陈训秋 2025-11-02 03:23:45
每经编辑|钟镇涛
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【6秒钟的惊天巨变(bian)!当(dang)“将(jiang)军(jun)”遇上(shang)“小怪(guai)”】
试问,当你(ni)在(zai)《原神》的(de)宏大(da)世界中(zhong),听(ting)到“雷电将(jiang)军(jun)战(zhan)败”这(zhe)几个(ge)字(zi),你(ni)的(de)第(di)一反应是什么(me)?是难(nan)以置(zhi)信(xin),是剧情(qing)崩塌,还是(shi)觉(jue)得这(zhe)不过(guo)是个精心(xin)设计的(de)玩笑?别急,今天(tian)咱们(men)就(jiu)来(lai)聊聊,一个(ge)足以让(rang)所有玩(wan)家(jia)集体“石(shi)化”的精(jing)彩剧情(qing)片(pian)段(duan)——那位高傲(ao)、强大(da)的(de)稻(dao)妻(qi)幕(mu)府(fu)军(jun)政最(zui)高统(tong)治者(zhe),雷电(dian)将(jiang)军(jun),竟然会在一场(chang)本该波(bo)澜不惊的“战(zhan)斗”中(zhong),遭遇前所未有(you)的“屈辱”——被(bei)一只小小(xiao)的丘丘人,以一(yi)种(zhong)近(jin)乎“戏(xi)弄(nong)”的(de)方(fang)式,彻底(di)击(ji)败(bai)!
想(xiang)象(xiang)一下那(na)个(ge)画面:曾经那个(ge)以“永恒”为信条(tiao),手握薙草(cao)之稻光,以(yi)“眼(yan)狩令”震(zhen)慑四(si)方(fang)的(de)雷(lei)电(dian)将(jiang)军,此刻却(que)狼狈不堪,倒(dao)在(zai)地(di)上,身上萦绕着(zhe)一种难以言喻(yu)的“无(wu)奈”与“不甘(gan)”。而将她(ta)“击倒”的,并(bing)非是实力相(xiang)当的对(dui)手(shou),也不(bu)是什(shen)么潜藏的(de)强大阴谋,而是一只,嗯,你没看错,就是一(yi)只浑身绿(lv)油(you)油、带着(zhe)憨厚笑容(rong)的(de),丘丘人!这究竟是(shi)怎么一回(hui)事?是剧情(qing)策划(hua)的“恶(e)趣味”?还是隐藏着我们尚(shang)未解读(du)的深(shen)层含义(yi)?
我们先来梳理(li)一(yi)下,这场(chang)“战败(bai)”的来龙去(qu)脉。当(dang)然(ran),这(zhe)不是指某一个(ge)特定(ding)的游(you)戏任务,而是在许多玩家(jia)的脑(nao)海中(zhong),通过各种(zhong)二次(ci)创作(zuo)、同人恶(e)搞(gao),甚至是玩(wan)家自(zi)己“脑补(bu)”出(chu)来的(de),一个(ge)充满(man)戏剧冲(chong)突(tu)的场(chang)景。但(dan)正是(shi)这种(zhong)“非官方(fang)”的传播(bo),却精(jing)准(zhun)地(di)抓住了(le)《原(yuan)神》世(shi)界观(guan)下,角(jiao)色(se)反差萌(meng)的极致(zhi)体现。
雷电将军,作为游(you)戏(xi)中绝对的核(he)心角色之一,她(ta)的形(xing)象(xiang)是(shi)强大、威严(yan)、不(bu)可动摇(yao)的。她(ta)的(de)每(mei)一次(ci)出场,都伴(ban)随(sui)着(zhe)震撼人心的CG,每(mei)一次战斗(dou),都预(yu)示着一场史诗级(ji)的(de)较量。当(dang)这(zhe)样一位“神”,却被(bei)一(yi)只在游戏初(chu)期就随(sui)处可见(jian),甚至常常被玩家(jia)当(dang)作“经(jing)验包(bao)”的丘(qiu)丘(qiu)人“打(da)败(bai)”,这种(zhong)巨大的反(fan)差,本身就(jiu)充满(man)了无(wu)限的趣味(wei)性(xing)与话题性。
它(ta)之所(suo)以能够迅(xun)速在玩家(jia)群体中传(chuan)播(bo)开来(lai),并(bing)且被(bei)许多(duo)人奉(feng)为“名(ming)场面”,绝非(fei)偶(ou)然(ran)。这(zhe)背后,是对角色人(ren)设的(de)一种“颠覆(fu)性”解(jie)读,也(ye)是(shi)对游戏世(shi)界(jie)观的(de)一种“另类”探(tan)索(suo)。我们(men)可以(yi)从几(ji)个角(jiao)度来(lai)品味这(zhe)个(ge)“梗”:
是“反差(cha)萌(meng)”的极(ji)致(zhi)。雷电(dian)将军(jun)的强大(da),是(shi)毋庸(yong)置疑(yi)的。她的每(mei)一次出(chu)手(shou),都(dou)伴随着(zhe)毁天灭地的威(wei)势。正(zheng)是这种极(ji)致(zhi)的强大(da),才使得她“被小(xiao)怪击(ji)败”的可能(neng)性,显(xian)得如此荒诞(dan),又(you)如(ru)此吸(xi)引(yin)人。这(zhe)种(zhong)反差,就像(xiang)一(yi)个身穿燕尾服(fu)的绅(shen)士,却在街(jie)边绊倒(dao),摔(shuai)了个狗啃泥。
你(ni)明知(zhi)道(dao)他(ta)应该优雅,但(dan)那一(yi)刻(ke)的狼狈(bei),反(fan)而显(xian)得(de)格外真(zhen)实(shi),格外令人忍俊不(bu)禁。丘丘人(ren),在玩家眼中,常(chang)常是(shi)“送(song)经验”、“刷(shua)材料(liao)”的存在。它们象(xiang)征着(zhe)原(yuan)始(shi)、朴素,甚至是(shi)愚(yu)蠢(chun)。而(er)将军的战败,恰恰是(shi)通过这种(zhong)最“不(bu)应该”的对手,来达到(dao)一种(zhong)强烈(lie)的视觉与(yu)心理(li)冲击(ji)。
是对(dui)“游戏(xi)机(ji)制”的另(ling)类解(jie)读。我们都(dou)知道(dao),《原神(shen)》作为(wei)一款开放(fang)世(shi)界RPG,有着(zhe)一(yi)套(tao)成熟的(de)战(zhan)斗(dou)系统。但(dan)很(hen)多(duo)时候(hou),玩家的“失(shi)误”,或(huo)者说(shuo),游(you)戏机(ji)制的(de)某(mou)些“巧合”,也(ye)会导(dao)致(zhi)意想不到的(de)结果(guo)。例如(ru),在某(mou)个高难度副本(ben)中,被一个不起(qi)眼的敌人(ren)“偷袭”致死(si),这种经历(li),相信(xin)很多(duo)玩(wan)家都有过。
而“雷电(dian)将军(jun)被丘(qiu)丘(qiu)人(ren)打败(bai)”,可(ke)以(yi)看作(zuo)是这(zhe)种“游(you)戏机(ji)制(zhi)巧(qiao)合(he)”的(de)极致(zhi)放(fang)大。它(ta)让(rang)我们(men)思(si)考(kao),即便是神(shen),在面对(dui)某(mou)些“意外”时(shi),是否也可(ke)能束手无策?这种(zhong)对(dui)游戏机制(zhi)的“玩梗”,也恰(qia)恰(qia)反映了玩(wan)家对(dui)游(you)戏的(de)深度参(can)与和(he)喜(xi)爱。
再(zai)者(zhe),是(shi)对(dui)“剧情(qing)”的“二(er)次创作”与(yu)“再解(jie)读(du)”。虽(sui)然官(guan)方没(mei)有(you)给(gei)出(chu)这样的(de)剧情(qing),但玩(wan)家们通(tong)过想(xiang)象力,将(jiang)“雷(lei)电(dian)将(jiang)军(jun)被(bei)丘丘人(ren)打败(bai)”的场景,赋予了(le)更深层的(de)意(yi)义(yi)。或(huo)许,那不是(shi)一场(chang)简(jian)单的(de)战斗,而是(shi)一场“心境”的(de)跌(die)落?或(huo)许,在(zai)那一(yi)刻,雷电(dian)将军放(fang)弃了抵(di)抗(kang),是(shi)因(yin)为她看(kan)到(dao)了丘丘人(ren)身上某种(zhong)“本真”的(de)东(dong)西,某(mou)种她自己(ji)早已(yi)失(shi)去的(de)东(dong)西?这(zhe)种对(dui)剧(ju)情的(de)“脑补”,虽然天(tian)马行(xing)空,但却(que)能引起共鸣,因为它(ta)触(chu)及(ji)了(le)角色内心(xin)深处(chu)的某(mou)些情(qing)感,比(bi)如疲惫、迷(mi)茫,或者对(dui)“永恒”的(de)质疑(yi)。
我(wo)们(men)不(bu)妨(fang)再设(she)想(xiang)一下(xia),如果(guo)真的有这样一(yi)段剧(ju)情,它(ta)会是怎(zen)样(yang)的(de)场(chang)景(jing)?是(shi)雷(lei)电(dian)将军(jun)在(zai)执行(xing)某(mou)个(ge)任(ren)务时(shi),因为某种原因(yin),实(shi)力(li)受到(dao)了限制?还(hai)是她故(gu)意(yi)放水(shui),想从丘丘(qiu)人身上学(xue)到什么?又或(huo)者(zhe)是,一场(chang)突(tu)如其来的“意外”,比如(ru),一阵狂(kuang)风,将她(ta)吹到了丘丘人(ren)的“地(di)盘”,然(ran)后(hou),因为某(mou)些“巧合”,她(ta)就这么(me)“输”了?无(wu)论哪(na)种(zhong)设想,都(dou)充满了戏(xi)剧张(zhang)力。
它(ta)打破了(le)我(wo)们(men)对“神”的(de)刻板印象(xiang),让(rang)这(zhe)个角(jiao)色更加立体,更(geng)加“有血有肉”。
这(zhe)场“雷电(dian)将军战(zhan)败于丘(qiu)丘人(ren)”的(de)“梗(geng)”,之所(suo)以能够(gou)如此(ci)火(huo)爆,正是(shi)因为(wei)它(ta)抓(zhua)住了(le)玩家(jia)对(dui)游戏角(jiao)色、对(dui)剧情、对游(you)戏机(ji)制的(de)各种(zhong)情感和解读(du)。它(ta)是一(yi)种(zhong)幽(you)默,是(shi)一种(zhong)讽刺,更是(shi)一种(zhong)对(dui)游(you)戏世界(jie)观的深(shen)度挖(wa)掘和创意(yi)延展(zhan)。它(ta)让我们看到(dao)了(le),即使是(shi)高(gao)高在(zai)上(shang)的“神(shen)”,也有(you)“落魄”的时候,而这种(zhong)“落(luo)魄(po)”,反而让角色更加生(sheng)动,更加贴(tie)近人(ren)心。
所以,当下次(ci)你听(ting)到(dao)这个“梗(geng)”时(shi),不(bu)妨会心一笑。它不仅仅是(shi)一个(ge)简单的(de)笑(xiao)话,更(geng)是《原(yuan)神》玩家群体(ti),对于他(ta)们所热爱(ai)游戏角色与(yu)剧情,进(jin)行的(de)一(yi)次富(fu)有(you)创(chuang)造性的(de)“二次(ci)加工”。它(ta)让我们在游(you)戏中,感(gan)受到(dao)了(le)更多的乐趣,更(geng)多的思考(kao),以及更多(duo)的……unexpected.
【剧情的“意(yi)外”与“真(zhen)实”:为何这个“梗(geng)”如(ru)此精彩(cai)?】
雷电(dian)将军,作(zuo)为《原(yuan)神(shen)》中极(ji)具(ju)代(dai)表(biao)性的角色之一,她的“战(zhan)败”情(qing)节,特(te)别(bie)是被一(yi)个看(kan)似弱(ruo)小的丘丘(qiu)人击败,之(zhi)所以能引起如此大的反响,并(bing)不仅(jin)仅是简单(dan)的(de)“反(fan)差(cha)萌(meng)”那(na)么简单(dan)。它触及了更(geng)深(shen)层(ceng)次的(de)剧(ju)情解读、角色塑(su)造,甚(shen)至是玩(wan)家在游(you)戏中所(suo)追(zhui)求的(de)“真实感”。让(rang)我们(men)深入剖(pou)析(xi),这(zhe)场(chang)“意外(wai)”背后,究(jiu)竟(jing)蕴含(han)着(zhe)怎样的(de)精彩?
这(zhe)场“战败”的(de)“精彩”之处,在(zai)于它打(da)破了(le)玩(wan)家对(dui)“强弱”的固(gu)有认知。在(zai)大多(duo)数(shu)游戏(xi)中,角色(se)的(de)强大与(yu)否,往往直(zhi)接对应着(zhe)其地位和(he)作(zuo)用。强(qiang)大的(de)角(jiao)色,通(tong)常(chang)是剧情(qing)的(de)核(he)心,是(shi)战斗的“大(da)杀器”。而(er)像(xiang)丘丘(qiu)人这样的“低(di)阶(jie)”怪物,它们(men)的存(cun)在,更(geng)多(duo)的是为(wei)了填(tian)充(chong)游(you)戏(xi)世界,为玩家提供(gong)挑战(zhan)和资源。
当这个“弱(ruo)小(xiao)”的丘(qiu)丘人(ren),成为了击败“强(qiang)大(da)”雷电将(jiang)军的(de)关键,这就(jiu)产生(sheng)了一种颠(dian)覆(fu)性的叙事。
这种颠(dian)覆(fu),正是(shi)《原(yuan)神》剧(ju)情的(de)魅力(li)所在。游(you)戏中的很多剧情,都并(bing)非简(jian)单地用“力(li)量”来衡量(liang)一切(qie)。比如,一些(xie)看似(shi)强大的(de)反(fan)派,最(zui)终的(de)失败(bai),往往(wang)不是因为(wei)力(li)量(liang)不(bu)敌(di),而是因为(wei)他们(men)的“信(xin)念”出(chu)现了问(wen)题(ti),或者(zhe)被(bei)更(geng)强(qiang)大(da)的“情(qing)感”所击(ji)垮。反之(zhi),一些(xie)看似(shi)弱(ruo)小(xiao)的角色,却(que)能在关键时刻,展(zhan)现(xian)出惊(jing)人(ren)的勇气(qi)和智(zhi)慧。
雷(lei)电将军“被丘丘人打败”这个(ge)“梗(geng)”,虽然(ran)是(shi)玩家的二次(ci)创作(zuo),但它却恰恰契合(he)了《原神(shen)》世(shi)界观(guan)下,对于(yu)“力量(liang)”的多元化(hua)理解。
想(xiang)象(xiang)一下,如果(guo)这个“战败(bai)”场景,并非源于(yu)一场正面(mian)的(de)、实力悬(xuan)殊的(de)较量,而是因(yin)为其他(ta)因素(su)呢?比如,雷电将军(jun)正在(zai)经(jing)历一场“心(xin)魔”的挣扎(zha),她的(de)力量(liang)被(bei)内心的(de)迷茫(mang)所(suo)束(shu)缚(fu),而恰(qia)巧(qiao),一只(zhi)丘(qiu)丘人出(chu)现(xian)在了她(ta)“最脆(cui)弱”的(de)时刻(ke)。又(you)或(huo)者,雷(lei)电将(jiang)军在(zai)追寻某(mou)种“真理(li)”的过程中,选择(ze)了(le)“体验”最(zui)原始(shi)、最纯(chun)粹(cui)的(de)生(sheng)命(ming)形(xing)态(tai),而(er)这(zhe)恰好(hao)是丘(qiu)丘人所代(dai)表(biao)的。
在这(zhe)种情况(kuang)下(xia),“战(zhan)败”便不(bu)再是(shi)实力(li)的差(cha)距,而是一(yi)种“选(xuan)择”或者“领(ling)悟”。
这(zhe)种解(jie)读,赋(fu)予了(le)雷电将军这个(ge)角色(se)更深的层(ceng)次。雷电(dian)将军的(de)“永(yong)恒(heng)”信(xin)条,虽然坚(jian)定,但也意味着她(ta)可能在某(mou)种程(cheng)度(du)上(shang),已(yi)经(jing)失去了(le)对(dui)“变化”和“情(qing)感”的感(gan)知。而丘(qiu)丘人,它们(men)代表着一(yi)种最原始的生(sheng)命力(li),一种(zhong)最(zui)简(jian)单的快(kuai)乐。或(huo)许,雷电(dian)将(jiang)军在与(yu)丘丘(qiu)人的(de)“接触”中,反而看到了(le)某(mou)种(zhong)她所(suo)追求的“永恒”之外的(de),更加宝(bao)贵(gui)的(de)东西。
这(zhe)场“战(zhan)败”,或(huo)许是她内(nei)心(xin)深(shen)处,对(dui)于“永恒”的(de)一种(zhong)反思(si),一种(zhong)突(tu)破(po)。
从“剧(ju)情推(tui)荐”的(de)角度来(lai)看,这个(ge)“梗”的精彩(cai)之(zhi)处(chu),还在(zai)于它(ta)引发(fa)了玩家(jia)对于游(you)戏(xi)世界观(guan)的更(geng)深层次(ci)思(si)考(kao)。为(wei)什么(me)游(you)戏(xi)会将(jiang)一些看(kan)似(shi)“弱小(xiao)”的生(sheng)物,设计得如此普遍(bian)?它们的存在,是否不(bu)仅仅是(shi)为了“阻(zu)碍”玩(wan)家?丘(qiu)丘人(ren),它们(men)在(zai)游(you)戏中(zhong),有着自己的(de)生(sheng)活方式(shi),有(you)自己(ji)的语言(yan)(虽(sui)然我(wo)们听(ting)不(bu)懂(dong)),它们(men)并(bing)非(fei)是(shi)单纯的(de)“恶”。
而(er)当“神”与“小(xiao)怪”之(zhi)间的界(jie)限(xian)被模糊,当(dang)“强大(da)”与“弱小(xiao)”的定义变得不(bu)那么绝(jue)对,这(zhe)恰恰是(shi)《原(yuan)神》叙事手法的(de)高明(ming)之处(chu)。
我们(men)也可以(yi)从(cong)“角色扮演(yan)”的角度来(lai)理解。玩家们之(zhi)所以喜欢(huan)这个(ge)“梗”,是因为(wei)它提供了(le)一(yi)种(zhong)“角(jiao)色(se)扮演(yan)”的另一种(zhong)可能性(xing)。玩家们(men)可能会(hui)想象,如(ru)果自(zi)己是(shi)那只丘丘(qiu)人(ren),会(hui)是怎(zen)样的(de)心情(qing)?又或(huo)者,如(ru)果自己是(shi)雷电(dian)将军(jun),在经(jing)历了这样(yang)的“战败”后,会(hui)有怎样(yang)的成长?这种代(dai)入感(gan),让玩家不(bu)仅仅(jin)是游(you)戏(xi)的(de)“旁观(guan)者”,而是成(cheng)为了故(gu)事的“参(can)与者(zhe)”。
而且,这场(chang)“战(zhan)败”也满足了(le)玩家对于“意外(wai)性(xing)”和“戏(xi)剧性”的(de)追求。在(zai)很多游(you)戏中,角(jiao)色(se)的命运(yun)往往是可预(yu)知(zhi)的,强(qiang)大的角(jiao)色总是能(neng)克(ke)服(fu)一切(qie)困(kun)难(nan)。而(er)《原神》通过这种“梗(geng)”的流行(xing),展(zhan)现了(le)玩(wan)家对于“打破(po)常规”的渴(ke)望。一个“意想(xiang)不(bu)到”的(de)剧(ju)情(qing),比一(yi)个“理(li)所(suo)当(dang)然”的(de)结局(ju),更能吸(xi)引(yin)玩(wan)家的注意,更能引(yin)发玩家(jia)的讨论。
这(zhe)场(chang)“雷电将军(jun)战败于(yu)丘(qiu)丘人(ren)”的“梗(geng)”,之所(suo)以能(neng)够成为“精(jing)彩剧情分(fen)析”的(de)绝佳素材(cai),是因为它完美(mei)地(di)融(rong)合了(le)《原神(shen)》中(zhong)多个核心元(yuan)素:角色塑(su)造的深(shen)度(du)、世界(jie)观的丰富性(xing)、剧(ju)情(qing)叙事的巧思(si),以及(ji)玩家(jia)群体(ti)强大(da)的创(chuang)造力。它让(rang)我(wo)们看到(dao),即使(shi)是(shi)虚拟的(de)游戏(xi)世界,也能(neng)通过玩(wan)家(jia)的想(xiang)象和(he)解读(du),焕发(fa)出无(wu)限的生命(ming)力(li)。
所(suo)以,如果你(ni)还没有(you)“体(ti)验”过这场“史诗级”的(de)意外,不(bu)妨(fang)去游戏里(li)“寻(xun)找(zhao)”一些丘丘(qiu)人(ren),或(huo)许(xu),在某(mou)个不(bu)经意的(de)瞬间,你也(ye)能“悟”出(chu)这(zhe)场“战败(bai)”背(bei)后的深(shen)意。这(zhe)不(bu)仅仅是一场游(you)戏中(zhong)的“小(xiao)插曲(qu)”,更是《原神》玩(wan)家(jia)们,对他们(men)所热(re)爱游戏(xi)的一次(ci),最生动的“解读(du)”。
它提(ti)醒我们,在(zai)这个(ge)广阔(kuo)的提(ti)瓦特(te)大(da)陆(lu)上,最(zui)不经意(yi)的角落(luo),也可(ke)能(neng)隐藏(cang)着(zhe)最令(ling)人震(zhen)撼的(de)故事。
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图片来源:每经记者 陈建忠
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