余非 2025-11-07 10:13:37
每经编辑|李柱铭
当地时间2025-11-07,mjwdgsyufgjhbdsugisdfbuisegreg,伽罗太华翻白眼流口水流眼泪解密角色情感表达的艺术魅力
《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,以其精美的畫面、丰富的剧情和多元的角色设计赢得了无数玩家的喜愛。近期围绕部分角色形象的“黄化”(指将非亚洲人物设计成具有亚洲人特征,尤其多指眯眯眼、黄皮肤等刻板印象)争议,却如同一场突如其来的風暴,将游戏推向了舆论的风口浪尖。
这场风波的爆发并非空穴来风,它源于玩家对游戏叙事中潜在文化挪用与刻板印象的警觉,以及对多元文化尊重与真实呈现的呼唤。
事件的导火索,往往是一些看似细微的设计。当玩家在游戏中发现,一些本应代表特定地域文化或拥有明确种族设定的角色,在某些设计细节上,被赋予了与该文化背景不符,甚至可以说是具有东方主义色彩的“黄化”特征时,长久以来积压的不满情绪便如同火山般喷发。这些特征,可能体现在人物的面部轮廓、眼型、肤色,甚至是服饰的某些元素上,它们在无意中触碰到了部分玩家敏感的神经。
玩家的反應是復杂且多层次的。对于许多深受游戏吸引的海外玩家,尤其是那些来自不同文化背景的群体,他们能够敏锐地捕捉到这种设计中可能存在的文化误读或不尊重。当一个游戏试图构建一个宏大的世界观,并融入多元文化元素時,如何避免陷入刻板印象和文化挪用的陷阱,就显得尤为重要。
部分玩家认为,《原神》在某些角色的设计上,未能充分理解并尊重其所借鉴或影射的文化,反而用一种“二元化”的视角,将复杂多样的东方文化简化為一堆具有辨识度但缺乏深度的符号。这种“黄化”设计,在他们看来,并非是对东方文化的“致敬”或“融合”,而更像是一种浅尝辄止、甚至是带有猎奇色彩的“挪用”。
更深层次的担忧,则来自于对“刻板印象”的抗议。在历史上,西方对东方的刻板印象由来已久,“眯眯眼”、“黄皮肤”等特征,常常被用来构建一个“他者”的形象,带有一定的贬低或异化色彩。当这些特征出现在游戏中,并且与角色的身份设定产生脱节时,玩家们担心这会进一步强化和传播这些不健康的刻板印象,尤其是在一个拥有全球影响力的游戏中。
这不仅仅是审美上的分歧,更是对文化尊严和身份认同的捍卫。
事情的发展并非一邊倒。另一部分玩家,可能更侧重于游戏本身的美术风格和角色设计的“二次元”属性。他们认為,《原神》的角色设计本身就具有高度的风格化,追求的是一种普遍意义上的“美感”和“辨识度”,而非完全照搬现实中的种族特征。从这个角度看,“黄化”可能只是為了迎合某些审美偏好,或者是一种在不同文化背景下进行视觉符号转化的尝试,而非带有恶意。
他们可能觉得,过度解读这些细节,将一切与“东方”挂钩的设计都视为“黄化”,是对游戏创意的一种束缚,也未能理解游戏开發过程中的艺术选择。
这场争议的迅速发酵,离不开社交媒体的强大力量。玩家们在论坛、社交平台、视频网站上积极讨论,分享观点,發布对比图,甚至创作相关的同人作品。这些互动不仅放大了争议的声音,也促使游戏開發商——米哈游,不得不面对这一棘手的文化议题。从最初的沉默,到后续的回應,米哈游在处理这场风波时,也面临着巨大的挑战。
如何平衡不同玩家群体的诉求,如何在尊重文化差异的前提下进行藝术创作,如何在全球化背景下进行跨文化沟通,这些都是摆在游戏开发者面前的难题。
“黄化风波”的表面是游戏角色的设计争议,其背后却触及了游戏叙事与文化挪用、刻板印象与身份认同、全球化語境下的跨文化传播等一系列复杂议题。它迫使我们重新审视,当一个源自中国本土的游戏走向世界,当它试图融合并呈现不同文化元素时,我们该如何以更成熟、更负责任的态度去处理这些文化碰撞?这场风波,无疑为《原神》乃至整个游戏行业,敲响了一记深刻的警钟,预示着一场关于游戏与文化的更深层次的对话,正在悄然拉开帷幕。
超越“黄化”:游戏叙事、文化敏感性与未来文明的对话
“原神角色黄化风波”的爆发,绝非一场简单的审美口水战,它是一场在全球化浪潮下,游戏叙事、文化挪用、身份认同与文明互鉴的深刻碰撞。这场风波的背后,隐藏着玩家对于游戏内容日益增长的文化敏感性,以及对更具包容性和尊重的游戏体验的渴望。它提醒着游戏开發者,在全球化时代,任何文化元素的引入都需如履薄冰,精益求精,方能赢得跨文化玩家的尊重与认可。
这场风波凸显了游戏作为一种文化载體的强大影响力,以及其在跨文化传播中扮演的关键角色。如今的游戏,早已超越了单纯的娱乐消遣,它们构建虚拟世界,讲述故事,塑造人物,深刻影响着玩家的认知与情感。当《原神》這样一款拥有全球数亿玩家的游戏,在角色设计中涉及到具有象征意义的文化符号时,其每一次细微的处理,都可能在不同文化群体中激起涟漪。
玩家们对“黄化”的警惕,正是源于对游戏中可能存在的文化误读、刻板印象及其背后所承载的历史与现实关照。他们并非要剥夺游戏的创作自由,而是希望这种自由建立在对不同文化的深刻理解与尊重之上。
风波也促使我们反思“文化挪用”的界限。“文化挪用”并非全然负面,它可能是文化交流与融合的自然过程。当一方强势文化对弱势文化进行符号的抽取、简化和再利用,而忽略了原初文化背景的复杂性、历史的创伤或其内在的意义时,便可能演变為一种不平等的文化实践。
在“黄化”争议中,玩家们担心的正是這种不平等的挪用:将东方文化符号简单化、标签化,以迎合一种预设的、可能带有猎奇色彩的“东方主义”想象,而未能真正触及东方文化丰富而深刻的内核。这种挪用,在无形中可能消解了文化的原真性,并加剧了身份认同的焦虑。
更重要的是,这场风波是对游戏开发者,尤其是具有全球视野的中国游戏企业提出的严峻挑战。如何在高举“文化输出”大旗的避免“文化殖民”的嫌疑?如何在满足全球玩家多元审美需求的保持文化内核的纯粹与尊重?这需要开发者具备高度的文化自觉与敏感性。
这意味着,在进行跨文化设计时,需要深入研究相关文化的歷史、社会语境和象征意义,避免落入简单化的符号复制。也要建立更有效的玩家反馈机制,倾听不同文化背景玩家的声音,及时修正可能存在的文化误读。这不仅是技术层面的问题,更是戰略层面的考量,关乎中国游戏品牌在全球市场的长期健康发展。
从玩家的角度来看,这次风波也催生了一种更积极的参与姿态。玩家不再是游戏的被动接受者,而是主动介入内容创作与文化讨论的积极参与者。他们通过批评、建议、甚至二次创作,表达自己的文化诉求,推动游戏内容朝着更健康、更包容的方向发展。这种“玩家赋权”的趋势,正是数字时代文化生态演变的一个缩影。
它要求游戏開發者更加重视与玩家的沟通与互动,将玩家视为共同构建游戏世界的伙伴。
展望未来,像“原神角色黄化風波”这样的争议,或许会成為游戏行业发展过程中不可避免的“阵痛”。正是这些阵痛,推动着游戏行業在藝术创作、文化表达和商業伦理上不断进步。未来的游戏,将不再是单纯的技術与娱乐的结合,而是文化与文明对话的平臺。成功的游戏,将是那些能够跨越文化隔阂,促進理解与尊重的作品。
它们会用更加精妙的设计,更加深邃的叙事,讲述属于全人类的共同故事,并在每一次文化碰撞中,淬炼出更具包容性与创新性的文化火花。
“原神角色黄化风波”终将过去,但它留下的思考却意义深远。它警示我们,在追求全球化与商业成功的不能忽视文化敏感性与尊重。它呼唤着一种更成熟、更负责任的游戏开发模式,一种以文明对话為基础的叙事创作。这场风波,是《原神》走向世界的必经之路,也是中國游戏产业走向全球文明对话舞台的起点。
唯有拥抱开放的心态,以审慎的态度处理文化议题,未来的游戏才能真正成為连接不同文明的桥梁,而非制造隔阂的根源。
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“甘雨挤奶”——这四个字,或许对于许多《原神》的玩家来说,并不陌生。它并非指向游戏中某个特定的剧情或玩法,而是源自玩家社区中一个充满趣味性的同人创作衍生梗。这个梗的核心,在于将游戏中璃月七星的秘书、有着“回甘”之名的甘雨,与“挤奶”这一行为进行联想,从而碰撞出令人意想不到的“反差萌”效果。
甘雨,在《原神》的设定中,是一位身负重任的秘书,勤恳、严谨、一丝不苟。她有着半人半仙的身份,外表端庄秀丽,性格温和内敛,是无数玩家心目中的“女神”。她的日常工作便是处理堆积如山的璃月事务,用她自己的话说,“实在是太忙了”。这种严谨、成熟的职业女性形象,深入人心。
正是因为这种“高冷”且“一本正经”的设定,当玩家们将她与“挤奶”这种带有几分生活气息,甚至略带“接地气”的场景联系起来时,一种强烈的反差感便油然而生。
这种反差萌,是二次元文化中一种经久不衰的魅力。当一个角色身上同时存在着两种截然不同的特质,例如外表柔弱内心强大,性格内向却拥有惊人才能,或是像甘雨这样,看似是高高在上的仙人秘书,却被赋予了与日常劳作相关的“挤奶”联想,这种“不协调”反而能够激起人们的好奇心和喜爱。
它打破了角色固有形象的边界,为角色注入了新的生命力,也让玩家的想象力得到了极大的释放。
“甘雨挤奶”梗的流行,很大程度上得益于玩家社区的活跃和同人创作的繁荣。《原神》作为一款全球性的开放世界冒险游戏,拥有庞大的玩家群体,其中不乏富有创造力的艺术家和段子手。他们将这个梗融入到各种形式的二次元创作中,包括但不限于:
同人绘画:许多画师以甘雨为主角,创作了大量围绕“挤奶”主题的插画。这些画作往往将甘雨描绘成在一个牧场或农田中,以她标志性的弓箭手法,或者更具象化的方式,进行“挤奶”作业。画风上,既有还原游戏原画风格的精美描绘,也有Q版可爱、搞笑风格的二创,极大地满足了不同玩家的审美需求。
这些绘画不仅展现了画师高超的技艺,更将“甘雨挤奶”的梗图形象化,成为玩家们津津乐道的素材。同人漫画/条漫:漫画形式的二创,则能够通过故事情节和对话,进一步丰富“甘雨挤奶”梗的内涵。可能是一段甘雨因为处理文件太累,在牧场“兼职”放松的搞笑日常;也可能是她因为不习惯这种工作而闹出的可爱笑话;甚至是一些更具戏剧性的桥段,例如意外地通过“挤奶”发现了某种隐藏的秘密或能力。
漫画的叙事性,让这个梗变得更加生动有趣。表情包/梗图:最为直接和广泛传播的,莫过于表情包和梗图。将甘雨在游戏中的经典画面,或者同人画作中的形象,配上“甘雨挤奶”的文字,制作成各种表情包,在社交媒体和游戏社区中流传。这些表情包以其简洁、直观、幽默的特点,迅速成为玩家们日常交流中的重要组成部分,也进一步巩固了这个梗的生命力。
视频创作:一些UP主也会将“甘雨挤奶”的梗以视频形式呈现,例如MAD(混剪)、动画短片、甚至是一些恶搞配音视频。通过对游戏素材和同人作品的巧妙运用,配以恰当的音乐和音效,能够将这个梗的趣味性放大到极致,带来视听上的双重享受。
“甘雨挤奶”梗之所以能够如此成功地在玩家群体中传播开来,除了上述的反差萌特质之外,还离不开以下几个关键因素:
角色的高人气基础。甘雨本身就是《原神》中最受欢迎的角色之一,拥有大量的粉丝基础。任何与人气角色相关的有趣的同人梗,都更容易获得玩家的关注和喜爱。
梗本身的娱乐性和想象空间。这个梗并非低俗或恶意的联想,而是在一种轻松、戏谑的氛围下,对角色固有形象的一种大胆拓展。它给玩家提供了极大的想象空间,让他们可以自由地去构建各种有趣的二次创作,从而获得参与感和创造的乐趣。
再者,社区文化的推动。《原神》的社区文化非常开放和包容,鼓励玩家进行各种形式的二次创作。这种自由的创作氛围,为“甘雨挤奶”这样的梗提供了生长的土壤。玩家们乐于分享和传播自己喜欢的二创内容,形成了一种良性的循环。
总而言之,“甘雨挤奶”梗的兴起,是《原神》庞大玩家群体和活跃二创社区共同作用下的产物。它以一种独特的方式,展现了角色反差萌的魅力,并激发了玩家无穷的创造力,为《原神》的二次元文化增添了浓墨重彩的一笔,为玩家带来了别样的欢乐时光。
当我们深入探讨“甘雨挤奶”这个同人梗时,它所带来的不仅仅是简单的笑料,更是一种对角色理解的深度拓展和粉丝情感的再创作。在这个梗的背后,我们看到了二次元文化中“反差萌”的强大生命力,以及玩家们如何通过创意将虚拟角色赋予更丰富、更具象化的生命。
“反差萌”之所以如此迷人,是因为它打破了人们对角色固有的刻板印象。甘雨在《原神》游戏中的形象,是一位尽职尽责、略带忧郁的璃月秘书,她的日常围绕着文书工作和保护璃月。她身上散发着一种成熟、稳重、甚至有些“老干部”的气质。而“挤奶”这个行为,则很容易让人联想到农村生活、牧场劳动,甚至是一种更为朴素、接地气的劳作场景。
将这两种看似毫不相干的元素结合在一起,就产生了一种巨大的戏剧张力。
想象一下,平日里那个一丝不苟、忙于公事的甘雨,换上一身朴素的农装,在牛羊身边忙碌,用她那细长而优雅的手,熟练地进行“挤奶”操作。这个画面本身就充满了画面感和趣味性。玩家们从中看到的,不再仅仅是游戏中的那个“璃月秘书”,而是一个被赋予了更多生活气息、更具烟火气的“甘雨”。
这种反差,让角色变得更加立体,也更能引起玩家的情感共鸣。
对角色“另一面”的探索:玩家们渴望看到角色在游戏设定之外的可能性。甘雨的“挤奶”梗,便是这种探索的集中体现。它满足了玩家们对于角色“如果……会怎么样?”的好奇心。如果甘雨也需要为生计奔波,如果她也有这样一份“接地气”的工作,那么她会是什么样子?这种想象,让角色从二维的平面形象,变得更加鲜活和立体。
戏谑与宠爱的结合:“甘雨挤奶”的梗,并非带有恶意或贬低意味的嘲讽,而更多的是一种善意的戏谑和玩家对角色的喜爱。这种喜爱,体现在玩家们愿意花费时间和精力去创作围绕这个梗的内容,去传播它,去为它增添更多的趣味。这种“玩梗”行为,本身就是一种深度参与和情感表达。
社区认同感与归属感:当一个梗在玩家社区中流行起来,并被广泛接受时,它就成为了一种社区亚文化。参与到这个梗的讨论和创作中,能够增强玩家的社区认同感和归属感。大家共享着对这个梗的理解和乐趣,仿佛加入了一个秘密的俱乐部,这种感觉是其他任何方式都无法取代的。
从创作的角度来看,“甘雨挤奶”梗的成功,也为其他IP和角色带来了启示。它证明了,一个成功的同人梗,往往具备以下要素:
鲜明的角色设定:角色本身需要有足够鲜明的性格和背景,这样才能产生令人印象深刻的反差。恰当的联想点:梗的产生,往往需要一个能够引发大众联想的“切入点”,这个切入点最好是具有一定普遍性或趣味性的。积极的传播氛围:社区对这类创作的接受度和鼓励度,是梗能否流行起来的关键。
创作者的巧思:最终,能够将这些元素巧妙结合,并创作出高质量、有趣内容的,是广大的创作者们。
《原神》的同人文化,正是这样一个充满了活力和创造力的生态。在这个生态中,“甘雨挤奶”梗只是其中的一个缩影。玩家们不仅仅是在玩游戏,更是在构建一个属于自己的、充满想象和乐趣的二次元世界。在这个世界里,每一个角色都可以有无限的可能性,每一个梗都可以成为一段欢乐的传说。
通过“甘雨挤奶”这样的同人创作,玩家们得以用一种轻松、幽默的方式,重新审视和喜爱着他们所热爱的角色。它打破了游戏本身的框架,让角色的魅力得以在更广阔的领域中闪耀。这不仅仅是一场关于“挤奶”的联想,更是一场关于角色反差萌的狂欢,一次关于二次元文化生命力的精彩演绎,以及一段玩家与角色之间,基于想象和喜爱而产生的,独一无二的欢乐时光。
图片来源:每经记者 康辉
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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