角色(se),玩家(jia)们(men)对其(qi)的期待和要(yao)求,也自然(ran)会更加严苛。

更(geng)值得(de)玩味的(de)是(shi),这个表(biao)情(qing)所(suo)引发的“文化(hua)张力(li)”。在东(dong)方文化中(zhong),女性(xing)的“流(liu)泪”往(wang)往带有哀(ai)婉、柔弱(ruo)的意象(xiang),而“翻(fan)白眼”和“流(liu)口水”则在(zai)很(hen)多语(yu)境(jing)下(xia)被(bei)视为“失态(tai)”或“不雅”的行(xing)为(wei)。将这三(san)者(zhe)组(zu)合(he)在一起(qi),无疑触(chu)及了(le)传统(tong)审(shen)美(mei)中的(de)一些(xie)“禁区(qu)”。在(zai)互联网时(shi)代,表(biao)情包文(wen)化已(yi)经极大(da)地(di)拓展(zhan)了(le)我(wo)们对情感表达的(de)接(jie)受度(du)。

许多(duo)在现实生(sheng)活中(zhong)被认为“不雅”的(de)动(dong)作,通(tong)过(guo)表情(qing)包(bao)的形式(shi),反而被赋予了(le)新的生命力(li),成(cheng)为一种(zhong)幽(you)默、讽刺或宣(xuan)泄的工具。

西(xi)施的这个(ge)表情,在(zai)某种程(cheng)度上,正(zheng)是这种现代(dai)表(biao)情包文化与传统(tong)角(jiao)色(se)设定的碰撞。一部(bu)分(fen)玩家(jia)的“不(bu)满”,或许(xu)是源于(yu)他(ta)们潜意(yi)识中(zhong)对传统审美规范的(de)坚守;而另(ling)一部(bu)分玩家(jia)的(de)“喜爱”和(he)“解读”,则(ze)是在(zai)拥(yong)抱这种(zhong)更自(zi)由(you)、更多元的情(qing)感表达方(fang)式。这(zhe)种碰(peng)撞,不(bu)仅为(wei)游戏本身(shen)带来(lai)了话(hua)题度(du),也折(zhe)射出(chu)当(dang)代(dai)社会(hui)在接受度(du)和审美观念上(shang)的多元(yuan)化(hua)发展(zhan)。

这个(ge)表(biao)情的出(chu)现,也为游戏(xi)的(de)设计(ji)师们提供(gong)了一(yi)个宝贵的(de)“用户(hu)反(fan)馈”。玩家们对表(biao)情(qing)的(de)反(fan)应,不仅(jin)仅(jin)是对(dui)“美丑”的简(jian)单评判(pan),更是对游戏(xi)内容、角(jiao)色塑(su)造(zao)以(yi)及(ji)情感(gan)表达方式(shi)的一次集(ji)体“投票(piao)”。设计师(shi)们可以通(tong)过分(fen)析(xi)这(zhe)些反馈,更(geng)深入(ru)地了(le)解玩(wan)家的喜好和(he)期(qi)待,从(cong)而(er)在(zai)未(wei)来(lai)的设计(ji)中(zhong),找到(dao)更平(ping)衡、更符合(he)大众口(kou)味的表(biao)达方式(shi)。

当(dang)然,我(wo)们也要看(kan)到,游戏设(she)计并非一(yi)味地(di)迎合(he)玩家(jia)。设计(ji)师(shi)们(men)在赋予角色(se)情(qing)感深(shen)度和(he)独特性(xing)时(shi),也需要承(cheng)担一(yi)定的风险,去尝(chang)试一些(xie)更(geng)具创新性(xing)的表达。西(xi)施的(de)这(zhe)个(ge)表情(qing),即(ji)便引(yin)发了争(zheng)议,但(dan)其所(suo)带来(lai)的讨论(lun)和思考(kao),本身就具(ju)有价(jia)值。它(ta)让玩家们(men)开(kai)始思考,一(yi)个(ge)游戏角(jiao)色(se)的(de)“完(wan)美”究竟是什么?是(shi)永(yong)远的(de)英姿(zi)飒爽(shuang),还是(shi)在各(ge)种(zhong)情境下(xia)真实(shi)而复杂的情(qing)感(gan)流露?

最终,我们(men)不妨(fang)这(zhe)样(yang)看待(dai)西施(shi)的这个(ge)“表(biao)情包”事件:它不是一(yi)个简单的“失误”,而(er)是一个成功的(de)“话(hua)题制(zhi)造者”。它成(cheng)功地(di)将玩家(jia)的(de)注意(yi)力,从单(dan)纯(chun)的战(zhan)斗(dou)和数值,转移(yi)到了对(dui)游(you)戏角(jiao)色更深层次的(de)理解(jie)和情感连(lian)接上。它鼓励(li)了(le)玩家的二(er)次创(chuang)作,丰富了游戏社区的文(wen)化(hua)生态(tai)。

未(wei)来(lai),我们期(qi)待游(you)戏(xi)设(she)计者(zhe)们能(neng)够继(ji)续在(zai)“情感(gan)表达”的道(dao)路上进(jin)行(xing)探索(suo),大胆创新,同时(shi)也更加注重与(yu)玩家(jia)的沟(gou)通和(he)互动。或许,在未(wei)来的《王者荣耀》中,我们会看到(dao)更多(duo)像西(xi)施这(zhe)个表(biao)情一样(yang),既(ji)能(neng)引发思考(kao),又(you)能带来乐(le)趣,更能丰富游(you)戏叙(xu)事的精彩设计(ji)。当每一个(ge)表情,都能触动玩家(jia)内(nei)心(xin)深处(chu)的情(qing)感(gan),这款游戏,才(cai)算真(zhen)正拥(yong)有了(le)超越“颜值(zhi)”的生(sheng)命力,与玩家之(zhi)间,才(cai)算建立了(le)更牢固、更(geng)深刻(ke)的羁绊(ban)。

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图片来源:每经记者 陈昭荣 摄

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