阎彤 2025-11-01 20:36:27
每经编辑|钱宇阳
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“第一视角”,一个简单而又(you)充满(man)魔力的词汇,它(ta)如同(tong)一个通往(wang)未(wei)知(zhi)世(shi)界(jie)的入(ru)口,邀(yao)请我们以(yi)最(zui)直接、最(zui)真实(shi)的方式(shi)去(qu)感受(shou)、去体验。在(zai)浩(hao)瀚的数(shu)字内容(rong)海(hai)洋中(zhong),“第(di)一(yi)视角”以其(qi)独特的叙事(shi)方式(shi)和沉(chen)浸感,俘(fu)获了无(wu)数(shu)用(yong)户的芳(fang)心。它不仅仅是一(yi)种(zhong)技术,更是一种(zhong)艺术(shu),一(yi)种能够(gou)将(jiang)观众(zhong)或(huo)玩家(jia)从旁观者(zhe)瞬间(jian)转化(hua)为(wei)参(can)与(yu)者(zhe)的强大力(li)量。
提起(qi)“第一(yi)视角(jiao)”,我(wo)们最(zui)先(xian)想到的往(wang)往是那些令人(ren)心跳(tiao)加速的电(dian)子游(you)戏(xi)。从(cong)经典的(de)《毁(hui)灭战士》(Doom)到(dao)如(ru)今(jin)风靡(mi)全球(qiu)的《绝(jue)地(di)求生(sheng)》(PUBG)和《使命(ming)召(zhao)唤(huan)》(CallofDuty)系列(lie),第一(yi)人称射击(ji)游戏(xi)(FPS)以(yi)其(qi)标志(zhi)性的(de)视(shi)角(jiao),将玩(wan)家置(zhi)于硝(xiao)烟弥漫的(de)战(zhan)场(chang)前线。
你不再是屏幕外那(na)个冷(leng)静的指挥(hui)官,而是那(na)个握(wo)着(zhe)武(wu)器(qi)、屏(ping)住呼吸、在枪林弹雨(yu)中穿梭的战士(shi)。子弹(dan)呼啸而过(guo)的声音在(zai)你耳(er)边炸(zha)响,敌人的(de)脚步声(sheng)让你肾(shen)上腺素飙升,每(mei)一(yi)次瞄(miao)准(zhun)、每一(yi)次射击(ji)都直接(jie)关乎(hu)生(sheng)死(si)。这种身临其境(jing)的体(ti)验,是(shi)任何传统(tong)观察式视(shi)角(jiao)都(dou)无法比拟(ni)的。
当(dang)然,“第(di)一视角(jiao)”的(de)魅力(li)远不止于(yu)射击游戏。在《我(wo)的世界》(Minecraft)中(zhong),你(ni)以(yi)自己的(de)视角(jiao)探(tan)索(suo)广(guang)袤无垠的(de)像(xiang)素世界,亲手(shou)挖掘(jue)资源、建造(zao)房屋(wu)、驯(xun)养(yang)动(dong)物(wu),每一个(ge)创造都充满(man)了(le)成就感(gan)。在《古(gu)墓丽(li)影》(TombRaider)和(he)《神秘(mi)海域(yu)》(Uncharted)等冒(mao)险游戏(xi)中,第一(yi)视角让你(ni)仿(fang)佛(fu)真的(de)在攀(pan)爬(pa)陡峭的(de)山崖,在(zai)阴(yin)暗(an)的古墓中(zhong)解(jie)开谜题,每(mei)一(yi)次(ci)跳(tiao)跃和攀(pan)爬都牵动着你的神经。
这种(zhong)“我(wo)就是(shi)主角(jiao)”的(de)代(dai)入感(gan),极大(da)地(di)增(zeng)强(qiang)了(le)游戏(xi)的乐(le)趣和粘(zhan)性,让(rang)玩(wan)家沉(chen)浸其(qi)中,忘却时(shi)间。
“第一视角(jiao)”在影视(shi)创(chuang)作中的(de)应(ying)用,则(ze)为观众带(dai)来(lai)了(le)前(qian)所未有的情(qing)感(gan)体验。当镜头(tou)不再是冷冰冰(bing)的旁观者,而是(shi)化身为故事中(zhong)的某(mou)一个角色(se),观(guan)众(zhong)便不再仅(jin)仅是(shi)观(guan)赏者(zhe),而(er)是成为了情感(gan)的载(zai)体。例如,一(yi)些实(shi)验性(xing)的(de)电(dian)影会采用第一视角拍摄(she),让观众跟(gen)随(sui)角色(se)的(de)脚步(bu),感(gan)受他们(men)的喜(xi)怒哀(ai)乐,体验他们的(de)恐惧、兴奋或(huo)悲伤。
这(zhe)种手(shou)法(fa)能(neng)够极(ji)大(da)地增强影片(pian)的感(gan)染力,让观(guan)众与(yu)角色之(zhi)间(jian)产生更深(shen)层次(ci)的情(qing)感(gan)连(lian)接。
尤(you)其在恐(kong)怖片或(huo)惊悚片(pian)中,“第一(yi)视角”的运(yun)用更(geng)是锦(jin)上(shang)添花。想(xiang)象(xiang)一下(xia),你看到(dao)的是(shi)一双在(zai)黑(hei)暗(an)中颤抖的手,听(ting)到(dao)的是自己(ji)粗重的(de)呼(hu)吸声(sheng),耳边(bian)回(hui)荡(dang)着令(ling)人不安(an)的杂音(yin),而未知的危险(xian)就在前方。这种视角(jiao)将(jiang)恐惧感(gan)直(zhi)接(jie)传递(di)给观(guan)众,让(rang)他们(men)感同(tong)身受(shou),甚(shen)至比角(jiao)色本(ben)人还(hai)要紧(jin)张(zhang)。
当然,这(zhe)种(zhong)手(shou)法(fa)也(ye)需要谨(jin)慎(shen)使(shi)用(yong),过度(du)依赖(lai)或不(bu)当运用,可(ke)能会导致观众(zhong)感到(dao)疲(pi)劳或(huo)不(bu)适。但当它被巧妙(miao)地(di)融(rong)入叙事(shi)中时(shi),“第一(yi)视(shi)角”无疑为电影带(dai)来了新(xin)的表达维度和艺(yi)术张(zhang)力。
谈(tan)到“第(di)一视角(jiao)”,不(bu)得不(bu)提的(de)是近年(nian)来飞速(su)发展(zhan)的虚(xu)拟现(xian)实(shi)(VR)技(ji)术。VR的(de)本质,就是(shi)将“第一视角”推(tui)向了极致。通过(guo)VR头显,用户看到(dao)的、听(ting)到(dao)的、甚至(zhi)在某些情况下感受(shou)到(dao)的,都来(lai)自于一个(ge)虚拟(ni)的第(di)一人称视(shi)角。这不仅仅(jin)是(shi)观看,而是(shi)“在场(chang)”。你不(bu)再是(shi)坐在(zai)屏幕前,而是“走(zou)进(jin)”了(le)那个虚拟(ni)的世界。
在VR游(you)戏(xi)中(zhong),你(ni)拥有(you)了真正的“身(shen)体”,你可(ke)以挥(hui)动(dong)手臂去(qu)砍杀(sha)敌人(ren),用脚(jiao)去奔(ben)跑(pao),用(yong)眼(yan)睛去观察每(mei)一(yi)个细节(jie)。在VR的教育(yu)应(ying)用中,你可以(yi)“亲身”走进古罗(luo)马斗(dou)兽(shou)场(chang),感受(shou)历史的(de)厚重;在(zai)VR的医疗培训中(zhong),医学生可以“模拟”进(jin)行复(fu)杂的(de)手术,在零风险的(de)环境下提升技(ji)能(neng)。
甚(shen)至(zhi)在远(yuan)程会(hui)议(yi)中,第一(yi)视角(jiao)的VR体(ti)验也(ye)能让(rang)你仿(fang)佛置(zhi)身于同(tong)一(yi)个房(fang)间,与(yu)同事进行(xing)更(geng)自然的交流(liu)。
VR所(suo)带来的第一(yi)视角(jiao)体验(yan),正在(zai)模糊(hu)虚拟与现(xian)实的(de)界(jie)限,为我(wo)们提供了(le)超越(yue)时空限制(zhi)的全(quan)新感知方式。它(ta)不仅仅(jin)是(shi)一种(zhong)娱乐方式,更是一种(zhong)强大(da)的(de)工具,能够革(ge)新我(wo)们学习、工作、社(she)交乃至(zhi)生活的(de)方(fang)式。这(zhe)种(zhong)沉浸(jin)式的“在(zai)场感”,正(zheng)是“第(di)一(yi)视(shi)角(jiao)”所(suo)能提(ti)供的最核(he)心的(de)价值。
“第一(yi)视角(jiao)”的(de)魅力,并(bing)不仅仅止(zhi)步(bu)于(yu)纯粹(cui)的感(gan)官(guan)刺激,它(ta)更深(shen)层(ceng)次(ci)地(di)触(chu)及(ji)了我们(men)的情(qing)感和(he)心(xin)理(li)。当(dang)我(wo)们在(zai)游戏中以(yi)第一视角(jiao)经历(li)一场(chang)惊心(xin)动魄的(de)冒(mao)险,或是在(zai)电(dian)影中以(yi)第一(yi)视角(jiao)感受角色(se)的绝(jue)望(wang)与(yu)希望,我们所体验到(dao)的,不仅仅(jin)是视(shi)觉和(he)听(ting)觉的冲(chong)击,更是情(qing)感上(shang)的共(gong)鸣和(he)心理(li)上的(de)代入。
在第一(yi)视(shi)角叙(xu)事中(zhong),“我”成为(wei)了(le)故事(shi)的核心。当角色(se)面临(lin)困境(jing),我们(men)感(gan)同(tong)身受,肾上(shang)腺素(su)飙升;当角(jiao)色获得成功,我(wo)们共享喜悦(yue),成就(jiu)感(gan)油然而生(sheng)。这种“我即角色(se)”的体(ti)验,是第一视角(jiao)叙(xu)事最独(du)特也(ye)最强大的(de)地方(fang)。我(wo)们(men)不再(zai)是被动地观看(kan)一(yi)个(ge)故事(shi),而是(shi)主动(dong)地(di)参与其(qi)中(zhong),成(cheng)为故(gu)事的(de)一部(bu)分。
这种(zhong)情(qing)感上的(de)连(lian)接,使得内容更(geng)容易(yi)触动(dong)人心(xin),留下(xia)深刻(ke)的印象。
例如,在一些(xie)以第(di)一(yi)视角(jiao)讲(jiang)述的(de)个人(ren)经历(li)或纪实作品(pin)中(zhong),我们(men)可以(yi)更直(zhi)观地(di)感受(shou)到当事人(ren)的痛(tong)苦、挣(zheng)扎与(yu)坚持(chi)。这种近距(ju)离的、未经(jing)修饰(shi)的视(shi)角(jiao),能够穿(chuan)透冰冷的屏(ping)幕(mu),直抵(di)观(guan)众(zhong)的(de)内(nei)心,引发深(shen)刻的(de)思考(kao)和(he)共情。它让(rang)我(wo)们有(you)机会(hui)从一个(ge)完(wan)全(quan)不(bu)同的角度(du)去理(li)解世界,去(qu)体会(hui)他人的生(sheng)活。
“第一视(shi)角”天(tian)然地(di)带(dai)有(you)强烈(lie)的临(lin)场感。我(wo)们仿佛就站(zhan)在那里(li),亲眼目(mu)睹、亲耳所(suo)闻。这种临(lin)场感(gan),极(ji)大(da)地增强了内容(rong)的吸引(yin)力(li)和(he)用(yong)户的参与度。尤(you)其是在(zai)互动式(shi)内容(rong)中,第(di)一视(shi)角(jiao)能(neng)够(gou)让(rang)用户(hu)感受(shou)到自(zi)己的(de)选(xuan)择(ze)和行为真(zhen)正地(di)影响着故事的走向(xiang)。
在一(yi)些互动电(dian)影或(huo)基于选择(ze)的叙(xu)事游(you)戏中(zhong),用户(hu)可以(yi)通(tong)过第一(yi)视角(jiao)做(zuo)出(chu)决定(ding),而这(zhe)些(xie)决(jue)定(ding)会直接(jie)改变剧情(qing)的发展(zhan)。每一次(ci)的(de)选(xuan)择,都(dou)可能(neng)带来截(jie)然(ran)不(bu)同(tong)的(de)结(jie)局。这种高度的(de)互动性,让(rang)用户(hu)不再是故(gu)事的(de)旁观者(zhe),而(er)是成为(wei)了(le)故事(shi)的创造者(zhe)。他们(men)会更(geng)加投入,更(geng)加认(ren)真地思考(kao)每(mei)一个选择,因(yin)为他们(men)深知,自(zi)己的一(yi)举一动(dong)都可(ke)能改变一切。
随(sui)着科技(ji)的不断发展(zhan),“第一(yi)视角(jiao)”的应(ying)用场景将(jiang)越来越广泛,其(qi)表(biao)现形式(shi)也将(jiang)更(geng)加多(duo)样化(hua)。
VR和AR(增强现实(shi))技术的成(cheng)熟,将(jiang)为第(di)一视角带(dai)来前(qian)所未(wei)有(you)的(de)发展空(kong)间。在VR中,第一视(shi)角将更(geng)加逼(bi)真,触觉、嗅(xiu)觉甚(shen)至(zhi)味(wei)觉(jue)的(de)模拟都有(you)可能(neng)实现(xian),带(dai)来更加(jia)沉浸(jin)式(shi)的体验(yan)。而在(zai)AR中,第一视(shi)角将把虚(xu)拟(ni)信(xin)息叠(die)加到(dao)现实(shi)世(shi)界中,为(wei)我们(men)的(de)生(sheng)活带(dai)来更(geng)多便利和(he)乐趣(qu)。
想(xiang)象(xiang)一下,在(zai)旅游时,通过(guo)AR第(di)一视(shi)角(jiao),你可以看(kan)到(dao)历(li)史建筑的(de)复原景象,了解(jie)其背(bei)后(hou)的(de)故事;在购物时(shi),你可(ke)以通过AR第(di)一视(shi)角(jiao),将(jiang)家(jia)具摆放(fang)在家中,预(yu)览效(xiao)果。
未来的(de)第一(yi)视角内容(rong)将更加智(zhi)能(neng)和(he)个(ge)性(xing)化。AI技术的发展(zhan),能够(gou)让第(di)一视角内容根(gen)据用(yong)户的(de)喜好和(he)行为进行(xing)动(dong)态调(diao)整,提供更(geng)加定(ding)制化(hua)的(de)体(ti)验(yan)。例(li)如(ru),在游戏(xi)中,AI可以(yi)根据玩(wan)家的(de)操作习惯(guan)和(he)技能水平,动态调整难(nan)度和(he)敌(di)人行为;在教(jiao)育内(nei)容(rong)中,AI可以(yi)根(gen)据学(xue)生(sheng)的学(xue)习进度(du)和(he)理(li)解(jie)能力,调整(zheng)教学(xue)内(nei)容(rong)和讲解方式。
伴随着(zhe)“第一视角(jiao)”的强大力(li)量(liang),也带(dai)来(lai)了一些(xie)伦(lun)理(li)和(he)道德(de)上(shang)的挑(tiao)战(zhan)。过度沉(chen)浸于虚(xu)拟世(shi)界(jie),可(ke)能(neng)会(hui)影响人(ren)们(men)的(de)现(xian)实(shi)生活;第一视(shi)角暴(bao)力内容,也(ye)可能(neng)对未成(cheng)年(nian)人产生不(bu)良影(ying)响。如何平衡(heng)虚(xu)拟(ni)体验(yan)与(yu)现实(shi)生活,如何规范(fan)内容创(chuang)作,保护(hu)用户(hu)免(mian)受不(bu)良(liang)信息(xi)侵害(hai),将是(shi)我们需(xu)要(yao)共同(tong)面(mian)对的(de)课题(ti)。
“第一(yi)视角”不仅(jin)仅是(shi)一种技术或一(yi)种叙(xu)事方(fang)式,它更(geng)是一种(zhong)连接、一种体(ti)验、一种(zhong)对现实边(bian)界的探索(suo)。从游(you)戏的(de)沉(chen)浸(jin)式(shi)体(ti)验,到影视(shi)的(de)情(qing)感(gan)深(shen)度(du)共鸣(ming),再(zai)到(dao)VR/AR带(dai)来的全(quan)新(xin)感(gan)知(zhi),第一(yi)视角正在(zai)以前所未(wei)有的(de)方式(shi)重塑(su)我们与信息(xi)、与(yu)世(shi)界(jie)互动(dong)的方(fang)式。拥(yong)抱“第一视(shi)角”,就(jiu)是(shi)拥(yong)抱一(yi)个(ge)充满无限可(ke)能性(xing)的未来(lai)。
让(rang)我们(men)拭目(mu)以(yi)待,它将(jiang)如何继续革新我(wo)们的视(shi)界,丰富(fu)我(wo)们的体验(yan)。
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图片来源:每经记者 阿德南·纳塞尔
摄
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