铃木正四 2025-11-01 22:28:26
每经编辑|闫凤
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,5858S抖阴
在(zai)数字(zi)浪潮席(xi)卷的今天,网(wang)络游戏早已超(chao)越了单纯的娱乐范(fan)畴,成(cheng)为承(cheng)载信息、观念乃(nai)至(zhi)情感(gan)的复杂(za)载(zai)体(ti)。而(er)近(jin)期,一个名为“男同被(bei)出水”的游(you)戏话(hua)题,如(ru)同(tong)投(tou)入平静(jing)湖(hu)面的(de)一(yi)颗(ke)石子(zi),激起了层(ceng)层涟漪,引(yin)发了(le)广泛(fan)的(de)讨(tao)论。这(zhe)个略带(dai)争议(yi)的(de)标签,究竟(jing)触碰(peng)了哪些敏感的(de)神(shen)经?它(ta)又如何成(cheng)为(wei)了(le)网(wang)络(luo)热点,吸(xi)引(yin)着无数(shu)目光(guang)?
“男同被(bei)出(chu)水”这一话(hua)题的出(chu)现,并非偶然(ran)。它可能源(yuan)自于某(mou)些(xie)特定游戏(xi)场景的设定,或(huo)是(shi)玩家社(she)群中(zhong)流传的(de)梗(geng),甚(shen)至可能(neng)是某(mou)些内(nei)容创(chuang)作者的刻意(yi)引(yin)导。但无论其(qi)最初的形态(tai)如何,一(yi)旦它触及了大众(zhong)的情感G点,便如同病(bing)毒般迅速传播。
我们需要认识(shi)到(dao),同性恋议题在当(dang)前的(de)社会语境下(xia),本(ben)身就具有(you)较高的敏感(gan)度和关(guan)注度(du)。当这(zhe)一(yi)议(yi)题与(yu)“游戏(xi)”这一(yi)大(da)众(zhong)化的娱乐形式(shi)结合,再辅(fu)以“出(chu)水”这(zhe)样具有(you)强(qiang)烈感官冲(chong)击力(li)的词汇(hui),其(qi)话题的(de)爆炸(zha)性(xing)便(bian)不言(yan)而喻。这(zhe)背后(hou),反映(ying)了社(she)会对于(yu)多元性(xing)取向的关注(zhu)度(du)在提(ti)升,同时也(ye)揭示了部分群(qun)体对于(yu)这一(yi)议题猎(lie)奇、甚至带(dai)有窥探欲(yu)的心(xin)理(li)。
游戏作(zuo)为(wei)一(yi)种(zhong)互(hu)动性(xing)极强(qiang)的(de)媒(mei)介,能够(gou)让玩家身临(lin)其(qi)境(jing)地体(ti)验各种虚(xu)拟(ni)情(qing)境(jing)。当(dang)“男同(tong)被出(chu)水”成(cheng)为游(you)戏内容的一部(bu)分,它便有(you)机会(hui)在玩(wan)家群体(ti)中(zhong)形成一种(zhong)独特(te)的(de)体(ti)验和解读。这种(zhong)体(ti)验可能(neng)是(shi)新(xin)奇(qi)的(de),也可(ke)能是(shi)具有挑战(zhan)性的(de),它能够激(ji)发玩(wan)家(jia)的(de)好奇(qi)心(xin),驱(qu)使他(ta)们去(qu)探索、去(qu)讨论,从而进一步(bu)推高(gao)话题的热度。
社交媒体(ti)平台(tai)的(de)特(te)性,为(wei)“男同被出水”这(zhe)类话(hua)题的(de)传播(bo)提供了沃土。每一次转发(fa)、点赞(zan)、评论,都可(ke)能将(jiang)话(hua)题(ti)推送(song)给更(geng)多人(ren)。算(suan)法的推(tui)荐(jian)机(ji)制,更(geng)是会(hui)将用(yong)户感(gan)兴趣(qu)的内容反复呈现在(zai)他(ta)们面前,形成一(yi)种(zhong)“信(xin)息(xi)茧房(fang)”,让(rang)话题的(de)讨(tao)论(lun)范围(wei)不断(duan)扩大。
在这(zhe)种传(chuan)播模式下,话题(ti)的内(nei)涵(han)和外延(yan)也可能发(fa)生微(wei)妙的(de)变化。最初(chu)可能只(zhi)是某(mou)个(ge)游戏中(zhong)的(de)一个(ge)小(xiao)彩(cai)蛋,或(huo)是玩(wan)家(jia)之(zhi)间的玩笑(xiao),但经(jing)过(guo)社交(jiao)媒(mei)体的(de)层层解读和(he)二次创(chuang)作(zuo),它(ta)可能被赋予了更深层次的含(han)义,甚至被上(shang)升(sheng)到社(she)会文化(hua)现象(xiang)的高度。
一些(xie)内容(rong)创(chuang)作者(zhe),出(chu)于(yu)博(bo)取眼(yan)球和(he)流(liu)量(liang)的(de)目的,也可能对这一话(hua)题进行(xing)深(shen)度挖(wa)掘和解(jie)读。他(ta)们(men)通过(guo)制作(zuo)相关(guan)的视频、文章、直(zhi)播等内容(rong),进一(yi)步放大(da)话题的(de)影响力(li)。而这些内容(rong),又会吸引(yin)更多的用(yong)户参(can)与讨(tao)论,形成(cheng)一(yi)个良性(或恶性(xing))的循环。
玩(wan)家参与到(dao)“男同(tong)被出水”话题的(de)讨论中(zhong),其心理动机(ji)是复杂多(duo)样的。
一部(bu)分玩(wan)家,可能出于纯(chun)粹的好奇(qi)心。他(ta)们可能对从未(wei)接触过(guo)的领域(yu)感(gan)到(dao)陌生(sheng),而游(you)戏提供了一个(ge)安全(quan)、可控的环(huan)境,让他(ta)们(men)能够(gou)以一种虚拟的(de)方式(shi)去探索(suo)和(he)了解(jie)。这种(zhong)好(hao)奇(qi),可能(neng)是对(dui)未知(zhi)的好(hao)奇,也可能是(shi)对(dui)不同(tong)于自身经历的生活(huo)的好奇(qi)。
另(ling)一部(bu)分玩(wan)家(jia),则(ze)可(ke)能带有猎奇的(de)心(xin)理。他们寻求的(de)是感官上(shang)的刺(ci)激和(he)新奇体(ti)验(yan),而“男同被出水(shui)”这一(yi)话(hua)题,恰好满(man)足了他们对“禁忌”或“非主流(liu)”内容的(de)需(xu)求。这(zhe)种心(xin)理,在(zai)一定(ding)程度上反(fan)映了社会(hui)文化中存(cun)在的对少(shao)数群体的好奇甚至(zhi)窥探。
还有(you)一部(bu)分玩(wan)家(jia),可能是(shi)在其(qi)中找(zhao)到(dao)了(le)某种(zhong)程度(du)的认(ren)同。他们可能(neng)是(shi)同性恋群(qun)体的一员(yuan),也(ye)可能(neng)是对(dui)同性(xing)恋(lian)议题(ti)持开放或支持(chi)态度的群体(ti)。他们(men)参与(yu)讨论,是(shi)为了(le)表(biao)达(da)自己(ji)的观(guan)点(dian),争取更多(duo)的理(li)解和(he)认(ren)同(tong),甚至(zhi)是为同(tong)性(xing)恋(lian)群体(ti)在游(you)戏世界(jie)中(zhong)争取(qu)一(yi)席(xi)之(zhi)地。
我(wo)们也必须(xu)警(jing)惕,这(zhe)种讨论一旦脱(tuo)离了(le)理性(xing)的轨道,就(jiu)可能演变(bian)成(cheng)对特定(ding)群体的污名化或刻(ke)板印(yin)象(xiang)的(de)固(gu)化(hua)。尤其是在缺乏(fa)有效监(jian)管和引(yin)导的(de)情况下,话(hua)题(ti)的负面(mian)影响(xiang)可能会(hui)被(bei)无限(xian)放大(da)。
游戏开发(fa)者和(he)发行(xing)商,在“男(nan)同被(bei)出(chu)水”这(zhe)类(lei)话(hua)题的形(xing)成中,扮(ban)演着(zhe)重要(yao)的角(jiao)色。游戏(xi)内容的(de)设置,直接(jie)影响(xiang)了话(hua)题(ti)的产(chan)生(sheng)。
如果游戏开发(fa)者有(you)意(yi)无意地在游戏中融入(ru)了这(zhe)类(lei)敏感内容,那(na)么他(ta)们就(jiu)需要(yao)承(cheng)担(dan)起(qi)相(xiang)应(ying)的责任(ren)。这包(bao)括对(dui)游(you)戏(xi)内容(rong)的严格审(shen)核,确(que)保其符(fu)合(he)法律法规(gui)和伦(lun)理规(gui)范,避(bi)免(mian)可(ke)能引(yin)发的社会(hui)争议(yi)。
游戏开发(fa)者也(ye)需要思(si)考(kao),这类(lei)内容的(de)出现(xian),是(shi)否真(zhen)的能够提(ti)升游(you)戏的可(ke)玩(wan)性或叙事(shi)性,还(hai)是仅仅为(wei)了吸引眼球(qiu)而带(dai)来(lai)的“博(bo)眼球”式(shi)的(de)设计。在(zai)追(zhui)求商(shang)业利益的保持(chi)对社会(hui)责任(ren)的(de)敬畏(wei),是(shi)每一个(ge)负责(ze)任(ren)的(de)游戏(xi)开(kai)发(fa)者(zhe)应(ying)有的(de)态度。
“男(nan)同被(bei)出水(shui)”不(bu)仅仅是(shi)一个游戏话题(ti),它更是一(yi)个折(zhe)射出社(she)会多元(yuan)文化、群体(ti)关系(xi)以及(ji)媒介传播(bo)规律的窗口。我们对(dui)这(zhe)一话题(ti)的深(shen)入讨(tao)论,并(bing)非为(wei)了煽动情(qing)绪(xu)或制造争议(yi),而是为了更好(hao)地理(li)解,并最终(zhong)实现(xian)尊(zun)重(zhong)。
理解(jie)不(bu)同群体(ti)之间的差异,理解(jie)不(bu)同(tong)文化(hua)背(bei)景下(xia)的(de)观念(nian)碰撞,理(li)解社交媒(mei)体在(zai)信息(xi)传(chuan)播(bo)中(zhong)的(de)双刃(ren)剑效应,理解游戏(xi)作(zuo)为一(yi)种新兴的文化(hua)载(zai)体所承(cheng)载的(de)社会(hui)责任。只有(you)在(zai)充分的(de)理解(jie)之上,我们才(cai)能(neng)够以(yi)更加理性(xing)、包容(rong)的态(tai)度去(qu)面对(dui)和(he)处理这(zhe)些复(fu)杂的话题。
在(zai)接(jie)下来(lai)的part2中(zhong),我们(men)将进(jin)一步(bu)探讨这一话题(ti)可能带来(lai)的社(she)会影(ying)响,以及我(wo)们应(ying)该(gai)如(ru)何以(yi)更成(cheng)熟(shu)的(de)态度(du)去面对。
上文我们(men)梳理了“男(nan)同被出水(shui)”话题(ti)的(de)诞(dan)生、传(chuan)播机(ji)制以及玩家(jia)参与的(de)心理(li)动机。一个热门(men)话题(ti)的出(chu)现,绝(jue)不仅仅停(ting)留在(zai)玩家(jia)的茶余饭后(hou),它(ta)往往会伴(ban)随(sui)着(zhe)更深(shen)层次的社会影(ying)响,甚(shen)至可能触(chu)及伦理、法律(lv)和群(qun)体(ti)关系等多(duo)个层(ceng)面。我(wo)们(men)有必要进一步深(shen)入剖(pou)析,并(bing)探(tan)讨(tao)我(wo)们(men)应该(gai)如何以更(geng)加(jia)理性、积(ji)极的(de)态度去应(ying)对。
“男(nan)同(tong)被(bei)出(chu)水(shui)”话(hua)题(ti)的流行,在一定(ding)程度(du)上(shang)反映了当前社(she)会(hui)对性(xing)少数(shu)群(qun)体(ti)(LGBTQ+)的(de)关注度日(ri)益提升(sheng)。在过(guo)去(qu),这类(lei)议(yi)题往往被视为(wei)禁忌,难(nan)以公开讨(tao)论。而(er)如今,即使(shi)是以一种略(lve)显(xian)争(zheng)议的方式(shi)出(chu)现,也说(shuo)明(ming)了(le)社会(hui)观念(nian)在发(fa)生变化,人(ren)们开(kai)始愿(yuan)意(yi)触(chu)碰和(he)谈论那(na)些曾经(jing)被回避的角落(luo)。
这种关(guan)注也可(ke)能是(shi)一(yi)把双刃(ren)剑。如(ru)果讨(tao)论(lun)仅(jin)仅停留在猎奇(qi)、窥(kui)探的层面,或者将游(you)戏中的虚拟(ni)情境直接(jie)等同于现实,那(na)么就(jiu)可能加剧(ju)对同性(xing)恋群体的(de)刻(ke)板印(yin)象,甚(shen)至是一种扭曲(qu)化的(de)认知。例(li)如(ru),将游戏中(zhong)的特(te)定场景(jing)放(fang)大,并(bing)将其与现实中(zhong)的(de)性行为挂钩(gou),容(rong)易(yi)让(rang)不(bu)了解(jie)情况的(de)受(shou)众(zhong)产生误解,认(ren)为同(tong)性恋群(qun)体就是“放荡”、“不羁”的,从(cong)而(er)加剧(ju)社(she)会对(dui)该群体的偏见。
另一方面(mian),这也(ye)可能(neng)是(shi)社会多元文(wen)化发(fa)展的一(yi)种表现(xian)。在信(xin)息爆炸的时代(dai),各种(zhong)亚文化(hua)、边(bian)缘文(wen)化都(dou)有机会被看(kan)见。而游(you)戏(xi)作为一个重(zhong)要的文化载(zai)体(ti),也自然会(hui)承载(zai)和反映(ying)这(zhe)些多元的文化(hua)现象(xiang)。如何在(zai)包(bao)容多(duo)元的避免(mian)负面(mian)刻板印象的固(gu)化,是我(wo)们需要(yao)思考(kao)的难(nan)题。
当(dang)“男同被(bei)出(chu)水”成为游戏中(zhong)的一(yi)个(ge)元素,我(wo)们不(bu)得不(bu)思考(kao)游戏(xi)内容创作(zuo)者的意图(tu)和伦理边(bian)界(jie)。
艺术表(biao)达的(de)可能性:在(zai)某些情况下,游(you)戏开发者(zhe)可能试图(tu)通过这种(zhong)内(nei)容来探(tan)讨更深层(ceng)次(ci)的(de)议题(ti),例如(ru)社会(hui)对性(xing)少(shao)数(shu)群体(ti)的接纳度,或者在虚(xu)拟世界(jie)中探索不同(tong)的人生(sheng)体(ti)验。如(ru)果(guo)游戏能够(gou)以一(yi)种(zhong)尊(zun)重、不歧视(shi)的态度(du)去(qu)呈现,并(bing)且能够引(yin)发玩家对(dui)相(xiang)关议(yi)题的思(si)考,那么它(ta)可能具有一定(ding)的艺(yi)术价(jia)值(zhi)。
例如,一(yi)些独立游戏(xi)会(hui)尝试用非(fei)常规(gui)的叙(xu)事(shi)方式来(lai)触(chu)碰敏感话题(ti),从而引(yin)发玩家(jia)的共鸣(ming)。
低俗营(ying)销的风(feng)险:更(geng)多(duo)的可能是出(chu)于(yu)商(shang)业目(mu)的,开发(fa)者试图利用这(zhe)种(zhong)具(ju)有(you)争议性(xing)的话题(ti)来吸引(yin)眼球,制(zhi)造(zao)话(hua)题(ti),从而(er)提升(sheng)游(you)戏(xi)的知(zhi)名度(du)和下载(zai)量。在这种(zhong)情(qing)况下,“男同被出(chu)水”可能仅仅(jin)被(bei)当作一(yi)种廉价(jia)的噱头(tou),缺乏深度的(de)内(nei)容支撑,甚至(zhi)带(dai)有明显(xian)的低俗化(hua)倾(qing)向。这种做(zuo)法(fa),不仅可能(neng)对游(you)戏本(ben)身(shen)的口(kou)碑(bei)造成(cheng)负面影(ying)响(xiang),更可能助(zhu)长(zhang)社(she)会上(shang)对性少(shao)数(shu)群体的误(wu)解和(he)歧视(shi)。
平(ping)台方(fang)的责任(ren):游戏平台、直(zhi)播(bo)平台等(deng)内(nei)容分发渠道(dao),同(tong)样负(fu)有审(shen)核和监管(guan)的(de)责(ze)任。如果平(ping)台不对这(zhe)类内(nei)容进行有效甄别和管理,任由(you)其泛(fan)滥,那么(me)就(jiu)可能(neng)成为(wei)负面(mian)社会影(ying)响(xiang)的(de)助(zhu)推器。
玩家社(she)群是“男(nan)同被出(chu)水”话(hua)题(ti)传(chuan)播(bo)和(he)发酵的主要场(chang)所。社群(qun)的生(sheng)态,很大程(cheng)度上决定(ding)了这(zhe)一话(hua)题的(de)发(fa)展(zhan)方向。
建(jian)设(she)理性讨论(lun)的氛围:积极的玩家(jia)社(she)群(qun)应该(gai)鼓(gu)励理性(xing)、平和的(de)讨论,而(er)非情绪化(hua)的攻击或(huo)谩骂。当(dang)出(chu)现争(zheng)议性话题(ti)时,社群(qun)管(guan)理者和(he)核心成员应(ying)该引(yin)导(dao)玩(wan)家关(guan)注事(shi)实、表(biao)达观点,而(er)不是(shi)进行(xing)人身(shen)攻击或散(san)布不实信息(xi)。
抵制(zhi)不(bu)良信(xin)息传(chuan)播:玩家(jia)应该提高辨(bian)别(bie)能力,警(jing)惕(ti)那些(xie)恶(e)意炒(chao)作、断章取(qu)义或(huo)带有歧(qi)视(shi)色(se)彩(cai)的内(nei)容(rong)。不(bu)传播(bo)低俗(su)、有(you)害的信息(xi),从(cong)自(zi)身做起(qi),为社(she)群(qun)营(ying)造一个健康(kang)的(de)讨论(lun)环境。
关注(zhu)游戏(xi)本身:最(zui)终,游戏(xi)的核(he)心价(jia)值(zhi)在(zai)于其(qi)可玩(wan)性、创(chuang)新性(xing)和玩(wan)家体验。玩家可(ke)以将(jiang)注意(yi)力更(geng)多地(di)集中(zhong)在游(you)戏的(de)玩(wan)法、剧情(qing)、技术(shu)等方面(mian),而(er)不是(shi)被一(yi)些(xie)煽动性(xing)的、脱离游戏本(ben)身的话(hua)题(ti)所裹(guo)挟。
面(mian)对“男(nan)同被(bei)出水(shui)”这类热门(men)话题,我们(men)需要(yao)采取一(yi)种(zhong)成熟、理(li)性(xing)的态(tai)度:
保持距离与(yu)批判(pan)性(xing)思维:不(bu)要(yao)轻易被话题(ti)的表(biao)面所(suo)吸(xi)引(yin),而(er)是要尝试去(qu)探究(jiu)其背后是(shi)否(fou)存在更(geng)深层(ceng)次的(de)意义(yi),或者(zhe)是否是(shi)某种炒(chao)作。对(dui)网络(luo)信息(xi)保持警(jing)惕,尤其是在涉及(ji)敏感话题时(shi)。理解(jie)与(yu)尊重(zhong)多元:认识(shi)到社会是(shi)由多元化(hua)的群(qun)体(ti)组(zu)成的,尊(zun)重(zhong)不(bu)同(tong)的(de)性(xing)取向、文化(hua)和观(guan)点(dian)。
即(ji)使不理解,也(ye)应(ying)保持(chi)基本的(de)尊重,避(bi)免以(yi)偏概(gai)全。关注事实(shi)与(yu)真相(xiang):在讨(tao)论任何话题时(shi),都(dou)应(ying)以事(shi)实为(wei)依(yi)据(ju)。如果话题涉及(ji)到某些(xie)群体,更(geng)应避(bi)免基(ji)于(yu)刻(ke)板印(yin)象进行(xing)判(pan)断。发(fa)挥积极作(zuo)用:如(ru)果(guo)您对某(mou)个话(hua)题有深(shen)入的了解,或(huo)者有建设(she)性的意见,不妨(fang)以积(ji)极(ji)、平(ping)和的(de)方式(shi)参(can)与(yu)讨论(lun),为营(ying)造(zao)一(yi)个更(geng)加健康、包(bao)容的网络(luo)环境(jing)贡献一份力(li)量。
拥抱(bao)正向内(nei)容(rong):关注(zhu)那(na)些(xie)能够(gou)带来积极影响、传递(di)正能量(liang)的游戏和内容(rong)。用我们(men)的关注(zhu)度和参(can)与(yu)度(du),去鼓励那(na)些真正(zheng)有(you)价(jia)值的文(wen)化创作。
“男(nan)同被出水(shui)”这个话题,或许(xu)只是(shi)冰山一角(jiao),它反(fan)映了(le)我(wo)们在信息时代面(mian)临的复杂(za)挑(tiao)战。通过(guo)对其(qi)进行(xing)深度(du)剖析(xi),我们不仅(jin)能更(geng)好地(di)理解(jie)当下,也(ye)能为(wei)未(wei)来如何(he)构(gou)建一(yi)个更(geng)加(jia)和谐、包(bao)容的网络(luo)与社(she)会(hui),提(ti)供宝贵的经验和启(qi)示。每(mei)日,精(jing)彩(cai)都(dou)在继(ji)续,而我们的(de)思(si)考,也应当(dang)与日(ri)俱进。
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图片来源:每经记者 阿曼达·艾宾顿
摄
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