陶冉常 2025-11-02 02:45:28
每经编辑|陈洋钦
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丘丘人,原神世(shi)界(jie)中(zhong)那一(yi)抹独特的(de)绿(lv)色身影(ying),它们(men)或(huo)是(shi)在晨曦酒庄(zhuang)旁(pang)悠闲漫步(bu),或是在(zai)璃(li)月港(gang)口嬉(xi)戏打(da)闹,又(you)或(huo)是藏匿(ni)于(yu)蒙德(de)城郊(jiao)外的阴(yin)影(ying)之(zhi)中。对(dui)于大多(duo)数玩(wan)家(jia)而言(yan),它们不过(guo)是升级路(lu)上的(de)经验(yan)包(bao),是制(zhi)作(zuo)道具的(de)材料来源,甚至有时是完成任(ren)务(wu)的点(dian)缀。当(dang)我(wo)们深入(ru)探究(jiu),将“玩家”的(de)视角代(dai)入(ru),将“丘(qiu)丘人”置于一个(ge)更加(jia)拟人(ren)化的情境(jing)下时,一个有趣的、甚至有(you)些“邪恶”的(de)念头便(bian)悄然滋生:“丘丘(qiu)人(ren)原神(shen)玩家(jia)真可(ke)恶(e),网(wang)友不(bu)出(chu)现在我(wo)面前(qian)的(de)才是好丘丘(qiu)人(ren)。
这(zhe)个看似荒(huang)诞的(de)说法,实则(ze)触及(ji)了玩家在(zai)游(you)戏(xi)体验中某(mou)种复杂情(qing)感的(de)释放(fang)。我(wo)们为(wei)什(shen)么会(hui)觉得(de)“丘丘人玩(wan)家可恶”?让(rang)我们从几个角度来(lai)剖析。
是“玩(wan)家(jia)”这个词(ci)的含义。当(dang)我们将“丘(qiu)丘人”与(yu)“玩家”相结合,我们便赋予了(le)这些本应(ying)是NPC的生物以玩(wan)家的行为(wei)模式(shi)和思维。试想一下(xia),如果(guo)丘(qiu)丘人(ren)真的拥有(you)玩家(jia)的意识,它们(men)会不会也(ye)像(xiang)我们(men)一(yi)样(yang),为(wei)了争(zheng)夺资源(yuan)而(er)激(ji)烈厮杀?会(hui)不(bu)会(hui)也因(yin)为游戏机制(zhi)的(de)不(bu)公而抱(bao)怨连(lian)连?会(hui)不(bu)会也沉(chen)迷于(yu)无休止(zhi)的(de)“肝”和(he)“氪”?
如果(guo)我(wo)们设想丘丘(qiu)人(ren)也玩(wan)原(yuan)神,那么(me)它们(men)大(da)概率(lv)会(hui)成为(wei)令人(ren)头疼(teng)的(de)“猪队友”或(huo)者(zhe)“神坑(keng)”。想象一(yi)下(xia),你正在(zai)努(nu)力(li)地解一个(ge)谜题,却(que)被一个乱(luan)动(dong)的丘丘(qiu)人队(dui)友卡(ka)住;你(ni)正在(zai)与强(qiang)大的(de)敌人(ren)对峙,却被(bei)一(yi)个无意(yi)识的丘(qiu)丘人队(dui)友(you)拉仇(chou)恨(hen),导致(zhi)全军(jun)覆没(mei);你(ni)正(zheng)在享受一(yi)场史(shi)诗般(ban)的剧(ju)情(qing),却(que)被一(yi)个(ge)只会发(fa)出(chu)“呜呜”声的丘(qiu)丘人队友(you)打断,让人(ren)忍俊(jun)不禁(jin)又倍感烦(fan)躁。
更(geng)进一(yi)步,如果这(zhe)些“丘丘人(ren)玩家”将(jiang)他们在游戏(xi)中的(de)“玩家”行为(wei)带(dai)到(dao)了现实世(shi)界,那简直(zhi)就是(shi)一场灾难(nan)。想(xiang)象(xiang)一下,他(ta)们在现(xian)实生活(huo)中也像游戏中那样,无(wu)缘(yuan)无故地对你发动(dong)攻击,偷走(zou)你身(shen)边(bian)的财物,或者(zhe)在(zai)你(ni)进行重要的(de)“任务”(比(bi)如上班(ban)、约(yue)会)时,故意(yi)在你(ni)面前(qian)制造(zao)麻烦。
那种令人(ren)抓(zhua)狂的体(ti)验,或许正是“丘(qiu)丘人原(yuan)神玩家(jia)真(zhen)可恶(e)”这句(ju)话背后最深层次(ci)的潜(qian)台词(ci)。
我们(men)来(lai)看(kan)“网友”。在网(wang)络游戏(xi)的(de)世界里,“网(wang)友”通(tong)常指的是与(yu)你(ni)一同游戏(xi),或者(zhe)在社(she)区中交流(liu)的其(qi)他玩家。这些(xie)玩(wan)家,有(you)的是你的(de)战友(you),有(you)的可能(neng)是你(ni)的对手,也(ye)可能(neng)仅仅(jin)是(shi)擦(ca)肩(jian)而过的(de)陌(mo)生(sheng)人。为(wei)什么(me)会出现(xian)“网(wang)友不出现在我(wo)面前(qian)的才(cai)是(shi)好丘(qiu)丘人”这(zhe)样的说(shuo)法呢?
这其中蕴含着一(yi)种对“干扰(rao)”的厌(yan)恶。在游戏中,我(wo)们追(zhui)求的(de)是一(yi)种沉(chen)浸式(shi)的(de)体验,一(yi)种流(liu)畅的、按照自(zi)己(ji)节奏(zou)进行的(de)冒(mao)险。而(er)“网友”,作为另一(yi)个具(ju)有(you)独立意(yi)识和行动(dong)力的(de)玩家(jia),他们的出(chu)现,往(wang)往意味着不(bu)可(ke)预测性。
有(you)时,这(zhe)种不(bu)可预测性是积极的(de),比如一位(wei)热(re)心的网(wang)友提供(gong)了(le)宝贵的攻(gong)略,或者(zhe)邀(yao)请你(ni)参(can)与(yu)一场激(ji)动(dong)人心的多(duo)人(ren)挑(tiao)战。但(dan)更多(duo)的时(shi)候,尤(you)其(qi)是(shi)在(zai)一些强(qiang)调个人探索和(he)沉浸感(gan)的开(kai)放世界游(you)戏(xi)中,网(wang)友的出现(xian)可能(neng)会(hui)带(dai)来以(yi)下几种“可(ke)恶”的情况(kuang):
抢怪(guai)与抢资源(yuan):当你(ni)辛辛苦苦(ku)找到(dao)一个(ge)稀有(you)的(de)怪(guai)物或者资(zi)源点(dian),正(zheng)准(zhun)备(bei)出(chu)手时(shi),一位“网友(you)”突然(ran)出(chu)现(xian),瞬间(jian)将它(ta)击杀或采(cai)集,留下你空手(shou)而(er)归。这种“截然(ran)”的(de)失(shi)落(luo)感(gan),足以让人(ren)对(dui)这位(wei)“不(bu)速之(zhi)客”产(chan)生深深(shen)的(de)怨念。
阻碍(ai)任务(wu)与(yu)探索:有些游戏任务需要玩家(jia)独自完(wan)成,或(huo)者需(xu)要特(te)定(ding)的触(chu)发条件。这时,如果一(yi)位(wei)“网友”不(bu)经意间闯入,打断了(le)你的游戏进程,比(bi)如(ru)触发了不该(gai)触发的机关(guan),或(huo)者干(gan)扰了(le)你的(de)潜行(xing)任务(wu),那种(zhong)崩(beng)溃(kui)感可想而知。
社交压力(li)与(yu)不(bu)适(shi):并非所(suo)有(you)玩家都喜(xi)欢(huan)频(pin)繁(fan)的社(she)交互动(dong)。对于(yu)一些(xie)偏(pian)爱(ai)单(dan)人游戏(xi)的玩(wan)家来说(shuo),频繁收(shou)到的组(zu)队(dui)邀请(qing)、聊天信(xin)息(xi),甚至(zhi)是无(wu)意(yi)义的干扰(rao),都会成为一(yi)种社(she)交(jiao)压力(li),让他们感到不适,甚至想(xiang)要屏蔽(bi)一切(qie)与“网友(you)”的(de)直接接触。
行为(wei)的不可控(kong)性:即(ji)使是在多(duo)人模(mo)式下,你(ni)也(ye)无法(fa)完全控(kong)制其他(ta)玩(wan)家(jia)的(de)行为。他(ta)们可能(neng)故(gu)意捣(dao)乱,可能技(ji)术拙劣,也(ye)可(ke)能发表(biao)不当(dang)言论。这种(zhong)对他(ta)人行为的(de)无力感(gan),也容易让人(ren)产生“最好(hao)别看到他们”的(de)想法(fa)。
因此,“网(wang)友(you)不(bu)出现(xian)在(zai)我面(mian)前的(de)才是好(hao)丘(qiu)丘人”这句话(hua),便成为(wei)了(le)玩家在(zai)面对这些潜(qian)在(zai)的(de)干扰和不适(shi)时,一种(zhong)带(dai)有(you)戏(xi)谑和(he)无奈的自我(wo)保(bao)护(hu)机(ji)制。它(ta)并非真的(de)憎恨(hen)其(qi)他玩家(jia),而是(shi)希望(wang)在自己需(xu)要专注、沉浸或独自(zi)享受(shou)游戏(xi)时(shi),能够拥有一个不受打扰的(de)纯粹空间(jian)。
而将(jiang)“丘丘(qiu)人(ren)”与(yu)“网友(you)”这两个概念(nian)结(jie)合起(qi)来,就形(xing)成(cheng)了(le)一种(zhong)奇(qi)特的(de)讽刺(ci)。丘(qiu)丘人作为原神(shen)中(zhong)的低级怪(guai)物(wu),本应是(shi)玩家的“狩猎对象”,是完(wan)全(quan)可控(kong)的。当我们把它(ta)们(men)想(xiang)象成(cheng)具有玩家属性的“丘(qiu)丘人(ren)玩家(jia)”时(shi),它们就(jiu)从一种“被(bei)动”的存(cun)在(zai),变成(cheng)了一(yi)种“主动(dong)”的(de)干(gan)扰(rao)。
而当(dang)我们(men)将(jiang)“网友(you)”这个具(ju)有独立意(yi)识的(de)群(qun)体,用“丘丘(qiu)人(ren)”来比喻时(shi),就暗(an)示了这(zhe)些网友在某些时刻,其(qi)行(xing)为就(jiu)像那(na)些(xie)无脑、干扰性(xing)极(ji)强的(de)“丘丘(qiu)人”一样(yang),让人(ren)只想避(bi)而远(yuan)之。
这(zhe)句话(hua)的背(bei)后(hou),其实是(shi)对游戏体验的一种(zhong)反思(si)。我们渴望在(zai)游戏(xi)中(zhong)获得(de)乐趣,获得(de)成(cheng)就感,但有时候,游(you)戏(xi)本身的设计、其(qi)他玩家的行(xing)为(wei),甚至我(wo)们自身(shen)的情绪(xu)波动,都会成为(wei)影响体验(yan)的因(yin)素。而“丘丘人原神玩家真(zhen)可恶(e),网友不(bu)出现在(zai)我面(mian)前(qian)的(de)才是(shi)好丘(qiu)丘人”,就是这样一句(ju)充满个人(ren)色彩的、略(lve)带偏激(ji)却(que)又真(zhen)实(shi)的玩(wan)家心声(sheng)的表达。
继续(xu)深(shen)入探讨“丘丘(qiu)人原神玩(wan)家真可(ke)恶(e),网(wang)友(you)不出现(xian)在我面前的才(cai)是好(hao)丘(qiu)丘人”这(zhe)一主(zhu)题(ti),我们(men)会发现(xian)其中蕴含(han)着(zhe)更多关(guan)于玩家心理、游戏社(she)区生态(tai),以及(ji)我(wo)们在虚(xu)拟世界(jie)中寻求平(ping)衡(heng)的(de)思考。
让(rang)我(wo)们关注“丘丘人(ren)玩家(jia)”这个概(gai)念(nian)的“可恶”之(zhi)处(chu)。如(ru)果我们将原神(shen)中的丘丘人想(xiang)象成(cheng)拥有玩家(jia)意(yi)识(shi)的实体,它们的(de)“可恶”将体(ti)现在(zai)多个层面,甚至(zhi)超越(yue)了单纯的游戏机制。
“猪(zhu)队(dui)友(you)”的(de)升(sheng)级版:在(zai)多(duo)人游戏中,一(yi)个不配合的队(dui)友就(jiu)已经(jing)足够(gou)令人(ren)头(tou)疼。而一(yi)个“丘(qiu)丘(qiu)人玩(wan)家(jia)”,它可(ke)能(neng)不仅不(bu)配合(he),还可能在(zai)你进(jin)行(xing)精(jing)细操(cao)作(zuo)时,突然做出(chu)一些毫(hao)无逻辑(ji)、纯粹出于“本能”的动(dong)作(zuo)。比如(ru),在(zai)你蓄力大招的(de)关(guan)键(jian)时刻(ke),它(ta)突(tu)然冲上(shang)去挡住你的(de)攻击范围(wei);在你准(zhun)备(bei)收集珍贵材料(liao)时,它却因(yin)为好(hao)奇心(xin)冲(chong)上去(qu)把材料打飞;甚至(zhi)可能在你(ni)以为它会(hui)帮你解决(jue)一个小怪时,它(ta)却因(yin)为“玩耍”而将你(ni)卷(juan)入战斗(dou)。
这种(zhong)不可预(yu)测(ce)的、甚至是(shi)“反逻辑”的(de)行(xing)为,才是(shi)最令(ling)人(ren)抓(zhua)狂(kuang)的(de)。
“破(po)坏(huai)者”的潜质(zhi):丘(qiu)丘人(ren)的原始设定(ding)中(zhong),它(ta)们(men)会(hui)占据(ju)营(ying)地(di),会攻击旅(lv)行者,具有一种(zhong)“入侵者(zhe)”的(de)姿(zi)态(tai)。如果(guo)它(ta)们拥有玩家(jia)意识,这种“破坏”可(ke)能会(hui)更(geng)加隐蔽(bi)和(he)恶劣(lie)。想象一下,一个(ge)“丘丘人(ren)玩(wan)家”潜(qian)入你的世界,不(bu)是(shi)为了合作,而(er)是(shi)为(wei)了破(po)坏你(ni)的精心布(bu)置,比如随意(yi)摧毁你(ni)的烹饪锅(guo),或者(zhe)在(zai)你辛辛苦苦(ku)搭建(jian)的(de)七(qi)天神(shen)像(xiang)周围(wei)乱(luan)涂(tu)乱(luan)画(如果游戏允(yun)许(xu)的(de)话(hua))。
“无理(li)取闹”的象征:丘(qiu)丘人通常(chang)不会(hui)说人(ren)话,它(ta)们发(fa)出的(de)声音(yin)往(wang)往是(shi)模糊不(bu)清的“呜呜”声。如果一(yi)个(ge)“丘丘(qiu)人玩家(jia)”也只(zhi)会发(fa)出这(zhe)种声音(yin),并(bing)且在社交场合中扮(ban)演这(zhe)样的(de)角色,那么(me)它就成了(le)一个“无(wu)理(li)取闹(nao)”的(de)象(xiang)征。你(ni)无法与它沟通(tong),无(wu)法理解(jie)它的(de)意图,它只是在(zai)那(na)里发出干扰性(xing)的声(sheng)音,或者(zhe)做出令(ling)人费解的(de)行为。
在需(xu)要高效沟(gou)通(tong)和协作的(de)游戏环境(jing)中,这(zhe)样的“玩家(jia)”会极(ji)大地降低(di)游戏体验。
“经验(yan)包”的逆(ni)袭:从玩(wan)家的角(jiao)度来看(kan),丘丘(qiu)人是用来(lai)刷经(jing)验、刷(shua)材(cai)料的。如果(guo)它(ta)们拥(yong)有(you)玩家的意识,那么它们(men)被玩家(jia)“刷”的经(jing)历,本(ben)身就是一(yi)种“屈辱(ru)”。也许在它(ta)们(men)的(de)“丘(qiu)丘人社会”中,流传着关(guan)于(yu)“那些可恶(e)的旅(lv)行者(zhe),总是(shi)在我(wo)们睡(shui)觉时偷(tou)袭(xi)我们,抢(qiang)走我们(men)的食物(wu)”的故事(shi)。
而当它们(men)反过(guo)来成为“丘丘人玩家”,并以(yi)同(tong)样的方式(shi)对(dui)待(dai)人(ren)类玩家时,这种(zhong)“报复”行为,虽然(ran)在玩家看(kan)来是(shi)“可恶”的,但在“丘(qiu)丘(qiu)人”的视(shi)角下,或许(xu)是一种“正(zheng)义”。
接(jie)着,我(wo)们(men)来(lai)解析“网友不出现在(zai)我面前的才是好丘(qiu)丘人(ren)”的深(shen)层含义(yi)。这(zhe)里(li)的(de)“丘(qiu)丘人”已(yi)经从怪(guai)物(wu)本身(shen),演变成(cheng)了(le)对“不受欢迎(ying)的网友(you)”的一种(zhong)隐喻。
对(dui)“社(she)交内卷”的逃(tao)避:现代网络(luo)游(you)戏,尤其是(shi)MMORPG或开(kai)放(fang)世(shi)界游戏,往(wang)往鼓(gu)励玩(wan)家之(zhi)间的互(hu)动。并不(bu)是所有(you)玩家都(dou)享受(shou)这种“内卷(juan)”式的(de)社(she)交(jiao)。有些(xie)人可(ke)能只是想(xiang)安安(an)静静地完成自己的(de)任务(wu),欣赏游戏(xi)的美景,或(huo)者体验游(you)戏的剧情(qing)。过多的社(she)交(jiao)请(qing)求、组(zu)队邀请(qing)、甚(shen)至是(shi)“路人(ren)NPC”式的搭讪,都可能打(da)断他们(men)的(de)沉浸(jin)感,让(rang)他们感(gan)到(dao)疲惫(bei)。
因此(ci),“不(bu)出现(xian)”的(de)网友(you),意味着(zhe)一种“免(mian)打扰”的(de)状(zhuang)态,让他们得以(yi)在(zai)自己的(de)节奏(zou)下游戏。
对(dui)“无(wu)效社(she)交(jiao)”的(de)排(pai)斥:很(hen)多时候(hou),网友的出现(xian)并(bing)没(mei)有带(dai)来实质(zhi)性的帮(bang)助,反(fan)而可能(neng)带(dai)来干扰。比(bi)如(ru),一(yi)个上(shang)来就(jiu)问(wen)“多(duo)少级(ji)了(le)”、“带不带(dai)”的(de)网友(you);一个在(zai)野外随机PK,扰乱他人安宁的玩(wan)家(jia);或者一个在(zai)公共(gong)频道刷屏(ping),制(zhi)造噪音的“网(wang)络巨婴”。这(zhe)些“无(wu)效社(she)交”的存(cun)在(zai),让玩家(jia)更倾向(xiang)于“眼(yan)不(bu)见(jian),心不烦(fan)”。
“不(bu)出现”的网(wang)友(you),在某种(zhong)程度(du)上,就(jiu)是对(dui)这种(zhong)无效社(she)交(jiao)的(de)一(yi)种过(guo)滤。
对“个人(ren)空(kong)间”的(de)渴(ke)望(wang):即使是(shi)在虚拟(ni)世(shi)界,人(ren)们也(ye)需要(yao)个人空(kong)间。当你(ni)在(zai)做(zuo)一件非常(chang)重(zhong)要的事情,比(bi)如攻(gong)克一(yi)个(ge)高(gao)难度(du)的BOSS,或者解(jie)开一个复(fu)杂的(de)谜题(ti),突(tu)然(ran)有人(ren)闯(chuang)入(ru),在你(ni)耳边(bian)“指(zhi)指点(dian)点(dian)”,或者(zhe)在你(ni)面前(qian)“晃悠(you)”,这种(zhong)干扰(rao)会极大地影(ying)响(xiang)你的(de)专注(zhu)度(du)和(he)心情(qing)。此(ci)时,“不出现”的(de)网友(you),就代表着对(dui)他(ta)人的尊(zun)重(zhong),以及(ji)对个(ge)人空间的(de)一种默契(qi)维护。
“恰到好处(chu)”的距(ju)离:这句话(hua)并非完(wan)全否定(ding)网(wang)友的存(cun)在(zai)。有(you)时,网(wang)友(you)的出(chu)现(xian)是必(bi)要的,比如在需(xu)要(yao)多人合(he)作的副(fu)本(ben)中。但(dan)关键在于“恰到(dao)好处”。“不(bu)出(chu)现在我面(mian)前”的网友(you),可能意味(wei)着他(ta)们懂(dong)得(de)保(bao)持距(ju)离,懂(dong)得在(zai)需(xu)要(yao)时出(chu)现,在(zai)不需(xu)要时默(mo)默(mo)消(xiao)失(shi)。他们(men)不会成为(wei)一(yi)种“恒久(jiu)的打(da)扰”,而是一种“可(ke)控的互动(dong)”。
综合(he)来看,“丘丘人(ren)原(yuan)神玩家真(zhen)可恶(e),网(wang)友不(bu)出现在(zai)我面(mian)前(qian)的(de)才(cai)是好丘(qiu)丘(qiu)人(ren)”这句(ju)话,是一个(ge)充满(man)反差(cha)和隐(yin)喻的(de)表达。它将(jiang)游戏(xi)中最(zui)基(ji)础的敌(di)人“丘丘人(ren)”,与最(zui)普遍的玩家群(qun)体“网友”进(jin)行类(lei)比,并赋予了强(qiang)烈的个人情感色彩。
它揭示(shi)了(le)玩家(jia)在游(you)戏中(zhong),一方面希望获(huo)得良好的游(you)戏(xi)体验,另一方面(mian)却(que)又可能被其(qi)他(ta)玩家的行为(wei)所干扰的(de)矛盾(dun)心理。它(ta)也(ye)从侧(ce)面反(fan)映了(le),在日(ri)益(yi)碎片化和社(she)交化的网(wang)络游(you)戏时(shi)代,玩家对(dui)于“自主性(xing)”、“沉浸(jin)感”和(he)“个(ge)人(ren)空间(jian)”的(de)强烈(lie)追(zhui)求。
说(shuo)到底,这句话并不是真(zhen)的(de)要针对所有的丘丘(qiu)人(ren)或(huo)者所有的(de)网(wang)友。它更像是(shi)一种(zhong)幽(you)默(mo)的(de)抱(bao)怨,一(yi)种(zhong)略(lve)带夸(kua)张的宣泄(xie),一种(zhong)对理(li)想游戏环(huan)境的期盼(pan)。我们(men)渴望的(de)是(shi)一(yi)个能(neng)够让我们自(zi)由自在(zai)、不(bu)受打(da)扰地(di)享受(shou)原神世界(jie)乐趣(qu)的空(kong)间,而(er)“不出现”的(de)干扰,恰恰(qia)是实(shi)现这一目(mu)标的(de)最(zui)高(gao)境(jing)界。
在(zai)这个(ge)境(jing)界里(li),丘丘人只是我(wo)们(men)冒(mao)险路上(shang)的(de)背景,而网友,则是我(wo)们偶(ou)尔需要,但(dan)更多(duo)时(shi)候宁愿(yuan)保持“视而不(bu)见”的远方存在(zai)。
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图片来源:每经记者 陈立科
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