闻一多 2025-11-02 02:33:48
每经编辑|陈洋根
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夜幕(mu)降临,本应(ying)是身心(xin)休憩的(de)时刻(ke),对于(yu)许(xu)多(duo)18岁的青少年来(lai)说,这(zhe)却(que)是他们(men)“昼伏夜出(chu)”的电(dian)子游乐场。当(dang)手(shou)机屏(ping)幕(mu)的光线(xian)在(zai)黑(hei)暗(an)中(zhong)闪(shan)烁(shuo),游戏世界(jie)的喧嚣取代(dai)了(le)应(ying)有(you)的宁静(jing),一场(chang)无(wu)声(sheng)的“战(zhan)争”便在(zai)他们的(de)指(zhi)尖悄然打(da)响。18岁(sui),一(yi)个(ge)承载(zai)着青春梦(meng)想(xiang)、探索未(wei)知世(shi)界(jie)的年纪(ji),却也(ye)可能(neng)成为游戏(xi)沉迷(mi)最(zui)易攻陷(xian)的防线(xian)。
夜间(jian)的(de)游戏,尤(you)其具(ju)有一(yi)种(zhong)特殊的吸(xi)引力,它(ta)避(bi)开了白天(tian)的(de)学(xue)业压力、社(she)交烦(fan)恼,提(ti)供了一个(ge)完全(quan)属于自己(ji)的、不受(shou)打(da)扰的虚拟(ni)空间。这(zhe)个看(kan)似自由的(de)“午(wu)夜游(you)戏(xi)场(chang)”,却可能悄(qiao)悄地(di)潜藏(cang)着巨(ju)大的危机。
18岁,是生理(li)和心(xin)理的转折(zhe)点。身体(ti)发(fa)育趋于成(cheng)熟(shu),但(dan)心智(zhi)的成熟(shu)却(que)是(shi)一(yi)个漫(man)长且复杂(za)的过程(cheng)。这个年(nian)龄(ling)段的(de)青少(shao)年(nian),正(zheng)处于自我认(ren)知、价(jia)值(zhi)观形成的关(guan)键时期,他(ta)们(men)渴望独立,追(zhui)求刺激,容易受(shou)到(dao)新鲜事物的影(ying)响(xiang),也(ye)更容易(yi)产生(sheng)叛逆(ni)心(xin)理(li)。对于(yu)游戏(xi),尤其(qi)是那些充满竞技(ji)性(xing)、探索(suo)性和社交性(xing)的网络(luo)游戏(xi),有着(zhe)天然(ran)的吸(xi)引(yin)力(li)。
夜间(jian),外(wai)界的(de)干扰(rao)减(jian)少,更容(rong)易让(rang)青少年沉(chen)浸在(zai)游(you)戏世(shi)界(jie)中,形(xing)成一(yi)种“夜(ye)猫子(zi)”的(de)游(you)戏习(xi)惯。这(zhe)种(zhong)习惯一(yi)旦养(yang)成,便会扰(rao)乱正常的(de)生(sheng)物(wu)钟,导(dao)致睡眠不(bu)足、睡眠质量下(xia)降。长(zhang)期(qi)下来,不(bu)仅(jin)影响白天(tian)的(de)学习(xi)效率(lv)和精(jing)神状态(tai),更(geng)可(ke)能(neng)引发(fa)一(yi)系列身(shen)心健康问(wen)题(ti)。
18岁的青(qing)少年,正(zheng)经(jing)历(li)着高考的压(ya)力,或(huo)是(shi)即将迈(mai)入大学,面(mian)临着(zhe)新(xin)的(de)学(xue)习环(huan)境和人际(ji)关(guan)系(xi)。在(zai)这些(xie)压力(li)之(zhi)下,游戏(xi)往往(wang)成为他们(men)逃避现实(shi)、寻求(qiu)慰(wei)藉的“避风港(gang)”。一些(xie)游(you)戏(xi)中的成就(jiu)感、归(gui)属感(gan)和竞争(zheng)性,能够(gou)暂时(shi)填补(bu)他(ta)们(men)在现实中(zhong)可(ke)能存在(zai)的失落(luo)感(gan)和不(bu)安(an)全感。
游(you)戏世界与(yu)现实(shi)世界终究(jiu)是两个不同(tong)的维度。过度沉迷(mi)游戏,会(hui)让(rang)他们(men)忽视(shi)现(xian)实(shi)中的(de)责任(ren)和(he)义(yi)务(wu),影(ying)响学(xue)业、社交和(he)家庭(ting)关(guan)系(xi)。更令(ling)人(ren)担(dan)忧的(de)是,一些游(you)戏内(nei)容本身(shen)也(ye)可能对(dui)青(qing)少(shao)年(nian)产生(sheng)负面(mian)影(ying)响(xiang)。暴力、色(se)情、赌博等元素,如(ru)果未(wei)经(jing)引(yin)导(dao)和筛选(xuan),很容易扭曲他们的价值观(guan),甚(shen)至诱发(fa)危(wei)险行(xing)为(wei)。
我(wo)们在(zai)此提(ti)出(chu)的“18岁夜(ye)里禁(jin)100款游(you)戏清单”,并(bing)非一(yi)个绝(jue)对(dui)的(de)“禁令(ling)”,而是一个重要(yao)的(de)“警示(shi)”。这份清(qing)单的(de)目(mu)的(de)是(shi)引(yin)导(dao)家(jia)长(zhang)和青少(shao)年认(ren)识到(dao),并非所有(you)游戏(xi)都(dou)适(shi)合在夜(ye)间,尤其是(shi)在18岁这(zhe)个特殊(shu)的年(nian)龄段(duan)进行。这(zhe)份清(qing)单的(de)背(bei)后,是对(dui)游戏(xi)内容的(de)深(shen)入分(fen)析,以及对(dui)青少(shao)年心(xin)理(li)和生理(li)特(te)点(dian)的考(kao)量。
高度成瘾性:游(you)戏(xi)机制(zhi)设计精巧(qiao),容易让(rang)人产生(sheng)“再(zai)来一局(ju)”的(de)冲动,难(nan)以自(zi)拔。强(qiang)烈的(de)竞(jing)争性和(he)社(she)交压力(li):游(you)戏(xi)中(zhong)的(de)排名(ming)、奖励(li)和团队合作,会(hui)给(gei)玩(wan)家带(dai)来持(chi)续的心理(li)压力(li),促使(shi)其不断(duan)投(tou)入时(shi)间和精力(li)。诱(you)导(dao)消(xiao)费(fei)的机制(zhi):游戏内(nei)购、抽(chou)卡等设计,容易(yi)让(rang)青(qing)少(shao)年(nian)产生(sheng)不理(li)智的(de)消费(fei)行为,甚(shen)至(zhi)引发(fa)家庭经济(ji)负担(dan)。
包含不适(shi)宜青(qing)少年(nian)接触的内(nei)容:暴(bao)力、血(xue)腥、色(se)情、赌(du)博等元素(su),对青少(shao)年心(xin)智(zhi)发育具(ju)有(you)潜在(zai)的危(wei)害。易(yi)引起情(qing)绪(xu)波动的游(you)戏:输赢带来的巨大情绪(xu)起(qi)伏(fu),可能影响(xiang)青少(shao)年的心理(li)健(jian)康,导致焦(jiao)虑(lv)、抑郁等情绪(xu)问题(ti)。
这(zhe)份(fen)清(qing)单,是基于对当(dang)前(qian)游(you)戏市(shi)场和(he)青少(shao)年游戏行(xing)为的观察(cha),旨在提醒(xing)家(jia)长(zhang)们,在孩(hai)子(zi)的游(you)戏选择(ze)和使用时(shi)间(jian)上(shang),需要进(jin)行更精细(xi)化的(de)管理和引(yin)导。夜(ye)间的游(you)戏(xi),尤(you)其(qi)需要引(yin)起(qi)重(zhong)视,因为(wei)它直(zhi)接关系(xi)到(dao)青少年的(de)睡眠和(he)身(shen)心(xin)健(jian)康。
面对(dui)青(qing)少(shao)年日(ri)益(yi)增(zeng)长的游戏(xi)需(xu)求(qiu),以及(ji)游戏(xi)中潜(qian)藏的(de)风险(xian),家长(zhang)的角(jiao)色至(zhi)关重(zhong)要。与(yu)其一味禁(jin)止(zhi),不如(ru)积(ji)极引(yin)导(dao)。理解(jie)孩(hai)子(zi),沟(gou)通先行。了解孩子为什么(me)喜欢(huan)玩(wan)游戏(xi),游(you)戏给(gei)他们带来(lai)了什(shen)么,是(shi)走近(jin)孩子的第(di)一步。
与孩(hai)子建立开(kai)放的沟通(tong)渠道,共同(tong)探讨(tao)游戏(xi)的利弊,让他们认识(shi)到过度沉迷的危害,以(yi)及(ji)理性(xing)游戏的(de)重(zhong)要性(xing)。家长也需(xu)要以(yi)身作(zuo)则,合(he)理安(an)排自(zi)己(ji)的屏幕(mu)时(shi)间(jian),为孩子树(shu)立榜样。
PART1总结:18岁(sui)青(qing)少年群体,在(zai)生理和心(xin)理上(shang)都处于(yu)一个敏感而重要的时(shi)期。夜间的(de)游戏(xi),由(you)于其隐蔽性(xing)和(he)易成(cheng)瘾(yin)性,成(cheng)为他(ta)们健(jian)康(kang)成(cheng)长的一个(ge)潜在威(wei)胁。这份“100款游(you)戏清(qing)单(dan)”的出现(xian),并非要(yao)妖魔化(hua)游(you)戏(xi),而(er)是(shi)希望引(yin)起(qi)家(jia)长(zhang)和(he)青(qing)少年的足够重(zhong)视,认识到(dao)游戏(xi)选择(ze)和使(shi)用时(shi)间(jian)的重(zhong)要(yao)性,尤(you)其是(shi)夜(ye)间,是(shi)需(xu)要(yao)特(te)别关(guan)注的(de)“灰色地带”。
唯(wei)有(you)通过科学(xue)的(de)引(yin)导(dao)和有效(xiao)的沟(gou)通(tong),才能(neng)帮助(zhu)青(qing)少年在虚拟世(shi)界与现实世界(jie)之间找到平衡(heng),健康(kang)成(cheng)长。
在Part1,我们(men)揭(jie)示(shi)了(le)18岁青少(shao)年夜间(jian)游(you)戏沉迷的(de)潜在危机(ji),以(yi)及(ji)“100款游戏清(qing)单”的警(jing)示意(yi)义(yi)。现在,我(wo)们(men)将深(shen)入解(jie)读这份清单背后的逻辑(ji),并为(wei)家长(zhang)和青(qing)少(shao)年提(ti)供一套(tao)科学、可行的应(ying)对策略(lve),帮(bang)助我(wo)们在(zai)游(you)戏(xi)浪潮(chao)中,守(shou)护住(zhu)青少(shao)年健(jian)康成长的(de)航向。
这(zhe)份“100款(kuan)游戏清单(dan)”,并非凭(ping)空捏(nie)造(zao),而是(shi)基(ji)于(yu)对大(da)量游戏内容和(he)青少(shao)年游戏行(xing)为的(de)分析(xi)。被列(lie)入清单的游(you)戏(xi),往往具备(bei)以下(xia)一种或(huo)多种负(fu)面影(ying)响:
机制(zhi)设计:许多(duo)游戏(xi)采用(yong)“即时(shi)奖励(li)”、“进度条”、“排行榜(bang)”、“抽奖(jiang)”等机制,这(zhe)些(xie)设(she)计能(neng)够快速刺(ci)激大(da)脑(nao)的(de)多巴(ba)胺分(fen)泌,形(xing)成心理(li)上(shang)的依(yi)赖。例如(ru),《王(wang)者荣耀(yao)》中的连胜(sheng)奖(jiang)励(li),《原(yuan)神》中(zhong)的抽卡机(ji)制(zhi),都容易让(rang)玩(wan)家陷(xian)入“刷刷刷”或“再来一(yi)局”的循环(huan)。时间(jian)吞(tun)噬:“限时活(huo)动(dong)”、“每日任务(wu)”、“公会(hui)战”等设定,会不(bu)断要求玩家投入(ru)大量(liang)时间,挤(ji)占了本应用于(yu)学习(xi)、社交(jiao)、休息(xi)的时(shi)间。
情绪操(cao)控:游(you)戏中(zhong)的(de)输赢、竞争(zheng)、合(he)作,极(ji)易(yi)引(yin)发(fa)玩家强烈的情绪(xu)波动。长期(qi)的失败体(ti)验可能导致沮(ju)丧(sang)、焦虑,而过度(du)的胜利则可能滋生(sheng)傲慢(man)和懈(xie)怠。
暴力与(yu)血腥(xing):《绝(jue)地求生(sheng)》、《CS:GO》等射击类(lei)游戏(xi),虽然是热(re)门竞技项(xiang)目,但其核(he)心玩法仍(reng)是(shi)“杀(sha)戮”。长期(qi)接触,可(ke)能模糊青(qing)少年对生(sheng)命(ming)价(jia)值的(de)认知,降低对暴(bao)力的(de)敏感度。虚拟货币与(yu)赌博(bo):部分(fen)游(you)戏内(nei)的(de)“抽卡”、“开(kai)箱(xiang)”机制(zhi),实质(zhi)上(shang)是(shi)一种(zhong)变相的赌(du)博(bo)。
青(qing)少年在缺(que)乏辨(bian)别能力(li)的(de)情况(kuang)下,容(rong)易(yi)沉(chen)迷其(qi)中,甚至(zhi)产(chan)生(sheng)金(jin)钱损(sun)失(shi)。例如(ru),《阴(yin)阳师》的SSR抽卡,《暗(an)黑破(po)坏神》系列(lie)中的装(zhuang)备(bei)掉(diao)落(luo)。不良(liang)信(xin)息(xi)传(chuan)播:游戏社(she)区(qu)、公会(hui)聊天(tian)中(zhong),充斥着(zhe)不(bu)雅语(yu)言(yan)、低俗(su)内(nei)容,甚(shen)至谣言(yan)和欺(qi)凌(ling)。这些信(xin)息对青少年(nian)价(jia)值观的形(xing)成(cheng),无(wu)疑是“杂草”的侵(qin)蚀。
睡眠剥(bo)夺:夜(ye)间游(you)戏最(zui)直接(jie)的后果是(shi)睡眠(mian)不足(zu)。长(zhang)时间盯着屏幕,蓝(lan)光会(hui)抑(yi)制(zhi)褪黑(hei)素(su)分泌(mi),导致入(ru)睡困难(nan),睡眠(mian)质(zhi)量下(xia)降(jiang)。由此引(yin)发的疲(pi)劳(lao)、注意力不(bu)集中,直接(jie)影响(xiang)白天的学习效率。视力损(sun)害:长时(shi)间(jian)近距离用眼,且游戏(xi)画面光(guang)影(ying)变幻,极易(yi)导(dao)致视力(li)疲劳(lao),甚至引(yin)发(fa)近视(shi)加深。
社(she)交(jiao)隔离:过(guo)度沉迷(mi)游戏,会(hui)剥(bo)夺青(qing)少年(nian)参(can)与(yu)现实(shi)社交(jiao)活动的时(shi)间和兴(xing)趣,导致(zhi)社交技(ji)能退化(hua),甚至产生(sheng)社交(jiao)恐(kong)惧(ju)。网络(luo)成(cheng)瘾症:严重者(zhe)可能发展为网络成(cheng)瘾(yin)症(zheng),表现(xian)为对(dui)游(you)戏(xi)的强烈渴(ke)求,无(wu)法控制的(de)游戏行(xing)为(wei),以及(ji)戒断症状(如(ru)烦(fan)躁、易怒)。
需要强调(diao)的是(shi),这份(fen)“100款游(you)戏清(qing)单(dan)”并非一(yi)个绝对的“封杀令”。游(you)戏本(ben)身是一种(zhong)娱(yu)乐方式(shi),许多(duo)游戏也具(ju)有积极的(de)意(yi)义(yi),例如(ru)锻炼(lian)逻辑(ji)思(si)维(wei)、提升反(fan)应(ying)速(su)度(du)、促进团(tuan)队协作(zuo)等(deng)。这份清(qing)单的真正价(jia)值在于(yu):
提升家(jia)长警惕(ti)性(xing):提(ti)醒(xing)家(jia)长,对(dui)于18岁青少(shao)年,尤(you)其是夜间(jian)的游(you)戏(xi),需要更(geng)加审(shen)慎(shen)地选(xuan)择(ze)和管(guan)理。引(yin)导青(qing)少年(nian)反(fan)思(si):促使(shi)青少年(nian)认(ren)识(shi)到,并非(fei)所有(you)游(you)戏(xi)都适(shi)合自己(ji),并鼓励(li)他(ta)们思(si)考游戏对自身(shen)的影(ying)响(xiang)。提供(gong)讨(tao)论(lun)的切入点:家长(zhang)可以(yi)利用(yong)这份清单(dan),与孩(hai)子展开关(guan)于游(you)戏(xi)选(xuan)择、游(you)戏(xi)时(shi)间的对话(hua),而非(fei)简单(dan)粗(cu)暴地禁(jin)止(zhi)。
聚焦“夜(ye)间”与(yu)“18岁(sui)”:重点关(guan)注(zhu)那(na)些可(ke)能(neng)对18岁青少年夜(ye)间(jian)游戏(xi)行为产生负面(mian)影响(xiang)的游戏。参考(kao)而(er)非照(zhao)搬:这(zhe)份清单是一个(ge)参考,具体判断(duan)还需结合孩子的年(nian)龄(ling)、性格、自(zi)控能(neng)力以及家(jia)长对游(you)戏内容(rong)的了(le)解(jie)。开(kai)放沟通是关键(jian):与(yu)孩(hai)子一(yi)起(qi)审视(shi)清(qing)单,讨论游(you)戏的(de)吸引力所在,以(yi)及可(ke)能(neng)存在的(de)风险。
制(zhi)定(ding)“游戏(xi)公约”:与(yu)孩(hai)子共(gong)同(tong)制(zhi)定(ding)一份(fen)关(guan)于游戏使(shi)用的(de)家庭(ting)协(xie)议,明确(que)游戏类(lei)型、时长、时间段(如睡前(qian)一小(xiao)时(shi)禁(jin)止游(you)戏(xi))、以(yi)及(ji)违反协(xie)议的(de)后果(guo)。
倾(qing)听孩子(zi)的游(you)戏(xi)世(shi)界(jie):尝试理(li)解(jie)孩子(zi)为什(shen)么喜欢这(zhe)些游(you)戏,它(ta)们(men)能(neng)带来什么(me)满足(zu)感。放(fang)下“我(wo)是家长”的架子(zi):用平(ping)等的姿态(tai)与孩(hai)子交(jiao)流,分(fen)享自(zi)己的游(you)戏(xi)体验(yan),拉近距(ju)离。
明确游(you)戏时间(jian):制定每日(ri)、每(mei)周的(de)游(you)戏(xi)时间(jian)上(shang)限,特别是睡前时段。划(hua)分游(you)戏区(qu)域:鼓(gu)励在(zai)公(gong)共(gong)区域(yu)(如客厅)而(er)非(fei)卧(wo)室玩(wan)游戏,方便监督(du)。设定游戏类型(xing)限制(zhi):共(gong)同选择(ze)适合(he)孩子年龄(ling)和(he)心(xin)理(li)特点的(de)游戏(xi),避(bi)开清单(dan)中的(de)高风(feng)险游(you)戏。
鼓励线下活(huo)动:引(yin)导(dao)孩(hai)子参(can)与(yu)体育(yu)运(yun)动、艺术创作、阅读、户(hu)外探索等(deng),丰富(fu)他(ta)们的生活体(ti)验。发掘游(you)戏(xi)中(zhong)的积(ji)极面:对于一些具有(you)教育(yu)意义或(huo)社(she)交属(shu)性的(de)游(you)戏(xi),可以引(yin)导孩子从中(zhong)学习(xi),例如策略类(lei)游戏可(ke)以锻(duan)炼逻辑(ji)思(si)维(wei),多(duo)人在线(xian)游戏可(ke)以提升团(tuan)队(dui)协(xie)作(zuo)。
警惕情(qing)绪变化:留(liu)意(yi)孩(hai)子是(shi)否因(yin)游戏(xi)而出(chu)现情绪(xu)低落(luo)、易(yi)怒、焦虑等(deng)情(qing)况。及时(shi)沟通与疏导(dao):如果发(fa)现孩(hai)子在(zai)游戏中(zhong)遇(yu)到(dao)挫折或压力,鼓励他们表达(da),并提(ti)供支(zhi)持。必要时寻(xun)求(qiu)专业(ye)帮助:如果情(qing)况严(yan)重(zhong),不要(yao)犹豫(yu)寻求心理(li)咨(zi)询(xun)师的帮助(zhu)。
控制(zhi)自己(ji)的屏(ping)幕(mu)时间:家(jia)长(zhang)自身的行为(wei)是孩子最(zui)好的(de)榜样。参(can)与(yu)家庭活动:多花时(shi)间与孩子进(jin)行亲(qin)子互(hu)动,用(yong)高质(zhi)量的陪伴(ban)取代(dai)冰冷(leng)的电子屏(ping)幕。
“18岁夜里禁100款(kuan)游戏清单(dan)”是(shi)一个强烈的(de)信(xin)号(hao),提(ti)醒(xing)我(wo)们在数字化(hua)时代,保(bao)护青(qing)少年健康成(cheng)长需要我们付出更多的(de)智慧(hui)和(he)努力。游(you)戏(xi)并(bing)非(fei)洪(hong)水猛兽,关键(jian)在于如(ru)何“玩”以及“何时(shi)玩”。通(tong)过(guo)深(shen)入理(li)解(jie)游戏的潜在(zai)影(ying)响,并采取科学、有(you)效的疏导(dao)策略(lve),我们才(cai)能帮助18岁(sui)的(de)青少(shao)年(nian),在虚拟世界(jie)的浪(lang)潮(chao)中(zhong),扬起(qi)健(jian)康成长的风帆,驶(shi)向(xiang)更加光(guang)明的未(wei)来。
这需(xu)要(yao)家长、学校(xiao)、社(she)会共同(tong)的努力(li),也需(xu)要(yao)青少(shao)年(nian)自身(shen)的觉醒与(yu)自律(lv)。让(rang)我们一(yi)起,守(shou)护好(hao)属(shu)于他们的纯真年(nian)代。
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图片来源:每经记者 陈懿
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