陈小春 2025-11-02 02:20:44
每经编辑|陈进仁
当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,黑色巧克力情人节快乐上集孟若羽
想象一(yi)下,戴上(shang)VR头显,瞬间(jian)穿越到(dao)史诗般(ban)的奇幻世(shi)界,与(yu)朋友并肩作战;抑或(huo)是身临其(qi)境地(di)参(can)观(guan)遥远(yuan)的博(bo)物(wu)馆,感受历(li)史的(de)厚重(zhong);再(zai)或者(zhe),在(zai)虚(xu)拟教(jiao)室里学习(xi)新(xin)技(ji)能,让知(zhi)识的获(huo)取变(bian)得前所未(wei)有的生动(dong)有趣。这,就是(shi)虚(xu)拟现实(VR)为我(wo)们(men)描(miao)绘(hui)的(de)未来(lai)图景。而(er)在这场技术革(ge)命的(de)浪潮(chao)中,VR设(she)备(bei)的(de)选(xuan)购,无(wu)疑(yi)成为(wei)了无(wu)数科(ke)技爱好(hao)者(zhe)和普(pu)通消费(fei)者共同(tong)面临的“甜(tian)蜜烦(fan)恼”。
市面(mian)上琳琅(lang)满目(mu)的VR设(she)备,犹(you)如(ru)百花齐放(fang),让(rang)人目不(bu)暇接。从技(ji)术(shu)先驱的欧(ou)洲,到精(jing)益求(qiu)精(jing)的(de)日(ri)本,再到后(hou)起(qi)之秀的中国(guo),各(ge)路厂商(shang)纷纷(fen)祭出(chu)看家本领(ling),推出(chu)了各(ge)具特(te)色的VR产品(pin)。面对(dui)“欧产(chan)日(ri)产和国(guo)产VR设(she)备(bei)哪(na)个好(hao)”这个终极(ji)问题(ti),我们究(jiu)竟(jing)该如何做(zuo)出(chu)最明智的选择,找到那(na)款最能点燃你心中虚拟(ni)现实激(ji)情(qing)的“神兵利(li)器(qi)”呢?今天(tian),就让(rang)我们跟随科技(ji)前沿的“轩盾”,一(yi)同(tong)开(kai)启这(zhe)场(chang)深(shen)度探(tan)索之(zhi)旅。
谈(tan)到电子(zi)产(chan)品,价(jia)格(ge)永(yong)远是绕不(bu)开的话题(ti)。VR设备的价(jia)格区(qu)间相(xiang)当(dang)宽(kuan)泛,从几百(bai)元的入门级产(chan)品(pin),到(dao)上万元(yuan)的(de)旗(qi)舰(jian)级设备,选(xuan)择的余地非常(chang)大。而(er)价格的差(cha)异,很大程度(du)上(shang)也反(fan)映了其在(zai)性(xing)能、显(xian)示效(xiao)果(guo)、追踪(zong)精(jing)度、舒适(shi)度等(deng)方(fang)面(mian)的不(bu)同。
欧(ou)产(chan)VR:高(gao)端定(ding)位,极致(zhi)体(ti)验的代名(ming)词?欧(ou)洲的(de)VR厂(chang)商,往(wang)往以其(qi)严谨的(de)工业设(she)计和对用户体(ti)验(yan)的极(ji)致追求(qiu)而闻(wen)名(ming)。许(xu)多欧(ou)洲(zhou)品(pin)牌的VR设备(bei),定位于高(gao)端市(shi)场,它们在(zai)显示(shi)分辨率、刷新率(lv)、视场角等方(fang)面往(wang)往表现出色(se),旨在为(wei)用户提(ti)供最(zui)接近(jin)真实(shi)的沉浸(jin)式(shi)体验(yan)。例如,一些高端(duan)PCVR设备(bei),凭借强(qiang)大(da)的计算能力(li)支(zhi)持,能(neng)够呈现出令人惊(jing)叹(tan)的画(hua)面(mian)细节(jie)和(he)流畅(chang)的动(dong)作响应。
在(zai)光学(xue)设计(ji)上,欧(ou)洲(zhou)厂商(shang)也(ye)常常投入巨资进行研发(fa),力(li)求(qiu)减少(shao)眩晕(yun)感,提升佩(pei)戴(dai)舒适度。高昂(ang)的价(jia)格是(shi)其最(zui)显著的特(te)点。这(zhe)使得许(xu)多(duo)预算(suan)有限的消(xiao)费者(zhe)望而却步。一(yi)些(xie)欧洲品牌(pai)在生(sheng)态建设方面可(ke)能(neng)不(bu)如其(qi)他地(di)区(qu)成(cheng)熟,可(ke)玩内(nei)容的(de)选(xuan)择(ze)相对(dui)较少,这也是需(xu)要考量(liang)的(de)因素(su)。
日产VR:精(jing)工细作(zuo),稳定(ding)可靠(kao)的品(pin)质保证?日本(ben)在(zai)电子产(chan)品制造(zao)领域(yu)的声誉享(xiang)誉(yu)全(quan)球,VR设(she)备(bei)也(ye)不(bu)例外(wai)。日系VR产(chan)品往(wang)往以(yi)其精(jing)湛的(de)制(zhi)造(zao)工艺(yi)、出色的可(ke)靠性和稳(wen)定(ding)的(de)性能(neng)而著称(cheng)。它们(men)可能(neng)不(bu)像某些(xie)欧(ou)洲产(chan)品(pin)那(na)样(yang)追(zhui)求极致的参数(shu),但在(zai)整体的平(ping)衡(heng)性(xing)和耐用性(xing)上,往(wang)往(wang)能给(gei)人(ren)留下深(shen)刻的印(yin)象。
日系VR设备在操控(kong)性和人(ren)机(ji)工程学(xue)设计上(shang)也常(chang)有(you)独到(dao)之(zhi)处,力(li)求(qiu)让(rang)用户(hu)在长(zhang)时(shi)间(jian)使用(yong)中也(ye)能保持舒适(shi)。在价格方面(mian),日系VR产品通常处于中高(gao)段位(wei),既能提供不错的(de)性(xing)能,又在一(yi)定程度上控制(zhi)了(le)成本,性价比(bi)较高。不过,与欧(ou)洲厂商(shang)类似,部(bu)分日系VR产品(pin)也(ye)可能存(cun)在内容(rong)生态不(bu)够(gou)丰(feng)富的问题,用户在(zai)选择时(shi)需要关注其(qi)对主(zhu)流VR平台的支持情况(kuang)。
国产VR:性价比王(wang)者(zhe),生态(tai)快(kuai)速崛起(qi)?近(jin)年来(lai),中国(guo)在VR技(ji)术领域异军突(tu)起,涌(yong)现出(chu)大量优秀(xiu)的(de)VR设(she)备厂商(shang)。国(guo)产VR设(she)备最(zui)大的优势在于(yu)其极高(gao)的(de)性(xing)价比(bi)。同等价(jia)位下(xia),国产(chan)VR设备(bei)往往在硬件参(can)数上(shang)更具竞(jing)争(zheng)力,例(li)如更(geng)高(gao)的分辨(bian)率、更宽的(de)视场(chang)角(jiao),以及(ji)更快的(de)更新(xin)率。
更重要的是(shi),中国拥有(you)庞大(da)的(de)用户基数和活(huo)跃(yue)的内(nei)容开(kai)发(fa)者(zhe)社区(qu),这使得国产(chan)VR设(she)备在内容(rong)生态方面发展(zhan)迅(xun)速(su)。从(cong)游戏、影(ying)视到教育(yu)、社交(jiao),各种类型的VR应(ying)用和内(nei)容层(ceng)出不穷,能够(gou)满足(zu)不同(tong)用户的多(duo)样化需求。当(dang)然(ran),在一(yi)些(xie)细分的(de)高端(duan)技术(shu)领(ling)域(yu),国产VR设备可能还需(xu)要时间追(zhui)赶。
但在(zai)主(zhu)流(liu)应用和(he)性(xing)价比方面,国产VR设(she)备(bei)无(wu)疑已(yi)经具备了(le)强大的(de)竞争力。对于(yu)预算有限(xian)但又希望获(huo)得(de)良好VR体验的(de)消(xiao)费者(zhe)来说,国产(chan)VR设(she)备是一个非(fei)常值(zhi)得重(zhong)点(dian)关注的选择。
除了价格(ge)和性能,VR设备的实(shi)际(ji)使(shi)用(yong)体验(yan)才(cai)是衡量(liang)其好坏的关(guan)键。这涉(she)及到(dao)显(xian)示效(xiao)果(guo)、追(zhui)踪(zong)精度(du)、交互(hu)方(fang)式(shi)、佩戴(dai)舒(shu)适度以及最(zui)重要(yao)的——内(nei)容生态。
显(xian)示效果:所见即(ji)所(suo)得,还是(shi)“颗粒(li)感”十(shi)足?VR设备(bei)的(de)屏(ping)幕分(fen)辨(bian)率和(he)像素(su)密(mi)度直接(jie)影响着画面的(de)清晰度。低分辨(bian)率的设备(bei)可(ke)能(neng)出现明显的(de)“纱窗(chuang)效应”(像(xiang)素颗(ke)粒(li)感(gan)),影(ying)响(xiang)沉浸感。高分(fen)辨率(lv)、高(gao)刷新(xin)率的屏幕(mu),配合优(you)秀(xiu)的(de)透镜技(ji)术(shu),能够带来更细腻(ni)、更流畅的(de)视觉(jue)体验(yan),有效减轻眼部(bu)疲劳和(he)眩晕感(gan)。
欧产(chan)和日(ri)产(chan)的部分(fen)高端设(she)备(bei)在(zai)这方面往往(wang)表(biao)现突(tu)出(chu),而国(guo)产设(she)备(bei)在(zai)快速迭代(dai)中,也在不断突破显示瓶(ping)颈(jing)。
追(zhui)踪精(jing)度:身(shen)随(sui)心(xin)动,还(hai)是“鬼(gui)影幢幢”?VR设备的(de)追踪(zong)系统(tong)决(jue)定(ding)了它(ta)能(neng)否准确(que)地捕捉用户的(de)头(tou)部和手(shou)部(bu)动(dong)作,并将(jiang)这(zhe)些动(dong)作实(shi)时(shi)反馈到(dao)虚拟世界中。精(jing)准的追踪(zong)是实(shi)现身临其境(jing)的(de)关键(jian)。Inside-out追(zhui)踪(摄像(xiang)头在头(tou)显上)和(he)Outside-in追踪(zong)(外部(bu)传感(gan)器)各有优劣(lie)。
Inside-out追(zhui)踪更加便(bian)捷,而(er)Outside-in追(zhui)踪在(zai)某(mou)些情(qing)况(kuang)下(xia)能提(ti)供更(geng)稳(wen)定的定(ding)位。追踪(zong)的(de)延迟和(he)漂(piao)移,是影(ying)响(xiang)VR体(ti)验(yan)的(de)“硬伤”。
交互方(fang)式:解放双(shuang)手,还是“笨拙”操作?VR控(kong)制器是用户(hu)与(yu)虚(xu)拟(ni)世界(jie)互动(dong)的主要媒介。优(you)秀(xiu)的(de)控(kong)制器设(she)计应(ying)该符(fu)合人体(ti)工(gong)学,易于握(wo)持(chi),按(an)键布局合理(li),并具备精确(que)的追踪(zong)能(neng)力。一(yi)些高端(duan)设备还(hai)支(zhi)持(chi)手(shou)部(bu)追踪(zong),让用户可(ke)以(yi)直(zhi)接用手(shou)进(jin)行交(jiao)互,体验(yan)更加自(zi)然(ran)。
佩戴(dai)舒适度(du):长时(shi)间(jian)沉(chen)浸,还(hai)是“头(tou)重(zhong)脚(jiao)轻(qing)”?VR头显的(de)重(zhong)量、头(tou)带(dai)设(she)计(ji)、面(mian)部衬垫的材(cai)质和(he)贴合(he)度,都(dou)直接影响(xiang)着佩戴的舒适度。一(yi)款好(hao)的VR设(she)备,即(ji)使(shi)长时间佩戴,也不(bu)会感(gan)到明(ming)显的(de)不适(shi)。欧洲和日本(ben)的(de)厂商在这(zhe)方面往(wang)往投入(ru)了大(da)量精力进(jin)行优化(hua)。
内容生态:海(hai)量游戏,还是(shi)“一(yi)机(ji)独秀”?VR设(she)备的价(jia)值,最(zui)终体现在其能(neng)够(gou)提供的(de)内容。一个丰(feng)富、多(duo)样化(hua)的内容生(sheng)态(tai),是留住用户、提(ti)升设备吸引(yin)力(li)的(de)核(he)心(xin)。这包括VR游(you)戏、VR电(dian)影(ying)、VR社(she)交(jiao)应(ying)用(yong)、VR教(jiao)育(yu)课(ke)程等等。虽(sui)然欧(ou)洲和日本(ben)在(zai)技(ji)术(shu)研(yan)发上(shang)可能领(ling)先,但中(zhong)国在(zai)内容(rong)平台(tai)的建设和(he)推广上,凭借(jie)其(qi)巨大的市(shi)场潜力,正(zheng)在展(zhan)现出(chu)强大的生命力(li)。
在选购VR设(she)备(bei)时(shi),除了硬(ying)件(jian)本身(shen)的性能(neng)和体(ti)验(yan),我们还(hai)需(xu)要一(yi)个更(geng)宏观的(de)视(shi)角——它所(suo)处的“生态圈”。一(yi)个健康(kang)、活跃(yue)的生态(tai)系(xi)统,能(neng)够(gou)为用户(hu)提供(gong)源源(yuan)不断(duan)的(de)内(nei)容、便(bian)捷(jie)的(de)平台服(fu)务,并预示着未来(lai)的发(fa)展潜(qian)力(li)。轩盾认为,在欧产、日产(chan)和(he)国(guo)产(chan)VR设备之(zhi)间(jian)做(zuo)出选(xuan)择(ze),理(li)解它们在(zai)生态(tai)建(jian)设(she)上的差异(yi)至关(guan)重要(yao)。
内(nei)容(rong)为王(wang):海(hai)量资源(yuan),谁主(zhu)沉(chen)浮?VR的内(nei)容,就(jiu)好比是游(you)戏的“剧情(qing)”和电(dian)影的(de)“剧本(ben)”,没有(you)好的内容(rong),再好(hao)的硬(ying)件(jian)也(ye)只是(shi)“空壳”。从(cong)这个角(jiao)度来(lai)看(kan),用户最关(guan)心(xin)的通(tong)常是(shi)“我(wo)能玩(wan)到什么(me)?”“我能看到什么(me)?”。
欧产(chan)与(yu)日产的(de)内(nei)容特(te)点:长(zhang)期(qi)以来,欧(ou)美地区(qu)一直是(shi)VR游戏和(he)沉浸(jin)式(shi)内(nei)容创(chuang)作的(de)先(xian)驱(qu)。许多高质量的(de)VR游戏大(da)作(zuo)、艺术性强(qiang)的(de)VR短片(pian)和纪录(lu)片,都(dou)出(chu)自(zi)欧(ou)美开(kai)发者之手。这(zhe)些内容(rong)往(wang)往在(zai)叙事(shi)性(xing)、艺术表(biao)现力和(he)技术(shu)创(chuang)新(xin)上(shang)具有较高(gao)水准。日(ri)本则在(zai)动漫(man)、二次元风(feng)格(ge)的内容(rong)创(chuang)作方面(mian)有着独(du)特(te)的优势,许多以日本(ben)IP为基础的(de)VR体验(yan),深(shen)受(shou)全(quan)球(qiu)二次元爱好者(zhe)的喜(xi)爱(ai)。
受限于(yu)市场(chang)体量和推(tui)广策略,一(yi)些优(you)秀的欧(ou)日(ri)VR内(nei)容(rong)可能在中(zhong)国(guo)大(da)陆(lu)的(de)获(huo)取(qu)渠道(dao)相对(dui)有限(xian),或者需要借(jie)助(zhu)特定(ding)的平台和技术(shu)。
国产(chan)VR的内(nei)容生(sheng)态(tai):近年来(lai),中国(guo)VR内容(rong)生态的崛起速度令(ling)人惊(jing)叹(tan)。得(de)益于(yu)国内(nei)庞大(da)的用户群体和(he)政府、资(zi)本(ben)的大力扶持(chi),大(da)量(liang)的(de)游戏(xi)、影视(shi)、教育、社(she)交、工具类VR应(ying)用和(he)内容(rong)被(bei)开发出来。国内的VR内(nei)容开(kai)发者(zhe),也(ye)越(yue)来(lai)越擅(shan)长结(jie)合(he)本土(tu)文(wen)化和用(yong)户(hu)习惯进(jin)行创作,例如(ru)以中国传(chuan)统文(wen)化为(wei)背景(jing)的VR游(you)戏(xi),或者针对国(guo)内教育需求(qiu)的VR学习(xi)软(ruan)件。
各大(da)国产(chan)VR厂商也在积极构(gou)建自己的内(nei)容(rong)平台,通(tong)过引(yin)入第三方内容、扶持原(yuan)创(chuang)开发者等(deng)方(fang)式(shi),不断(duan)丰富(fu)平台(tai)上的资源。对于寻求多(duo)样化(hua)、本(ben)土化(hua)VR体(ti)验(yan)的(de)国(guo)内用户(hu)而言(yan),国产VR设备的(de)内容(rong)生态(tai)可(ke)能更(geng)具(ju)吸(xi)引力。
平(ping)台之(zhi)争(zheng):开(kai)放(fang)生态,还(hai)是(shi)封(feng)闭王(wang)国(guo)?VR设(she)备(bei)的“平台(tai)”通(tong)常(chang)指的是(shi)其(qi)配套(tao)的软(ruan)件商(shang)店、应(ying)用分发(fa)系统以(yi)及账号体系。一(yi)个开放(fang)、包(bao)容的平台,能(neng)够(gou)吸引更多(duo)的开发者(zhe)入驻,从而带来(lai)更(geng)丰(feng)富的(de)内容(rong)。
欧(ou)日厂(chang)商的平(ping)台策(ce)略(lve):许多国际知(zhi)名(ming)VR厂(chang)商,如(ru)Meta(Facebook)旗下的(de)Oculus/MetaQuest系列,虽然是美国(guo)公(gong)司(si),但其平(ping)台在全(quan)球(qiu)范(fan)围内(nei)拥有(you)极高的(de)市(shi)场占有率(lv),并吸引了(le)大量欧(ou)美(mei)开发(fa)者。Valve的(de)SteamVR平(ping)台(tai),则(ze)凭借其PCVR的强(qiang)大优势,成(cheng)为PCVR内容分(fen)发的绝对主(zhu)导者,支持(chi)绝大多(duo)数PCVR设备(bei)。
一(yi)些欧(ou)洲(zhou)和(he)日(ri)本的厂(chang)商,也可能选择(ze)加(jia)入(ru)或兼容这(zhe)些主流平(ping)台,以(yi)扩大(da)内容(rong)的可(ke)及(ji)性。但(dan)也有部(bu)分(fen)厂(chang)商,会倾向(xiang)于(yu)构(gou)建(jian)相(xiang)对封(feng)闭的(de)自(zi)有平台(tai),这(zhe)可能限(xian)制了(le)内容的通(tong)用性。
国产(chan)VR的(de)平(ping)台建(jian)设:国内(nei)的VR厂(chang)商(shang),如Pico(字节跳动旗(qi)下)、HTCVive(虽然(ran)是(shi)台湾(wan)品(pin)牌(pai),但在大陆市(shi)场(chang)有(you)深厚布局)、小鸟(niao)看看(kan)(Pico的(de)前身(shen))等,都在积(ji)极构(gou)建自己的(de)内容(rong)平台(tai)。它(ta)们通(tong)常会与(yu)国内(nei)的(de)开(kai)发(fa)者紧密(mi)合作,引(yin)进(jin)和优(you)化符合国(guo)内用户喜好(hao)的内容。
许多(duo)国(guo)产VR平台(tai)也(ye)在探索(suo)与国(guo)内(nei)主流互(hu)联网平台(tai)的联(lian)动,例如与直(zhi)播(bo)、短视(shi)频、社(she)交(jiao)媒体等结合,创造新的(de)VR交互体(ti)验(yan)。选(xuan)择(ze)国产VR设备,意味(wei)着你将更容(rong)易(yi)接入一(yi)个符(fu)合(he)国内(nei)用户习惯(guan)和文(wen)化背景(jing)的(de)平台生态(tai)。
硬件(jian)与软(ruan)件(jian)的(de)协同(tong):一体(ti)机(ji)vs.PCVR,你属于(yu)哪(na)一(yi)派(pai)?在VR设备(bei)的形态(tai)上(shang),目前(qian)主流的有两(liang)大(da)类:一体机(ji)(StandaloneVR)和PCVR(需(xu)要连接(jie)电(dian)脑)。
一体机VR(StandaloneVR):以MetaQuest系(xi)列(lie)和(he)Pico系列为(wei)代(dai)表,它(ta)们集成(cheng)了(le)处理器(qi)、显示(shi)屏(ping)、存(cun)储(chu)和电池,无需(xu)连(lian)接外(wai)部设备即(ji)可独立(li)运行。一体(ti)机VR的优(you)势(shi)在(zai)于(yu)其便(bian)携性、易(yi)用性和(he)相对较(jiao)低(di)的(de)入门门槛。它们(men)适合大(da)多数普(pu)通(tong)用户,进(jin)行游戏(xi)、观影、社(she)交等日(ri)常娱乐(le)。
PCVR:这(zhe)类(lei)设(she)备(bei),如ValveIndex、HTCVivePro系(xi)列等,需要(yao)连接(jie)一(yi)台配置较高(gao)的电(dian)脑(nao)来提供计算(suan)能力(li)。PCVR的优势(shi)在(zai)于(yu)其能(neng)够(gou)提供(gong)更强大的(de)图形处理能力(li),从而实(shi)现更高质量的画面、更(geng)复杂的物(wu)理模(mo)拟和更(geng)深(shen)度的(de)交互(hu),为硬核玩(wan)家和(he)专业应(ying)用(yong)提供(gong)极致体验(yan)。
轩(xuan)盾提醒(xing),你在选择设(she)备时(shi),需(xu)要明确自(zi)己的(de)主(zhu)要用(yong)途:是追(zhui)求(qiu)极致(zhi)画质和复杂应(ying)用(可(ke)能(neng)倾向PCVR),还是(shi)希望(wang)随(sui)时随地轻松(song)体验(倾向(xiang)一体(ti)机VR)?欧(ou)产(chan)日(ri)产的(de)设备在(zai)PCVR领(ling)域有(you)着深(shen)厚的(de)技术(shu)积累(lei),而国产VR一体机(ji)则(ze)在近年来发(fa)展迅(xun)猛,性(xing)价比(bi)优势明显(xian)。
未来的展望:技(ji)术迭代与市场(chang)融合VR技术正(zheng)以(yi)前所未有的速度发展(zhan)。眼动追(zhui)踪(zong)、面(mian)部(bu)追踪、更(geng)轻便的头(tou)显设(she)计(ji)、更(geng)高(gao)的(de)显示(shi)分辨(bian)率、更自(zi)然(ran)的(de)交互方式,都(dou)在不断(duan)涌现。未来(lai),VR设备(bei)将不仅(jin)仅是娱(yu)乐(le)工(gong)具(ju),更有可(ke)能成为工作、学习(xi)、社交(jiao)的重(zhong)要平(ping)台。
欧(ou)日厂商:它(ta)们(men)往往会在核心技术的研发(fa)上持续投(tou)入(ru),在光学(xue)、显示(shi)、传感(gan)器等(deng)领域保(bao)持(chi)领先(xian),推动VR体验的(de)边(bian)界(jie)。
国产厂商(shang):凭(ping)借(jie)其对市(shi)场的(de)快速响(xiang)应能力(li)和强(qiang)大(da)的制造(zao)能力(li),能(neng)够更快(kuai)地将新技(ji)术应(ying)用到产(chan)品中,并(bing)以更(geng)具竞争力的价(jia)格(ge)推(tui)向市(shi)场。它(ta)们也在积(ji)极与(yu)国内的互(hu)联(lian)网巨头合作(zuo),探索(suo)VR与5G、AI、元宇宙(zhou)等前沿技术的(de)融(rong)合(he),描绘更广(guang)阔的应(ying)用前景。
综(zong)合以上(shang)分析,欧(ou)产(chan)、日(ri)产和国产(chan)VR设备各有千秋(qiu),没有绝对的“哪(na)个最好”,只有“哪(na)个最(zui)适合你”。轩(xuan)盾为你(ni)总结(jie)以(yi)下几(ji)点选购建(jian)议:
明(ming)确预算(suan)和核心(xin)需求(qiu):这是(shi)第(di)一步。你愿意(yi)花费(fei)多少(shao)钱?主(zhu)要想(xiang)用(yong)VR来做什么?玩游(you)戏?看(kan)电影?学(xue)习(xi)?社(she)交?还(hai)是(shi)进行专(zhuan)业工(gong)作?关注核心(xin)硬件参(can)数(shu):分辨(bian)率(lv)、刷新率、视场角(jiao)、追踪(zong)精度、处(chu)理(li)器(qi)性能(一体(ti)机(ji))、外设(she)支持(PCVR)等,都(dou)是(shi)影(ying)响体(ti)验的(de)关键。
亲(qin)自体验或(huo)查阅大(da)量评(ping)测(ce):条(tiao)件允许的(de)话,尽(jin)量去(qu)线下(xia)体(ti)验店(dian)试戴试(shi)用。如果条(tiao)件不(bu)允许,务(wu)必在(zai)购(gou)买(mai)前查(cha)阅(yue)大量专业(ye)媒(mei)体(ti)和真(zhen)实用户的(de)评测(ce)报告(gao),了(le)解设(she)备(bei)的优缺点(dian)。重视内容(rong)生(sheng)态和平(ping)台:看看(kan)你(ni)感兴趣(qu)的内(nei)容在哪(na)个平(ping)台上(shang)最丰富,哪(na)个设备能(neng)更好地支(zhi)持你获取(qu)这(zhe)些内容。
对(dui)于国(guo)内(nei)用户(hu),国产VR平(ping)台的内(nei)容(rong)丰富度和易(yi)用性往往(wang)更占(zhan)优势(shi)。考虑(lv)佩(pei)戴舒(shu)适(shi)度和扩展(zhan)性:一款不(bu)舒适(shi)的设(she)备,再(zai)好的(de)体验也会(hui)大(da)打(da)折扣。考(kao)虑设备(bei)是否支持(chi)第三(san)方(fang)配件、是否(fou)能(neng)与其他(ta)设备(bei)联(lian)动(dong)等(deng)。
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图片来源:每经记者 陈攀霄
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