陈桂英 2025-11-02 02:10:25
每经编辑|陈佩斯
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“lol人马打野一(yi)级(ji)点什么(me)人(ren)马(ma)打(da)野一级(ji)打野攻(gong)略-百(bai)度(du)知道”,这(zhe)个问(wen)题(ti)看(kan)似简(jian)单,却(que)直(zhi)接(jie)关系到打(da)野(ye)玩(wan)家在游戏初期的节奏和(he)效(xiao)率(lv)。赫卡里(li)姆,这位(wei)来自(zi)暗影岛(dao)的战争(zheng)之影,以其迅捷(jie)如风的(de)脚(jiao)步和(he)势不可挡的冲(chong)锋(feng),在打(da)野位上有(you)着举足轻重(zhong)的地位(wei)。他(ta)的技能机制(zhi)决定了(le)他需(xu)要(yao)一(yi)定的(de)经济和等级来(lai)支(zhi)撑(cheng)其强(qiang)大(da)的(de)后期(qi)能(neng)力,因此(ci),打(da)野(ye)路(lu)线(xian)的(de)选择和(he)技(ji)能的合(he)理加点(dian),在(zai)一级(ji)阶段(duan)就显(xian)得(de)尤(you)为关键。
让(rang)我(wo)们(men)来分析(xi)一下人(ren)马(ma)的核心技(ji)能(neng)。Q技能“毁灭冲锋(feng)”是人马主(zhu)要的(de)输出技(ji)能,施放(fang)后下次(ci)普通(tong)攻(gong)击会(hui)附带(dai)一次(ci)范围(wei)伤害,并(bing)且(qie)在(zai)短(duan)时间内(nei)会(hui)储存两次充能。W技能(neng)“荒野奔腾(teng)”则能(neng)为自己提(ti)供一(yi)个范围伤(shang)害(hai)并获得(de)生(sheng)命(ming)偷取效果,同时(shi)移除(chu)身(shen)上(shang)的减速效(xiao)果(guo)。E技能“战马冲(chong)刺”是人马的招牌技能,施(shi)放后(hou)会获(huo)得持(chi)续的移(yi)动速度(du)加成(cheng),并且(qie)下一(yi)次普(pu)通攻(gong)击会(hui)对目标(biao)造(zao)成击(ji)退效(xiao)果(guo),还会附(fu)带额外(wai)的(de)伤害(hai)。
R技能(neng)“星灵裁(cai)决(jue)”是(shi)人马的大招(zhao),可以对范围内(nei)的敌人造成魔(mo)法伤(shang)害(hai),并对被(bei)命(ming)中(zhong)的(de)敌(di)人施加恐(kong)惧效果,让(rang)他(ta)们四散(san)奔(ben)逃(tao)。
针对(dui)一级打野(ye),我们应该如何(he)选择(ze)加(jia)点(dian)呢(ne)?主(zhu)流的观点和实(shi)战经验往往(wang)指(zhi)向Q技能。为(wei)什么(me)呢?Q技能的两次(ci)充能(neng)机制,使得(de)人(ren)马在刷(shua)野时(shi)能(neng)够打出(chu)更高(gao)的瞬(shun)间(jian)爆发伤(shang)害,快(kuai)速清理野怪,从而(er)保(bao)证了(le)打野的效(xiao)率。一(yi)级Q技(ji)能的(de)伤害(hai)足够(gou)应(ying)对(dui)绝(jue)大多数(shu)野(ye)怪,并且(qie)其冷却时(shi)间也(ye)相对(dui)较短(duan),可以(yi)频(pin)繁(fan)使用(yong)。
如(ru)果选(xuan)择(ze)W技(ji)能(neng),虽然(ran)可以提(ti)供一(yi)定(ding)的续(xu)航(hang)能(neng)力,但(dan)在伤害方面远(yuan)不如(ru)Q技能(neng),会拖(tuo)慢打野速(su)度。E技(ji)能则更(geng)偏(pian)向于(yu)gank和(he)追(zhui)击(ji),在一级(ji)打野时作用有(you)限,其主要(yao)价(jia)值在于(yu)提供移速(su)和(he)控制,而这些(xie)在(zai)清(qing)理野(ye)怪时(shi)并不那(na)么(me)迫切(qie)。
所以,一级点Q技(ji)能是普遍认(ren)可的最(zui)优(you)选(xuan)择。它(ta)能最(zui)有(you)效(xiao)地(di)帮(bang)助(zhu)人马快(kuai)速(su)清(qing)空第(di)一(yi)个(ge)野怪(guai)营地,为后续的(de)打野(ye)和(he)gank奠(dian)定基础。拥有了Q技能(neng),人马在面对第(di)一(yi)个(ge)buff怪时(shi),可以(yi)利用Q的(de)充(chong)能打(da)出更(geng)高的伤害,减少自身损失的(de)血(xue)量(liang)。而(er)更快(kuai)的(de)清(qing)野速度,意(yi)味着(zhe)更(geng)早(zao)到达(da)二级(ji),拥有W技能后(hou),人(ren)马(ma)的(de)续航(hang)能(neng)力会得(de)到显(xian)著(zhu)提(ti)升,从而可(ke)以更(geng)从(cong)容(rong)地进行接下(xia)来(lai)的打野(ye)路线(xian)。
当然,英(ying)雄联(lian)盟是一(yi)个(ge)充(chong)满变数的游戏,一级点(dian)Q技能(neng)是“最优解”,但并(bing)非“唯(wei)一解”。在某(mou)些极端(duan)情(qing)况下(xia),比如对手(shou)打野(ye)是入(ru)侵(qin)性极强的英(ying)雄(xiong),或(huo)者己(ji)方下(xia)路(lu)组合非(fei)常(chang)弱势,你可能(neng)需要考(kao)虑一(yi)些(xie)更(geng)具侵(qin)略(lve)性的(de)开(kai)野策(ce)略。对于(yu)大多数情(qing)况而(er)言,稳健的(de)开局(ju),快速(su)有效地清(qing)理野(ye)怪(guai),才是人马(ma)打(da)野的核(he)心(xin)思路(lu)。
确定(ding)了一(yi)级加点后,接下(xia)来就是打野(ye)路(lu)线的选择(ze)。人马(ma)的打野路(lu)线通常有两(liang)种主(zhu)流(liu)的(de)开局方式(shi):红(hong)buff开和(he)蓝buff开。这(zhe)两(liang)种(zhong)开局各(ge)有优(you)劣,需(xu)要(yao)根据对(dui)局情况进(jin)行判(pan)断。
红buff开:这是人(ren)马最常见的(de)开(kai)局方(fang)式。从红buff区(qu)域开(kai)始,利(li)用(yong)红(hong)buff提供(gong)的灼烧(shao)和(he)减速效果,配合(he)Q技能(neng)的(de)伤(shang)害,可(ke)以非(fei)常(chang)迅(xun)速且(qie)高效地(di)清理红(hong)buff。打完红(hong)buff后,通常会选(xuan)择打F4(三(san)狼(lang)),然(ran)后直(zhi)接前(qian)往己(ji)方的蛤蟆(或(huo)石头人)。这(zhe)条路(lu)线的(de)好处(chu)在于(yu),红buff的伤害(hai)和(he)控(kong)制(zhi)能(neng)让(rang)你在刷(shua)野过程(cheng)中更(geng)加安全(quan)和(he)高效,同(tong)时也(ye)能让你(ni)在gank时拥有更(geng)高的(de)伤害和减(jian)速(su)效(xiao)果。
红(hong)buff的加(jia)持,对(dui)人马一(yi)级gank的成(cheng)功率有(you)很大的提升(sheng)。
蓝buff开(kai):蓝buff开(kai)局对(dui)于人马来(lai)说,更多是(shi)为了配合特(te)定的(de)打(da)野(ye)节奏,或者是(shi)在己方(fang)打野强(qiang)势,需要(yao)快(kuai)速占据野区资(zi)源时(shi)使用(yong)。蓝(lan)buff提供(gong)法(fa)力回(hui)复和(he)法术(shu)强度(du)加成(cheng),对于(yu)人马的(de)清野和(he)gank都有一定(ding)的帮助。但是,相较于(yu)红buff,蓝buff的(de)伤害和(he)控制(zhi)效(xiao)果在(zai)早(zao)期并(bing)不(bu)那么突(tu)出(chu),所(suo)以如果(guo)选择蓝buff开(kai),通(tong)常会更(geng)侧(ce)重于快速(su)刷(shua)野(ye),然后(hou)转(zhuan)向下(xia)半(ban)野区(qu)。
考虑(lv)到人马(ma)在早期(qi)对蓝(lan)量并(bing)不像(xiang)其他(ta)法系(xi)打野(ye)那样(yang)依(yi)赖,并(bing)且(qie)红buff的额外伤害(hai)和(he)减速对于一(yi)级gank的提(ti)升(sheng)更为明(ming)显,所以大多数情(qing)况下(xia),红buff开(kai)局仍然是(shi)人马(ma)打野(ye)的首(shou)选(xuan)。
在(zai)打野(ye)路线的选(xuan)择(ze)上(shang),我(wo)们还需要考虑对(dui)方打(da)野的动向(xiang)。如果(guo)对方是(shi)前期强(qiang)势的(de)入侵型打(da)野,比(bi)如螳螂、寡(gua)妇,那么我们可(ke)能(neng)需(xu)要(yao)更加(jia)谨(jin)慎(shen),尽(jin)量(liang)避(bi)免与(yu)对方在(zai)野区发(fa)生正面冲突。在(zai)这种(zhong)情(qing)况下,我(wo)们(men)可能(neng)会(hui)选(xuan)择保守的刷野路(lu)线,优(you)先(xian)保证自(zi)己的(de)发育(yu),并利(li)用(yong)视野来规避(bi)风(feng)险(xian)。
反之,如果(guo)对方打野是偏(pian)向发育(yu)型(xing)的英(ying)雄,那么我(wo)们就(jiu)可以更加主动(dong)地去控(kong)野区,甚至可(ke)以尝(chang)试去对方(fang)野(ye)区(qu)进行(xing)反蹲。
总(zong)而言(yan)之(zhi),在“lol人(ren)马打野一(yi)级(ji)点什么人马(ma)打野一级打野(ye)攻略(lve)-百(bai)度(du)知(zhi)道(dao)”这个(ge)主题(ti)下(xia),一级(ji)加(jia)点毫无(wu)疑(yi)问是Q技能(neng),而打野路线的选择(ze)则(ze)需要(yao)根据红(hong)蓝buff的刷新(xin)情况、己(ji)方(fang)阵容(rong)和对(dui)方打野的英雄(xiong)来灵活判断。但(dan)万变不离其宗(zong),高(gao)效的清(qing)野和(he)对地(di)图(tu)资源的(de)掌控,是(shi)人(ren)马打野能够Carry全场的关键。
在(zai)掌(zhang)握了一(yi)级加(jia)点和基(ji)本(ben)的(de)打野路线(xian)后,“lol人马(ma)打野(ye)一(yi)级点什么(me)人马(ma)打野一级(ji)打野(ye)攻略(lve)-百度知道”这个问题的深(shen)度探索,自(zi)然就延伸(shen)到了(le)如何(he)最大化(hua)一级打野(ye)的(de)收益,以(yi)及(ji)如何将初(chu)期(qi)的(de)优势转化为(wei)滚(gun)雪球的资(zi)本。人(ren)马的强(qiang)大之处(chu)在于(yu)其(qi)后期(qi)团(tuan)战的(de)搅(jiao)局(ju)能力(li)和单带推(tui)进(jin)的(de)效率(lv),但(dan)这(zhe)些都(dou)需要建立(li)在前(qian)期稳(wen)定的发育(yu)之上。
当人马一级(ji)选择(ze)Q技能,并(bing)以红buff开(kai)局(ju)时,我们通(tong)常会(hui)接着(zhe)打F4。F4营(ying)地(di)的三只(zhi)小怪(guai)加上一只(zhi)大(da)的,对于(yu)一级的人马来(lai)说,是一(yi)个(ge)不错的经(jing)验和(he)金钱来源(yuan)。使用Q技能配(pei)合(he)普通攻击(ji),可以(yi)有效地快(kuai)速清理(li)。在(zai)刷(shua)F4时,要注意(yi)利(li)用好Q技能(neng)的充能(neng),尽(jin)量(liang)打(da)出最大化(hua)伤害(hai),减少(shao)走位(wei)和普攻的(de)间隔(ge)。
刷完(wan)F4后,我们(men)可(ke)能会(hui)面临一(yi)个选(xuan)择:是直(zhi)接去己方(fang)上(shang)半野区的蛤(ha)蟆,还是去对方(fang)的野(ye)区(qu)进行入(ru)侵(qin)?
这又是一个(ge)需要(yao)根据具(ju)体(ti)情况来判断的(de)问题(ti)。如(ru)果(guo)己方打野(ye)位强势(shi),并且(qie)我(wo)们(men)有(you)队友能够提供支援,那么去对(dui)方(fang)野区(qu)骚(sao)扰(rao)或(huo)者反掉对方的(de)野怪,可以(yi)极大地打(da)乱对方打野的(de)节奏,甚至可以(yi)创(chuang)造(zao)击(ji)杀(sha)对方(fang)打野(ye)的机会。但(dan)是,如(ru)果己(ji)方阵(zhen)容(rong)偏(pian)弱,或(huo)者对(dui)方打(da)野(ye)具(ju)有很(hen)强(qiang)的(de)反(fan)野(ye)能力(li),那么保守(shou)起见,还是优先发育(yu),去己方野(ye)区进(jin)行高(gao)效刷野(ye)。
通常,从红(hong)buff到F4,再到己(ji)方(fang)蛤蟆,是一(yi)个比(bi)较稳健(jian)的(de)打野路线。这(zhe)个(ge)路线让你能够在前(qian)期(qi)积累(lei)一(yi)定的(de)经验和(he)经(jing)济,同时也能让(rang)你在(zai)刷野过程(cheng)中(zhong)对(dui)地(di)图有更(geng)多(duo)的(de)视(shi)野。刷完(wan)蛤蟆后(hou),人马通(tong)常会达到(dao)二级(ji),此(ci)时可(ke)以(yi)学习(xi)W技能(neng),极(ji)大地增(zeng)强了(le)续航能力(li),使得(de)他(ta)可以(yi)更(geng)深入(ru)地进行打(da)野,或者(zhe)尝(chang)试寻(xun)找gank机(ji)会(hui)。
关(guan)于人(ren)马的(de)一(yi)级(ji)gank,虽(sui)然(ran)在一级(ji)学Q技能(neng)时,gank能(neng)力相(xiang)对较(jiao)弱(ruo),但(dan)也(ye)不是(shi)完全没有(you)机(ji)会。如(ru)果对方下路组合压(ya)线过(guo)深,并(bing)且缺乏位(wei)移技(ji)能(neng),在红(hong)buff的加(jia)持(chi)下(xia),人(ren)马(ma)可以尝试一个(ge)非常规的一(yi)级(ji)gank。但(dan)是,这(zhe)种gank的风(feng)险(xian)很高(gao),一旦失败,可(ke)能会让自己(ji)损失大量(liang)的打野节(jie)奏。
因(yin)此,除(chu)非有(you)绝对的把握,否(fou)则(ze)不建议(yi)在一级就(jiu)贸(mao)然(ran)尝试(shi)gank。
人(ren)马打野的(de)精髓在于(yu)其(qi)“抓机(ji)会”的能(neng)力(li)。他不(bu)是一(yi)个像(xiang)盲僧(seng)那样能够频繁(fan)制(zhi)造奇迹(ji)的打(da)野(ye),也(ye)不(bu)是一个(ge)像寡妇那样能(neng)够依(yi)靠(kao)隐(yin)身(shen)进行(xing)偷(tou)袭的打(da)野(ye)。人马更像是一(yi)个“节(jie)奏带动(dong)者(zhe)”,他(ta)需(xu)要在合适(shi)的时(shi)机,用最(zui)快的速度(du),对敌人(ren)造成(cheng)最致(zhi)命的(de)打击。
当人(ren)马达到三(san)级(ji),拥有Q、W、E技(ji)能后,他的gank能力(li)会得到(dao)质(zhi)的飞跃。E技能(neng)提供的移速加成(cheng),加上本身就有的(de)被(bei)动移(yi)速(su),使得人(ren)马的gank速度(du)非(fei)常(chang)快。一旦(dan)贴近敌(di)人(ren),配合(he)Q技能的(de)爆发和E技能的(de)击(ji)退(tui),很容(rong)易就能打出控制效(xiao)果(guo)。此时,可(ke)以选(xuan)择配(pei)合队(dui)友对敌方(fang)线上(shang)敌人(ren)进行(xing)压(ya)制。
视野控制(zhi):作为(wei)打(da)野,视(shi)野至关(guan)重要。在(zai)进行(xing)打(da)野路线(xian)规(gui)划(hua)时(shi),需要时(shi)刻(ke)关(guan)注(zhu)小地图(tu),了解对(dui)方打野的(de)动向(xiang),并尝(chang)试布(bu)置(zhi)己方视野,防止被(bei)抓(zhua)。特别是当(dang)自(zi)己深(shen)入(ru)对(dui)方野(ye)区时(shi),更(geng)需要警(jing)惕。控(kong)龙节奏(zou):在(zai)合适(shi)的时机拿(na)下小(xiao)龙和(he)大龙,对于(yu)人(ren)马(ma)来说(shuo),能够提供(gong)强(qiang)大(da)的属(shu)性加成(cheng),增(zeng)强其(qi)在团战中的战(zhan)斗力。
尤(you)其(qi)是在中(zhong)期(qi),一(yi)条小龙就可(ke)能成(cheng)为决定团(tuan)战胜(sheng)负的(de)关键。经济(ji)发育(yu):人马是(shi)一(yi)个(ge)吃经济(ji)的英(ying)雄(xiong),尤其是在游戏的(de)中期(qi),需要(yao)足够的(de)装备(bei)来(lai)支撑其(qi)团战能(neng)力。因(yin)此,在保证(zheng)打(da)野(ye)效率的也(ye)要注意补兵(bing)发育,不放(fang)过(guo)任(ren)何(he)一个(ge)经济(ji)来源(yuan)。团战(zhan)切入(ru)时机:人马的(de)R技能是团(tuan)战的利器,但(dan)其施放时(shi)机非(fei)常关(guan)键(jian)。
需要等(deng)待敌(di)方关(guan)键技(ji)能交出,或者在(zai)敌方(fang)站位分散(san)时,果(guo)断开R技能(neng)切(qie)入,分(fen)割(ge)战场,打乱(luan)敌方阵型(xing)。单(dan)带(dai)与支(zhi)援(yuan)的(de)平衡(heng):人马(ma)在拥(yong)有(you)装备优势后(hou),单带(dai)能力(li)也非(fei)常强(qiang)。但也要时(shi)刻关注地图,在(zai)需要支援(yuan)的时(shi)候,能(neng)够及(ji)时赶(gan)到战场。这(zhe)需要(yao)玩家(jia)对地(di)图资(zi)源和队友的(de)站位有清(qing)晰(xi)的判断。
回到“lol人马打(da)野一(yi)级点什么人马打(da)野一级(ji)打野攻(gong)略-百度(du)知道(dao)”这个根(gen)本(ben)问题(ti),我(wo)们(men)可以(yi)看到(dao),虽然一级(ji)加点(dian)和(he)打野路(lu)线(xian)只是游戏的一个开(kai)端,但它们却像是(shi)一颗(ke)颗种子,直接影(ying)响着游戏后期(qi)人马的(de)成长轨(gui)迹。一个(ge)清(qing)晰的(de)打野(ye)思路,对野(ye)怪的理(li)解(jie),以及对地图资(zi)源的(de)有效利用,能够(gou)让人(ren)马在前期(qi)就建立(li)起(qi)优势(shi),为(wei)最(zui)终的(de)胜利(li)奠定坚(jian)实(shi)的(de)基础。
总(zong)结(jie)一下,人(ren)马打(da)野(ye)一级最(zui)优选(xuan)择是Q技能,最(zui)常见的(de)打野(ye)路线(xian)是从(cong)红buff开(kai),然后F4,再(zai)到(dao)己方(fang)蛤蟆。之后根(gen)据(ju)局(ju)势(shi)选择(ze)继续(xu)刷野(ye),还是尝试(shi)gank。随着等级(ji)的提(ti)升,人马的gank能力(li)会越来越强,在(zai)团战中也能(neng)发(fa)挥出巨(ju)大(da)的作用。理(li)解人马的技能机(ji)制(zhi),掌握(wo)其打野节奏,并(bing)灵活运用(yong),就能在这(zhe)片召(zhao)唤师(shi)峡谷(gu)中,成(cheng)为一(yi)名真正(zheng)的(de)战(zhan)争(zheng)之影!
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图片来源:每经记者 陈秀娥
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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