钟生华 2025-11-01 20:16:07
每经编辑|陈川
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,男人吃妹妹
当“璃月(yue)之(zhi)肺”成为“阶(jie)下囚”:虚拟(ni)绑架下(xia)的(de)情感(gan)风暴(bao)
想(xiang)象一下(xia),那个平日(ri)里勤(qin)恳工作,奔波于(yu)山(shan)林(lin)田野(ye),如同(tong)“璃(li)月(yue)之肺”般为(wei)这片土地(di)注入(ru)生机(ji)的甘雨,突(tu)然之间(jian),被(bei)一群凶神恶煞的盗(dao)宝团成(cheng)员五花(hua)大绑(bang),沦为了他们的阶(jie)下囚(qiu)。这(zhe)样的(de)画面,即(ji)便(bian)只(zhi)是(shi)存(cun)在(zai)于一(yi)个短(duan)短(duan)的(de)3分钟(zhong)视频(pin)中,也足以(yi)在《原神》的玩(wan)家(jia)社(she)群(qun)中掀(xian)起一场情感的(de)巨浪(lang)。
这个被(bei)命名为(wei)“3分(fen)钟速(su)看重点(dian):甘雨被盗宝团(tuan)俘虏的(de)视频(pin)引(yin)发的思考(kao)1”的视(shi)频,就像一(yi)颗投(tou)入平静湖面的(de)石(shi)子,激(ji)起(qi)了层(ceng)层涟漪,迫(po)使(shi)我(wo)们(men)停下(xia)脚(jiao)步,去审(shen)视(shi)这背(bei)后隐(yin)藏的(de)种种复杂(za)情(qing)绪(xu)与深层含(han)义。
我们(men)必(bi)须承(cheng)认,这个视频的(de)“吸引力(li)”是毋庸(yong)置(zhi)疑的。它(ta)精准地抓住了(le)玩(wan)家(jia)对(dui)于甘雨这个(ge)角色最(zui)核心的(de)情感(gan)连(lian)接。甘雨(yu),作为游戏中的(de)元老级(ji)角色,以(yi)其温婉的(de)性格(ge)、悲悯的(de)情(qing)怀以及辛(xin)勤(qin)的付出(chu),赢得了无数玩家(jia)的(de)喜(xi)爱。她的(de)形象早已(yi)超(chao)越(yue)了单(dan)纯的游戏(xi)数据,在(zai)玩家(jia)心中,她(ta)是一(yi)位(wei)有(you)血有(you)肉、有(you)情感(gan)有故事(shi)的伙伴(ban)。
当这(zhe)样一位深受喜(xi)爱(ai)的(de)角色,突(tu)然(ran)遭(zao)遇(yu)“绑架(jia)”这一极端不(bu)幸(xing)的境(jing)遇(yu)时(shi),玩家(jia)内心的不(bu)适、愤(fen)怒、担(dan)忧(you)甚(shen)至一(yi)丝不(bu)忍,都会被(bei)瞬间放(fang)大。这(zhe)种(zhong)情(qing)感(gan)的共鸣,是(shi)任何精美(mei)的CG动(dong)画(hua)都(dou)难以比拟(ni)的。视(shi)频创作者无(wu)疑深谙此道(dao),通过“俘虏(lu)”这一戏剧性(xing)冲突,瞬间点燃了(le)玩家(jia)们对(dui)甘雨的保(bao)护欲(yu)和情感依恋。
这种(zhong)“虚(xu)拟绑(bang)架”之(zhi)所(suo)以(yi)能引发(fa)如(ru)此强烈的(de)反响,也(ye)与当下(xia)盛(sheng)行(xing)的粉(fen)丝文(wen)化(hua)息(xi)息(xi)相关。在(zai)高度(du)互联的时(shi)代,粉丝们不再(zai)仅(jin)仅(jin)是(shi)作品的(de)被动接(jie)受(shou)者,而(er)是积(ji)极的参与(yu)者和创(chuang)造(zao)者。他们(men)为角(jiao)色赋予(yu)生命,为故(gu)事(shi)续(xu)写篇(pian)章,甚至将(jiang)自己(ji)的情(qing)感(gan)投射其中。甘雨的“被俘虏”,在某种程度(du)上,触碰(peng)了粉丝(si)们敏感的神(shen)经——这(zhe)仿佛是(shi)对他们所珍视(shi)的角色的(de)“亵渎”,是对(dui)他(ta)们情感(gan)寄(ji)托的(de)“侵犯(fan)”。
这(zhe)种强烈的(de)“我的(de)角色”的归属感(gan),使得(de)任何(he)试图(tu)“伤害(hai)”或“不(bu)当利(li)用”角(jiao)色的(de)行为(wei),都容(rong)易被视为(wei)一种挑战(zhan),从而(er)引发激烈的反(fan)击和讨论。
从视(shi)频(pin)的(de)“重点”角度(du)来看(kan),我们(men)不妨(fang)仔细(xi)推敲其中(zhong)的“俘虏(lu)”设定。盗(dao)宝(bao)团(tuan),作为《原神(shen)》世界观(guan)中(zhong)一(yi)个(ge)典型(xing)的(de)反派组织(zhi),其行为(wei)模式(shi)和(he)动机(ji)一向是(shi)“贪婪”与“掠夺”。将甘雨置于(yu)盗宝(bao)团的掌(zhang)控(kong)之(zhi)下(xia),不仅制造(zao)了(le)强(qiang)烈的视觉冲击(ji),更在剧情层面(mian)提供了丰富的解读(du)空(kong)间。盗宝团为何(he)要(yao)俘(fu)虏甘雨(yu)?是为(wei)了她(ta)的力(li)量(liang)?是为了(le)她(ta)的(de)身份?还是(shi)仅仅为了(le)敲(qiao)诈勒索(suo)?这些未知(zhi)性,反而激(ji)发了玩家(jia)的(de)想象(xiang)力(li)。
玩(wan)家(jia)们开始在(zai)脑海(hai)中构(gou)建(jian)各(ge)种可能的(de)情节:是阿甘(gan)入(ru)虎穴(xue),智斗盗宝团?还是七(qi)七(qi)、刻晴等(deng)角色(se)集(ji)结(jie),展开(kai)一场惊(jing)心动魄(po)的救援(yuan)行动(dong)?这种开(kai)放性(xing)的(de)叙(xu)事(shi),恰恰是吸引(yin)玩家深(shen)入思(si)考(kao)和讨(tao)论的(de)关(guan)键(jian)。
视(shi)频(pin)的“3分(fen)钟速(su)看重(zhong)点”这一(yi)标签,也透露(lu)出一(yi)种快节奏(zou)、碎片(pian)化(hua)的(de)信息(xi)传播(bo)模式。在(zai)信息(xi)爆炸的(de)时代,长篇(pian)大(da)论(lun)早已(yi)难(nan)以(yi)吸引(yin)注意力,而(er)这种(zhong)短(duan)小(xiao)精(jing)悍(han)、直(zhi)击要(yao)害的内(nei)容,更容易(yi)在社(she)交媒(mei)体(ti)上病毒(du)式传播(bo)。正是这种“速看”,往往(wang)也(ye)意味着对(dui)细节的(de)简化和(he)对深(shen)度(du)的牺牲。
它将(jiang)一个可能蕴含(han)复杂情感(gan)和多重解(jie)读(du)的故(gu)事(shi),压缩(suo)成一个极(ji)具煽动性的“爆(bao)点”,让观众(zhong)在短(duan)暂的(de)刺激之后(hou),留下(xia)的(de)是更(geng)为浓烈的(de)好奇和议论(lun)。
更深层次(ci)地看(kan),甘雨(yu)的“被(bei)俘虏”事(shi)件(jian),也可(ke)以被(bei)看作(zuo)是对(dui)“IP改编”和“二次创(chuang)作(zuo)”边(bian)界(jie)的(de)一次(ci)模糊化审(shen)视。虽(sui)然这(zhe)个(ge)视(shi)频很可(ke)能(neng)并(bing)非官方(fang)制作(zuo),但它成功(gong)地(di)利用了《原神》这(zhe)一(yi)热门IP,并进(jin)行(xing)了(le)“同(tong)人(ren)创(chuang)作(zuo)”式的演绎。这种(zhong)创作(zuo),在满足了(le)粉(fen)丝对角色(se)更(geng)多想象的(de)也(ye)可(ke)能触(chu)及IP版权方的底(di)线,引(yin)发关(guan)于原(yuan)创性、归属(shu)权以(yi)及内(nei)容尺(chi)度(du)等一(yi)系列(lie)的(de)讨论。
玩家们在享受这种“二次(ci)创(chuang)作(zuo)”带来(lai)的新(xin)鲜感(gan)时(shi),也(ye)在(zai)无(wu)形中参与(yu)了对(dui)IP价值(zhi)的再(zai)定(ding)义(yi)和再传(chuan)播。
总而(er)言(yan)之(zhi),甘雨被盗(dao)宝(bao)团俘(fu)虏的这(zhe)一虚拟情(qing)节,并(bing)非仅仅是(shi)一个简单(dan)的(de)游(you)戏(xi)梗(geng),它是(shi)一(yi)个复(fu)杂(za)的情(qing)感集合(he)体(ti)。它包(bao)含了(le)玩家(jia)对角(jiao)色(se)的深切(qie)喜爱,对(dui)虚(xu)拟世界的情感(gan)投射(she),对粉(fen)丝文(wen)化运作模(mo)式的体现(xian),以及(ji)对信(xin)息传播方(fang)式(shi)的反映(ying)。这个(ge)3分钟(zhong)的视(shi)频,用最简(jian)单粗(cu)暴的方式(shi),触(chu)动(dong)了玩家内(nei)心最柔软(ruan)的(de)地(di)方(fang),也让我(wo)们不(bu)得不(bu)思考(kao),在虚拟与(yu)现实交(jiao)织(zhi)的世(shi)界里(li),我们(men)对角(jiao)色的(de)情(qing)感,究竟(jing)有多么深刻,又(you)有多(duo)么容易被(bei)触动(dong)。
从虚拟(ni)囚(qiu)笼到现实反思(si):IP改编(bian)的(de)“度(du)”与玩(wan)家的(de)“界”
那个关(guan)于甘(gan)雨被盗(dao)宝(bao)团俘(fu)虏的3分(fen)钟(zhong)视频(pin),在引起玩(wan)家的广(guang)泛(fan)关注(zhu)后,其(qi)背后所折射出(chu)的关(guan)于IP改(gai)编(bian)的“度”与(yu)玩家(jia)创作的“界”的问(wen)题(ti),也逐(zhu)渐浮现(xian)。这不(bu)再仅仅(jin)是(shi)一(yi)个关(guan)于(yu)角(jiao)色(se)命运的讨论(lun),更是一次对游戏(xi)IP生命(ming)力、玩家创(chuang)造力(li)以(yi)及商业化运(yun)作(zuo)边(bian)界的(de)深(shen)度(du)剖析。
不得(de)不提的是(shi),游(you)戏(xi)IP的价值(zhi)在(zai)于其(qi)构建(jian)的独(du)特世(shi)界观和丰满的(de)角色(se)形象。甘雨作为(wei)《原(yuan)神》的代(dai)表性角色之一(yi),其庞大(da)的(de)粉(fen)丝基(ji)础(chu)为IP的(de)商业(ye)化(hua)开发(fa)提(ti)供(gong)了(le)坚实的基(ji)础。而(er)“被俘虏(lu)”这(zhe)一(yi)情(qing)节,虽然可能是玩家基(ji)于对(dui)角(jiao)色(se)喜爱而(er)产生(sheng)的(de)“脑(nao)洞(dong)”或恶搞(gao),却也(ye)意外地触(chu)及了(le)IP改编的一(yi)个敏感地带:如(ru)何在不(bu)损害角色核(he)心魅力(li)和IP完整性(xing)的(de)前(qian)提下(xia),进(jin)行(xing)“二次创(chuang)作(zuo)”和(he)“内(nei)容(rong)延(yan)展(zhan)”?
从视(shi)频本(ben)身来(lai)看,其(qi)“吸引(yin)力(li)”很(hen)大(da)程(cheng)度上(shang)源(yuan)于对游(you)戏(xi)世界观(guan)的“挪用”和(he)对角(jiao)色设(she)定的(de)“颠覆”。盗宝团的(de)出(chu)现(xian),本身就代表着(zhe)游戏(xi)中的(de)一(yi)种(zhong)“冲(chong)突(tu)”和“危机”。将(jiang)甘雨置(zhi)于其(qi)中(zhong),满足了一些玩(wan)家对(dui)于“角(jiao)色被(bei)虐”或(huo)者“反差(cha)萌(meng)”的(de)猎奇心理。这(zhe)种“猎奇”一(yi)旦过(guo)度,就(jiu)可能(neng)滑向(xiang)对IP的“过(guo)度消费(fei)”甚(shen)至(zhi)“损害(hai)”。
如果所有的IP衍(yan)生内(nei)容都仅仅停(ting)留(liu)在制造眼(yan)球效(xiao)应(ying),而忽略(lve)了对(dui)角色内(nei)核(he)的(de)尊重(zhong)和(he)对(dui)世界(jie)观(guan)的严(yan)谨,那么这个IP的长期生命(ming)力必(bi)将(jiang)受到威胁。
我(wo)们可以设(she)想(xiang),如(ru)果这个视频(pin)是(shi)官(guan)方推出(chu)的(de),那么它很可(ke)能(neng)需要(yao)经(jing)过层(ceng)层审(shen)核(he),以(yi)确保其内容符合官(guan)方的品牌(pai)形象(xiang)和(he)价值(zhi)观(guan)。当创(chuang)作的(de)主体(ti)转移(yi)到普(pu)通(tong)玩家(jia)手(shou)中(zhong)时,情况就变得复杂了。玩家(jia)的创(chuang)作自(zi)由度(du)极(ji)大,但(dan)也意味(wei)着其(qi)内(nei)容可能会突破一定(ding)的(de)“界限”。这(zhe)个(ge)“界限(xian)”究竟在(zai)哪里?是(shi)法律法规(gui)的底线?还(hai)是IP版(ban)权方(fang)的明确规定?抑(yi)或(huo)是玩家(jia)社(she)群(qun)普遍认同的“道(dao)德”和(he)“尊(zun)重(zhong)”?
这个(ge)视频(pin)之(zhi)所以能(neng)迅速传(chuan)播(bo),也与(yu)当下短(duan)视(shi)频平台的内容分发(fa)机制(zhi)密切相关(guan)。3分钟(zhong)的短小(xiao)篇(pian)幅,高(gao)度(du)浓缩的(de)戏剧(ju)性冲突,以(yi)及易于引(yin)发(fa)情(qing)绪共(gong)鸣的“绑架(jia)”情节(jie),都(dou)符合了(le)平台“吸(xi)引(yin)流量(liang)”的逻辑。这(zhe)种(zhong)“流量(liang)至上(shang)”的(de)逻辑(ji),也可能导致内(nei)容质(zhi)量的良莠不(bu)齐,甚至催生(sheng)出一些为了博(bo)取(qu)关注而产生(sheng)的“低俗”或“争(zheng)议(yi)性(xing)”内容(rong)。
玩家们(men)在(zai)享(xiang)受(shou)这种“速(su)食(shi)文(wen)化”带(dai)来的(de)便利(li)和(he)乐趣(qu)时(shi),也(ye)应(ying)该警惕其(qi)可能带来的信(xin)息(xi)茧(jian)房和(he)价值(zhi)判断(duan)的模糊化。
更(geng)进一步,我们(men)可以从(cong)玩(wan)家(jia)的(de)角(jiao)度来(lai)审(shen)视“界限(xian)”的问题(ti)。玩家(jia)对角(jiao)色的喜(xi)爱(ai),有时(shi)会演(yan)变成(cheng)一种(zhong)强(qiang)烈的(de)“占有(you)欲(yu)”。当看(kan)到自(zi)己喜爱(ai)的(de)角(jiao)色(se)被“不当”处理(li)时(shi),自然会产(chan)生抵(di)触(chu)情绪(xu)。这种(zhong)抵(di)触,本身就是(shi)一(yi)种对(dui)“界(jie)限”的维(wei)护。另(ling)一(yi)方面,玩(wan)家也乐(le)于(yu)见(jian)到(dao)角色在各种创(chuang)意(yi)中展现出不(bu)同的可能性。
这(zhe)种“矛(mao)盾”正是IP生态中玩家参(can)与(yu)的魅力所在。关(guan)键(jian)在于,如何引(yin)导这种创造力(li),使其(qi)在“尊(zun)重”和(he)“边界(jie)”的框(kuang)架内(nei)健康发展。
或许(xu),这个(ge)视频带(dai)来的最重要的(de)思(si)考,是(shi)关于“虚(xu)拟(ni)”与“现实(shi)”的边界(jie)。虚拟世界中(zhong)的(de)情节,对(dui)玩家来(lai)说,并非完(wan)全没(mei)有现实意义。我(wo)们为游戏角色的命(ming)运而(er)喜怒哀(ai)乐(le),我们对虚(xu)拟的“绑(bang)架”而感(gan)到愤(fen)怒,这恰恰(qia)说明(ming)了虚(xu)拟世界已(yi)经(jing)深(shen)深(shen)地(di)渗透到(dao)我(wo)们的现实(shi)情感之中(zhong)。因此,在创作和(he)传播(bo)关(guan)于虚拟(ni)IP的内(nei)容时,更应(ying)该保(bao)持一份审(shen)慎和责任(ren)感(gan)。
总(zong)而言之,甘雨(yu)被(bei)盗宝团俘(fu)虏的视频,如(ru)同一个(ge)小型(xing)引爆点,揭(jie)示了IP改(gai)编与玩(wan)家(jia)创(chuang)作(zuo)之(zhi)间日益模糊的界限。它(ta)提醒着(zhe)IP方,在进行(xing)商(shang)业(ye)开发(fa)时,需要更加(jia)注重内(nei)容的质(zhi)量(liang)和对IP核心(xin)价值的守(shou)护(hu);它也促(cu)使玩家(jia)反(fan)思,在享(xiang)受(shou)创(chuang)作(zuo)自(zi)由(you)的应如(ru)何保持(chi)对原创(chuang)IP的尊重(zhong),以及(ji)如(ru)何(he)区分(fen)虚拟(ni)世界中的(de)“情节”与现(xian)实世(shi)界中(zhong)的“价(jia)值”。
这(zhe)个3分(fen)钟(zhong)的(de)视频(pin),或(huo)许只(zhi)是一个(ge)缩影(ying),但(dan)它(ta)背后(hou)所牵(qian)扯(che)的(de),是整(zheng)个数字娱乐产业发展中(zhong),关于(yu)创意、商(shang)业、情(qing)感(gan)与伦(lun)理的复杂博(bo)弈,是(shi)需(xu)要我(wo)们每个人(ren)在(zai)享(xiang)受(shou)虚(xu)拟(ni)世界乐(le)趣的(de)进行深度思考的(de)议题(ti)。
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图片来源:每经记者 陈伯钧
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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