陈某铮 2025-11-02 02:11:22
每经编辑|陈之焕
当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,sans和哥布林的番外
“妲己(ji)流泪翻(fan)白(bai)眼咬(yao)铁球(qiu)”:一场(chang)由6秒视(shi)频(pin)点燃的(de)互(hu)联网(wang)大爆(bao)炸(zha)
网络世(shi)界的(de)奇妙(miao)之处在于(yu),有时一(yi)个(ge)短小(xiao)精悍的视频,就(jiu)能(neng)在(zai)短时(shi)间内(nei)掀起滔天巨(ju)浪(lang),引发无(wu)数(shu)的讨论和(he)猜测。最近(jin),一段时(shi)长仅有(you)6秒的视(shi)频,以其(qi)诡异而(er)令(ling)人(ren)不安的画(hua)面,迅速占领了各(ge)大(da)社交媒体的头条(tiao),并被冠以(yi)“妲己(ji)流泪(lei)翻(fan)白(bai)眼(yan)咬(yao)铁球(qiu)”的(de)标签(qian)。这(zhe)段视(shi)频的(de)主角(jiao),一位以(yi)中国古典四(si)大美女之(zhi)一“妲己(ji)”为造(zao)型(xing)的虚(xu)拟形(xing)象(xiang),在(zai)短短的几(ji)秒(miao)钟内,展现(xian)出(chu)了(le)一系列令人(ren)费解(jie)的表情(qing)和(he)动(dong)作(zuo):眼(yan)泪夺(duo)眶而(er)出,随后(hou)翻起(qi)白眼(yan),最后竟(jing)是(shi)张开嘴,仿(fang)佛(fu)在(zai)啃咬一个(ge)看(kan)不见的(de)铁球(qiu)。
这(zhe)个视频(pin)的出(chu)现,无疑是在平(ping)静的(de)网络(luo)水域(yu)投下了一(yi)颗重(zhong)磅炸(zha)弹。它(ta)不(bu)仅(jin)仅是(shi)一个简(jian)单(dan)的(de)视觉(jue)冲(chong)击,更(geng)像(xiang)是(shi)一个巨大的问号,抛(pao)给(gei)了(le)所有(you)看到(dao)它的人。网(wang)友们(men)的好奇(qi)心被瞬间(jian)点燃,各种猜(cai)测和(he)解读(du)如潮(chao)水般(ban)涌来(lai)。
最直接(jie),也最容易被(bei)大众(zhong)接受的解(jie)释(shi),莫过于将其(qi)归结为游戏中(zhong)的Bug。近年(nian)来(lai),随(sui)着(zhe)游戏技术的飞速发(fa)展(zhan),各种(zhong)3D建(jian)模(mo)和动(dong)作捕(bu)捉(zhuo)技术被广泛(fan)应(ying)用,但也难免会出现一些意想(xiang)不到(dao)的错误。玩(wan)家们在游戏(xi)中(zhong)遇到各种匪夷(yi)所思(si)的(de)Bug早已不(bu)是什么(me)新(xin)鲜事,从角色突然消(xiao)失,到物体穿模(mo),再(zai)到表情(qing)动作(zuo)的错(cuo)乱(luan),都(dou)曾让(rang)玩家(jia)们(men)哭笑不(bu)得。
“妲己流(liu)泪翻(fan)白(bai)眼咬铁(tie)球”的(de)画面(mian),在某些程(cheng)度(du)上(shang),确(que)实符合了游(you)戏(xi)Bug的某些(xie)特征。比(bi)如,人物(wu)建模(mo)在(zai)某些(xie)极(ji)端情(qing)况下出现(xian)形变(bian),导致表情(qing)夸张失(shi)真(zhen);或(huo)者动画(hua)序(xu)列(lie)出现(xian)错误(wu),将不(bu)相关(guan)的动(dong)作强行(xing)拼(pin)接在一起。妲己(ji)作为(wei)《王者荣耀(yao)》等(deng)热门(men)游戏中(zhong)的人(ren)气角(jiao)色,其(qi)建模和动作库本身(shen)就极(ji)为复杂,任何(he)一(yi)个细(xi)微(wei)的(de)差错(cuo),都有(you)可(ke)能被放(fang)大,从(cong)而(er)产(chan)生这样(yang)令(ling)人震惊(jing)的效果(guo)。
有(you)细(xi)心(xin)的(de)网友甚至翻(fan)出(chu)了游(you)戏的(de)截图和动(dong)画(hua)演示,试图找到(dao)视(shi)频中(zhong)妲己(ji)动(dong)作的(de)原(yuan)始素(su)材,或(huo)者推测是(shi)哪(na)一个代(dai)码(ma)的(de)异常导致(zhi)了这一切(qie)。他(ta)们(men)讨论着游(you)戏(xi)的渲染(ran)引擎、动画(hua)引擎,甚(shen)至是一些鲜(xian)为人(ren)知的(de)底层(ceng)技术(shu),试图从(cong)技(ji)术层面来(lai)解(jie)释(shi)这个“不可(ke)能”的画面。这种(zhong)对游(you)戏机(ji)制的深入(ru)探究,本身就充(chong)满了(le)乐趣,也(ye)反(fan)映了玩(wan)家们对游(you)戏(xi)的(de)热(re)情和(he)专业(ye)度。
随着(zhe)讨(tao)论(lun)的(de)深入,越(yue)来越多的(de)疑(yi)点浮(fu)出水(shui)面(mian)。如此“惊(jing)悚”的(de)Bug,为何(he)没有(you)在更(geng)广(guang)泛(fan)的游(you)戏环(huan)境中(zhong)被发(fa)现?如果是在正(zheng)常的游戏(xi)过程(cheng)中(zhong)出现(xian)的,为何(he)没有(you)引发(fa)大(da)规(gui)模的玩(wan)家(jia)报告和讨(tao)论?视(shi)频中(zhong)妲己(ji)的表情和(he)动作(zuo),虽然夸(kua)张,但似乎又带(dai)着(zhe)某种“逻(luo)辑(ji)性”,尤(you)其是(shi)“咬铁球”的(de)动作(zuo),如果纯粹(cui)是(shi)Bug,为何(he)会有如(ru)此具(ju)象化(hua)的行为?这让一些人(ren)开始(shi)怀(huai)疑,这(zhe)是(shi)否仅(jin)仅是(shi)一个简(jian)单(dan)的技术(shu)故(gu)障(zhang)。
当传统(tong)的技(ji)术(shu)解(jie)释遇到(dao)瓶(ping)颈时,人们(men)的目(mu)光(guang)自(zi)然(ran)而(er)然(ran)地(di)转向了更(geng)前沿(yan)、更(geng)神秘的(de)技术(shu)——人工(gong)智能(neng)(AI)。近年来(lai),AI在(zai)图像(xiang)生成(cheng)、视(shi)频合成(cheng)、甚至动(dong)作(zuo)生成(cheng)方(fang)面(mian)取(qu)得了惊(jing)人的(de)进(jin)展(zhan)。从Deepfake技(ji)术的滥用到AI绘(hui)画的普及,AI已(yi)经让“眼见不一定为实”这(zhe)句(ju)话变得更(geng)加贴切。
“妲己流泪(lei)翻(fan)白眼(yan)咬铁(tie)球”的视频(pin),其高(gao)度的(de)离奇(qi)性(xing)和(he)视觉冲击力,让不少(shao)人将(jiang)其归结为(wei)AI生成(cheng)。AI模型(xing),特别是(shi)那些经过(guo)大(da)量数(shu)据训练的(de)模型,能够(gou)学习并模(mo)仿(fang)人类的表情和动作(zuo)。但AI也(ye)可(ke)能因(yin)为(wei)数(shu)据偏(pian)差、模型(xing)局限,或(huo)者(zhe)被恶(e)意引(yin)导(dao),而生成出(chu)一些(xie)“赛博朋克”式的、甚至(zhi)带(dai)有(you)诡(gui)异(yi)色彩的内容。
“AI真(zhen)的可以(yi)生成这种表(biao)情吗(ma)?”“这(zhe)会(hui)不会(hui)是AI在(zai)尝(chang)试(shi)理解和模仿人(ren)类的(de)痛苦,但(dan)又(you)因为(wei)缺乏真实(shi)情感而变得扭(niu)曲?”这样的(de)疑问在网(wang)络上此起(qi)彼伏。有技术(shu)爱(ai)好者(zhe)甚至尝试(shi)分(fen)析视(shi)频(pin)的画(hua)质、帧率,以及(ji)是(shi)否存(cun)在AI生(sheng)成视(shi)频常见(jian)的痕(hen)迹(ji),例如画(hua)面细节(jie)的不(bu)一(yi)致、运动(dong)轨迹的异常(chang)等(deng)等。
AI的强大(da)之处(chu)在于(yu)其可(ke)以突破现(xian)实的限制,创造(zao)出前所(suo)未(wei)有(you)的景象。一个AI模型,或(huo)许可以(yi)被训练(lian)去理解“痛苦”或者(zhe)“绝(jue)望(wang)”的(de)情(qing)绪(xu),然后将(jiang)这些情绪通(tong)过(guo)具象化的(de)动作和表情来(lai)表现。而“流(liu)泪”、“翻白眼”、“咬(yao)铁球”这(zhe)些元(yuan)素,结合在一起,确实能够传(chuan)达(da)一种(zhong)极(ji)度(du)痛(tong)苦(ku)、无(wu)助甚至(zhi)疯狂(kuang)的(de)感觉(jue)。
AI或许只(zhi)是通过对(dui)海量(liang)数据(ju)的(de)学习,将(jiang)这(zhe)些元素(su)以一(yi)种(zhong)极端(duan)的方(fang)式组合起来(lai),从(cong)而(er)产(chan)生了(le)如此令人印象深(shen)刻(ke)的(de)效果(guo)。
更进一步(bu)的(de)猜(cai)测是(shi),这段(duan)视频(pin)可能是一(yi)个AI艺(yi)术(shu)项(xiang)目的(de)产物,或者(zhe)是某(mou)个AI模(mo)型在“玩耍(shua)”时(shi)产(chan)生的(de)“艺术(shu)创(chuang)作(zuo)”。在AI绘画领(ling)域,我(wo)们(men)已(yi)经见识过许多(duo)由AI生成(cheng)的、充满想(xiang)象(xiang)力和(he)艺(yi)术(shu)性的(de)作品。也许,这段(duan)视频(pin)也是AI在(zai)进(jin)行(xing)某种(zhong)形式的(de)“自我(wo)表(biao)达”,只是(shi)这(zhe)种(zhong)表达(da)超出了(le)我(wo)们(men)日常的理解范畴。
AI生(sheng)成(cheng)内容也并(bing)非没(mei)有破(po)绽。高质(zhi)量(liang)的AI生成(cheng)视(shi)频,通常在(zai)细节上(shang)会(hui)更加精细(xi),并(bing)且运动轨迹会更加流畅(chang)。而这段(duan)视频(pin),虽然(ran)诡异(yi),但某(mou)些动(dong)作的(de)僵硬(ying)和(he)表情的夸张,又让(rang)人觉(jue)得“不够(gou)自(zi)然”,这(zhe)反而(er)让(rang)一(yi)些人对(dui)AI生成说产生(sheng)了怀疑。
随着线(xian)索(suo)越(yue)来(lai)越模糊,一些更具想象力的猜(cai)测也开(kai)始(shi)出现。有人(ren)提出,这会(hui)不会是某(mou)位现(xian)实中的艺(yi)术家(jia),或者某(mou)个行为(wei)艺术(shu)者,为(wei)了表(biao)达某种(zhong)情绪或(huo)者观(guan)点,而(er)进行(xing)的表演?他(ta)们或(huo)许(xu)借(jie)用了“妲己(ji)”这(zhe)个广(guang)为(wei)人(ren)知(zhi)的IP,用(yong)夸(kua)张(zhang)甚至(zhi)极端(duan)的方式来(lai)呈现一种“精神(shen)崩溃”或者(zhe)“被压迫”的状态。
“咬(yao)铁(tie)球”这(zhe)个(ge)动作,在某些(xie)文化中,常(chang)常被视为一种(zhong)极端(duan)痛苦、自我(wo)折磨或(huo)者反抗的表(biao)现(xian)。结合“流泪”和“翻(fan)白眼”,整(zheng)个(ge)画面(mian)构(gou)成了(le)一(yi)幅极(ji)具象征(zheng)意(yi)义的画(hua)面。如(ru)果将其理(li)解(jie)为(wei)一种(zhong)行(xing)为(wei)艺术(shu),那么(me)它可(ke)能(neng)是在控(kong)诉某(mou)种社(she)会现象,或(huo)者是(shi)在表(biao)达(da)一种(zhong)深刻的个人(ren)困境。
当然(ran),这种猜测(ce)的(de)可(ke)能性相对较低(di),因为它需要一个现(xian)实(shi)的(de)表(biao)演(yan)者,并且(qie)要(yao)有(you)意图(tu)地将其(qi)“游戏(xi)化”,或(huo)者以(yi)游戏(xi)中的(de)形(xing)象(xiang)来呈(cheng)现。但网络(luo)世(shi)界(jie)的传播逻辑总(zong)是(shi)出(chu)人意(yi)料,一(yi)个看(kan)似不可能(neng)的解(jie)释,有(you)时反而(er)能(neng)引起广泛(fan)的共鸣。
“6秒(miao)带你穿(chuan)透真(zhen)相(xiang)!”——这个(ge)标题本身(shen)就充满了(le)悬念和(he)挑(tiao)战。在(zai)这些(xie)纷繁复(fu)杂(za)的猜(cai)测之中,真相究(jiu)竟藏在(zai)哪里?是简单的(de)游(you)戏Bug?是(shi)AI的奇(qi)思(si)妙想?还(hai)是(shi)更(geng)深层(ceng)次的(de)社(she)会隐喻(yu)?这6秒(miao)的视(shi)频,如同一(yi)个潘多(duo)拉(la)的魔盒,一旦打开,就(jiu)释(shi)放出了(le)无(wu)数(shu)的可(ke)能性(xing),将人(ren)们的思绪(xu)带入(ru)了一个又(you)一个未知的(de)领域。
深度解(jie)析:从技术(shu)到心(xin)理(li),6秒(miao)视频(pin)的(de)真(zhen)相(xiang)“浮出(chu)水(shui)面”
在(zai)第(di)一(yi)部分(fen),我(wo)们(men)探讨了(le)“妲己流(liu)泪(lei)翻(fan)白眼(yan)咬铁球”事件引(yin)发的三(san)大猜测:游戏Bug、AI生成内容(rong)以(yi)及现(xian)实(shi)事件的演(yan)绎(yi)。如今,随(sui)着更(geng)多(duo)信息的(de)披露和(he)分析(xi),真(zhen)相的轮(lun)廓(kuo)正在逐渐清(qing)晰(xi)。究(jiu)竟(jing)是哪(na)一种解释(shi)更接(jie)近现实?我(wo)们不妨深(shen)入(ru)剖(pou)析,一(yi)步(bu)步揭(jie)开这6秒(miao)视(shi)频(pin)的神(shen)秘面纱(sha)。
拨开迷(mi)雾,寻找“游(you)戏Bug”的(de)痕迹:是技术故(gu)障,还是(shi)故(gu)意(yi)为(wei)之?
让(rang)我(wo)们回到(dao)最直(zhi)接的解释(shi)——游戏Bug。如(ru)果这是(shi)一段真实(shi)的《王者荣耀》游戏画(hua)面,那么(me)它(ta)一定(ding)是由(you)游戏本身(shen)的程(cheng)序错误造(zao)成的。开发(fa)者(zhe)在设计角色(se)模型(xing)、动(dong)画(hua)系(xi)统、甚(shen)至(zhi)是表(biao)情系统时,都(dou)会涉(she)及(ji)到大(da)量的代码(ma)和算(suan)法(fa)。任(ren)何(he)一个环(huan)节(jie)的(de)疏忽(hu),都可(ke)能导(dao)致出现意(yi)想不(bu)到(dao)的效果(guo)。
例如(ru),在某些帧率异常或者网络延(yan)迟(chi)极(ji)高的情(qing)况(kuang)下,游(you)戏引(yin)擎可(ke)能会出现(xian)卡顿,导致动画(hua)序列无(wu)法正常(chang)播放(fang),从(cong)而(er)出现(xian)表(biao)情(qing)错乱(luan)。又或(huo)者,角(jiao)色在进行(xing)某种特定(ding)动作(zuo)时,其骨骼动画(hua)的权重分配出(chu)现问(wen)题,导致模型(xing)发(fa)生不(bu)自然(ran)的形变(bian)。妲己的(de)动作(zuo)复杂且包(bao)含丰富(fu)的表情(qing)变化(hua),因此(ci)出现(xian)Bug的可(ke)能性(xing)相对(dui)较高。
仔细审(shen)视(shi)视频(pin)的细(xi)节(jie),我(wo)们可以(yi)发(fa)现(xian)一(yi)些与典(dian)型游戏(xi)Bug不(bu)同的地方。画(hua)面中的(de)妲己形象,其(qi)细节表现(xian),如(ru)眼(yan)泪(lei)的(de)质感(gan),以及“咬铁球”时(shi)嘴(zui)部(bu)的动(dong)作,都(dou)显得异常“真实(shi)”,甚至带(dai)有某种程式(shi)化(hua)的(de)、刻意(yi)的成(cheng)分。如(ru)果仅(jin)仅是(shi)Bug,我们通(tong)常(chang)会看到(dao)更(geng)粗糙(cao)的(de)模(mo)型变(bian)形、更(geng)明显的穿模,以(yi)及更(geng)无序的动(dong)作组合。
更(geng)重要的(de)是(shi),这(zhe)个视频(pin)的传播(bo)路径和(he)影响力(li),似(shi)乎(hu)超(chao)出了一(yi)个单(dan)纯(chun)的游(you)戏(xi)Bug所能达(da)到(dao)的(de)范(fan)畴(chou)。如(ru)果(guo)只是一个普通玩家在(zai)游(you)戏(xi)中(zhong)碰巧(qiao)遇到的Bug,并(bing)且录屏(ping)分(fen)享,其(qi)传(chuan)播范围通常会局限于(yu)游戏(xi)社区。而这段视(shi)频,却(que)在短时间(jian)内火(huo)遍全(quan)网,引(yin)发了(le)各种(zhong)跨(kua)平(ping)台的讨(tao)论(lun),甚至(zhi)催生(sheng)了各种二(er)次创(chuang)作(zuo)。
一些(xie)深入(ru)研究(jiu)的(de)网(wang)友发现,视频中的(de)妲己(ji)形象,在(zai)某些细节上(shang)与(yu)游戏(xi)中原版的(de)妲己形象(xiang)存在差异,这(zhe)进(jin)一(yi)步(bu)削(xue)弱(ruo)了“纯粹游(you)戏Bug”的(de)可能性。虽然不(bu)排除(chu)是游(you)戏版(ban)本(ben)更新导(dao)致的模型(xing)差异(yi),但这(zhe)种差异的(de)细(xi)节,为其他解释提(ti)供了(le)更多(duo)的空(kong)间。
当我(wo)们把目(mu)光转(zhuan)向AI生成内(nei)容,情(qing)况(kuang)就(jiu)变得(de)有趣起来。近年来,AI在(zai)视(shi)频生成(cheng)领域(yu)的进步堪称“神(shen)速”。从静态(tai)图像的(de)精(jing)细化(hua),到动(dong)态画面(mian)的(de)逼真化(hua),AI已(yi)经能(neng)够创作出令人(ren)难以置(zhi)信的内容。
“妲己流(liu)泪翻(fan)白眼(yan)咬铁球”的(de)视(shi)频,在画面表(biao)现力上,确实具备了(le)一(yi)些AI生成(cheng)内容(rong)的特征(zheng)。AI模(mo)型可以通(tong)过对(dui)海量(liang)图(tu)像(xiang)和视(shi)频数(shu)据(ju)的(de)学(xue)习(xi),精确(que)地捕(bu)捉并(bing)重现各种表(biao)情(qing)和动(dong)作。流泪、翻(fan)白眼,这些都是(shi)AI能够轻松模仿的情绪表(biao)达。而(er)“咬铁球(qiu)”这一具象化(hua)的(de)动作,也(ye)可能(neng)来(lai)自于AI对(dui)“痛苦(ku)”、“挣扎”等概(gai)念的(de)理解,并将(jiang)其转(zhuan)化(hua)为(wei)一种(zhong)视觉符(fu)号(hao)。
更(geng)值得注意的(de)是,AI生(sheng)成内(nei)容(rong)往往(wang)能(neng)够(gou)突破(po)现实的(de)物理限制,创造(zao)出超现(xian)实(shi)的画(hua)面(mian)。这(zhe)段视(shi)频中(zhong),妲己(ji)表情(qing)的极(ji)致夸张,以(yi)及动(dong)作的诡异组合(he),似乎(hu)就带有一(yi)种AI“自(zi)由(you)发挥(hui)”的(de)特质(zhi)。AI并不(bu)受(shou)限(xian)于人类(lei)的(de)表演(yan)能力,它(ta)可以(yi)将各种(zhong)情(qing)绪指令(ling)以最(zui)直接(jie)、最极端的(de)方(fang)式呈现(xian)出(chu)来。
AI模型(xing)在学(xue)习过(guo)程中,有时(shi)也会出现“偏见(jian)”或(huo)“过(guo)拟(ni)合”,导(dao)致(zhi)生成(cheng)的内容带(dai)有某(mou)种“非(fei)主流(liu)”的风格(ge)。这(zhe)段视(shi)频的诡异(yi)感,或(huo)许就(jiu)是(shi)AI在学(xue)习(xi)和创(chuang)作过(guo)程中(zhong),所(suo)产生的(de)独特(te)“风格化”的(de)体现。
这段(duan)视频是否(fou)是AI“独(du)立创(chuang)作”的(de)呢?这仍然是一(yi)个悬(xuan)而(er)未(wei)决的(de)问题。更大的可能性(xing)是(shi),这(zhe)背后(hou)可能(neng)存在某种(zhong)“引导(dao)”。比(bi)如,有人利用AI工具(ju),输入特定的指令(prompt),要(yao)求AI生(sheng)成(cheng)具有“痛(tong)苦(ku)”、“绝望”等情绪(xu)的妲己形象(xiang),并且附(fu)加“咬(yao)铁球(qiu)”等(deng)动(dong)作(zuo)指(zhi)令。
AI根(gen)据这些指令(ling),通(tong)过其强大(da)的图(tu)像和(he)动作生成(cheng)能力,创作(zuo)出了这段视(shi)频。
这种(zhong)“人机协作(zuo)”的生(sheng)成方(fang)式,是目前(qian)AI内容(rong)创(chuang)作的(de)主(zhu)流模式(shi)。它结合(he)了人类(lei)的(de)创意(yi)和AI的(de)技术(shu)能力,能够(gou)创造出(chu)前(qian)所未有的内(nei)容(rong)。而(er)这段(duan)视(shi)频,很(hen)可能(neng)就(jiu)是这种(zhong)模(mo)式下(xia)的一个(ge)“杰作”,或者(zhe)是“意(yi)外(wai)产物(wu)”。
经(jing)过(guo)多方信息整(zheng)合和分析(xi),目(mu)前(qian)最(zui)被(bei)广泛接受,也最符合逻辑(ji)的(de)解释(shi)是(shi):这段(duan)“妲己流泪(lei)翻白(bai)眼咬(yao)铁球”的(de)视(shi)频,并非单(dan)纯的游戏Bug,也不(bu)是完全由(you)AI独立创作(zuo)的“艺术(shu)品”,而是(shi)一(yi)个(ge)精心策划(hua)的网络营(ying)销事(shi)件,旨在制造(zao)轰(hong)动(dong)效应(ying),吸引眼球(qiu),并可能与某(mou)款游戏、产品(pin)或(huo)服(fu)务相(xiang)关(guan)联。
极(ji)具冲(chong)击力(li)的视觉内容:6秒(miao)的视频,画(hua)面诡异,表情夸张(zhang),信(xin)息量大,极(ji)易引起好奇心(xin)和传(chuan)播。利用(yong)知(zhi)名IP:“妲己”作(zuo)为《王(wang)者荣耀(yao)》中的热(re)门(men)英(ying)雄,拥有庞大的粉(fen)丝基(ji)础(chu),能(neng)够(gou)迅(xun)速吸(xi)引(yin)玩家(jia)和(he)游戏爱好(hao)者的(de)关(guan)注(zhu)。制(zhi)造悬(xuan)念和(he)争议(yi):通过(guo)模(mo)糊的真(zhen)相,让(rang)网友(you)陷入(ru)猜测(ce)和(he)讨(tao)论,从(cong)而(er)放大事件的(de)影响(xiang)力(li)。
多平(ping)台(tai)传播:视(shi)频(pin)在抖音、微(wei)博、B站等各(ge)大平台(tai)迅(xun)速扩(kuo)散,进一(yi)步扩大了其传(chuan)播范围(wei)。
从(cong)营(ying)销(xiao)传播的(de)角度(du)来(lai)看,这(zhe)一切都(dou)符合(he)“制造(zao)病毒式传播(bo)”的逻辑(ji)。一个好(hao)的(de)网络营销(xiao)事件(jian),往往需要具备(bei)以下几(ji)个(ge)特点(dian):
引发共(gong)鸣或争(zheng)议:让目标受众产生强(qiang)烈的情(qing)绪反应,无论是惊叹(tan)、疑惑、还是(shi)愤(fen)怒(nu)。易于分享(xiang)和二(er)次创(chuang)作:内(nei)容(rong)形式简单(dan),易于复(fu)制和改编(bian),鼓励用(yong)户(hu)参与(yu)到传播(bo)过程(cheng)中。与潜(qian)在(zai)的商(shang)业目标挂钩:最(zui)终(zhong)目的是为某个(ge)产品(pin)、服务(wu)或品(pin)牌导(dao)流,提(ti)升知(zhi)名度(du)或转化率(lv)。
高(gao)仿真的(de)3D动(dong)画制作(zuo):由专(zhuan)业的(de)动画团队(dui),利用(yong)高精(jing)度的3D建模(mo)和动(dong)画技术,模(mo)拟游戏中(zhong)的妲己(ji)形(xing)象,并(bing)为其制作(zuo)一套(tao)极(ji)具(ju)表现力的夸张动(dong)作(zuo)。这(zhe)种(zhong)制(zhi)作成本(ben)较高(gao),但(dan)效果(guo)也最逼真(zhen)。AI生(sheng)成与(yu)人(ren)工(gong)后期结合(he):利用(yong)AI工具生成基础的动作和表情(qing),再由人(ren)工(gong)进行(xing)精细化调(diao)整和后期合成(cheng),以(yi)达(da)到(dao)最佳的(de)视(shi)觉(jue)效果。
利(li)用(yong)游戏内(nei)录屏,但(dan)进行深度(du)后(hou)期剪辑和(he)特(te)效添(tian)加:虽然可能(neng)性(xing)较小(xiao),但也(ye)不排(pai)除这种可能,即(ji)利用(yong)真实(shi)的游(you)戏画面作为素(su)材,但(dan)通过后(hou)期(qi)软件添加夸张的表情、动(dong)作(zuo)以(yi)及特(te)效(xiao)。
不论具(ju)体的技(ji)术(shu)实现(xian)方式(shi)如(ru)何(he),其(qi)核(he)心(xin)目(mu)的都是为(wei)了(le)制造(zao)一(yi)个“吸睛”的(de)事件。这段视频就像一个(ge)精心(xin)设计的“诱(you)饵”,将大量(liang)用户(hu)的注(zhu)意(yi)力吸引(yin)过来(lai),然后(hou)等待(dai)着背后真正的(de)“营销目(mu)标”浮出(chu)水面(mian)。
“妲己(ji)流(liu)泪翻白眼(yan)咬铁球”事件,不(bu)仅仅是一(yi)个有趣的(de)互联(lian)网(wang)现象,它也给我(wo)们(men)带(dai)来了深(shen)刻的(de)启示:
辨别信(xin)息的能(neng)力至(zhi)关重(zhong)要:在(zai)这(zhe)个信息(xi)爆(bao)炸的时代,我(wo)们(men)每(mei)天(tian)都会接(jie)触到海量(liang)的(de)信(xin)息。学(xue)会辨(bian)别信(xin)息的(de)真伪(wei),保持(chi)批(pi)判(pan)性(xing)思(si)维,是保护自己(ji)的重(zhong)要能力(li)。不要轻易被表面(mian)的信(xin)息所迷(mi)惑,而是(shi)要多方求证,理(li)性(xing)分析。技术发(fa)展的双刃剑(jian)效(xiao)应:AI技(ji)术的发展(zhan),让内容的(de)生成(cheng)变(bian)得更加(jia)便捷(jie)和多样,但也使(shi)得信息的辨别(bie)难(nan)度大大增加(jia)。
我们需(xu)要在拥抱技(ji)术进(jin)步的(de)也警惕其可能(neng)带来(lai)的负(fu)面(mian)影响。网络迷(mi)因(yin)的传播逻辑(ji):网络(luo)事件的传播(bo),往(wang)往(wang)具(ju)有其(qi)自身(shen)的逻辑。一个(ge)具(ju)有话题性、争议(yi)性、或者(zhe)情(qing)感共(gong)鸣的(de)内容,更容易引发病毒(du)式(shi)传播。理解(jie)这种(zhong)传播逻辑(ji),有助(zhu)于我(wo)们(men)更(geng)好(hao)地(di)认识和(he)参(can)与到(dao)网络(luo)文(wen)化中。
最(zui)终,这个6秒的视频,可(ke)能不(bu)会有(you)一个“标准(zhun)答案(an)”般的真相。它更(geng)像是(shi)一(yi)个现代(dai)社会信息传播(bo)的缩(suo)影,一(yi)个在(zai)技术(shu)、心理和商(shang)业逻辑交(jiao)织下诞(dan)生(sheng)的“网络迷(mi)因”。而(er)我(wo)们(men),作为(wei)信息(xi)的接收者和传播(bo)者(zhe),能在其中(zhong)保持清醒(xing)和理(li)性,就已经是一(yi)种(zhong)胜利(li)。至(zhi)于那(na)6秒的(de)真(zhen)相(xiang),或(huo)许(xu)就在于它(ta)成功地让我(wo)们(men)思考、讨论,并对(dui)这个信(xin)息(xi)时代(dai)有了更深的理解。
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图片来源:每经记者 陈贵
摄
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