阿博特 2025-11-01 22:08:50
每经编辑|钟康秀
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“腿王(wang)降世”的背(bei)后:一(yi)个(ge)现象级(ji)的网络话题是如何(he)炼成的?
在(zai)浩瀚的二(er)次元(yuan)世界里(li),总(zong)有(you)那(na)么一(yi)些角(jiao)色(se),能够(gou)凭借(jie)其独(du)特(te)的(de)魅力(li),瞬间点(dian)燃玩家的(de)热情(qing),引发(fa)席卷(juan)全网的讨论(lun)。而近期(qi),《原神(shen)》中(zhong)的(de)人(ren)气角色八重神子(zi),就以一种(zhong)令人(ren)意(yi)想不到的方(fang)式,成(cheng)为了(le)焦点(dian)——“腿(tui)法娴熟”、“脚法(fa)之(zhi)王”、“腿王降世”,这些极具冲击(ji)力的(de)词汇,迅(xun)速(su)蹿红,将这(zhe)位稻(dao)妻(qi)的鸣神(shen)大社(she)宫司大(da)人,推向(xiang)了(le)舆(yu)论的风(feng)口(kou)浪尖。
究竟是什(shen)么(me)样的“腿(tui)法(fa)”,让(rang)八(ba)重神(shen)子(zi)一夜(ye)之间登上了“腿(tui)王”的宝(bao)座?这背(bei)后又隐(yin)藏(cang)着怎(zen)样(yang)的(de)玩家(jia)心理(li)和文化(hua)现(xian)象?今天,我们(men)就来深(shen)入(ru)“1分钟(zhong)解(jie)读(du)”一(yi)下(xia),这(zhe)个令人津津乐道的(de)话题。
一、从(cong)“腿法娴熟”到“腿(tui)王(wang)降(jiang)世”:词(ci)汇的演(yan)变(bian)与(yu)传(chuan)播
起(qi)初,关于八(ba)重神(shen)子的讨论(lun),更多集中(zhong)在她作为(wei)一位强(qiang)大(da)而神秘的(de)妖狐(hu)、一位(wei)腹黑(hei)而(er)温(wen)柔的友(you)人(ren)、以及(ji)一位(wei)玩(wan)弄(nong)人心(xin)于股(gu)掌之间的(de)“狐狸(li)大人(ren)”的形(xing)象上。她的(de)每一次出场,每一(yi)次(ci)互动(dong),都充(chong)满(man)了(le)故事感(gan)和(he)魅力(li)。随着游戏内(nei)角(jiao)色的(de)动作设(she)计(ji)、玩家的二次(ci)创(chuang)作以及网络社(she)区的推波(bo)助澜(lan),一个意想(xiang)不到(dao)的标(biao)签开(kai)始悄(qiao)然(ran)??(??,韩(han)语,意为“??”或(huo)“??”,在此(ci)意译为“??”或(huo)“??”)。
“腿法(fa)娴熟”这(zhe)个(ge)词(ci),最初可能源(yuan)于玩(wan)家对角(jiao)色(se)动画(hua)细节(jie)的观(guan)察。八重神子的(de)动(dong)作设计,尤其(qi)是(shi)她(ta)在(zai)施(shi)放技(ji)能时的流畅度和优(you)美的身姿(zi),很容易(yi)让(rang)人联想到(dao)“舞蹈”般的(de)灵(ling)动(dong)。而某(mou)些特(te)定的(de)动(dong)作(zuo),例如(ru)在闪避(bi)、攻击或(huo)者待机状(zhuang)态下(xia),腿部的线条和(he)运(yun)动轨迹,在部(bu)分玩家眼(yan)中,呈(cheng)现出一种独特的、具(ju)有观(guan)赏性(xing)的“技巧(qiao)”。
这种“技巧”,被具象化为(wei)“腿法(fa)”,并冠以“娴熟”二字,表达了玩(wan)家(jia)对其动作(zuo)设计(ji)的赞(zan)赏。
随(sui)后,在(zai)网(wang)络(luo)传播(bo)的(de)“魔(mo)力”下,这个(ge)词开(kai)始被不断(duan)放大(da)和变(bian)形。“娴熟”逐(zhu)渐演变成(cheng)了更(geng)具(ju)力量感(gan)和统(tong)治力的(de)“脚(jiao)法”。“脚法”本身就带(dai)有一(yi)定的武术或(huo)者技(ji)巧(qiao)的(de)意(yi)味(wei),用(yong)在描述(shu)角色的(de)战(zhan)斗动(dong)作上,似(shi)乎也并(bing)无不可。而当“脚法”遇(yu)到了(le)八重(zhong)神子,加上(shang)玩家(jia)们对(dui)角色强大(da)实(shi)力(li)的期待,以及希望(wang)赋予(yu)角色一(yi)个响亮(liang)绰(chuo)号的(de)心理,“脚(jiao)法(fa)之(zhi)王”便应(ying)运而(er)生。
最终,“脚法之(zhi)王”的称号,在各(ge)种段子(zi)、表情包、以及游(you)戏(xi)社区(qu)的讨(tao)论(lun)中,被(bei)进(jin)一步升华,演变(bian)成了(le)极(ji)具戏剧(ju)性(xing)和传播力的“腿王(wang)降世(shi)”。“降世(shi)”二字,赋(fu)予了(le)这一称号一(yi)种史(shi)诗般的(de)意义(yi),仿(fang)佛八(ba)重神子的(de)“腿王”身份,并非偶然,而是注定(ding)要在(zai)这(zhe)片大陆(lu)上(shang)掀起(qi)一场新(xin)的风(feng)暴。
这种夸(kua)张且富有趣味(wei)的表达方(fang)式,极(ji)大地(di)增强了话(hua)题的(de)吸(xi)引力和(he)传(chuan)播(bo)度(du),迅(xun)速在(zai)《原神》玩家群体(ti)中引起了共鸣(ming)和热议。
二(er)、玩家(jia)的“玩梗(geng)”心态:对(dui)角色(se)喜爱与文(wen)化符(fu)号(hao)的(de)创(chuang)造(zao)
“腿王降(jiang)世”之所(suo)以能够(gou)迅(xun)速走(zou)红(hong),离不开玩家(jia)群体(ti)独特(te)的(de)“玩(wan)梗(geng)”心态。在(zai)二(er)次(ci)元(yuan)文化(hua)和网(wang)络社区中(zhong),“梗(geng)”是重(zhong)要的(de)沟(gou)通媒介(jie)和情(qing)感表(biao)达方式。玩家们(men)通过(guo)创造(zao)和传播(bo)这些“梗”,来(lai)表达自(zi)己对角色的喜(xi)爱、对(dui)游戏细节(jie)的关(guan)注,以(yi)及在社(she)群(qun)中(zhong)的归属(shu)感。
对角色(se)魅力(li)的再解读(du)与情感投射:八重神(shen)子(zi)本(ben)身就是一(yi)个极具(ju)魅力的(de)角色。她的背景(jing)故(gu)事、性格(ge)设定(ding)、以及在(zai)游戏中(zhong)的表现,都为玩家提(ti)供了丰富(fu)的解读(du)空间。而“腿法”和“腿(tui)王(wang)”的(de)标签(qian),虽然(ran)看似不(bu)着(zhe)边际,但实(shi)际上,是玩家(jia)们在现(xian)有信(xin)息基础上(shang),进行(xing)的一(yi)种富(fu)有想象力(li)的二(er)次创(chuang)作(zuo)。
他(ta)们并非真(zhen)的认为八重神子(zi)是(shi)以腿(tui)法闻(wen)名,而(er)是通过这(zhe)种夸张的说法,来强(qiang)调她身(shen)上某(mou)种他们(men)所欣(xin)赏的(de)特质——或(huo)许(xu)是她(ta)的灵动、她的力量、她的(de)难以捉(zhuo)摸,亦(yi)或是(shi)她在战斗中展(zhan)现出的某种“不讲道(dao)理”的(de)强(qiang)大(da)。这种“梗(geng)”的(de)产生(sheng),是对(dui)角色喜(xi)爱(ai)的一种独特(te)表达,将(jiang)对角色的情感(gan)投射到了(le)一个(ge)极具辨(bian)识度的(de)符号(hao)上。
社群(qun)认(ren)同与互动乐趣:当一(yi)个(ge)“梗(geng)”在玩家群(qun)体(ti)中流行(xing)起来(lai),它就(jiu)成为(wei)了社群内(nei)部(bu)的一种共同语言(yan)。参(can)与到“腿(tui)王(wang)降(jiang)世”的(de)讨论中,发(fa)布相(xiang)关的表情包、制作相关的(de)视频、或者(zhe)在评(ping)论区(qu)玩(wan)梗(geng),都能(neng)够让(rang)玩(wan)家感受到(dao)一种归属感(gan)和参与感(gan)。这(zhe)种(zhong)互动(dong),不(bu)仅增加(jia)了(le)游(you)戏的(de)乐趣,也加深了(le)玩家之间的联系。
一(yi)个(ge)大(da)家都(dou)懂的(de)“梗”,能够(gou)快速拉近玩(wan)家(jia)之间的(de)距(ju)离,营(ying)造出一(yi)种(zhong)轻松愉快的(de)社区氛围。
打(da)破常规(gui)的幽(you)默感与娱乐(le)性(xing):将一(yi)个高(gao)冷(leng)的、神秘(mi)的、甚至是(shi)神性(xing)的角色,与“腿法(fa)”、“腿王(wang)”这样(yang)接地气又略(lve)带戏(xi)谑的词汇联系在(zai)一起,本身就充(chong)满(man)了反差萌和(he)幽(you)默感。这(zhe)种(zhong)打(da)破常(chang)规的联想(xiang),能够(gou)带(dai)来意(yi)想(xiang)不(bu)到的娱(yu)乐效(xiao)果。玩(wan)家(jia)们乐于看到(dao)这种(zhong)“出其(qi)不意”的(de)解(jie)读(du),并(bing)在(zai)其(qi)中找到乐(le)趣(qu)。
对游戏(xi)细(xi)节的(de)关注与挖(wa)掘:尽(jin)管“腿(tui)王”的说法(fa)带有(you)夸张的成(cheng)分,但其根源仍(reng)然是(shi)对(dui)游戏角(jiao)色动(dong)作设计细(xi)节的关注(zhu)。这反(fan)映了(le)《原(yuan)神(shen)》的(de)玩(wan)家群体,并非只(zhi)关注(zhu)角色(se)强度(du)和剧(ju)情(qing),他们也(ye)愿意去挖掘游戏(xi)中的一(yi)些(xie)细(xi)枝末节(jie),并(bing)赋予(yu)它们(men)特(te)殊的(de)意(yi)义。这种对游戏(xi)细节的(de)深挖,也(ye)从侧面反映(ying)了(le)游戏本身在(zai)角(jiao)色塑造(zao)和动作设(she)计(ji)上的用心,能够(gou)吸引(yin)玩家(jia)去(qu)更(geng)深(shen)入地探(tan)索和体验(yan)。
总而言之,“腿(tui)王(wang)降世(shi)”这个(ge)话(hua)题的爆(bao)红,并(bing)非偶然。它(ta)既是(shi)玩家(jia)对(dui)八(ba)重神子(zi)这位角(jiao)色(se)深度(du)喜爱的一种(zhong)体(ti)现,也(ye)是(shi)网(wang)络(luo)文(wen)化下(xia)“梗(geng)”的传播逻辑的(de)生动案例(li)。在(zai)这(zhe)个话题的背(bei)后(hou),我们看(kan)到(dao)的是玩(wan)家们充满创(chuang)意(yi)和(he)活力的(de)社(she)群文化,以(yi)及他(ta)们如何将对游(you)戏的(de)理解(jie)和情感,转化为(wei)一种(zhong)独特(te)的、具有生(sheng)命力的(de)网(wang)络符(fu)号。
“腿(tui)王降(jiang)世”之所(suo)以(yi)能(neng)够在《原(yuan)神》玩家群体(ti)中(zhong)掀起如此(ci)大的波澜(lan),并引发(fa)广泛热议,绝(jue)非仅仅因(yin)为一(yi)个有(you)趣(qu)的绰号(hao)。这背(bei)后(hou),涉及到了对(dui)游戏(xi)角色(se)本身的(de)理解、玩家审(shen)美(mei)偏好的(de)体现、以(yi)及网络社区(qu)传(chuan)播的(de)强(qiang)大力量。我们将(jiang)从多个维度(du),对(dui)此现(xian)象进(jin)行深度解析。
一、从视(shi)觉(jue)表(biao)现(xian)力到“动(dong)”的(de)艺(yi)术:八重神(shen)子动作(zuo)设(she)计的魅力(li)
《原(yuan)神(shen)》作为(wei)一款(kuan)以(yi)开(kai)放世(shi)界探(tan)索和(he)精美(mei)画面著称(cheng)的(de)游(you)戏,其角色设计(ji)和动作表(biao)现(xian)力(li)一直备受(shou)关注(zhu)。八(ba)重(zhong)神子(zi)作为(wei)一(yi)位(wei)拥有(you)独特(te)背景和设定的(de)角色,她(ta)的动作(zuo)设计(ji)自然(ran)也融(rong)入(ru)了(le)许(xu)多巧思(si)。
流畅与灵(ling)动的(de)身(shen)姿(zi):八重神子(zi)的模(mo)型(xing)设(she)计本(ben)身就(jiu)非常精美(mei),其服(fu)装飘(piao)逸,体(ti)态优美。在游戏(xi)中的动画表(biao)现,无论(lun)是行走(zou)、奔(ben)跑、闪避(bi)、还是释放技能,都力求(qiu)流畅和富(fu)有动感。这种灵动的姿态(tai),很容(rong)易让(rang)人联想(xiang)到舞蹈(dao),而(er)舞(wu)蹈的美感(gan),很大(da)程度上体(ti)现(xian)在(zai)肢体的协(xie)调(diao)与(yu)运用上。
当(dang)玩家(jia)们观察到(dao)她某些(xie)动(dong)作中(zhong)腿(tui)部(bu)线条(tiao)的流(liu)畅划(hua)过,或者某(mou)些(xie)衔接动(dong)作的“一气呵(he)成”,就自(zi)然而然地(di)会产(chan)生(sheng)“娴熟(shu)”的(de)感觉(jue)。
技能(neng)表(biao)现的视觉冲(chong)击:“腿(tui)法”的(de)说法,其(qi)实也是玩家(jia)对八重神(shen)子在战斗中,尤(you)其是(shi)释(shi)放某些(xie)技能时的(de)视(shi)觉(jue)冲击力的一种(zhong)概(gai)括(kuo)。例(li)如(ru),她的(de)一(yi)些近身攻击(ji)动画,或者(zhe)是在(zai)施放元素战技“野干斋”时(shi)的动(dong)作,都会伴随(sui)着(zhe)快(kuai)速的位移(yi)和(he)华丽的特效。这(zhe)些动作,在(zai)视觉(jue)上呈现(xian)出一种(zhong)“迅捷(jie)”、“精准(zhun)”、“变化(hua)多(duo)端”的特(te)点(dian),而(er)这(zhe)些特点,很容(rong)易被玩(wan)家转化为“腿法(fa)”的联想(xiang)。
这并(bing)非是说她(ta)的(de)动作真(zhen)的包(bao)含了某(mou)种特定的(de)“腿法”技巧,而(er)是她(ta)整体的战(zhan)斗表现,让(rang)玩家产(chan)生(sheng)了这样(yang)的(de)联觉(jue)。
与(yu)角色设(she)定的(de)契(qi)合度:八(ba)重神(shen)子作(zuo)为一(yi)只(zhi)狐(hu)狸(li)妖怪,本(ben)身就(jiu)拥有(you)敏捷(jie)、狡黠、以及非(fei)人(ren)的速度和(he)力量(liang)。她的(de)动(dong)作(zuo)设计(ji),很大(da)程度(du)上也在试图还(hai)原这(zhe)种生物(wu)特(te)性(xing)。狐(hu)狸的(de)跳跃、奔跑(pao)、以及狩猎时(shi)的(de)迅捷(jie)动作(zuo),都可(ke)能成(cheng)为其动作(zuo)设计的灵感来(lai)源。因此(ci),当玩家们将(jiang)“腿(tui)法”与“狐狸”的(de)敏捷性联(lian)系起来时(shi),会觉(jue)得(de)这(zhe)种说法既(ji)形象(xiang)又贴切(qie)。
“腿王降世”这(zhe)个话题之(zhi)所以(yi)能够引发热议(yi),也与当前玩家(jia)群体普遍(bian)存(cun)在(zai)的审美(mei)偏好(hao)有(you)关(guan)。
力量(liang)与(yu)美的(de)结(jie)合:现(xian)代(dai)游(you)戏(xi)设计(ji)中,越来越(yue)注重将(jiang)角(jiao)色的力量(liang)感与(yu)美(mei)感(gan)进行(xing)融(rong)合。玩家们在(zai)欣(xin)赏角色(se)的强(qiang)大时,也同样追求视觉上(shang)的(de)愉悦。八重(zhong)神(shen)子(zi)在战斗(dou)中的(de)表现,既有(you)强大(da)的输(shu)出(chu)能力,又(you)有流畅优(you)美的(de)动作(zuo),这种“力量(liang)与美”的(de)结(jie)合,恰恰满(man)足了部分(fen)玩家(jia)的(de)审(shen)美需求。“腿王”的称号(hao),在(zai)某种程(cheng)度(du)上(shang),就是对这(zhe)种“力(li)量与(yu)美”的极致(zhi)追求(qiu)的具(ju)象化(hua)表达。
它(ta)暗示了(le)角色(se)在展现(xian)强大(da)力量(liang)的(de)又不失优(you)雅与(yu)美感(gan)。
对“细节控(kong)”玩家(jia)的(de)吸(xi)引:游戏界(jie)从来不乏(fa)“细节(jie)控”玩家。他(ta)们(men)热(re)衷于挖掘游戏(xi)中的各(ge)种彩蛋(dan)、隐藏信(xin)息(xi),以及(ji)角色设(she)计中的(de)微妙之处(chu)。八重(zhong)神(shen)子(zi)的“腿法”话(hua)题,正是触及了(le)这部分(fen)玩家的(de)兴趣(qu)点(dian)。他们可(ke)能通过(guo)放(fang)大镜(jing)观(guan)察角色(se)的模(mo)型、一(yi)帧帧分析(xi)动画、甚至(zhi)通过技(ji)术(shu)手(shou)段来还(hai)原动(dong)作的每(mei)一(yi)个细(xi)节(jie)。
“反(fan)差萌”的(de)吸引力:高冷(leng)、神秘(mi)、强(qiang)大(da)的(de)八(ba)重神子,与(yu)“腿王”这样(yang)略带戏谑、甚(shen)至(zhi)有些“不着(zhe)调”的(de)称号之(zhi)间(jian),存在(zai)着巨(ju)大(da)的反差(cha)。这种反差,恰恰(qia)构成了“反(fan)差萌(meng)”,极(ji)大地增(zeng)加(jia)了话(hua)题的趣(qu)味(wei)性和吸引力。玩(wan)家(jia)们(men)乐于(yu)见(jian)到这(zhe)种意(yi)想(xiang)不(bu)到的组合,并从(cong)中获(huo)得愉(yu)悦(yue)。
“腿王降(jiang)世”的(de)迅速走(zou)红,离(li)不开网(wang)络(luo)传(chuan)播的(de)强大(da)推(tui)力(li)。
社区生(sheng)态的助(zhu)推:在《原神(shen)》的各大社(she)区,如(ru)论坛(tan)、贴吧(ba)、微博(bo)、B站等,玩家们热(re)衷于讨论(lun)游戏(xi)内容、分享游戏(xi)心得(de)、创作(zuo)二次(ci)创(chuang)作(zuo)。当一(yi)个有趣的“梗”出(chu)现时(shi),社区(qu)的力量会(hui)迅速(su)将(jiang)其(qi)放大(da)。表情(qing)包、段(duan)子、鬼(gui)畜(chu)视频、甚至是(shi)围绕(rao)“腿王(wang)”主题(ti)的各(ge)种(zhong)衍(yan)生内(nei)容,都在不断地(di)被创(chuang)作和(he)传(chuan)播(bo),形(xing)成了一个良性的(de)传(chuan)播循环(huan)。
“梗”的社交属性(xing):《原神(shen)》玩家群(qun)体(ti)的庞大,使(shi)得“梗(geng)”具有(you)了强(qiang)大(da)的社交属性。掌握(wo)并运(yun)用这些“梗(geng)”,成为(wei)了玩家之(zhi)间交流的(de)一种(zhong)方式,能够(gou)快(kuai)速(su)拉近(jin)彼此(ci)的距离(li)。讨(tao)论“腿王”这(zhe)个话题,本身就(jiu)是(shi)一种参(can)与到(dao)社群(qun)文化(hua)中的(de)表现。
猎奇与话(hua)题性(xing):相较于(yu)其(qi)他角色(se)的(de)讨论,以“腿法(fa)”或(huo)“腿(tui)王(wang)”来形(xing)容(rong)角(jiao)色,具(ju)有更(geng)高(gao)的(de)猎奇(qi)性(xing)和话题性(xing)。这(zhe)种(zhong)非(fei)传统(tong)的(de)评价(jia)方(fang)式,更(geng)容易引起人们(men)的好(hao)奇(qi)心(xin),促使他们(men)去(qu)了(le)解事情的(de)缘(yuan)由(you),从而(er)参与(yu)到讨(tao)论中来(lai)。
“1分钟解(jie)读!八(ba)重神子(zi)腿法娴熟脚(jiao)法之(zhi)腿王(wang)降世(shi)引发(fa)网友(you)热议”这个(ge)话题(ti),并(bing)非空(kong)穴来风(feng)。它既(ji)是对(dui)《原(yuan)神》角(jiao)色(se)动(dong)作设计(ji)细节的玩(wan)家解读,也是(shi)对玩家(jia)群体(ti)审美偏好(hao)和“玩(wan)梗(geng)”文化(hua)的(de)集中(zhong)体现(xian),更是(shi)网络(luo)社区强大(da)传(chuan)播力的(de)有力(li)证明(ming)。
这(zhe)个话题(ti)的出(chu)现(xian),让我们(men)看(kan)到(dao)了(le)《原神(shen)》玩(wan)家群体丰(feng)富而(er)富(fu)有创造(zao)力的(de)社群文化。玩家(jia)们不(bu)仅仅是游(you)戏(xi)的(de)消费者,更是游戏的共建(jian)者和文(wen)化(hua)的创(chuang)造(zao)者(zhe)。他(ta)们(men)用自己(ji)的(de)方(fang)式,解读游(you)戏(xi),表(biao)达情感(gan),并在这个(ge)过程中,将虚拟(ni)世界(jie)中的角(jiao)色(se),赋予(yu)了更(geng)加鲜活(huo)的(de)生(sheng)命力。
“腿王降世”,与(yu)其说是一(yi)个关于游戏角(jiao)色“腿法”的(de)评(ping)价,不如说是(shi)一个(ge)关(guan)于玩家(jia)热爱(ai)、想象力与(yu)网络文化碰(peng)撞(zhuang)的生(sheng)动故事。它(ta)以一种极(ji)具趣味性(xing)的(de)方(fang)式(shi),揭示了(le)当下游(you)戏社(she)区的活(huo)力(li),以及(ji)玩(wan)家们(men)如(ru)何用创意,为游(you)戏(xi)世界(jie)增添(tian)更(geng)多色彩(cai)。而对(dui)于(yu)八重神(shen)子这位角色本(ben)身(shen)而(er)言(yan),无(wu)论是(shi)“狐狸大人”还是(shi)“腿王”,都(dou)只是(shi)玩(wan)家们(men)表达(da)喜爱(ai)的一种独(du)特方(fang)式,最(zui)终,她所展(zhan)现出(chu)的(de)魅力,依(yi)然(ran)是(shi)那个在(zai)稻(dao)妻(qi)备受瞩目(mu)的(de)存在。
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图片来源:每经记者 阿加尔·卡
摄
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