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白皮书王者荣耀貂蝉翻白眼流泪与脸红表情图片分享引发热议社会

金马 2025-11-01 23:43:56

每经编辑|陶然    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,玩操学院派

当“倾国倾(qing)城”遇上“翻白(bai)眼流泪(lei)”:一次关于(yu)情感表达(da)的(de)意外引(yin)爆(bao)

在(zai)光怪陆离的互联网世(shi)界(jie),一(yi)张小小(xiao)的图片,有时(shi)能(neng)掀起(qi)滔天巨浪(lang)。近日(ri),《王者(zhe)荣耀》中的(de)绝世(shi)美人貂蝉,以一组“翻(fan)白眼(yan)流泪与(yu)脸(lian)红”的表(biao)情(qing)包,意外地(di)登上(shang)了(le)舆论的(de)风(feng)口(kou)浪尖(jian)。这组(zu)表情,一(yi)反(fan)往日高冷、魅惑的形象,展现出了一种前所未有的(de)“反差(cha)萌”——当(dang)倾国(guo)倾(qing)城的绝(jue)世美(mei)人,也会(hui)因为某(mou)些瞬(shun)间的无奈(nai)、委屈(qu),或是突如(ru)其来(lai)的羞(xiu)赧而(er)露(lu)出(chu)如此(ci)生动(dong)、甚(shen)至(zhi)有些“接地气(qi)”的表(biao)情时(shi),瞬(shun)间(jian)触(chu)动了无数(shu)玩家的(de)心(xin)弦,并在社交(jiao)媒体(ti)上(shang)引发了(le)铺天盖(gai)地的讨论(lun)。

这究(jiu)竟是怎么(me)回事(shi)?我们需要从《王(wang)者荣耀》这(zhe)款国(guo)民(min)级手游的(de)独(du)特生态(tai)说起。《王(wang)者荣(rong)耀》不仅仅(jin)是一个游戏,它(ta)已(yi)经发展成为(wei)一个拥(yong)有庞大用户(hu)群体、深度(du)情感(gan)连(lian)接的文(wen)化符号(hao)。玩家们(men)在(zai)这里投(tou)入的,不仅(jin)仅(jin)是时间,更是情感、认同(tong)以(yi)及(ji)共同(tong)的(de)记(ji)忆(yi)。英雄角色(se),特(te)别是(shi)像(xiang)貂蝉这(zhe)样自(zi)带(dai)光(guang)环、颜值与(yu)实力(li)并(bing)存(cun)的(de)女(nv)性角(jiao)色,早(zao)已超(chao)越了(le)游(you)戏(xi)设(she)定的范(fan)畴(chou),成(cheng)为玩(wan)家(jia)心中“女(nv)神”或(huo)“老(lao)婆”般的(de)存在(zai)。

她们(men)的一(yi)颦一笑,一(yi)举(ju)一(yi)动,都(dou)可能被(bei)无(wu)限放(fang)大(da),并(bing)被赋予各(ge)种各(ge)样(yang)的(de)解(jie)读(du)。

而这组“翻(fan)白眼流(liu)泪(lei)与脸(lian)红(hong)”的表(biao)情(qing),恰恰(qia)抓住了这(zhe)种情(qing)感(gan)释放(fang)的关键点。在(zai)快(kuai)节奏、高(gao)压力的(de)现(xian)代社会,人(ren)们越来(lai)越倾向(xiang)于(yu)通过网(wang)络表情来(lai)宣泄(xie)情绪(xu)、表达自我。当玩(wan)家看到(dao)自(zi)己心目中(zhong)完美(mei)的貂蝉,也展露(lu)出如(ru)此(ci)真(zhen)实的、带有(you)“人间烟火(huo)气”的表(biao)情时(shi),一(yi)种强(qiang)烈的共鸣(ming)感油(you)然而(er)生。

这(zhe)种共(gong)鸣,并(bing)非简(jian)单的“笑(xiao)点”或“萌(meng)点”,而(er)是(shi)源于一(yi)种“我(wo)懂你(ni)”的理(li)解,一(yi)种“原来你(ni)也这(zhe)样”的释然。

“翻(fan)白(bai)眼”往(wang)往代(dai)表着(zhe)无奈(nai)、无语(yu)、甚(shen)至(zhi)是(shi)小小的(de)腹诽;“流(liu)泪(lei)”则直(zhi)接抒发了悲伤(shang)、委(wei)屈或感动;而(er)“脸红(hong)”则传递着(zhe)羞涩、娇嗔或受(shou)惊。这(zhe)三个(ge)表(biao)情(qing)叠加在(zai)一起(qi),构(gou)成了一种(zhong)复杂(za)而丰(feng)富的情感图景(jing)。它可(ke)能(neng)是(shi)在游戏(xi)中(zhong)经历(li)了艰(jian)难的(de)团战(zhan),队(dui)友的表(biao)现不(bu)如人(ren)意,最(zui)终饮(yin)恨落败(bai)时(shi)的(de)无(wu)奈(nai)与委(wei)屈(qu);也可(ke)能是因(yin)为(wei)收(shou)到(dao)了心仪(yi)的(de)皮(pi)肤(fu),或是被好(hao)友(you)的(de)暖心(xin)举动(dong)所(suo)打(da)动,从而(er)产生的(de)惊喜(xi)与娇羞;又或者是面(mian)对(dui)网(wang)络上(shang)的某(mou)些(xie)无(wu)理取(qu)闹,只(zhi)想翻(fan)个白眼,却又被(bei)某种情(qing)愫所触(chu)动(dong),最(zui)终(zhong)悄(qiao)悄(qiao)脸(lian)红。

这组表(biao)情的走红,绝非(fei)偶然(ran)。它(ta)精(jing)准地捕捉(zhuo)到了(le)玩(wan)家在游(you)戏内外(wai),面(mian)对各种(zhong)情(qing)境时的(de)真(zhen)实(shi)情(qing)感反(fan)应。这(zhe)种“意(yi)料之外”的“情理(li)之中”,使得(de)它迅速突破了(le)单纯(chun)的(de)游(you)戏圈(quan)层,在更广(guang)泛的(de)社交媒体上发(fa)酵。微博(bo)、抖音、B站等平台,充斥着(zhe)玩家(jia)们(men)对(dui)这组(zu)表情(qing)的二(er)次创(chuang)作和(he)深度解读(du)。

有人将(jiang)它P到各种生(sheng)活场景中(zhong),引得捧腹大笑;有(you)人(ren)为它(ta)撰(zhuan)写(xie)起了(le)“貂蝉的内(nei)心独(du)白”,充(chong)满了(le)戏谑与深情;更(geng)有人(ren)将其上(shang)升(sheng)到对(dui)游戏角色(se)塑造(zao)、IP价(jia)值挖(wa)掘(jue)的讨论(lun)。

这(zhe)背后(hou),是(shi)对游戏(xi)角(jiao)色(se)“人性化”的渴望(wang)。玩家(jia)们早已厌倦了千(qian)篇(pian)一(yi)律的完(wan)美(mei)设(she)定。他们希望自(zi)己喜(xi)爱的角色(se),能够拥有更丰(feng)富、更(geng)立体的(de)性(xing)格,能(neng)够展现(xian)出(chu)更多(duo)元(yuan)的情感(gan)波动(dong)。当游戏(xi)开发者(zhe)能够(gou)通过(guo)一些(xie)细(xi)微(wei)的(de)表情设计,触(chu)及到玩家(jia)内心(xin)深处(chu)的情(qing)感需(xu)求时,这种“走心”的(de)设(she)计,自(zi)然能够收(shou)获最多的掌声与(yu)鲜花(hua)。

这不(bu)仅仅是(shi)一次(ci)成(cheng)功(gong)的(de)表(biao)情设(she)计(ji),更(geng)是(shi)一(yi)次关于情(qing)感表达与(yu)用户互动(dong)的深度(du)探索。它(ta)证明了,即便是(shi)虚拟世界里的角色(se),也(ye)可以拥有(you)真(zhen)实的(de)情感(gan)共(gong)鸣(ming),并(bing)以此连(lian)接起千千万万(wan)个真实的心(xin)灵(ling)。

二(er)次(ci)元(yuan)文(wen)化的(de)影响力(li),也在(zai)这(zhe)次(ci)事件中(zhong)得(de)以(yi)体(ti)现(xian)。在二次元(yuan)语境下,角(jiao)色的(de)“崩坏”或“反(fan)差萌(meng)”,往往(wang)能够引发(fa)极大的(de)关注和(he)讨(tao)论(lun)。这(zhe)种对角色多元(yuan)化、个(ge)性化呈现(xian)的追求(qiu),已(yi)成(cheng)为(wei)当下文(wen)化(hua)消费(fei)的主(zhu)流(liu)趋势(shi)。貂蝉(chan)的这组表情,恰(qia)好契(qi)合了(le)这(zhe)种趋势,让原(yuan)本高高在上的“女神(shen)”,变得(de)更加鲜(xian)活(huo)、可爱,也更容易被玩(wan)家所接(jie)纳和喜(xi)爱(ai)。

“白(bai)皮(pi)书”一(yi)词的(de)出现,则为这(zhe)起(qi)事(shi)件(jian)增添了(le)一层(ceng)“官方(fang)”的色彩(cai)。虽(sui)然这里的(de)“白(bai)皮书”并(bing)非真(zhen)正意义(yi)上(shang)的政(zheng)策性文件(jian),更多的是(shi)一种比喻(yu),指代一种关于游戏(xi)内情(qing)感表(biao)达、用户行(xing)为分(fen)析的(de)“深度报告(gao)”。它暗(an)示(shi)着,这场(chang)由表(biao)情(qing)包引发(fa)的讨(tao)论,已(yi)经(jing)触及到(dao)了游戏设(she)计、玩家(jia)心(xin)理、甚至社会文(wen)化(hua)等(deng)多个(ge)层面(mian),值(zhi)得(de)被认(ren)真地梳理(li)和研究。

这无(wu)疑为(wei)这起事(shi)件赋(fu)予了更强的社会意(yi)义(yi)和讨论价值,将其(qi)从(cong)一次单纯的网络(luo)事(shi)件(jian),升华为一(yi)次关(guan)于(yu)游(you)戏(xi)与(yu)情(qing)感、虚(xu)拟(ni)与(yu)现(xian)实的社会学观(guan)察。

从表(biao)情包看(kan)《王(wang)者荣耀》的(de)“情感引力(li)场(chang)”:玩(wan)家、文化(hua)与时代的(de)深度对话

如果说(shuo)貂蝉的“翻白(bai)眼流泪(lei)与(yu)脸红”表情包只是(shi)点(dian)燃了讨(tao)论的火星,那么这场(chang)围(wei)绕它展开(kai)的“热(re)议社(she)会”现象,则(ze)是一(yi)场对《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》“情(qing)感(gan)引力(li)场”的(de)深度剖析(xi)。这不再(zai)仅仅(jin)是(shi)玩家之(zhi)间的(de)小(xiao)圈子狂欢,而是(shi)上升到了(le)一种(zhong)文化(hua)现象,一种(zhong)社(she)会洞察(cha)。它折(zhe)射出的(de),是当(dang)代(dai)社(she)会人们(men)的情(qing)感寄(ji)托(tuo)方(fang)式、是(shi)游戏(xi)作为(wei)一种(zhong)新(xin)兴媒介(jie)的文(wen)化(hua)价值(zhi),更(geng)是(shi)时(shi)代变(bian)迁(qian)下,个体(ti)与群(qun)体情感共(gong)鸣的(de)新载体。

《王者荣耀》之所以(yi)能够形成如(ru)此(ci)强大的“情(qing)感引(yin)力场”,其(qi)根(gen)本在于它(ta)成(cheng)功(gong)地构(gou)建了一(yi)个高度(du)互动的(de)虚拟社区。在这个社(she)区里,玩家(jia)不(bu)仅(jin)仅是游戏的参与(yu)者(zhe),更是情感的(de)共创(chuang)者和传播(bo)者。英(ying)雄角(jiao)色,如(ru)貂蝉,不(bu)再(zai)是冰(bing)冷(leng)的数字模型(xing),而是(shi)被玩(wan)家赋(fu)予了生(sheng)命、故事和情感。玩(wan)家通(tong)过(guo)为角色(se)投(tou)入时(shi)间(jian)、精力(li)、甚至(zhi)是(shi)金钱(购买皮(pi)肤、铭文等),来建(jian)立一(yi)种独特的“情感(gan)所(suo)有权”。

当(dang)某个(ge)角色(se)的表(biao)情(qing),能够精准触(chu)及到(dao)玩(wan)家(jia)内(nei)心(xin)深处(chu)的情(qing)感时,这种“所(suo)有权(quan)”就(jiu)会转(zhuan)化(hua)为一种(zhong)强烈(lie)的(de)认同感(gan)和归(gui)属(shu)感。

貂蝉(chan)的这组表(biao)情,完(wan)美地契(qi)合了这(zhe)一点。它打破了(le)角(jiao)色一贯的完(wan)美人设,展(zhan)现了(le)“反差美(mei)”——即便是(shi)像貂蝉(chan)这(zhe)样“倾国倾城(cheng)”的(de)角色(se),也会有“翻(fan)白眼(yan)”的(de)无(wu)奈,有“流泪”的(de)委屈,有(you)“脸红(hong)”的娇(jiao)羞(xiu)。这种“反(fan)差”,正(zheng)是(shi)普通玩(wan)家在(zai)现(xian)实生(sheng)活(huo)中所能感(gan)同(tong)身(shen)受的(de)情感体验(yan)。

我(wo)们(men)在(zai)游(you)戏中(zhong),也常常会因(yin)为队友(you)的(de)失(shi)误而(er)“翻白(bai)眼”,因为一(yi)次失(shi)败(bai)的团战(zhan)而(er)“流(liu)泪(lei)”,也可能(neng)因为(wei)一次精(jing)彩(cai)的配(pei)合或(huo)是(shi)收(shou)到心仪的礼物而(er)“脸红”。这组表(biao)情,如同(tong)在(zai)虚拟(ni)世界(jie)中(zhong)为(wei)玩(wan)家(jia)打开了一扇(shan)情(qing)感宣泄(xie)的窗户,让他(ta)们(men)能(neng)够(gou)更(geng)自由(you)、更(geng)直(zhi)接(jie)地表达(da)自己的喜怒哀乐。

这(zhe)种情(qing)感的释(shi)放,在快(kuai)节奏(zou)、高压(ya)力的(de)现(xian)代(dai)社会显得(de)尤为珍贵(gui)。尤(you)其对于(yu)年轻一代(dai)的玩(wan)家(jia)而言,游(you)戏成为了他们(men)重要(yao)的(de)社交平(ping)台和(he)情感(gan)缓冲带。《王者(zhe)荣(rong)耀》的(de)成功,很大程度(du)上在(zai)于它能够(gou)提供(gong)一个(ge)相对安全(quan)、自(zi)由(you)的(de)空(kong)间(jian),让(rang)玩家(jia)能够在此(ci)释(shi)放(fang)压(ya)力(li),找到情感(gan)的出(chu)口。貂蝉(chan)的表情(qing)包,就像(xiang)是(shi)一种“情感编码(ma)”,它(ta)能(neng)够被玩家迅速(su)理解(jie)和传(chuan)播,并(bing)在此基(ji)础(chu)上(shang)进行二次创(chuang)作,进(jin)一(yi)步丰(feng)富和延(yan)展了其情(qing)感(gan)内涵。

“白皮书(shu)”的标(biao)签,为(wei)这次(ci)事件(jian)赋予了更深层(ceng)次的解读(du)视(shi)角(jiao)。它(ta)暗(an)示着,这场(chang)由表(biao)情(qing)包引发(fa)的讨论,已(yi)经不(bu)再仅仅是(shi)玩家(jia)群体内部(bu)的(de)自娱自(zi)乐,而(er)是触(chu)及(ji)到了游(you)戏文(wen)化、IP价(jia)值、乃(nai)至社会情感表达的深(shen)层议题。如果(guo)说一(yi)份真正的“白(bai)皮(pi)书”是(shi)对某(mou)个领域(yu)进(jin)行客(ke)观、系统的分析(xi)和总结(jie),那么这(zhe)次(ci)围(wei)绕貂蝉(chan)表(biao)情包(bao)的热(re)议(yi),就(jiu)像(xiang)是(shi)一(yi)份由无(wu)数玩家共(gong)同书写(xie)的(de)“情感白皮(pi)书”。

它记录了玩(wan)家对(dui)游(you)戏角色(se)的(de)情感投(tou)入,对(dui)游戏(xi)设计(ji)的期(qi)待,以(yi)及(ji)对虚拟(ni)世界的情(qing)感寄(ji)托(tuo)。

这场热(re)议(yi),也(ye)无(wu)疑是对(dui)《王者荣耀》IP价值的一(yi)次(ci)无形“推广”。当(dang)一(yi)个游戏角色(se)能够(gou)通(tong)过一张简单(dan)的表(biao)情(qing)包(bao),在(zai)玩家(jia)群体乃至(zhi)更广(guang)泛的社(she)会舆(yu)论中引起(qi)如此大的反响,这充(chong)分(fen)证(zheng)明了其IP的强大生命(ming)力和情(qing)感渗透(tou)力。这(zhe)不(bu)再(zai)是简(jian)单(dan)的游(you)戏内容(rong)更新,而(er)是IP在情(qing)感层(ceng)面的(de)深度(du)挖掘和(he)用户(hu)连(lian)接。

开(kai)发者(zhe)通过(guo)对玩家情感需(xu)求的(de)敏(min)锐洞(dong)察,设计出(chu)能够引(yin)起共鸣的内容(rong),从(cong)而进(jin)一(yi)步巩固和提(ti)升了IP的(de)价值。

这次(ci)事件(jian)还反(fan)映了(le)当代社会(hui)“二次(ci)元”文(wen)化的(de)影响(xiang)力(li)。在“二次元”亚(ya)文化(hua)圈(quan)层中(zhong),对角色(se)“反差(cha)萌”、“人设崩(beng)塌(ta)”的喜(xi)爱,已成(cheng)为一种普(pu)遍(bian)现象。玩(wan)家们乐(le)于(yu)看到自(zi)己(ji)喜爱的(de)角色展现出(chu)更真实、更(geng)多元(yuan)的另(ling)一面(mian)。貂蝉(chan)的这组表(biao)情,恰(qia)好满(man)足了这种(zhong)对(dui)角(jiao)色“人(ren)性化(hua)”的渴(ke)望,让(rang)这位(wei)“女神(shen)”更(geng)加(jia)鲜活(huo)、立(li)体(ti),也更(geng)容易(yi)被玩家所喜爱(ai)和接(jie)受(shou)。

可以说,从(cong)一(yi)张小小的貂蝉(chan)表(biao)情包,到(dao)一场(chang)关(guan)于(yu)“热(re)议(yi)社(she)会(hui)”的(de)深度对(dui)话,这其(qi)中(zhong)蕴含(han)着丰富(fu)的文(wen)化(hua)信息(xi)和时(shi)代印(yin)记。它揭示了游(you)戏作为(wei)一(yi)种(zhong)新(xin)兴(xing)文化(hua)载体的(de)强大生命力,展现了(le)当(dang)代人独(du)特的(de)情(qing)感表达方式(shi),也反映了(le)IP价值在情(qing)感连接(jie)上的巨大潜(qian)力。这场由(you)“翻白眼流(liu)泪(lei)与脸红(hong)”所点燃(ran)的(de)讨论(lun),不仅(jin)是对(dui)《王者(zhe)荣耀(yao)》的一(yi)次“情(qing)感营销”,更是一(yi)次关于游(you)戏文化、玩家心理与(yu)社会(hui)变迁(qian)的深(shen)刻洞(dong)察。

它(ta)提醒(xing)着我们,在(zai)这个信息爆(bao)炸(zha)的时(shi)代(dai),真正(zheng)能够打动人(ren)心(xin)的,往往(wang)是那(na)些(xie)最(zui)真实(shi)、最细(xi)腻(ni)的(de)情感(gan)共鸣,而游(you)戏,也正以前所(suo)未(wei)有(you)的方式,成(cheng)为承载(zai)和(he)传(chuan)递这些(xie)情感的重要媒介。

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图片来源:每经记者 陈永权 摄

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