陈鑫杰 2025-11-01 19:20:24
每经编辑|钱立珍
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,NNPJ318巨漢ナンパ師が
惊(jing)闻噩耗!稻(dao)妻(qi)的优(you)雅荡然无(wu)存,八(ba)重(zhong)神(shen)子遭遇史(shi)莱姆“毒(du)手”
提瓦(wa)特大陆(lu)的(de)风云变(bian)幻,总(zong)是(shi)充(chong)满(man)了意(yi)想不(bu)到的(de)戏(xi)剧性。而近日,一(yi)则足以撼动(dong)整个原神(shen)玩家(jia)社群(qun)的(de)消息如(ru)同惊(jing)雷般(ban)炸响(xiang):那(na)位(wei)向来(lai)以优(you)雅(ya)、智慧和(he)强大(da)力量(liang)著称(cheng)的鸣(ming)神(shen)大社的(de)现人神巫女,美(mei)丽的(de)八重神子(zi),竟然(ran)被区(qu)区史(shi)莱姆(mu)“撑爆(bao)了肚(du)子”!消(xiao)息传(chuan)出,全网哗然(ran),无(wu)数玩(wan)家在震惊、难以(yi)置信与一丝丝(si)难以言喻的“幸(xing)灾乐(le)祸(huo)”(当然(ran),是出(chu)于(yu)对游(you)戏剧(ju)情的(de)极(ji)大(da)兴趣(qu))中,开(kai)始了激烈的讨(tao)论。
这场风(feng)暴的源头,似(shi)乎(hu)源(yuan)于(yu)一次(ci)极其(qi)罕见(jian)的,且(qie)可(ke)能(neng)是(shi)在(zai)某个不为人知(zhi)的(de)角落(luo)发(fa)生的(de)“史(shi)莱(lai)姆大(da)爆发(fa)”。关于具体细(xi)节,目前玩家(jia)们众说纷纭,有(you)的说是(shi)雷雨交(jiao)加之(zhi)夜(ye),成千上(shang)万(wan)的(de)史(shi)莱(lai)姆汇聚成(cheng)一股(gu)洪(hong)流(liu),意外(wai)地冲(chong)向了(le)八重(zhong)神子(zi)所(suo)在(zai)的(de)区(qu)域;有的则(ze)戏谑地猜(cai)测,也许是(shi)神子(zi)大(da)人一时(shi)兴起,试图(tu)用(yong)某种(zhong)未知的(de)术法“净化(hua)”或(huo)“控(kong)制”数量庞(pang)大的(de)史莱姆(mu),结(jie)果却(que)“弄巧成拙”,被这(zhe)群滑溜溜的生(sheng)灵反噬。
无论真(zhen)相如(ru)何(he),最终呈(cheng)现的(de)画面,却(que)足(zu)以让(rang)每一位亲(qin)历者(zhe),或(huo)者(zhe)仅仅(jin)是通过玩(wan)家口述(shu)和(he)二次(ci)创作捕(bu)捉到(dao)的(de)“瞬间(jian)”,都感(gan)到无比震(zhen)撼。想象一(yi)下,平(ping)日里高(gao)高在上、不食人(ren)间(jian)烟火(huo)的神(shen)子,此(ci)刻(ke)却陷入了(le)如(ru)此(ci)“狼(lang)狈(bei)”的境(jing)地(di)。据玩(wan)家(jia)社(she)区(qu)流传的(de)描述(shu),那场景之“壮观”,简(jian)直可(ke)以(yi)用“史(shi)莱姆的海洋”来形容(rong)。
它们(men)不仅仅是零星(xing)几只(zhi),而是如(ru)潮水般(ban)涌(yong)来,将(jiang)八(ba)重神子团团围住,然(ran)后——然(ran)后就(jiu)发生了那令人难(nan)以(yi)置信(xin)的一(yi)幕。
“撑爆(bao)肚(du)子”这(zhe)个词,本身(shen)就带(dai)着(zhe)一种(zhong)令(ling)人啼(ti)笑(xiao)皆(jie)非(fei)的荒诞(dan)感。但当它(ta)与八(ba)重神(shen)子这(zhe)个(ge)角色(se)联(lian)系在(zai)一(yi)起(qi)时,其(qi)产生(sheng)的化(hua)学反应(ying)是巨(ju)大(da)的。我们熟悉的(de)八重神子(zi),是那(na)个(ge)在剧情(qing)中谈(tan)笑(xiao)风(feng)生,运筹帷幄,轻(qing)易便(bian)能解(jie)决棘手问(wen)题的存在。她的一举(ju)一动(dong)都充(chong)满了艺术感(gan)和(he)神秘(mi)感。这次事件(jian),却(que)将她置于一个(ge)前所未有(you)的,甚(shen)至是(shi)有些“接地(di)气(qi)”的(de)境地(di)。
玩家(jia)们在描述这一(yi)场景(jing)时,用(yong)了(le)各(ge)种(zhong)极(ji)具冲击力的词(ci)汇:“血肉模(mo)糊(hu)”(当然(ran),这是夸(kua)张的说法(fa),毕竟(jing)原神(shen)的世界观(guan)不至于(yu)此(ci))、“肠穿(chuan)肚烂”(同(tong)样是极端的比喻)、“绿油(you)油的一片”、“膨(peng)胀的不(bu)可思(si)议”。这(zhe)些描(miao)述,虽(sui)然可(ke)能带有玩(wan)家(jia)们(men)的(de)情(qing)绪渲染,但(dan)无疑勾勒出(chu)了(le)一(yi)个(ge)极(ji)其生动(dong)且令人印象深(shen)刻的(de)画面(mian)。
有人(ren)将其比作(zuo)古代(dai)神话中吞(tun)噬一(yi)切的巨兽(shou),有(you)人(ren)则将(jiang)其与某(mou)些(xie)极端(duan)恐怖电(dian)影(ying)中的(de)场(chang)景联系(xi)起来。
“我当时(shi)看到的时候(hou),脑子(zi)都宕机(ji)了!”一(yi)位(wei)参与(yu)讨论(lun)的(de)玩(wan)家(jia)激动(dong)地表示(shi),“我一(yi)直在(zai)想(xiang),这(zhe)到底是(shi)官(guan)方(fang)的什么(me)新玩法(fa),还(hai)是某(mou)个大佬制(zhi)作的同人(ren)图?太(tai)离谱(pu)了(le),但(dan)又(you)莫(mo)名的……有点(dian)想看(kan)?”
这种复(fu)杂(za)的情(qing)感,在(zai)许多玩家(jia)心(xin)中蔓延(yan)。一方(fang)面,对(dui)他们喜爱(ai)的角(jiao)色(se)遭(zao)遇如此“非体面(mian)”的遭(zao)遇,感(gan)到一(yi)丝不(bu)忍;另(ling)一方面(mian),这(zhe)种打(da)破常规、极(ji)具(ju)反差的剧情(qing),又极(ji)大(da)地激发(fa)了他们的(de)好奇(qi)心和讨论(lun)欲望(wang)。毕(bi)竟(jing),在虚拟的(de)游(you)戏世(shi)界(jie)中(zhong),任(ren)何看似(shi)不可(ke)能(neng)发生(sheng)的事(shi)件,都有(you)可能成为引(yin)爆话题(ti)的(de)导火(huo)索(suo)。
许多(duo)玩(wan)家开始翻阅原神的(de)游戏剧情(qing),试(shi)图(tu)寻找蛛(zhu)丝马迹(ji),看看(kan)是(shi)否有什(shen)么伏笔(bi)可以解释这(zhe)一(yi)“悲剧”。有(you)人翻(fan)出了(le)史莱姆的各(ge)种特(te)性(xing),它(ta)们无处不(bu)在,种类繁多,且似(shi)乎拥有(you)某(mou)种奇(qi)特(te)的“吞(tun)噬”能力(li)。但即(ji)便如此,能(neng)够将一(yi)位强大(da)的稻妻(qi)神明“撑(cheng)爆(bao)”,也(ye)未免太过(guo)夸(kua)张。
“会不(bu)会是(shi)某(mou)种(zhong)特殊的史(shi)莱姆(mu)?”“是不是剧(ju)情里(li)我们不知(zhi)道的(de)隐(yin)藏(cang)BOSS?”“或者(zhe)是某(mou)个NPC搞的鬼(gui)?”各(ge)种(zhong)猜测(ce)层出不穷,玩(wan)家们(men)化(hua)身为(wei)“名侦(zhen)探”,在(zai)信息(xi)的(de)碎(sui)片中(zhong)寻找(zhao)答案。而(er)更多的(de)人,则(ze)是在(zai)社交(jiao)媒(mei)体(ti)上(shang),用(yong)各种形式的二次创(chuang)作(zuo),来表达(da)他们(men)对这(zhe)一事件的“震惊”和“理(li)解(jie)”。
从(cong)表情包到短(duan)视(shi)频,从(cong)绘画(hua)到(dao)段子(zi),关于(yu)“八(ba)重神子被(bei)史(shi)莱姆撑(cheng)爆”的创作(zuo)如雨后春笋(sun)般(ban)涌现。这些创作(zuo),有(you)的是(shi)对原场景的(de)恶(e)搞和放(fang)大(da),有(you)的(de)则(ze)是在(zai)此基础上进行(xing)二次的剧(ju)情编排,赋予了(le)事(shi)件更加丰(feng)富(fu)的解(jie)读。其中不乏一(yi)些极具创意的作品,将八重神(shen)子“爆(bao)炸”后(hou)的各(ge)种(zhong)“凄惨”但又充(chong)满喜感的结局(ju)描绘得淋漓尽(jin)致。
“我(wo)感觉(jue),这已(yi)经成(cheng)为(wei)原(yuan)神圈(quan)的(de)一(yi)个新梗了。”一位(wei)网友在论(lun)坛上评论(lun)道(dao),“以(yi)后看到史莱姆,我可(ke)能会想起神子大人(ren),心里(li)默默为她(ta)祈祷(dao)。”
这场(chang)由“史莱姆(mu)撑爆八重神子(zi)”事(shi)件引发的全(quan)网热(re)议,不仅仅(jin)是玩家们对游(you)戏(xi)内(nei)容(rong)的一种(zhong)过度(du)解读或娱(yu)乐(le),更(geng)是(shi)他们对(dui)游戏(xi)角(jiao)色(se)情感(gan)的投射(she),以(yi)及对(dui)游戏(xi)世界充满(man)无限想象(xiang)力的体现(xian)。当那(na)些曾(ceng)经熟(shu)悉的(de)、高高(gao)在上的角色,以(yi)一(yi)种意(yi)想不到(dao)的方式“跌落神(shen)坛”,反而(er)更能(neng)激(ji)起玩(wan)家的关注(zhu)和(he)讨(tao)论。
这是(shi)一(yi)种独(du)特的“反差(cha)萌(meng)”,也是游戏文(wen)化传(chuan)播(bo)过程中,一种(zhong)非(fei)常(chang)有趣(qu)的(de)现象。
究竟是(shi)什么(me)让八重神子陷(xian)入(ru)如(ru)此境(jing)地?这仅(jin)仅是玩家们(men)的脑洞大(da)开,还(hai)是未来(lai)可(ke)能出(chu)现(xian)的,我们(men)尚未知晓(xiao)的游(you)戏剧情(qing)走向?这(zhe)场(chang)“史莱姆风(feng)暴(bao)”的(de)真(zhen)正原因,以(yi)及事(shi)件的(de)后(hou)续(xu)发展,无(wu)疑成(cheng)为(wei)了当(dang)前(qian)原神玩(wan)家最(zui)关(guan)心的话(hua)题之(zhi)一(yi)。而(er)这(zhe)一(yi)切,都(dou)围(wei)绕(rao)着那(na)个曾经(jing)优雅的(de)神子(zi),和(he)那(na)群(qun)滑(hua)溜(liu)溜(liu)的(de)史(shi)莱姆(mu),上演了一出令(ling)人目眩神迷的,独属(shu)于提(ti)瓦(wa)特大陆(lu)的精彩瞬(shun)间。
震(zhen)撼(han)!为(wei)何是(shi)八重神子(zi)?史莱(lai)姆“吞(tun)噬”之谜与(yu)玩(wan)家狂欢(huan)
当“八(ba)重神子(zi)被史莱姆撑爆肚(du)子”的(de)消息以一种不(bu)可阻(zu)挡的势头(tou)席卷整个原(yuan)神(shen)社区(qu)时(shi),一个核(he)心问(wen)题浮现(xian)在(zai)无数玩家的脑(nao)海(hai)中(zhong):为什么是(shi)八重神子?这位(wei)集智慧、美(mei)貌、权(quan)力和神秘(mi)感于一(yi)身(shen)的稻妻神(shen)官,在(zai)玩家心中早已(yi)树(shu)立了近(jin)乎(hu)完美的(de)形象(xiang)。究竟(jing)是什么原(yuan)因,导致她(ta)会遭(zao)受如此(ci)“离谱(pu)”的(de)命(ming)运?
最(zui)直(zhi)接的(de)原因(yin)便(bian)是(shi)“反差(cha)”。原(yuan)神之(zhi)所以能(neng)够吸引如(ru)此庞(pang)大的玩家(jia)群体(ti),很大程度(du)上在(zai)于其精(jing)心塑造(zao)的角(jiao)色。八重神(shen)子,作为稻(dao)妻的“现人神巫女”,在游戏中展(zhan)现出的形(xing)象是(shi):从容(rong)不(bu)迫,善用(yong)计谋(mou),手持神之眼,一(yi)颦一笑(xiao)间(jian)皆(jie)是风(feng)情,同时又(you)拥(yong)有强大的(de)雷元(yuan)素能(neng)力(li)。
“被史莱(lai)姆撑(cheng)爆(bao)肚(du)子”这(zhe)一描述,恰(qia)恰是(shi)对(dui)这(zhe)种高高在(zai)上(shang)、完美无缺形象的(de)颠覆(fu)。它将一位神明(ming)拉下(xia)了(le)神(shen)坛,置(zhi)于一(yi)种极(ji)其(qi)尴尬、甚(shen)至有些滑稽的(de)境(jing)地。这种巨大(da)的反(fan)差,瞬(shun)间就抓住了玩家的(de)眼球。就好比(bi)一(yi)个西装革(ge)履的银行家(jia),突然(ran)在(zai)街(jie)上(shang)绊倒,吃了(le)一(yi)嘴泥(ni),这(zhe)戏剧(ju)性的场面(mian),远比他坐在(zai)办(ban)公室(shi)里谈业(ye)务更能引起(qi)围观(guan)。
玩(wan)家(jia)们(men)对这(zhe)种(zhong)“反差(cha)萌(meng)”的(de)反应是(shi)复杂的(de)。一(yi)方面,他(ta)们(men)可能对角色(se)产(chan)生(sheng)一丝(si)怜悯(min),但(dan)更(geng)多(duo)的是一(yi)种被(bei)打破常(chang)规的兴奋感,以及(ji)对这(zhe)种“不(bu)按套路出牌”剧情的(de)极大(da)好(hao)奇(qi)。这种(zhong)好奇心,驱使他(ta)们去讨论、去猜(cai)测、去创作,将这(zhe)个(ge)事件推(tui)向(xiang)了(le)热(re)议(yi)的高潮。
史(shi)莱姆,作(zuo)为原神中(zhong)最常见,也(ye)最具(ju)标志(zhi)性的敌人之一(yi),它们(men)通(tong)常(chang)被视为“送经验”、“送材(cai)料”的(de)存在(zai)。但它(ta)们的(de)“种(zhong)类繁多(duo)”、“属性各(ge)异(yi)”以及(ji)“时不时会以意(yi)想不到(dao)的方式(shi)出(chu)现”,也为(wei)玩家(jia)的(de)想象力留下(xia)了巨(ju)大的空(kong)间(jian)。
从冰史莱(lai)姆的冻(dong)结,到火(huo)史莱(lai)姆(mu)的(de)燃烧,再到(dao)雷(lei)史(shi)莱(lai)姆的触(chu)电,它们虽(sui)然不直(zhi)接造(zao)成(cheng)“撑爆(bao)”这种(zhong)结(jie)果(guo),但它们持续的(de)、累积的元素伤(shang)害,以(yi)及(ji)某(mou)些特殊(shu)史(shi)莱姆(如蕈兽(shou)、深海龙(long)蜥等)所展现出的强大生(sheng)命(ming)力和吞噬能(neng)力,都(dou)为“史莱(lai)姆能够对(dui)角(jiao)色造(zao)成严(yan)重(zhong)伤害”提供了(le)理(li)论基础(chu)。
史莱姆(mu)的“进化”或(huo)“变(bian)异(yi)”:是否(fou)出现了某(mou)种前(qian)所(suo)未(wei)见的,体型(xing)巨大(da)且(qie)具有强(qiang)大消(xiao)化(hua)能(neng)力的(de)“巨型史莱(lai)姆”?“史(shi)莱(lai)姆(mu)吞噬”的特(te)殊机制:游戏是(shi)否隐(yin)藏了某(mou)种(zhong)“史莱(lai)姆吞(tun)噬”的(de)特殊(shu)机制,当角(jiao)色被大(da)量史莱姆(mu)包围时,会触(chu)发一个特殊的“消化(hua)”判定?元素(su)反应的(de)极端(duan)情况:是(shi)否是(shi)多种(zhong)元素史莱姆的(de)组合(he),在某种(zhong)特(te)殊环境下(xia),引发(fa)了超(chao)越(yue)玩家理解的元素(su)反应(ying),导致(zhi)了八重神(shen)子身体的(de)膨胀?
这些猜(cai)测(ce),虽然(ran)充满(man)了奇(qi)幻色彩(cai),但正(zheng)是这种“不确定性”和“可(ke)能性(xing)”,让事件变(bian)得更(geng)加(jia)有趣。玩(wan)家们(men)乐(le)于(yu)在现(xian)有的游戏设定基础(chu)上,进行大(da)胆的(de)二次(ci)创作(zuo)和逻辑延伸(shen),构(gou)建属(shu)于(yu)自(zi)己的(de)“提瓦特秘闻(wen)”。
“八重(zhong)神子(zi)被史莱(lai)姆撑爆(bao)肚子(zi)”的事(shi)件,无论其(qi)真实来源(yuan)如何(he)(是某个玩家的(de)恶(e)搞、同人(ren)创作,还(hai)是(shi)游(you)戏内某(mou)个隐(yin)藏的(de)bug或彩蛋),其传播(bo)过程本身就(jiu)极(ji)具“文(wen)化(hua)意(yi)义”。
起(qi)初,可能(neng)仅(jin)仅是(shi)一个(ge)玩(wan)家(jia)在社(she)区发(fa)布了一张(zhang)极具(ju)冲击力(li)的图片(pian)或一段(duan)文(wen)字。由于其(qi)话题性(xing)和(he)强烈的戏(xi)剧性,迅(xun)速(su)被其(qi)他(ta)玩(wan)家(jia)捕捉,并开始传播(bo)。接着,更(geng)多的玩家加(jia)入讨论,有(you)人考据,有人调(diao)侃,有(you)人创作。
表(biao)情包(bao)与梗图:瞬间成(cheng)为社交媒(mei)体上的热门素材,用(yong)于表达(da)震(zhen)惊、夸(kua)张、甚(shen)至(zhi)是一些(xie)难(nan)以(yi)启齿的尴尬。短(duan)视(shi)频二(er)次(ci)创(chuang)作(zuo):将游戏(xi)画(hua)面(mian)进行(xing)剪辑、配(pei)音,甚至(zhi)使(shi)用AI技术,制(zhi)作(zuo)出各(ge)种(zhong)“真相(xiang)还原(yuan)”或(huo)“脑(nao)补剧情”的(de)短视(shi)频,极(ji)大(da)地(di)丰富(fu)了内容的传(chuan)播(bo)形(xing)式(shi)。同(tong)人(ren)绘画(hua)与小说:更(geng)有才(cai)华(hua)的(de)玩(wan)家(jia),则(ze)通(tong)过精(jing)美(mei)的(de)绘画(hua)或富有想象力(li)的文字,描绘出(chu)八重神子(zi)“被撑(cheng)爆”前(qian)后的(de)详细(xi)场景(jing),以(yi)及她内(nei)心的(de)“挣扎”与(yu)“绝(jue)望”。
这种(zhong)由(you)下(xia)而(er)上的传播和创(chuang)作模式,使(shi)得“八(ba)重(zhong)神子被史(shi)莱(lai)姆撑爆肚子”这(zhe)个事(shi)件(jian),从一个孤立的“梗”,逐渐(jian)演变(bian)成(cheng)了(le)一个(ge)在原(yuan)神(shen)玩家(jia)群体中广(guang)泛流传的“文化(hua)符(fu)号”。它(ta)不再(zai)仅仅(jin)是(shi)关(guan)于(yu)一个游(you)戏(xi)角(jiao)色的(de)“悲惨遭遇(yu)”,更(geng)是玩家(jia)之(zhi)间(jian)互(hu)动、交(jiao)流、以及(ji)共同构建(jian)游戏(xi)世(shi)界观的一(yi)种(zhong)生动体(ti)现。
从更深层(ceng)次来看,这(zhe)种热议也(ye)反(fan)映了玩(wan)家们对于(yu)游(you)戏角色塑造(zao)和剧(ju)情设(she)计(ji)的(de)某种“期待(dai)”或(huo)“反思(si)”。
对角(jiao)色“人性化”的(de)需求(qiu):玩(wan)家(jia)们渴(ke)望看(kan)到(dao)那(na)些强(qiang)大(da)的角(jiao)色(se),也有脆弱(ruo)、滑(hua)稽(ji)、甚至(zhi)“接地气(qi)”的一面(mian)。这种“人性(xing)化”的(de)描写(xie),更(geng)能拉近(jin)角色(se)与(yu)玩家之(zhi)间的(de)距离。对游(you)戏(xi)“惊(jing)喜”的追求(qiu):玩家(jia)们不希望(wang)游戏内容(rong)过(guo)于(yu)一成不(bu)变(bian),他(ta)们(men)期待游(you)戏能够(gou)时(shi)不时(shi)地带来(lai)一些出(chu)人意料(liao)的“惊(jing)喜”或(huo)“彩蛋(dan)”,即(ji)使是这种(zhong)略(lve)带“黑(hei)暗幽默”的(de)惊喜。
对游(you)戏“自(zi)由度”的渴望(wang):玩(wan)家们乐(le)于(yu)在游(you)戏的框架内,进(jin)行自由(you)的(de)想(xiang)象(xiang)和(he)创作(zuo)。这种围(wei)绕一个事件(jian)产(chan)生的庞(pang)大同人创(chuang)作(zuo),也(ye)间接证(zheng)明了游戏世界(jie)观的强大(da)吸引(yin)力,以(yi)及(ji)玩家们(men)对于“二次创作(zuo)”的巨(ju)大(da)热(re)情。
当(dang)然,我(wo)们(men)必(bi)须承(cheng)认(ren),作(zuo)为(wei)一个游(you)戏(xi),原(yuan)神(shen)本(ben)身的设计(ji)非常(chang)严(yan)谨(jin),出现(xian)“角(jiao)色(se)被(bei)撑(cheng)爆”这种低(di)级bug的(de)可能性微乎其(qi)微。因(yin)此(ci),这起事(shi)件,大(da)概(gai)率(lv)是玩(wan)家们(men)的(de)集体狂欢和一次(ci)成功(gong)的“二次创作”传(chuan)播。但正是这(zhe)种“非官(guan)方”的(de)、由玩(wan)家主导(dao)的事件(jian),反而(er)成(cheng)为了当(dang)下(xia)原(yuan)神社(she)区中最具(ju)活力和话(hua)题(ti)性(xing)的(de)内(nei)容之一。
总(zong)而(er)言之,“八(ba)重神子(zi)被(bei)史莱(lai)姆撑爆(bao)肚(du)子”的(de)事件(jian),与(yu)其说是(shi)一场(chang)“悲剧”,不(bu)如(ru)说(shuo)是一场(chang)由“反(fan)差”引发的、由玩(wan)家智(zhi)慧(hui)和(he)创造力(li)点(dian)燃(ran)的“狂(kuang)欢(huan)”。它以一(yi)种(zhong)极端(duan)但又(you)充满戏剧(ju)性的方式(shi),再(zai)次(ci)证(zheng)明了(le)原神强(qiang)大的IP号召(zhao)力(li),以及其(qi)玩家社区(qu)旺盛的(de)生(sheng)命力(li)。这(zhe)场(chang)“史莱姆风(feng)暴(bao)”,注(zhu)定将(jiang)在原(yuan)神玩(wan)家的记(ji)忆中,留下一(yi)个难(nan)以(yi)磨(mo)灭的(de)、充满惊奇与欢(huan)乐的(de)“精(jing)彩(cai)瞬间”。
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图片来源:每经记者 阿依古丽·阿巴斯
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